-
Публикаций
2 300 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Policai
-
solix Спасибо, взаимно..)))) Как и всех Сталкеров!!!
-
Даже в шапке написано что совмещать файлы из разных версий мода нельзя... У тебя или перепакованная версия или со спавнером... Если вылеты и баги нравятся то можешь играть так, только сюда писать про это не нужно. Мод пройден уже много, много раз, там нет ни багов по сюжету ни вылетов...
-
solix Да, не может найти звук перезарядки при пустом магазине, но это проблема у Вас, незнаю откуда Вы скачивали, такой проблемы не существует в моде... Есть уже версия 3.01, смысла в 3.0 нет, то же самое просто поправлены баги геометрии и оружейка переделана, 3d прицелы добавлены, опционально, отключаются в меню, по желанию...
-
И этим всё сказано про модинг на "СТАЛКЕР". Сталкер как таковой никому не нужен...
-
Ну это не прибор, а просто внешний вид похожий на прибор дозиметрической разведки, ДП-5 а,б... Литера С уже посовременнее, зелёные. При аварии использовались в основном ДП-63... Я их утилизировал в армии...
-
denis2000 Видел этот параметр, но не допёр что учитывается квадрат во все направления...То есть если я поставлю к примеру 4, то квадрат будет 2 х 2 метра? Или возможно ли дробное число, или число не имеющее целого квадрата например 6, получится не 3 х 3 а 2.44... х 2.44... На самом деле давно обращал на это внимание. что дверь открывается далеко до подхода НПС... и вдогонку... Больше нигде в скриптах не проходит проверка этого расстояния? Или не используется ли этот параметр где то ещё? Боюсь может получиться так что поправил тут а где то вылез косяк в другом месте... Дополнено 12 минуты спустя denis2000 Пока лока компилится, переделал геометрию. Передвинул чуток НПС, если не поможет тогда уж скрипт ковырять... Тут вопрос давненько у меня висит по поводу подмены динамического обьекта, возможно ли реализовать такое... Есть 2 одинаковых динамических обьекта с разными анимациями, обьект накрыт спейсрестриктором внутри спейса лежит арт. Стоит динамический обьект с номером 1. Как реализовать замену обьекта на 2? Есть некие условия: замена обьекта должна произойти не когда ГГ забирает арт,а когда он покинет зону спейса с артом в инвентаре. При этом если он вышел из зоны спейса без арта, ничего не должно меняться.. То есть грубо говоря нужно чтоб пока арт находится в зоне спейса, независимо в инвентаре ГГ или просто так, стоит обьект 1, если арт покинул зону спейса то замена на обьект 2...
-
Просматривал я скрипт, но не нашёл расстояние взаимодействия... Я чайник в скриптах и конфигах... Дополнено 3 минуты спустя Нюанс такой что недалеко от этого автобуса стоит большой динамический обьект, вот и думаю не может ли этот баг как то быть связанным с ним??? Автобус на котором дверь работает без проблем стоит чуть дальше по расстоянию... Думаю про это так как сталкивался с тем, что если рядом с большим обьектом поставить например аномалию, то она периодически срабатывает... Хотя в кастом дате этого обьекта прописано ignore_animated_objects... Прописал эту строку и в кастом дате дверей... не помогло...
-
Всё гораздо проще, глушитель это не общая модель с пистолетом, он привязан через кость, достаточно в конфигах отключить установку глушителя, и независимо есть он на модели или нет, он не будет виден.. scope_status = 0 ; 0 - Нет глушителя silencer_status = 0 ; 1 - Постоянный grenade_launcher_status = 0 ; 2 - Сьёмный
-
В соседнем автобусе закрывается же нормально.. расстоние до НПС там такое же... Тем более есть звук что дверь закрывается. он прописан в логике, то есть секция логики переключилась на закрытие... Там видно что дверь дёргается на закрытие а закрыться не может, как будто застряла.. Есть возможность как то уменьшить расстояние реагирования на НПС? Чтоб не убирать их... В каком скрипте прописано это расстояние, или это в движке?
-
Народ! подскажите в чём косяк? Двери с самозакрытием. работают нормально, но при выбросе перестают закрываться. Звук есть что они типа закрылись а анимация не идёт... На другой двери такой же работает нормально... В кастом дате прописано [collide] ignore_static ignore_ragdoll [logic] cfg = scripts\лока\файл логики.ltx
-
AziatkaVictor 1. Нумерация смарттерейнов. 2. Правильный адрес на файл логики смарттерейна в кастом дате, у каждого смарта отдельный файл логики. Или ищи проблему в файлах логики...
-
Так там индикация реальная, как он едет так и отображает, то есть всегда видно где лифт и куда движется. Считай остановки на каждом этаже, плюс открытие дверей - пауза на погрузку - закрытие дверей...))))) Дополнено 1 минуту спустя Это просто убивание времени, по сути биноклями мало кто в игре пользуется, не рационально имея оптику на оружии...))))
-
Интрига однако... а вдруг и впрямь сядет...))))))) Да так просто, от нехер делать сел порисовать..)))) Я же или в максе или в шопе время убиваю..))))
-
-
digital defender Ну да... судя по скрину моделька не сжата, просто не видны боковые полосы, как будто альфа затемнённая... Было бы понятнее еслиб сама текстура была на руках... Народ! Возможно ли без правок движка, поменять цвет шрифта описания предметов в инвентаре, а так же появляющихся сообщений в левом нижнем углу экрана...?
-
Без обид... Но ты очень тяжёлый..))) Если сделаешь модельку Сидоровича как на ВИДЕО ролике... то без проблем, думаю добавят, при условии что он там присутствует..)))
-
Значит только как Дима советует...
-
К слову, ты после сборки олспавна переносил локи из сдк в игру? Нужно это делать чтоб level.spawn и level.game были в самой локе а не только в олспавне...
-
Вить! Не парь мозги ни себе ни окружающим, скачай сдк х64 от куды, там всё есть и работает как часы... Дополнено 0 минут спустя В каком сдк делал? 0.7 или неофициал 0.8?? попробуй другой распаковщик... У куды всё есть уже в сдк... и распаковщики в том числе...
-
Возможен вариант что локу заселяли без сдк, через асдс, при распаковке спавна в ней не будет, тут вариант только как Дима сказал, создавать level.spawn и level.game из олспавна и кидать в папку с локой... Ну или распаковщик попробовать поменять...
-
Какие принципы...??? Причём тут похожа не похожа??? Логичность надо учитывать.. Не нужно из контекста выдёргивать выгодное... разговор был про реализм а не жизнь. К тому же много видишь, а начало предложения "Сугубо имхо" чисто случайно не заметил???