Перейти к содержанию

Vlador

Разработчики
  • Публикаций

    396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Vlador

  1. Товарищи друзья, есть ли возможность залочить fov и hud_fov? Типа, настроил у себя как надо и потом чтобы у всех было так же, не присылая user.ltx с заменой.
  2. [Humboldt] он уже ранее отвечал по поводу этого вопроса, да и я подтверждаю со своей стороны: на 40-50%. Дополнено 6 минуты спустя И, ребят, давайте не забывать, что у каждого мода имеется своя концепция, которая соответствует видению авторов и их замыслу. Мы видим LW так, и почему мы его таким видим и насколько различные задумки и решения впишутся в концепцию, все игроки смогут увидеть в самом моде, когда он доберётся до релиза. Если что-то не нравится, всегда можно взять и создать свой проект, который будет соответствовать личным требованиям.
  3. Имеется одна странная проблема, которая возникла непонятно из-за чего и при этом непонятно, как её решить. Суть в том, что абсолютно все НПС почему-то идут только через одно место, при том что там нет граф-пойнтов (насколько я слышал, НПС передвигаются по граф-пойнтам). Сейчас приложу скриншоты в спойлеры, чтобы наглядно продемонстрировать ситуацию. Заранее спасибо. Даже если им нужно дойти, припустим, к мосту или встать на дороге над тоннелем, они всё равно идут правой стороной через скалы. Очень странно.
  4. Возникла проблема при работе над звуковым аспектом игры. Решил заменить старые звуки шагов на новые по пути sounds\material\actor\step, но их в игре совершенно не слышно и при этом в логе никаких жалоб на неправильные комментарии нет. Звуки настроены соответствующим образом (моно, 16-бит, 44100 гц) и перегнаны через Sound Editor с последующей синхронизацией. В чем может быть проблема? Плюс, к слову, даже в чистом ЗП не слышно шагов ходьбы (проверял на траве, асфальте и земле, разумеется), звук в игре выставлял на максимум, как и на самом ПК. При этом все остальные звуки работают как надо, что в оригинале, что в разрабатываемом моде.
  5. Рико94 Достижений у нас не будет, равно как и любимого ствола и любимого мутанта. Какой-то детский бред. Тот раздел мы выпилим, это вроде легко делается. Система тайников у нас будет точно не как в ЗП. Согласен, они не идеальны, но у нас взяты куда более атмосферные вариации из Absolute Nature 4 с небольшими косметическими правками.
  6. Master_boli Артефакты будут из рюкзака, не раз говорилось. Куда девать деньги — решать игрокам, но их точно будет куда потратить, баланс для нас очень важен. Рассказывать бессмысленно, ибо, во-первых, их не сказать что мало, во-вторых, не факт, что получится реализовать все из них, а в-третьих, малину портить неохота (короче, я намекаю на то, что всё можно будет увидеть в самой игре и там будет видно, что есть, а чего нет).
  7. cblnka_cs сложно сказать. Если они и будут, то в крайне редком количестве. От одного до трёх экземпляров на всю Зону. Для нас логика превыше всего, так что будем ещё смотреть по ситуации.
  8. Hardtmuth никто не просит делать из сталкеров интеллигентов. Тут дело заключается в убедительности. Взрослые мужики так не разговаривают, только наивные простаки-дурачки. В модах Зауруса и у Сяка (NLC) прекрасно написаны диалоги, и этим самым ты веришь в людей, которые эти сами реплики в диалогах и проговаривают Я думаю, на этом пора закончить сию полемику. Куда дальше-то? ? Ждём релиза в надежде на то, что диалоги там будут получше чем в трилогии и уж точно чем в Метро: Исход.
  9. cblnka_cs Так мод ж ещё не вышел. Неужели ты уже знаешь, есть у нас что-либо из этого или нет? ? Я скажу лишь то, что этот LW в плане уникального контента будет отличаться сильнее любой части. И не сомневаюсь, что в лучшую сторону. Впрочем, тут надо всё доказывать делом, а не бросаться словами. На релизе всем всё будет видно.
  10. w0nd3rwa11 У нас есть большое желание избавиться от характеристики "пустые". В планах сделать так, чтобы исследование поощрялось, и чтобы у игрока всегда был стимул исследовать локации, зная, что он обязательно наткнётся на что-нибудь интересное и даже непредсказуемое, а не как обычно, каждый раз натыкаясь на следующей и ещё другой только на мутантов или бандитов, либо на аномалии, с которых как следует можно вытрясти артефакты и не более того. Но опять же, многое зависит от того, придут ли в нашу команду квестеры, которые значительно ускорят реализацию задуманного из дизайн-документов, чтобы приблизить проект к релизу. Понятное дело, что под завязочку локации в базовой версии контентом забитыми не будут, это физически невозможно. Я приложу все усилия, чтобы базовая версия не вышла полупустой и сырой, как это было с LWO и некоторыми другими прошлыми частями. Сейчас строится скелет, после чего на нём будут наращиваться мясо и мышцы. После релиза базовой версии уже можно будет думать о "прокачке" мышц.
  11. Hunter э-э-э, разве это хейт? Я говорю как человек, имеющий образование редактора и увлекающийся литературой. Во всей трилогии диалоги написаны посредственно. С каждой новой частью чуть лучше, но всё равно посредственно. Где диалоги написаны реально неплохо, так это в отменённом Oblivion Lost. Даже в некоторых модах ситуация намного лучше (моды zaurus' crew, Михаила Зарубина; Вектор отчуждения и Закоулки правды, в конце-то концов).
  12. Hardtmuth не помню, чтобы натыкался на такой. В любом случае, написан он отвратительно. Писака мог потратить десять минут, чтобы превратить его во что-то более-менее литературное, если это реально из залежей ЗП.
  13. Чё-то PR-менеджеры у них совсем никакие. Кто их учил писать? Тексты отвратные. Сильно молюсь, чтобы игровые сценаристы в этом плане оказались как минимум на голову выше них. Эти люди ещё и собираются сравняться с третьим «Ведьмаком», хотя не удосуживаются даже написать нормальные литературные тексты, которые бы правильно передавали атмосферу и настрой от публикуемых медиа-материалов.
  14. Рико94 на прошлом сайте да, бывало такое. Сейчас список окончательный. Теперь ты знаешь, какой у нас МГ.
  15. Рико94 я говорил за общий концепт. В том смысле, что у нас именно старый добрый Мёртвый город, а не Лиманск, Курчатов или какая-нибудь другая городская локация. Он у нас как раз оттуда, с лёгкой доработкой. Неужели ты не смотрел список?
  16. w0nd3rwa11 Я вижу, ребята уже все объяснили. Но от себя добавлю, что Лиманск это был по сути ребут Мёртвого города от ПЫС. У нас же Мёртвый город в его первозданном виде, каноничный. От того и отпадает смысл в Лиманске. Вроде не запрещено. Но про донат пока рано думать. После релиза будем смотреть.
  17. Рико94 мы ещё ничего не решали насчёт транспорта, имеются лишь планы и мысли. 30%, что он у нас будет. Всё-таки в геймдизайн не совсем вписывается. У нас основная ставка на исследование, и мир нужно исследовать на своих двоих, а не проезжать все локации и сразу отправляться на условные Генераторы, плюс у нас вообще нет принудительной беготни. Я её терпеть не могу и пишу квесты таким образом, чтобы не пришлось посещать несколько локаций сразу, которые находятся не так уж и близко друг к другу.
  18. Рико94 И тогда возникает вопрос: а зачем им сломанное оружие? Техникам-оружейникам на манер Кардана оно может понадобиться лишь для разбора на запчасти, условно говоря. Но вот торговцам ни в какие ворота. Сужу не с точки зрения TS, но и вообще глобального обзора на эту фичу в принципе.
  19. mortan Я был бы счастлив, если бы всё так и обстояло. Я просто сужу по тем материалам, которые есть в сети. Из них вывод таков, что там всё неплохо так стреляется, плюс нет лютой кривизны в чём-либо.
  20. OKSIKODON Да, у оригинального ЗП есть такая проблема. Ещё и само по себе оружие реализовано плохо. У нас будет Shoker Weapon Mod 3.0, в котором все вполне играбельно. Так и есть. В 2010-м году он априори у каждого техника быть не может. Будут слегка модифицированные образцы, привезённые с Большой земли, которые можно найти, исследуя мир. Но никаких милитаристских штук у нас не будет, типа кучи обвесов, коллиматорных прицелов и прочего подобного. Только классика, всё как в трилогии, но на уровне нынешнего десятилетия.
  21. T_Gloomy_T будет по-своему. Не вижу смысла оставлять огрызки от оригинала, их никто не любит и нам они не нужны.
  22. cblnka_cs почему же отпадает? Никто не говорил, что у главного героя уже на старте будет ремнабор. Для начала на него предстоит заработать, а потом уже покупать и пользоваться. Можно вообще не покупать ремнабор и пользоваться лишь услугами техников. Но поскольку они не могут присутствовать на абсолютно каждой локации, появится желание приобресть ремнабор, дабы в ходках шлифовать стволы. Так что тут уж вариативно.
  23. Аристократ было бы круто, почему нет? Я бы даже перепрошёл, допустим. Но вопрос в том, потянешь ли ты такие масштабы? Заменить локации на билдовские аналоги и подогнать заселение и всё прочее?
  24. OKSIKODON Сварог точно отлетает, в 2012 были только его прототипы у нескольких человек, никаких серийных моделей. А в 2010-м году его тем более быть не могло. Дополнено 1 минуту спустя Но можно будет как-то попытаться повесить функции Сварога как детектора аномалий на другие детекторы. Костыльно, но всё же. Посмотрим, короче.