Перейти к содержанию

Vlador

Разработчики
  • Публикаций

    345
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Vlador

  1. Снегирь дело в том, что именно Большой Выброс образовал привычную нам Зону в 2006 году. До катастрофы в ЧЗО вполне могли жить гражданские, хотя и в небольшом количестве. В реальной, настоящей ЧЗО, до сих пор проживают люди, хотя и не так близко к ЧАЭС. До 2010 года многие могли умереть от иссушения и загнить окончательно, а малая часть продержаться и функционировать в полуиссушеном состоянии. Тут всё верно. Чем дальше — тем опаснее и менее людно.
  2. Снегирь Идея, безусловно, хорошая, да только вот у нас нет человека, способного пересадить кучу моделей на другие кости. К тому же мы сейчас с Ирбисом размышляем насчёт зомби. Есть вариант оставить очень редкое количество зомби, которые сумели продержаться за 4 года после Большого Выброса и заселять их лишь в тех местах, где это смотрелось бы максимально логично и уместно. Плюс никто не отменял рабочий персонал и учёных в тех лабораториях, где так или иначе проявлялась пси-активность. А с вот этим ещё хорошенько помозжить надо, всё-таки у нас 2010-й год на дворе. Некоторая экзотика (например, модифицированные варианты оружия) всё же будет присутствовать в редких тайниках и у уникальных НПС, но вот заказы ещё посмотрим.
  3. Поскольку это эдакое демо, небольшой кусочек основного проекта, то оценивается все здесь лишь в таком контексте. Это тот особый случай, когда все аспекты выполнены комплексно на высоком уровне. Причем что важно, это не чистая солянка, которая собрана из хороших наработок в сети — здесь хватает и авторских, сугубо уникальных наработок. В первую очередь хочется отметить атмосферу, она весьма глубокая, легко погружающая в себя, с нотками «Silent Hill» и «Resident Evil» и при этом визуально похожая на «Сталкер» Тарковского. Графика здесь просто идиллия для глаз, технологичная, со своим уникальным художественным стилем и при этом прекрасно оптимизированная. Сюжет не сказать что выдающийся, однако отлично продуманный, с прописанными персонажами, хорошими (несмотря на ошибки) диалогами и некоторыми шедевральными моментами, которые реально удивляют и хорошенько заседают в памяти. Он захватывает с самого начала и дальше даже не проседает, как это обычно бывает, а только разгоняется. Главная особенность проекта — его качество. Помимо того, что здесь большое внимание к мелочам, чего редко встретишь в модах, так ещё и присутствуют некоторые уникальные решения, которые придали моду самобытности и даже сделали его в некоторых моментах похожим на старые (в хорошем смысле) ламповые игры. Мод мало того что силён в техническом и художественном аспектах, так ещё и отполирован практически до блеска и почти не имеет ничего лишнего. Оценки: Геймплей: 8.5/10 Сюжет: 8.5+/10 Графика: 9.5+/10 Звук и музыка: 9/10 Диалоги и тексты: 7.5/10 Атмосфера: 9+/10 Оружейный пак: 9/10 Стабильность: 10/10 Качество\Уровень исполнения: 9+\10 Общая оценка: 9/10 Вердикт: на данный момент это лучший мод 2020 года и однозначно его главное откровение. Если в основном проекте будет выдержана та же планка, нас ожидает шедевр, который войдёт в историю моддинга.
  4. Снегирь в плане качества и соответствия концепции однозначно к лучшему, а вот в плане сроков, к сожалению, нет. Из-за этого в основном и затянулась разработка локационного пака. ?
  5. Снегирь некоторые мы перезапустили с нуля, а некоторые переработаны и кардинально доработаны.
  6. По поводу первого не имеется конкретного ответа, с этим вопросом крайне нестабильная ситуация. Парочки квестов не будет, будут независимые сюжетные ветки по всей Зоне и побочные квесты для заработка.
  7. cari0us Всё верно. В Open X-Ray x64+ уже присутствуют некоторые необходимые правки, и он будет нашей базой, хотя мы и в дальнейшем для себя уже интегрируем несколько новых правок со стороны по договоренностям. Даже если Shoker 3.0 будет не совсем совместимым, будем переносить из него нужное нам. Он пока не вышел в релиз, и пока неизвестно, как именно всё будет обстоять. Всё это будет только после релиза. Список людей, помогавших нам ранее и помогающих сейчас, довольно обширен. Это же и касается использованных наработок и благодарностей за них. Дополнено 3 минуты спустя S.T.A.L.K.E.R. Не будет. Локации скомпилированы без поддержки статики, она занимает слишком много времени в сборке. Да и вообще, друг, сейчас 2020-й на дворе, статика нужна только в модах с билдовским антуражем. ?
  8. cari0us На самой ранней и черновой стадии. Но например, вступление к бандитам уже детально продумано и органично вплетено в игровые события. Сначала пишется общая ветка, то бишь ветка одиночки, которая затрагивает все локации, но при этом с технически независимыми друг от друга квестовыми ветками, которые можно проходить опционально. Пока она написана на 15 процентов. Далее уже идут ветки для группировок. Не хватает рук, одновременно делать локации и писать сценарий — банально сложно из-за постоянной сосредоточенности в работе над локациях. Не проблема. Мод выйдет тогда, когда будет полностью готов. От того, что он выйдет быстрее и раньше, и при этом с меньшим количеством задуманного контента, никому лучше не станет. Поэтому релиз нескоро. Точно не в следующем году. Естественно, после сбора платформы со всеми готовыми локациями, движком и оружейной базой (Shoker 3.0 все ещё не вышел, отрадно), хотя, скорее всего, что-то будет разрабатываться на первых локациях по мере возможностей. Дополнено 21 минуты спустя Старые варианты нескольких локаций нашего мода. Когда-нибудь, наверное, сольём в сеть.
  9. Снегирь По геометрии ничего нового. Взяты вариации из Absolute Nature 4, но с необходимыми мелкими визуальными правками под проект.
  10. Если быть точным и брать работу над локациями с момента перезапуска разработки, то делаем мы их не пять лет, а почти четыре года. И работа шла не только над локациями. Внимание уделялось и другим мелочам (музыка, текстуры, модели и прочее). Параллельно пишутся сюжетные ветки, но крайне медленно, потому что одновременно работать над кучей вещей помимо них сразу физически затруднительно. И сюжета у нас не будет, по крайней мере основного и с привязкой. Будет эдакий альманах, строящийся из кучи мелких историй в одну большую картину Зоны. Плюс запланированы ветки за группировки, которые будут продвигать события с 2010-го по 2012-й год.
  11. RatSlayer Я сам являюсь разработчиком LW. ? Я про то, что для SGM 3.0 поддержка осуществляется не один год (с 2015-го так точно) и не только по локациям (насколько мне известно). Это именно что даже не совсем поддержка, а практически полное соучастие в разработке оного.
  12. RatSlayer Его можно не брать в счёт. Там была хотя и существенная, но всё же небольшая по масштабам помощь, которая на темпы разработки СВ3 практически не влияла. Вот у СГМ 3.0 — отдельная масштабная поддержка, всё верно. Фобос был проектом команды СВ, но загнулся, может быть временно. СВ3 же, судя по всему, выйдет через пару лет. Оформление темы было сделано ещё в конце 2016 и с тех пор ничего не менялось. Инфа в шапке уже не совсем актуальная.
  13. Vlador

    Сталкерские книги

    Калугин, Клочков и особенно Гравицкий — пишут отличнейшее сталкерское чтиво. Может, ещё пара человек. Всё остальное (90%) — посредственность либо трэш.
  14. Снегирь в RMA Atmospheric Addon 3.0 есть ещё. Я не совсем помню, насколько там детально всё раскрывали, но точно помню, что раскрывали. Конкретно спящих агентов.
  15. Vlador

    Lost World: Origin

    StreJl0K Лог вылета есть? Возможно он не от шейдеров даже. Мод сам по себе в статусе беты и страдает от недоработок.
  16. Vlador

    Lost World: Origin

    StreJl0K поройся здесь, тут должен быть официальный фикс шейдеров от Ирбиса. Ты, кстати, старые-то хоть удалил шейдеры?
  17. Фига се! Так быстро уже. Это однозначно можно назвать одним из важнейших релизов 2020-го года, первый эпизод был весьма высокого качества. Заценим-с, новая лока в билдостиле прям радует! Спасибос, лайкосик! P. S. третий эпизод будет? Или намечается что-то самостоятельное и более глобальное?
  18. Nktk Без обид, но давай без такой самоуверенности. Не переоценивай свои силы и свой проект. Это касается даже не только твоего проекта, но и всех других, даже по-настоящему амбициозных и вызывающих хорошее впечатление. Говорить такое можно лишь после релиза и определённого количества пройденного времени с него. Было бы очень круто, если выход твоего мода и вправду окажется грандиозным событием в моддинге, конечно, но тем не менее.
  19. Ох, чую, этот проект двинет моддинг вперёд и установит новую планку качества для глобальных сюжетных модов. Желаю команде пройти свой путь до самого конца.
  20. Привет. Пришёл за правами на вот это дело.
  21. Ruwar если только на новом билде! Хочется видеть что-то новое, нежели то, что уже было отснято.
  22. Там ещё скрины сливали. На них видны изменённые локации.