-
Публикаций
396 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Vlador
-
[Humboldt] он уже ранее отвечал по поводу этого вопроса, да и я подтверждаю со своей стороны: на 40-50%. Дополнено 6 минуты спустя И, ребят, давайте не забывать, что у каждого мода имеется своя концепция, которая соответствует видению авторов и их замыслу. Мы видим LW так, и почему мы его таким видим и насколько различные задумки и решения впишутся в концепцию, все игроки смогут увидеть в самом моде, когда он доберётся до релиза. Если что-то не нравится, всегда можно взять и создать свой проект, который будет соответствовать личным требованиям.
- 1 111 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Wolfstalker Значит будут. ?
-
Имеется одна странная проблема, которая возникла непонятно из-за чего и при этом непонятно, как её решить. Суть в том, что абсолютно все НПС почему-то идут только через одно место, при том что там нет граф-пойнтов (насколько я слышал, НПС передвигаются по граф-пойнтам). Сейчас приложу скриншоты в спойлеры, чтобы наглядно продемонстрировать ситуацию. Заранее спасибо. Даже если им нужно дойти, припустим, к мосту или встать на дороге над тоннелем, они всё равно идут правой стороной через скалы. Очень странно.
-
Возникла проблема при работе над звуковым аспектом игры. Решил заменить старые звуки шагов на новые по пути sounds\material\actor\step, но их в игре совершенно не слышно и при этом в логе никаких жалоб на неправильные комментарии нет. Звуки настроены соответствующим образом (моно, 16-бит, 44100 гц) и перегнаны через Sound Editor с последующей синхронизацией. В чем может быть проблема? Плюс, к слову, даже в чистом ЗП не слышно шагов ходьбы (проверял на траве, асфальте и земле, разумеется), звук в игре выставлял на максимум, как и на самом ПК. При этом все остальные звуки работают как надо, что в оригинале, что в разрабатываемом моде.
-
Рико94 Достижений у нас не будет, равно как и любимого ствола и любимого мутанта. Какой-то детский бред. Тот раздел мы выпилим, это вроде легко делается. Система тайников у нас будет точно не как в ЗП. Согласен, они не идеальны, но у нас взяты куда более атмосферные вариации из Absolute Nature 4 с небольшими косметическими правками.
- 1 111 ответ
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Master_boli Артефакты будут из рюкзака, не раз говорилось. Куда девать деньги — решать игрокам, но их точно будет куда потратить, баланс для нас очень важен. Рассказывать бессмысленно, ибо, во-первых, их не сказать что мало, во-вторых, не факт, что получится реализовать все из них, а в-третьих, малину портить неохота (короче, я намекаю на то, что всё можно будет увидеть в самой игре и там будет видно, что есть, а чего нет).
- 1 111 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
cblnka_cs сложно сказать. Если они и будут, то в крайне редком количестве. От одного до трёх экземпляров на всю Зону. Для нас логика превыше всего, так что будем ещё смотреть по ситуации.
- 1 111 ответ
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Hardtmuth никто не просит делать из сталкеров интеллигентов. Тут дело заключается в убедительности. Взрослые мужики так не разговаривают, только наивные простаки-дурачки. В модах Зауруса и у Сяка (NLC) прекрасно написаны диалоги, и этим самым ты веришь в людей, которые эти сами реплики в диалогах и проговаривают Я думаю, на этом пора закончить сию полемику. Куда дальше-то? ? Ждём релиза в надежде на то, что диалоги там будут получше чем в трилогии и уж точно чем в Метро: Исход.
-
cblnka_cs Так мод ж ещё не вышел. Неужели ты уже знаешь, есть у нас что-либо из этого или нет? ? Я скажу лишь то, что этот LW в плане уникального контента будет отличаться сильнее любой части. И не сомневаюсь, что в лучшую сторону. Впрочем, тут надо всё доказывать делом, а не бросаться словами. На релизе всем всё будет видно.
- 1 111 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
w0nd3rwa11 У нас есть большое желание избавиться от характеристики "пустые". В планах сделать так, чтобы исследование поощрялось, и чтобы у игрока всегда был стимул исследовать локации, зная, что он обязательно наткнётся на что-нибудь интересное и даже непредсказуемое, а не как обычно, каждый раз натыкаясь на следующей и ещё другой только на мутантов или бандитов, либо на аномалии, с которых как следует можно вытрясти артефакты и не более того. Но опять же, многое зависит от того, придут ли в нашу команду квестеры, которые значительно ускорят реализацию задуманного из дизайн-документов, чтобы приблизить проект к релизу. Понятное дело, что под завязочку локации в базовой версии контентом забитыми не будут, это физически невозможно. Я приложу все усилия, чтобы базовая версия не вышла полупустой и сырой, как это было с LWO и некоторыми другими прошлыми частями. Сейчас строится скелет, после чего на нём будут наращиваться мясо и мышцы. После релиза базовой версии уже можно будет думать о "прокачке" мышц.
- 1 111 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Hunter э-э-э, разве это хейт? Я говорю как человек, имеющий образование редактора и увлекающийся литературой. Во всей трилогии диалоги написаны посредственно. С каждой новой частью чуть лучше, но всё равно посредственно. Где диалоги написаны реально неплохо, так это в отменённом Oblivion Lost. Даже в некоторых модах ситуация намного лучше (моды zaurus' crew, Михаила Зарубина; Вектор отчуждения и Закоулки правды, в конце-то концов).
-
Hardtmuth не помню, чтобы натыкался на такой. В любом случае, написан он отвратительно. Писака мог потратить десять минут, чтобы превратить его во что-то более-менее литературное, если это реально из залежей ЗП.
-
Чё-то PR-менеджеры у них совсем никакие. Кто их учил писать? Тексты отвратные. Сильно молюсь, чтобы игровые сценаристы в этом плане оказались как минимум на голову выше них. Эти люди ещё и собираются сравняться с третьим «Ведьмаком», хотя не удосуживаются даже написать нормальные литературные тексты, которые бы правильно передавали атмосферу и настрой от публикуемых медиа-материалов.
-
Рико94 на прошлом сайте да, бывало такое. Сейчас список окончательный. Теперь ты знаешь, какой у нас МГ.
- 1 111 ответ
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Рико94 я говорил за общий концепт. В том смысле, что у нас именно старый добрый Мёртвый город, а не Лиманск, Курчатов или какая-нибудь другая городская локация. Он у нас как раз оттуда, с лёгкой доработкой. Неужели ты не смотрел список?
- 1 111 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
w0nd3rwa11 Я вижу, ребята уже все объяснили. Но от себя добавлю, что Лиманск это был по сути ребут Мёртвого города от ПЫС. У нас же Мёртвый город в его первозданном виде, каноничный. От того и отпадает смысл в Лиманске. Вроде не запрещено. Но про донат пока рано думать. После релиза будем смотреть.
- 1 111 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Рико94 мы ещё ничего не решали насчёт транспорта, имеются лишь планы и мысли. 30%, что он у нас будет. Всё-таки в геймдизайн не совсем вписывается. У нас основная ставка на исследование, и мир нужно исследовать на своих двоих, а не проезжать все локации и сразу отправляться на условные Генераторы, плюс у нас вообще нет принудительной беготни. Я её терпеть не могу и пишу квесты таким образом, чтобы не пришлось посещать несколько локаций сразу, которые находятся не так уж и близко друг к другу.
- 1 111 ответ
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Рико94 И тогда возникает вопрос: а зачем им сломанное оружие? Техникам-оружейникам на манер Кардана оно может понадобиться лишь для разбора на запчасти, условно говоря. Но вот торговцам ни в какие ворота. Сужу не с точки зрения TS, но и вообще глобального обзора на эту фичу в принципе.
-
mortan Я был бы счастлив, если бы всё так и обстояло. Я просто сужу по тем материалам, которые есть в сети. Из них вывод таков, что там всё неплохо так стреляется, плюс нет лютой кривизны в чём-либо.
- 1 111 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
OKSIKODON Да, у оригинального ЗП есть такая проблема. Ещё и само по себе оружие реализовано плохо. У нас будет Shoker Weapon Mod 3.0, в котором все вполне играбельно. Так и есть. В 2010-м году он априори у каждого техника быть не может. Будут слегка модифицированные образцы, привезённые с Большой земли, которые можно найти, исследуя мир. Но никаких милитаристских штук у нас не будет, типа кучи обвесов, коллиматорных прицелов и прочего подобного. Только классика, всё как в трилогии, но на уровне нынешнего десятилетия.
- 1 111 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
T_Gloomy_T будет по-своему. Не вижу смысла оставлять огрызки от оригинала, их никто не любит и нам они не нужны.
- 1 111 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
cblnka_cs почему же отпадает? Никто не говорил, что у главного героя уже на старте будет ремнабор. Для начала на него предстоит заработать, а потом уже покупать и пользоваться. Можно вообще не покупать ремнабор и пользоваться лишь услугами техников. Но поскольку они не могут присутствовать на абсолютно каждой локации, появится желание приобресть ремнабор, дабы в ходках шлифовать стволы. Так что тут уж вариативно.
- 1 111 ответ
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Аристократ было бы круто, почему нет? Я бы даже перепрошёл, допустим. Но вопрос в том, потянешь ли ты такие масштабы? Заменить локации на билдовские аналоги и подогнать заселение и всё прочее?
-
OKSIKODON Сварог точно отлетает, в 2012 были только его прототипы у нескольких человек, никаких серийных моделей. А в 2010-м году его тем более быть не могло. Дополнено 1 минуту спустя Но можно будет как-то попытаться повесить функции Сварога как детектора аномалий на другие детекторы. Костыльно, но всё же. Посмотрим, короче.
- 1 111 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом: