Перейти к содержанию

VINT_THE_STALKER

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 806
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    37

Весь контент VINT_THE_STALKER

  1. Душевный и приятный новогодний мод. По геймплею скажу, что он здесь сильно упрощён, так как стрелять нам не придётся, искать артефакты тоже нет смысла. Почему-то выносливость у ГГ уж очень быстро кончается. Как-то неудобно. За основу взят всеми любимый когда-то АМК мод. Имеется и транспорт, но честно говоря я им не пользовался. В основном придётся бегать и разговаривать с персонажами. Сюжет получился довольно юморным. Было забавно наблюдать за тем, что наш ГГ аля Меченый является фанатом Чака-Нориса. Ну и соответственно сама новогодняя атмосфера, ведь по сюжету нам нужно будет заниматься подарками и раздавать их персонажам, слушать бой курантов, и даже повстречаться с самим Дедом Морозом! Графика на первый взгляд выглядит вырвиглазной, это из-за освещения и снега, но затем к ней можно привыкнуть и она смотрится довольно симпатично, а зимние моды я люблю, особенно если хорошо сделана графика. Из звука здесь имеется новая музыка, которая звучит приятно. 8/10 баллов. Ставлю 8 баллов из-за бага с раздражающим крутящимся экраном из-за удара от Чака Нориса и из-за того, что мод короткий. (полчаса буквально) А так, хороший и весёлый мод на новогоднюю тематику. P.S. К сожалению, файл с модом был удалён с форума и его нельзя больше скачать. Благо мне повезло, что у меня в закромах завалялся файл с модом.
  2. «Судьба Монолита. REBUILD: Вопрос веры» получилась как всегда атмосферной работой от Paracetamol’a и при этом не потеряла свою эстетику, которая была в прошлых работах Paracetamol’a. Это 10-ая по счёту работа от него из серии модов «Судьба Монолита», которая запомнилась мне в первую очередь своей атмосферой, самобытностью, а также фишками с хоррор-элементами. Перейдём к сути: Оригинальность: 10/10 Подобных модов с такой тематикой и атмосферой хоррора практически нет, кроме самих модов от Paracetamol’a. (не считая Catalyst: Complementation или же Hibernation evil) Автор знает, как нагнать атмосферу жути, как преподнести мистику, или же вовсе ввести в чувство страха и неожиданности. Конечно, здесь не так много пугающих или настораживающих моментов, лишь в начале и в конце, но за то, что автор не изменяет сам себе и держит свою планку респект. Игровой процесс: 7,5/10 Вполне себе неплохой. Противники умирают спокойно, как и сам главный герой. Экономики здесь нет, но она и без надобности, так как достаточное количество лута можно найти как у противников, так и на локации, будь то комбинезон в сейфе или же оружие с артами в шкафу. Стимул изучить локацию имеется, что не может не радовать. Перестрелок в модификации достаточно. Недостатки, как по мне, это крайне имбовые аномалии на локации, которые убивают вас с одного удара, а также противники в финале в лаборатории – они просто бессмертные. Других замечаний и каких-либо косяков я не обнаружил. Качество диалогов и персонажей: 8/10 Персонажи тут вышли более проработанными. Показана истинная сущность главного героя, его цель, мотивы. Показано то, что ему прежде всего важна цель, а напарники для него это лишь второсортность. Да и диалоги тут показывают некую жёсткость со стороны главного героя. Остальные же персонажи раскрыты менее подробно, но получились не такими блеклыми на фоне ГГ. Новая группировка «Сектанты» показана со своими особенностями, хоть и вскользь. Атмосферность в диалогах сохранена, но что я заметил: грамматические ошибки и пунктуационные ошибки в диалогах. Вечная проблема в модах Paracetamol’a (ни в коем случае не в обиду автору) Даже вступительные заставки имеют грамматические ошибки. Сами диалоги показались интересными и их количество выглядит вполне достаточным. Внимание к деталям: 9/10 Стоит обратить внимание на то, что зона здесь практически безлюдная. Кого-то из сталкеров здесь не встретить, а если оглянуться и побродить по локации, можно обнаружить большое количество скелетов и трупов сталкеров, что только наводит мысль о том, что зона довольно опасное место. Ещё один ключевой момент в деталях, который мне понравился – это записки, разбросанные на локации. Подняв их, можно прочитать в своём ПДА. Некоторые из этих записок описаны довольно жутко. Это только улучшает погружение в игру. Ещё стоит заметить, (я это сразу заметил) что данный мод является сиквелом мода «Судьба Монолита: Множество», поскольку в диалогах упоминается само «Множество». Для более понятной хронологической картины советую сыграть во все моды по порядку. Стабильность: 9,5/10 В этом плане всё практически идеально. Единственный косяк, который я заметил – это нерабочие лестницы на локации: что в зданиях, что на вышках ни одна лестница не работает. В остальном же лаги, фризы, просадки FPS, вылеты отсутствовали. Игралось очень комфортно. Количество проделанной работы: 10/10 Работа проделана очень даже хорошо, особенно если учитывать такую продолжительность: обустройство локации, графика, оружие, звуки с новыми эмбиентами и.т.д – оправдывает труд. Хотелось бы более подробно увидеть игровых моментов с группировкой «Сектанты», но автор, к сожалению, не будет дополнять версию мода. А жаль, что руки опустил, ведь всё началось достаточно динамично. Единственный нюанс – непонятен сюжет. Но поскольку здесь конкурс квестов, работа показала себя очень сильно, но если бы она вышла как отдельный и полноценный мод, была бы послабее. Целостность модификации: 10/10 Как полноценную готовую работу её можно засчитать, ещё как. Логическое вступление, продвижение событий во время прохождения, интрига и сам финал. Всё подано и завершено без логических грехов, как по мне. Итог: 9,1/10 = оценка 9 баллов. Paracetamol, как всегда, недооценил свой труд, а в это же время его хвалят другие игроки. Пожелаю автору в первую очередь не терять энтузиазм и всегда доводить работу до конца и не опускать руки. Он способен создать атмосферный мистический хоррор и удивить игрока. Такие моды, наоборот, должны цениться. Благодарю разработчика за работу. Сама же работа как для конкурса квестов 2024 года получилась мощной, но как для отдельного полноценного мода нужно ещё работать и работать.
  3. Слегка подкачал. Сюжет здесь можно описать лишь парой фраз: побегал - пострелял - поговорил, и так далее. Задумка сделать мод про Монолитовца показалась интересной, но реализация не очень. Мы только и делаем, что бегаем и стреляем во время всего сюжета, который получился весьма коротким. Диалогов мало, но они озвучены и все и их не приходится читать. Попадаются часто КПК сталкеров, которые можно прочитать, но толку от этого не будет. Сделано, в общем, скудно и послабее прошлой части. С геймплеем здесь также дела обстоят худо бедно. Баланс странный, поскольку в игре имеются жирные враги, да и сама тряска при стрельбе и попадании по ГГ режет глаза и мешает игре. В каждом тайнике можно найти лут, который быстро становится ненужным. Сам игровой мир пустой. Экономики с торгом нет. Встроен хороший оружейный пак. Из звука как всегда радует озвучка. Озвучено всё как и в прошлых частях. Но как обычно, актёрская игра далека от идеала. Присутствует новая музыка в радио, да и звуки оружия шагов звучат неплохо. По оптимизации: игралось вполне неплохо, но местами ловил жёсткие фризы в течение 5-7 секунд. Вылетов и каких-то багов я не встретил. С графикой всё обстоит неплохо - новый интерфейс, хороший оружейный пак, да и новые модели НПС порадовали глаза, как и текстуры и окружение Кордона. 6/10 Простой мод с перестрелками, который оказался слабее прошлых 2-х частей. Мод буквально на 1.5 - 2 часа.
  4. Почему-то файл удалён. Когда только зарегистрировался на сайте в январе, ссылка работала ещё. Дополнено 1 минуту спустя Такая же песня как и с 1-ой частью.
  5. @Paracetamol не уходи! Не оставляй нас, своих детей....
  6. 2 эпизод из серии про Наёмника Ермака пройден. Откровенно, виднеется шаг вперёд в каких-то местах. Сюжет здесь уже более интересен, чем в прошлой части, да и к тому же стоит отметить, что диалогов здесь стало больше, но персонажи здесь всё сами за вас говорят и не нужно ничего читать, так как все фразы и диалоги озвучены. Это радует. Графика здесь добротная как и в прошлой части. Новые иконки предметов, HD модели персонажей, хороший оружейный пак, да и само окружение выглядит приятным на глаз. По оптимизации вопросов нет, поскольку всё работает стабильно. Вопрос остался лишь по поводу Дикой территории, так как разработчик предупреждал, что локация багованная и лучше её пройти в один заход. Радует наличие озвучки. Опять же упомяну, что здесь озвучено всё. Хоть прогресс и имеется, но минусам тоже есть место: 1. Геймплей - стал усложнённым и не таким цепляющим. В тайниках попадаются одни патроны, а аптечки можно добываются довольно редко и только в одном сюжетном моменте. Торговли здесь нет вообще, а деньги нам здесь кроме одного момента (покупка аптечек по сюжету) больше не нужны. Враги здесь такие же жирные и выдерживают много попаданий по себе. Сам игровой мир пуст, а ночь из-за отсутствия спального мешка нельзя промотать и вовсе. 2. Актёрская игра - хоть наличие озвучки и радует уши, но сама игра актёров далека от идеала. В прошлом стоило бы доработать этот момент. 3. Подача сюжета - это такой же линейный боевичок. 7/10. Несмотря на минусы, данная часть мне понравилась. Поиграть в такое на разок стоит. Именно на раз.
  7. Что сказать по поводу данной модификации: Хоть он и с изъянами, но мод неплохой на самом деле. В оригинальный "Последний рейд" я не играл и я понял, что это улучшенная версия первого. Сюжет здесь максимально простой - собрать все флешки, попутно отстреливая противников в виде монолитовцев, зомбированных и мутантов. Огорчило то, что получилась побегушка-пострелушка, побочных квестов почти что нет. А на самом деле могло ведь и в правду выйти что-то годное с плане сюжета. Геймплей здесь не успевает наскучить: по локации везде разбросаны трупы разных группировок с лутом, также на каждой точке расположены враги, которых нужно зачистить, чтобы получить флешку. Везде также расположены аномалии и мутанты, причём видов мутантов тут довольно много, к тому же вырезанных, из чего следует сделать вывод, что локация хорошо заселена. Также имеется некий сайд-квест в виде отключения пси-излучателей, чтобы игроку не было слишком легко. Их ведь ещё нужно найти. Экономика неплохая, баланс в принципе пойдёт, хоть урон по противникам проходит средне. (спасибо движку ЧН) Враги также научились лечиться, вступать в рукопашный бой и вести себя более умно. Деньгами можно разжиться легко, так как из трупов падает много тайников, коих достаточно на локации. Графика также радует глаза - партиклы взрывов, аномалий, сами текстуры окружения с хорошим оружейным паком и HD моделями получились годными. Также порадовал инвентарь и интерфейс, который взят из OGSM для ЧН. (я так понял) По оптимизации всё хорошо, вот только сомнительным показалось делать метательные ножи вместо болтов, уж больно криво вышло. Сами же противники периодически не сразу замечали меня, только если подойти вплотную. Имеется и озвучка, которая выполнена неплохо, но актёрская игра слегка хромает. Должное всё-таки отдам, поскольку в моде озвучено всё: от интрошек до диалогов и фраз во время боя. Сюжет: 4/10 Геймплей: 7,5/10 Графика: 10/10 Оптимизация: 8,5/10 Звук - 8/10 Атмосфера - 3/10 Итог: 6,8/10 Неплохой боевичок, который имел потенциал. Сыграть в такое можно, вполне.
  8. Если сравнивать их, то кто кого копирует?
  9. Даже и не знаю, что сказать по поводу разрабов, ведь они с одной стороны сдержали обещание, выпустив С2 наконец-то, но с другоооой.....очень много моментов хватает, где можно докапаться знатно, причём по делу
  10. Неплохой короткометражный мод. Нормальный такой, на вечерок самое то. Сюжет здесь с неба звёзд не хватает, но он точно не ужасный. Всё типично, канонично. Очередная история про сталкера-новичка так сказать. Геймплей для мода с малой продолжительностью сойдёт. Задания простенькие но разнообразные: побегать, пострелять, поискать или же с предметами повзаимодействовать. Графика в модификации очень даже симпатично смотрится. Я бы даже сказал мрачно немного. Имеется и хороший оружейный пак. Только инвентарь уже по устарелому выглядит. По оптимизации пара вопросов: почему нашего ГГ называют Меченым? Также присутствует баг с Абаканом при беге. В остальном всё же хорошо. Звук как звук. В начале и в конце мода имеется озвучка. Хоть и не профессиональная, но вполне себе ничего так. 7/10 Короткометражный мод на полтора часа. Сыграть можно.
  11. Оригинальный, уникальный, а самое главное - интересный мод, которых единицы в сталкерском модострое. Да и к тому же получился настоящий хоррор! Страшная красота получилась. Сюжет здесь является первой самой сильной стороной. Получилось очень интересно, качественно, да и к тому же интригующе, поскольку интрига держалась от начала вплоть до финала, к тому же с напряжением. Получилась некая психологическая новелла на движке X-Ray. Персонажи здесь очень проработанные и интересные, то есть, каждый из них со своими особенностями, характером, своими отрицательными чертами, со своими принципами. Хочу отметить, что весь сюжет - это чтение диалогов, а их тут очень много. В своё время для меня это был первый мод, в котором диалогов очень много. Сами же диалоги написаны реалистично и интересно, к тому же без всяких наигранностей и примитивностей. Ощущения возникало, что я читаю книгу жанра хоррор с элементами философии. Атмосфера - второй и очень крепкий аспект мода после сюжета. Зона показана страшным, мистическим, пугающим и напряжённым местом. Присутствует постоянно какое-то ощущение тревоги, ощущение того, что ты "не в своей тарелке" так сказать. Проскакивает и чувство одиночества, покинутости и запертости. Здесь своя атмосфера, да, но она получилась очень гнетущей и давящей на игрока. Это круто. Звук - постоянный гул, стуки, вои, крики, вопли, особенно скрипящие звуки, которые могут вызвать невроз и какое-то раздражение - всё это очень хорошо сочетается с атмосферой и дополняет её. Жаль, что нет озвучки, она бы придала ещё больше атмосферности, как и сами эмбиенты. Но всё равно, звуковой дизайн довольно неплох и проработан. Со стабильностью проблем никаких не возникало, всё работало спокойно и вылетов фризов с лагами я не словил. Однако один небольшой "вырвиглазный" баг я заметил - это были текстуры скал. Графика же здесь осенняя и смотрится приятно. Особенно, учитывая то, что здесь погода всегда мрачная, хмурая, периодически идут дожди, то это только добавляет красок к атмосфере локации. Единственные 2 минуса, которые я учёл в этом моде: 1. Геймплей - он состоит только из диалогов, а перестрелок здесь совсем нет, только бои на ножах. Пару-тройку раз есть взаимодействие с предметами и чтение КПК. На этом всё. Никаких новых фич здесь я не увидел. 2. Беготня - периодически нам надо будет совершать пробежки на один конец локации, чтобы в итоге вернуться обратно в лагерь. Также часто присутствуют моменты, где тебе надо дождаться НПС, чтобы продвинулся сюжет. Сюжет - 10/10 Атмосфера - 10/10 Звук - 8,5/10 Графика - 10/10 Оптимизация - 9/10 Геймплей - 2/10 Как итог: 8,2/10 Очень качественный, к тому авторский мод-хоррор с интересным сюжетом и со своей атмосферой. Обязательно рекомендую к прохождению.
  12. Ссылки на фикс и сам мод удалены. (Только ЯД)
  13. 2 эпизод оказался намного лучше, в отличие от первого. Сюжет. Сделан уже более серьёзным, чем в 1 эпизоде. До сих пор присутствуют моменты, где ты можешь испытать стыд, но благо он уже в минимальном количестве. Появилось больше интересных событий. Сам мод такой же линейный. Отдельно хочется похвалить и за юмор, он здесь более стал уместен, логичен, и самое главное похож на юмор. Геймплей. По сути такой же, как в 1 эпизоде, как и вообще во всей серии модов от Бумера. Не хорошо и неплохо. Абсолютно нейтрально. Оптимизация. Не хромает. Словил 3 вылета, но терпимо в конце-концов. Других ошибок и проблем я не встретил. Озвучка. Любительская и фанатская. Не профессиональная конечно, но лучше чем ничего и не режет уши. 9/10. Было видно невооружённым глазом, что Бумер с каждым разом прогрессировал над собой и своими работами. Спасибо за труд.
  14. Чужой среди чужих 1 эпизод пройден вновь. Данный мод проходил уже в этом году, но что-то меня заставило перепройти его ещё раз и написать свой отзыв. Из плюсов выделю то, что геймплей здесь довольно интересный геймплей, то есть задания разнообразные: где-то побегать, пострелять, где-то поискать предметы. (хочу отметить то, что здесь в некоторых местах подрезана беготня, что может только радовать, хоть беготня не была душной) Баланс с экономикой здесь адекватные и приемлемые, как и сами боестолкновения с противниками. По ходу игры нам будут периодически выдавать поощрительные награды, что тоже не может не радовать игрока. Также фауна среди мутантов расширена довольно сильно - имеются пауки, изломы, коты. Геймплей здесь, в общем, не наскучивает. Отмечу самое главное - играл в этот раз уже в версию, которая содержала в себе намного меньше неприятных треш-моментов. (вспомнить те же диалоги по поводу знания строк песен со Штерном) Плюс за юмор. Да, здесь присутствует нецензурная лексика, также здесь диалоги написаны, грубо говоря, на другом языке, а не на "сталкерском", как мы привыкли их видеть. Но, признаюсь, что в прошлый раз, что в этот я посмеялся от души. Показалась симпатичной графика. Хоть здесь и присутствует устаревшая версия STCoP'a, как и сами текстуры окружения, но это лучше, чем надоедливая оригинальная цветовая палитра. И конечно же плюс за нескучный и весёлый сюжет. История закручивается динамично и даже имеются ситуации на подобие "скандалы - интриги". Как главный герой Бумер здесь раскрыт хорошо. Но, если смотреть с другой стороны, сюжет здесь получился чем-то из ряда вон выходящим. По оптимизации скажу, что вылетов не было, как и фризов, но были замечены баги с отсутствием текстур в некоторых местах. Также иногда местами просаживались кадры FPS. 8/10. Хоть мод и специфичный и чисто на любителя, но получился довольно оригинальным и очень юморным. Спасибо Бумеру за каламбур-историю.
  15. Вторая погоня за праздником обошлась очередным успехом. В очередной раз проникся зимней новогодней атмосферой, тем более время года уже позволяет. Вторая часть вышла более продолжительной и сделанной лучше в разы. Здесь есть всё - и перестрелки, и побегушки, и конечно же само веселье, что очень здорово. Первая часть намного юморной получилась, чем эта, но это мне не помешало поностальгировать по прошлым временам и получить удовольствие от игры. Лайтовый зимний мод, который посоветую поиграть обязательно в зимнее время года. В другие времена года играть не стоит - атмосфера уже не той будет :D Авторам благодарность.
  16. Добрый и очень ламповый мод на новогоднюю тематику с зимним сеттингом. Скажу, что вот такие модификации как "Погоня за праздником" оставляют после себя хорошее впечатление в плане зимней атмосферы, особенно если играть в преддверии Нового Года. Оружейная составляющая, навороченная графика, озвучка - это всё не столь важно, как сама простота проделанной работы. Поиграв в такое, будешь потом вспоминать и ностальгировать по тем временам, когда такие модификации были на вес золота. Игрой я был доволен, причём очень даже, хоть мод и неидеален и в нём присутствуют косяки. 8/10. Советую играть больше всего в зимнее время года, поскольку это очень сильно подкупает игрока.
  17. Что могу сказать: а скажу то, что серия выдалась лучше 2 главы, но слабее 1 главы. Атмосфера здесь сохранена, поскольку зона в модах от Парацетамола всегда показана мистическим, пугающим миром со своими причудами, сюрпризами. Хоррора здесь хватает и он периодически держит в напряжении то того ужаса, который здесь присутствует. По оптимизации вопросов ноль. Работает стабильно и игралось комфортно без всяких багов и вылетов. По звуковой части здесь присутствует также хорошо проделанная работа. Окружение звучит пугающе, порой может заиграть какая-то психоделическая музыка. Есть озвучка, которая звучит неплохо, но уж больно тихо. По геймплею что здесь: можно найти на локациях какие-нибудь тайнички. Экономики нет. Перестрелок мало. Баланс немного странноват, так как некоторые враги не убиваемые ("мешки") Самым серьёзным минусом показался для меня сюжет. Он показался мне непонятен совсем, хоть я и прошёл все главы, а в диалогах много грамматических ошибок. Да и вообще получилось очень уж коротко. Подытоживая, ставлю 7/10 Коротенький атмосферный мод страшилка. Получилось довольно скромненько, но сыграть можно.
  18. cryptopterius i'm sorry, произошёл кибербуллинг) Видимо тебя это задело :)
  19. cryptopterius больной тот, кто в 70-80 лет не может связать двух слов и опорожниться нормально. А ещё больные те, кто не видят истины в мелочах :) Как говорилось в одном трейлере на С2 "Я слепой, а не видишь ты"
  20. Skala ооо, Скала! Давно тебя не видел, дружище :) Дополнено 5 минуты спустя Skala реакции закончились, поэтому считай, что я отреагировал как "смех" )))
  21. Ну и кто сказал, что в "нахваленном" С2 нет русофобии?)
  22. ±Геймплей Идентичен оригинальному ТЧ. Радует то, что на локации разбросано и запрятано много тайников и предметов. Баланс такой же. Экономики нет. Новых фишек и механик я здесь не увидел. -Сюжет Его здесь просто нет. Ни предыстории, ни нормального обоснованного финала, ни мотива ГГ, зачем он отправился на Радар, да ещё и голый с ножом в руках - ничего. Одни вопросы только. Персонажей тут нет, кроме двух. Диалогов тоже почти что нет, разве что один, и то в нём умудрились допустить грамматические ошибки. -Графика Вообще не тронута, разве что парочка предметов с новыми иконками. ±Звук Играет довольно неплохой оригинальный эмбиент. Других каки-то звуков, как и озвучки здесь нет. -Стабильность Фризов, лагов у меня не было, но несколько раз словил вылеты и два битых сохранения. Заметил один баг с освещением и зафиксировал баг с поведением НПС. К тому стоит отметить, что мод можно заспидранить за несколько минут. Автор даже этого не учёл. -Атмосфера Попытка показать зону загадочной и опасной не увенчалась успехом. Кстати, в описании мод было сказано,что наш ГГ не носит оружие, а в игре мы в начале сразу же находим ТОЗ-34, что уже портит атмосферу. Людей здесь почти что нет, а мутантов либо мало, либо много в каких-то местах. В общем, вопросов много. Геймплей: 5/10 Сюжет: -/10 Графика: 1/10 Звук: 5/10 Стабильность: 4/10 Атмосфера: 2/10 Итого: 2,8/10 Мод головоломка на 15-35 минут, в котором присутствует лишь интерактив. Не советую к прохождению.
  23. -Геймплей Экономика имеется и она адекватная, снаряжением можно разжиться спокойно и без проблем. Баланс странный и порой, чтобы убить врага, надо всадить в него несколько магазинов. (пример тому зомбированные на Агропроме) Имеются некоторые тайники и это хорошо. Перестрелок тут не особо много, так что куча снаряжения потом просто напросто не будет нужна. Каких-то новых механик нет. Дополнительных заданий нет. Всё сопровождается через беготню. Сам по себе геймплей получился неинтересным, но благо не душил. -Сюжет Непонятный, скучный, ничем не цепляющий, банальный местами. О предыстории и речи быть не может. Концовка оборванная и недосказанная. В диалогах наблюдается проблема с грамматикой, да и сами диалоги получились неинтересными и слегка наигранными, а местами и вовсе вызывали facepalm. Какие-то персонажи могли получиться интересными, но так и остались нераскрытыми. (Белка и Сава) Сам же главный герой никак не раскрыт и не запомнился. ±Звук Новой музыки, как и эмбиентов нет. Звуковое окружение стандартное, как в ЗП. Имеется озвучка, которая получилась довольно неплохой, но озвучены были не все фразы в диалогах. Больше добавить нечего. ±Графика Добавлен неплохой оружейный пак и новые модели НПС. Смотрится всё это довольно неплохо и симпатично. Новая локация Тёмный Лес выглядит реализована не самым лучшим образом. Погода, инвентарь и текстуры остались стандартными. -Оптимизация К ней имеется очень много вопросов. Во-первых, сама карта в КПК реализована криво, просто впиханы в КПК кривые вставки рисунков с локаций и всё. Во-вторых, сами названия уровней имеют лишь технические названия, (dark_forest) а на локации Тёмный Лес ужасные дела с ФПС-ом из-за противного тумана. (а ты ещё попробуй разглядеть что-то в такое густоте) Лаги и фризы были постоянными на этой локации. Наблюдаются баги с метками, что может вводить игрока в постоянное заблуждение. Некоторые имена НПС и описания заданий имеют лишь техническое название. Вылетало жёстко лишь при выборе получения артефактов у наёмников. Также наблюдаются постоянные баги с поведением НПС. В общем, всё здесь ужасно. -Атмосфера Из-за плохого сюжета атмосфера здесь просто угроблена. Ни зона, ни мутанты, ни группировки никак не показаны. Мистически немного преподнесён момент с Неизвестным, но и то вышло худо-бедно. Геймплей: 3/10 Сюжет: 2/10 Звук: 5/10 Графика: 5/10 Оптимизация: 2/10 Атмосфера: 1/10 Итог: 3/10 Сырого качества мод с отвратительной оптимизацией, скучным геймплеем и непонятным сюжетом. Играть в такое я не могу посоветовать.
  24. VINT_THE_STALKER

    Лёд

    Грядёт холодная зима... Данный мол пришёлся по душе. А если учитывать то, что на носу зима, то мод заставил почувствовать, что такое "холод". И так, к делу: Плюсы: + За зимний сеттинг Зимних модов на сталкер не так много, а качественные можно пересчитать в уме. Этот же мол является неплохим представителем данной тематики. + Зимняя атмосфера Холод, дрожь, голод, чувство безысходности и безызвестности - всё это только сильнее заставляет погружаться в игру с зимним сеттингом. +Оптимизация Порадовало то, что мод ни разу не вылетал и фризы с лагами отсутствовали напрочь. (хоть и встретился пару раз баг с зависанием мутантов на месте, но да ладно, не критично) +Графика Выполнена добротно. Оружейный пак неплох, текстуры выглядят как подобающе: сам снег, эффект замерзания, само окружение вкупе с туманом смотрится красиво. +Звук Звуки ходьбы по снегу, звуки окружения, саундтрек, проигрывающийся на локации (хоть он и тихий) звучит хорошо. Минусы: -Плохая система с замерзанием Играл с фиксом, но и он не помог. Замерзание наступало спустя 3-5 минут. В буквальном смысле, это очень мало. (а если аптечек нет с едой и мало времени до следующей нычки, то только отгрузка) -Сюжет Задумка и само начало показалось интригующим, но в последствии сюжет подкачал и оставил после больше вопросов, чем ответов. Стоило бы подтянуть данный аспект. Да и персонажи никак почти что не запоминаются, а диалогов толком нет, почти одни субтитры. Иногда встречаются опечатки. 8/10 Минусы есть, но это не означает, что работа не удалась. Работа получилась очень даже неплохой и её можно спокойно порекомендовать для игры. Небольшой зимний мод со своей атмосферой и тематикой.
  25. VINT_THE_STALKER

    Looking Back

    Когда играл, оглядывался назад. Как по мне, то вышла очень даже неплохая короткометражка со своими оригинальными идеями, хоть и не без грехов. Первое, что сразу бросилось в глаза - новая авторская локация. Хоть её размеры и не велики, но сделана неплохо, вот только возникают некоторые вопросы: например, почему лагерь бандитов и сталкеров расположены слишком близко, буквально через дорогу. Также по размеру некоторые сооружения были сделаны не совсем корректно. (база бандитов) Вот вторая локация, а именно подземная лаборатория получилась очень хорошо. Так и чуялась атмосфера с неё и чувство неизведанности. Сам же геймплей здесь очень прост, то есть, почти что, как в ЗП, вот только бег почему-то замедлили в 2 раза. Наверное, чтобы увеличить хронометраж. Радует, что на локации спрятано довольно приличное количество лута и других интересных предметов, если походить побродить и поискать что-то. По оптимизации вопросов ноль! Работа шла стабильно! Сюжет же здесь показался интригующим, но слабо раскрытым. Нет предыстории, а концовка вообще слабая и странная. В диалогах опечатки и проблемы грамматикой, а некоторые персонажи, которые показались для меня интересными, так и не остались раскрытыми. Но отдам должное, квесты некоторые прописаны интересно и имеют какие-то оригинальные задумки, хоть и сопровождаются беготнёй. Графика не тронута, а звук задействован частично, поскольку имеется озвучка и добавлена парочка новых композиций. Неплохо, но можно было бы и лучше. 7/10 Простенький, но неплохой короткометражный мод на часик - полтора с не до конца раскрытым потенциалом. На вечерок самое то. Сыграть стоит.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования