-
Публикаций
345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Vlador
-
andrej31rus очень странно. Похоже, реально придётся переиграть. Следуй строго сюжету, он у нас линейный.
- 458 ответов
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
andrej31rus и что, их нет в тех местах, на которые он указал? Или они попросту не исчезли? Если так, то походу что-то случайно сломалось, придётся переиграть с какого-то определённого момента.
- 458 ответов
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
andrej31rus тогда всё должно быть нормально. Следуй дальнейшим инструкциям. Поговори с кем-нибудь. Дополнено 0 минут спустя drCarabas да, к сожалению, это был первый опыт, ролик 4 раза переделывался и всё равно не то. Да и это, отчасти, соответствует авторской задумке.
- 458 ответов
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
andrej31rus откуда качал мод? Не брал посторонние предметы, когда не нужно было по квесту\ам?
- 458 ответов
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
Ekagors версия 2.0 будет или уже все, приехали?
-
Стало гораздо лучше. И растительность, и общая тональность, и гамма освещения. Автор делает шаги вперёд.
-
Zander помирились неужто? Ну и ладушки, отличненько! К чему эти ссоры и обиды.
-
И зачем повторять в сиквеле один из сюжетных моментов оригинала? Пускай и под другим соусом? Странная затея.
-
Mindflayer был долгий процесс с несколькими итерациями. В 2016 началась работа над геометрией пары локаций, плюс были готовы некоторые наработки по части графики, но если брать старт полномасштабной разработки, то это самое начало 2017 года. С тех пор в плане концепции почти никаких изменений не было, менялись только центральные образы локаций. Дополнено 4 минуты спустя Но это если брать конкретно этот LW, который раньше имел подзаголовок Mournwind. LW: Quantum захлопнулся где-то в 2016, который был доработкой LWO и его переносом на ЗП.
- 1 022 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Mindflayer он будет точно не через пять лет, доживёшь. ?
- 1 022 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Mindflayer привет, поскольку этим вопросом занимаюсь я, то всё же отвечу: Никакого мегаполиса не будет, если вкратце. Локации в основном будут пустынными и опасными, за исключением Бара и Кордона, хоть и вне безопасных мест там тоже будет неуютно. Второе. Перестрелок в моде будет по минимуму, это не боевик. Но защищаться от кого-то или палить по всем подряд никто не запрещает.
- 1 022 ответа
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
denis2000 привет, к сожалению этот метод не помог. При Новой игре происходит следующий вылет (хотя xr.logic.script абсолютно нетронутый и в строке 1270 всё нормально): Что примечательно, без нужной строки игра запускается абсолютно беспроблемно. В движке функция смены fov'а присутствует через консоль. Вообще непонятно, в чем проблема.
-
denis2000 Можно ли поинтересоваться, что за скрипт? Он где-то есть и его можно взять или потребуется написать с нуля? Просто я не скриптёр от слова совсем. Дополнено 3 минуты спустя И, к слову, в движке уже есть правка, позволяющая изменить параметры в консоли. Но необходимо сделать так, чтобы у каждого игрока были конкретные, заранее настроенные параметры, чтобы не пришлось паковать user.ltx. Это так, к дополнению, чтобы полностью понять, что же конкретно мне нужно. Если имеется скрипт, который выставит нужное значение у каждого при старте игры, будет просто замечательно.
-
[Humboldt] он уже ранее отвечал по поводу этого вопроса, да и я подтверждаю со своей стороны: на 40-50%. Дополнено 6 минуты спустя И, ребят, давайте не забывать, что у каждого мода имеется своя концепция, которая соответствует видению авторов и их замыслу. Мы видим LW так, и почему мы его таким видим и насколько различные задумки и решения впишутся в концепцию, все игроки смогут увидеть в самом моде, когда он доберётся до релиза. Если что-то не нравится, всегда можно взять и создать свой проект, который будет соответствовать личным требованиям.
- 1 022 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Wolfstalker Значит будут. ?
-
Имеется одна странная проблема, которая возникла непонятно из-за чего и при этом непонятно, как её решить. Суть в том, что абсолютно все НПС почему-то идут только через одно место, при том что там нет граф-пойнтов (насколько я слышал, НПС передвигаются по граф-пойнтам). Сейчас приложу скриншоты в спойлеры, чтобы наглядно продемонстрировать ситуацию. Заранее спасибо. Даже если им нужно дойти, припустим, к мосту или встать на дороге над тоннелем, они всё равно идут правой стороной через скалы. Очень странно.
-
Возникла проблема при работе над звуковым аспектом игры. Решил заменить старые звуки шагов на новые по пути sounds\material\actor\step, но их в игре совершенно не слышно и при этом в логе никаких жалоб на неправильные комментарии нет. Звуки настроены соответствующим образом (моно, 16-бит, 44100 гц) и перегнаны через Sound Editor с последующей синхронизацией. В чем может быть проблема? Плюс, к слову, даже в чистом ЗП не слышно шагов ходьбы (проверял на траве, асфальте и земле, разумеется), звук в игре выставлял на максимум, как и на самом ПК. При этом все остальные звуки работают как надо, что в оригинале, что в разрабатываемом моде.
-
Рико94 Достижений у нас не будет, равно как и любимого ствола и любимого мутанта. Какой-то детский бред. Тот раздел мы выпилим, это вроде легко делается. Система тайников у нас будет точно не как в ЗП. Согласен, они не идеальны, но у нас взяты куда более атмосферные вариации из Absolute Nature 4 с небольшими косметическими правками.
- 1 022 ответа
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Master_boli Артефакты будут из рюкзака, не раз говорилось. Куда девать деньги — решать игрокам, но их точно будет куда потратить, баланс для нас очень важен. Рассказывать бессмысленно, ибо, во-первых, их не сказать что мало, во-вторых, не факт, что получится реализовать все из них, а в-третьих, малину портить неохота (короче, я намекаю на то, что всё можно будет увидеть в самой игре и там будет видно, что есть, а чего нет).
- 1 022 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
cblnka_cs сложно сказать. Если они и будут, то в крайне редком количестве. От одного до трёх экземпляров на всю Зону. Для нас логика превыше всего, так что будем ещё смотреть по ситуации.
- 1 022 ответа
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Hardtmuth никто не просит делать из сталкеров интеллигентов. Тут дело заключается в убедительности. Взрослые мужики так не разговаривают, только наивные простаки-дурачки. В модах Зауруса и у Сяка (NLC) прекрасно написаны диалоги, и этим самым ты веришь в людей, которые эти сами реплики в диалогах и проговаривают Я думаю, на этом пора закончить сию полемику. Куда дальше-то? ? Ждём релиза в надежде на то, что диалоги там будут получше чем в трилогии и уж точно чем в Метро: Исход.
-
cblnka_cs Так мод ж ещё не вышел. Неужели ты уже знаешь, есть у нас что-либо из этого или нет? ? Я скажу лишь то, что этот LW в плане уникального контента будет отличаться сильнее любой части. И не сомневаюсь, что в лучшую сторону. Впрочем, тут надо всё доказывать делом, а не бросаться словами. На релизе всем всё будет видно.
- 1 022 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
w0nd3rwa11 У нас есть большое желание избавиться от характеристики "пустые". В планах сделать так, чтобы исследование поощрялось, и чтобы у игрока всегда был стимул исследовать локации, зная, что он обязательно наткнётся на что-нибудь интересное и даже непредсказуемое, а не как обычно, каждый раз натыкаясь на следующей и ещё другой только на мутантов или бандитов, либо на аномалии, с которых как следует можно вытрясти артефакты и не более того. Но опять же, многое зависит от того, придут ли в нашу команду квестеры, которые значительно ускорят реализацию задуманного из дизайн-документов, чтобы приблизить проект к релизу. Понятное дело, что под завязочку локации в базовой версии контентом забитыми не будут, это физически невозможно. Я приложу все усилия, чтобы базовая версия не вышла полупустой и сырой, как это было с LWO и некоторыми другими прошлыми частями. Сейчас строится скелет, после чего на нём будут наращиваться мясо и мышцы. После релиза базовой версии уже можно будет думать о "прокачке" мышц.
- 1 022 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом: