Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 477
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент macron

  1. В игровых опциях пункт "Показывать координаты". Включаешь и ходишь, ориентируясь на Camera position. Среднюю координату можно не учитывать, это высота. Они именно так и заныканы.
  2. Не могу найти подтверждение про электры в квесте. Проверь координаты: 399, -41, -58 и 509, -43, -99
  3. С тем, что на разных рендерах разные шейдеры. Разные шейдеры могут использовать разные текстуры и разные настройки/особенности/настройки прозрачности.
  4. Ну откати всё назад и разбирайся. Что тебе еще посоветовать?
  5. Батенька, да у Вас квантовый компьютер, раз выдает результат еще до запуска. Попробуйте запускать на обычном или почитать логи.
  6. Судя по старым скриптам, ПЫСы хотели:? https://disk.yandex.ru/d/jS62KaFBMNWy4Q
  7. Спасибо. Хотя это может и не проблема, а особенности сложной анимированной динамики...
  8. Ok. Сейчас нормально. Правда, нормальное масштабирование объекта так и не получилоcь. Пробовал увеличить ветряк в 10 раз, столб остался прежним, а винт носится по небу, предположительно по увеличившемуся в 10 раз радиусу.? Оно и понятно, там кости, анимации и прочий гимор...
  9. Меню костей стало по другому выглядеть и опять исчезли все их свойства.
  10. Поперло. Дополнено 3 минуты спустя Удобнее было бы оставить галку "SoC compatibility" (по умолчанию отжатую), а через soc_defaults=1 в Settings.ini просто чтобы нужные для ТЧ галки автоматом выставлялись.
  11. Вот как прога станет популярна, тебе ТЧ-моддеры типа меня всю тему засрут, почему модельки не работают... ? Дополнено 1 минуту спустя С этим bones не вылетает.
  12. Да. И меню bones снова ошибки выдает.
  13. Вообще, удобнее было бы сразу через меню... Типа нажимаешь на галку "Soc-совместимость" и отжимается HQ. В общем, опять вылетает. Хотя эта галочка про две кости стояла, а вот hq по факту может не отжалось?
  14. https://github.com/VaIeroK/XrayExportTool/releases/latest https://github.com/VaIeroK/OGF-tool/releases/tag/2.4
  15. Вылетают. [error]Expression : fatal error [error]Function : CSkeletonX::_Load [error]File : D:\Projects\tsmp_project3_copy\tsmp_project3\xrEngine\SkeletonX.cpp [error]Line : 393 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Invalid vertex type in skinned model 'physics\decor\wetryak:1'
  16. Ok, но с этим вылетом не связано. Проверил, аналогично. Естественно. В LA расширенная поддержка всего и вся, скорее ближе к ЗП.
  17. https://disk.yandex.ru/d/xqhvjlOZdC0Fug По поводу вылета почитал. Такое происходит, когда ЗП-модель суют в ТЧ. В проге есть пункты HQ и HQ+. Возможно, если добавить пункт "HQ off", то совместимость с ТЧ улучшится...
  18. С этой запускалкой bones нормально работает, и шейпы обозначил. Правда в ТЧ всё тот же вылет, но может связано с моделью, пока мало экспериментировал...