Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 785
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент macron

  1. Pepel правда, что ль? В каком десятилетии? mordovan https://disk.yandex.ru/d/42vz2C7pzM_35A вроде там будет команда hud_fov.
  2. Вот пара вариантов. В первом вычещено минимально, во втором максимально. https://disk.yandex.ru/d/uutDVIq_K5G4rA А всем насрать.
  3. Pepel обнули в длл и проверь. Если надо, создай аналогичную вкладку не используя эту текстуру, а используя другую текстуру и ее расположение и проверь. Если надо, создай собственную текстуру по аналогичному пути и проверть.
  4. Pepel бери эту текстуру и хоть альфой заливай, хоть жопу рисуй. Можно еще тупо в dll обнулить, но результат непредсказуем.
  5. По заданию Жабы не влияет, так как враги из левой группировки.
  6. При отсутствии параметра -static, заглушка для лайтмапа террейна terrain\terrain_*_lm.dds создается в полном размере, а не 32x32.
  7. Опять столкнулся с проблемой при xrCompiler.exe -aispawn -version cop -f pripyat_full -large_aimap -both_texture_pathes
  8. Компилю тяжелую локу с параметрами: xrCompiler.exe -geometry -version cop -skipinvalid -noise -nosmg -notess -f pripyat_full -both_texture_pathes -nohemi -noimpl -nocform За счет -nohemi основные стадии прошли относительно быстро. Но затык происходит на стадии создания лайтмапов "Building lightmap число". Каждый лайтмап просчитывается полноценно до получаса. А на выходе r1-лайтмапы идут в виде белой заглушки 32x32 (из-за отсутствия -static), a r2-лайтмапы идут в виде серой заглушки (из-за присутствия -nohemi), но при этом 6 часов ушло на пустые рассчеты. На выходе, как и положено, получилось 19 пар заглушек, но каждая считалась до получаса.
  9. Предлагаю в Tools добавить пункт All bones No Pickable. Чтобы сразу всем костям выставлялась галочка No Pickable. Это нужно моделям водителей - фиксит срывы внешней камеры в автомобилях.
  10. BossX путь установки, версия винды, что за видеокарта.... Выставлял ли в menu B конфигуратора режим 1 -off при котором отключаются всякие улучшалки... Отключал ли из автозагрузки и в службах всякое говно типа Geforce Experience или от Amd...
  11. EgorIssa судя по координатам 3.2940661907196, 0.016260623931885, 3.5393543243408 может быть на самом верхнем этаже, где вход.
  12. kenguru74 наверно логично для начала экспортировать в ogf эти же объекты через стандартный Actor Editor и сравнить результат с вариантами экспортируемыми Object Editor. И проверять для начала всё на стандартной игре, а не кастомных движках.
  13. Grom74 скопируй всё на флешку/внешний hdd, запусти configurator, в MENU B выбери пункт 1. Это тебя не касается.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования