-
Публикаций
345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Vlador
-
Снегирь дело в том, что именно Большой Выброс образовал привычную нам Зону в 2006 году. До катастрофы в ЧЗО вполне могли жить гражданские, хотя и в небольшом количестве. В реальной, настоящей ЧЗО, до сих пор проживают люди, хотя и не так близко к ЧАЭС. До 2010 года многие могли умереть от иссушения и загнить окончательно, а малая часть продержаться и функционировать в полуиссушеном состоянии. Тут всё верно. Чем дальше — тем опаснее и менее людно.
- 1 022 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Снегирь Идея, безусловно, хорошая, да только вот у нас нет человека, способного пересадить кучу моделей на другие кости. К тому же мы сейчас с Ирбисом размышляем насчёт зомби. Есть вариант оставить очень редкое количество зомби, которые сумели продержаться за 4 года после Большого Выброса и заселять их лишь в тех местах, где это смотрелось бы максимально логично и уместно. Плюс никто не отменял рабочий персонал и учёных в тех лабораториях, где так или иначе проявлялась пси-активность. А с вот этим ещё хорошенько помозжить надо, всё-таки у нас 2010-й год на дворе. Некоторая экзотика (например, модифицированные варианты оружия) всё же будет присутствовать в редких тайниках и у уникальных НПС, но вот заказы ещё посмотрим.
- 1 022 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Поскольку это эдакое демо, небольшой кусочек основного проекта, то оценивается все здесь лишь в таком контексте. Это тот особый случай, когда все аспекты выполнены комплексно на высоком уровне. Причем что важно, это не чистая солянка, которая собрана из хороших наработок в сети — здесь хватает и авторских, сугубо уникальных наработок. В первую очередь хочется отметить атмосферу, она весьма глубокая, легко погружающая в себя, с нотками «Silent Hill» и «Resident Evil» и при этом визуально похожая на «Сталкер» Тарковского. Графика здесь просто идиллия для глаз, технологичная, со своим уникальным художественным стилем и при этом прекрасно оптимизированная. Сюжет не сказать что выдающийся, однако отлично продуманный, с прописанными персонажами, хорошими (несмотря на ошибки) диалогами и некоторыми шедевральными моментами, которые реально удивляют и хорошенько заседают в памяти. Он захватывает с самого начала и дальше даже не проседает, как это обычно бывает, а только разгоняется. Главная особенность проекта — его качество. Помимо того, что здесь большое внимание к мелочам, чего редко встретишь в модах, так ещё и присутствуют некоторые уникальные решения, которые придали моду самобытности и даже сделали его в некоторых моментах похожим на старые (в хорошем смысле) ламповые игры. Мод мало того что силён в техническом и художественном аспектах, так ещё и отполирован практически до блеска и почти не имеет ничего лишнего. Оценки: Геймплей: 8.5/10 Сюжет: 8.5+/10 Графика: 9.5+/10 Звук и музыка: 9/10 Диалоги и тексты: 7.5/10 Атмосфера: 9+/10 Оружейный пак: 9/10 Стабильность: 10/10 Качество\Уровень исполнения: 9+\10 Общая оценка: 9/10 Вердикт: на данный момент это лучший мод 2020 года и однозначно его главное откровение. Если в основном проекте будет выдержана та же планка, нас ожидает шедевр, который войдёт в историю моддинга.
-
- 4
-
- новый сюжет
- атмосфера
- (и ещё 6 )
-
Снегирь в плане качества и соответствия концепции однозначно к лучшему, а вот в плане сроков, к сожалению, нет. Из-за этого в основном и затянулась разработка локационного пака. ?
- 1 022 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Снегирь некоторые мы перезапустили с нуля, а некоторые переработаны и кардинально доработаны.
- 1 022 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
По поводу первого не имеется конкретного ответа, с этим вопросом крайне нестабильная ситуация. Парочки квестов не будет, будут независимые сюжетные ветки по всей Зоне и побочные квесты для заработка.
-
cari0us Всё верно. В Open X-Ray x64+ уже присутствуют некоторые необходимые правки, и он будет нашей базой, хотя мы и в дальнейшем для себя уже интегрируем несколько новых правок со стороны по договоренностям. Даже если Shoker 3.0 будет не совсем совместимым, будем переносить из него нужное нам. Он пока не вышел в релиз, и пока неизвестно, как именно всё будет обстоять. Всё это будет только после релиза. Список людей, помогавших нам ранее и помогающих сейчас, довольно обширен. Это же и касается использованных наработок и благодарностей за них. Дополнено 3 минуты спустя S.T.A.L.K.E.R. Не будет. Локации скомпилированы без поддержки статики, она занимает слишком много времени в сборке. Да и вообще, друг, сейчас 2020-й на дворе, статика нужна только в модах с билдовским антуражем. ?
- 1 022 ответа
-
- 2
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Hunter шапку глянь, дружище.
- 1 022 ответа
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
cari0us На самой ранней и черновой стадии. Но например, вступление к бандитам уже детально продумано и органично вплетено в игровые события. Сначала пишется общая ветка, то бишь ветка одиночки, которая затрагивает все локации, но при этом с технически независимыми друг от друга квестовыми ветками, которые можно проходить опционально. Пока она написана на 15 процентов. Далее уже идут ветки для группировок. Не хватает рук, одновременно делать локации и писать сценарий — банально сложно из-за постоянной сосредоточенности в работе над локациях. Не проблема. Мод выйдет тогда, когда будет полностью готов. От того, что он выйдет быстрее и раньше, и при этом с меньшим количеством задуманного контента, никому лучше не станет. Поэтому релиз нескоро. Точно не в следующем году. Естественно, после сбора платформы со всеми готовыми локациями, движком и оружейной базой (Shoker 3.0 все ещё не вышел, отрадно), хотя, скорее всего, что-то будет разрабатываться на первых локациях по мере возможностей. Дополнено 21 минуты спустя Старые варианты нескольких локаций нашего мода. Когда-нибудь, наверное, сольём в сеть.
- 1 022 ответа
-
- 2
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Снегирь По геометрии ничего нового. Взяты вариации из Absolute Nature 4, но с необходимыми мелкими визуальными правками под проект.
- 1 022 ответа
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Если быть точным и брать работу над локациями с момента перезапуска разработки, то делаем мы их не пять лет, а почти четыре года. И работа шла не только над локациями. Внимание уделялось и другим мелочам (музыка, текстуры, модели и прочее). Параллельно пишутся сюжетные ветки, но крайне медленно, потому что одновременно работать над кучей вещей помимо них сразу физически затруднительно. И сюжета у нас не будет, по крайней мере основного и с привязкой. Будет эдакий альманах, строящийся из кучи мелких историй в одну большую картину Зоны. Плюс запланированы ветки за группировки, которые будут продвигать события с 2010-го по 2012-й год.
-
RatSlayer Я сам являюсь разработчиком LW. ? Я про то, что для SGM 3.0 поддержка осуществляется не один год (с 2015-го так точно) и не только по локациям (насколько мне известно). Это именно что даже не совсем поддержка, а практически полное соучастие в разработке оного.
-
RatSlayer Его можно не брать в счёт. Там была хотя и существенная, но всё же небольшая по масштабам помощь, которая на темпы разработки СВ3 практически не влияла. Вот у СГМ 3.0 — отдельная масштабная поддержка, всё верно. Фобос был проектом команды СВ, но загнулся, может быть временно. СВ3 же, судя по всему, выйдет через пару лет. Оформление темы было сделано ещё в конце 2016 и с тех пор ничего не менялось. Инфа в шапке уже не совсем актуальная.
-
Калугин, Клочков и особенно Гравицкий — пишут отличнейшее сталкерское чтиво. Может, ещё пара человек. Всё остальное (90%) — посредственность либо трэш.
- 20 комментариев
-
- сталкерская литература
- книги сталкер
- (и ещё 2 )
-
Снегирь в RMA Atmospheric Addon 3.0 есть ещё. Я не совсем помню, насколько там детально всё раскрывали, но точно помню, что раскрывали. Конкретно спящих агентов.
- 336 ответов
-
- 2
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
StreJl0K Лог вылета есть? Возможно он не от шейдеров даже. Мод сам по себе в статусе беты и страдает от недоработок.
-
StreJl0K поройся здесь, тут должен быть официальный фикс шейдеров от Ирбиса. Ты, кстати, старые-то хоть удалил шейдеры?
-
Фига се! Так быстро уже. Это однозначно можно назвать одним из важнейших релизов 2020-го года, первый эпизод был весьма высокого качества. Заценим-с, новая лока в билдостиле прям радует! Спасибос, лайкосик! P. S. третий эпизод будет? Или намечается что-то самостоятельное и более глобальное?
-
Nktk Без обид, но давай без такой самоуверенности. Не переоценивай свои силы и свой проект. Это касается даже не только твоего проекта, но и всех других, даже по-настоящему амбициозных и вызывающих хорошее впечатление. Говорить такое можно лишь после релиза и определённого количества пройденного времени с него. Было бы очень круто, если выход твоего мода и вправду окажется грандиозным событием в моддинге, конечно, но тем не менее.
-
Ох, чую, этот проект двинет моддинг вперёд и установит новую планку качества для глобальных сюжетных модов. Желаю команде пройти свой путь до самого конца.
-
Привет. Пришёл за правами на вот это дело.
-
Ruwar если только на новом билде! Хочется видеть что-то новое, нежели то, что уже было отснято.
- 336 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Там ещё скрины сливали. На них видны изменённые локации.