Перейти к содержанию

Vlador

Разработчики
  • Публикаций

    345
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Vlador

  1. White-haired в таком случае поройся в "Отступнике", он был сделан на наработках этого проекта.
  2. Nomad™ LIVE значение слова «фан-сервис» тебе известно?
  3. С юбилеем! Спасибо Алексею и всех причастных за сайт, который уже давно стал маленькой частью моей жизни. И ведь всё началось в 2014-ом году для меня... до сих пор не обхожу вниманием. Успехов в дальнейшем росте. С моддингом на С2 должно появиться второе дыхание у сайта.
  4. С релизом! Больше артхауса богу артхауса! Я так понимаю, это твой самый долгий по хронометражу мод? P. S. Vekamaru отвалился? В трейлере прошлогодного Шоукейса слышал его голос
  5. Fomixs лог вылета нужно узнать сначала. Либо Ctrl + V после вылета в любой текстовик, либо в папке logs (либо в папке с игрой, либо на диске С). И попробуй переиграть. Я лично мод без вылетов прошёл.
  6. Андрей Жос из закрытого Смерти вопреки 3: Осколок тьмы, если быть точным. И часть наземных локаций на скриншотах тоже оттуда.
  7. 1. ЧЗВ = ЧЗО. Поправьте. 2. Для перевода лучше использовать DeepL, нежели Google Translate. Проверено.
  8. карась 2209 перезагрузить сейв либо переиграть с ещё более раннего.
  9. Антималолетка дык артбук и выходит после релиза. Если, конечно, он реально состоится в ноябре.
  10. стрелок_2009 тема уже неактуальна, забудьте.
  11. Онлайн-игра? Тогда в задницу её.
  12. Vlador

    Ловец снов

    Пускай «Ловец снов» не такой прорывной как «КНХЖ» для своего времени, его можно назвать magnum opus`ом команды на данный момент, ведь он вобрал в себя всё самое удачное от прошлых модификаций и сильно прибавил в масштабе. Большой опыт команды тоже сыграл немаловажную роль. По крайней мере, здесь наиболее цельное повествование — без больших дыр и белых ниток, отчего сюжет ощущается чётким и понятным от начала до конца, удерживая ровный темп. И это похвально, вспоминая «Инкубатор», где история была несколько абстрактной и водянистой, а сценарий ощущался написанным почти что на скорую руку. Заметно, что команда, в частности автор, повзрослели, хотя клише и излишний пафос никуда не делись. Режиссура также ничуть не уступает прошлым частям, несмотря на меньшее количество кат-сцен (что некритично); озвучка и диалоги тоже стали чуть лучше, видна работа над ошибками, но расти всё ещё есть куда. Геймплей отличный: не шибко сложный, но и не оказуаленный, заняться есть всегда чем, а перестрелки тут бодрейшие за счёт добротного оружейного пака и грамотно поставленного экшна. Локации наполнены прям хорошечно: кроме тайников присутствуют мини-истории (эксплоринг) и локальная симуляция жизни, побочных квестов тоже насыпали прилично, к тому же их уровень проработки возрос в отличие от предшественников; конечно, есть задания в духе «принеси-подай», но они хотя бы не раздражают и рассказывают какую-никакую историю; тут важнее отметить второстепенные цепочки — некоторые из них близки к уровню основной линии, что действительно похвально. Ещё отмечу, что некоторые выборы приводят к тем или иным последствиям — без глобального влияния на сюжет, но тем не менее, что усиливает погружение в мир и является в принципе нечастым гостем в модах. Присутствуют новые, ранее нигде невиданные локации — использованы они максимально уместно. Есть и старые, но они слегка изменены, по большей степени косметически, а за счёт другого наполнения даже воспринимаются иначе. Разве что в плане качества они несколько контрастны: одни выглядят хорошо, а другие (типа Мёртвого города) корявенько, с билдовской кривизной и прочими недоделками. В общем, мод отличный и проходится практически на одном дыхании, а это крайне важно для его хронометража — не все так умеют, кто-то и короткометражки скучными умудряется лепить. Серьёзных проблем у него нет, разве что за графику докопаться можно, она в целом качественная, даже кинематографичная и со своими плюшками, но из-за фильтра смотрится слишком однотонно. Плюс, не всегда картинка смотрится цельно — порой из общей палитры выбиваются инородные элементы по типу не самых удачных текстур или моделей, но это уже мелочи. Разве что шероховатостей и мелких недоработок тут хватает — недаром же мод находился в открытой бете. Да, патч исправил самые критичные ошибки, но мелких косяков всё ещё хватает, от недокрученного баланса, ошибок в текстах и нестыковок — до недоработанной глобальной карты и вышеупомянутой графики; кроме того, явно не все реплики были озвучены и не под всю озвучку есть субтитры. Но в противовес могу сказать, что он крайне стабилен, за всё время было лишь два вылета и несколько некритичных багов; оптимизация тоже на высоте, невзирая на мелкие подтормаживания на некоторых участках. Будь мод отшлифован до блеска и без перечисленных недостатков, я бы поставил чистые девять баллов, а так, ставлю их с большущей натяжкой. Всё равно это крайне достойный проект, ведь таких остросюжетных боевиков, тем более со своим стилем и атмосферой — кот наплакал. Оценки: Геймплей: 8+\10 Графика: 8.5\10 Сюжет и квесты: 8.5\10 Звук и музыка: 8.5\10 Стабильность: 9.5\10 Атмосфера: 9\10 Оружейный пак: 8+\10 Диалоги: 7\10 Качество\Уровень исполнения: 8.5\10 Локации: 7.5\10 Общая оценка: 8.5+\10 (8.6) Вердикт: один из лучших модов 2023 года, пускай и не привносящий ничего инновационного, но сделанный крайне достойно.
  13. RicoNRT то есть, это анимация не из оригинала? Интересно. ДШ я проходил аж лет десять назад где-то, неудивительно, что не помню уже.
  14. Поздного вечерочка всем. Возможно, вопрос не по теме, но нужно узнать, какая анимация используется в этой сцене. Я перерыл stalker_animation и stalker_scripts_animation, но ничего там не нашёл, к сожалению. Заранее спасибо.
  15. Всем привет. Интересует, какая анимация у этого НПС на видео (с 13:45) по ссылке в спойлере. Перебрал stalker_animation и stalker_scripts_animation, но ничего не нашел. Либо плохо искал. UPD. Отбой
  16. Мод про Монолит, я так понимаю, всё? Удачно довести оба ЧКДЗ до релиза, кстати.
  17. Nomad™ LIVE мы хотим со своей командой после релиза Catalyst: Gray, но это пока планы. Ещё не совсем понятно, какой будет игра и уж тем более инструментарий к ней.
  18. Vlador

    True Stalker

    Перед тем, как расписывать о моде, сперва хочу выразить огромную благодарность команде AP-PRO Team за то, что довели такой долгострой до конца. Это можно назвать маленьким чудом, ведь большинство проектов с подобными амбициями попросту загибаются, вспоминая историю моддинга. Разбирать его на каждый из аспектов бессмысленно, так как, во-первых, до меня уже всё проанализировали в предыдущих сотнях отзывов, а во-вторых, это монолитно цельный проект, рассматривать в нём что-то отдельно друг от друга ещё более глупо и бессмысленно, так как это, по сути, большой механизм, состоящий из множества мелких винтиков. В True Stalker нет новаторской концепции или глубочайшего сюжета, зато есть одна вещь, которая делает его поистине выдающимся — это уровень качества. В проект вложено колоссальное количество сил, и он оттого тянет чуть ли не на аддон, ведь в нём переработан практически каждый аспект, причём на близком к профессиональному уровню. Главное в нём — сюжетная составляющая. Она пускай и не блещет глубокой драматургией или сложными поворотами, но имеет лучшую постановку в моддинге со всеми сопутствующими атрибутами: от операторской работы и декораций до авторской озвучки и даже уникальных анимаций. Здешний сюжет, это, можно сказать, симулятор сталкера, исполненный по всем его канонам: чёткой цели нет, но погружаемся во всяко-разные приключения любой тематики, хотя и несколько лёгкой тональности. Полноценный сюжет появляется лишь во второй половине, там уже и динамика соответствующая, аж не оторваться. Считаю, неплохой компромисс вышел с этими двумя разными по стилю сюжетами — тут тебе и нон-стоп, и нечто размеренное сталкерское. Сценарий хвалить сложно, он забит штампами и приёмами из популярных телесериалов и книг, но сделан в этом плане компетентно, иногда предлагая что-то оригинальное и небанальное, в этом плане особенно отмечу 3 и 7 главы, которые безоговорочно лучшие в сюжете. Кроме того, хочу похвалить за боссфайты: каждый из противников уникален и не является губкой для патронов, как это обычно бывает, а требует определённого подхода для достижения победы. Побочные квесты тоже не отстают, они сделаны не хуже основных заданий по реализации, чего только стоит «Старая гвардия»; хоть и по геймплею она хромает, её всё равно хочется назвать одной из лучших в моддинге за счёт проработки. Подытоживая, могу сказать, что нарративная составляющая получилась очень достойной, хотя и не претендующая на звание одной из лучших из-за наличия общей клишированности, слегка наивного тона и некоторых не самых удачных моментов (типа беготни или чуть скомканного финала). Но учитывая, что для сценариста это был первый опыт, то вышло вполне неплохо, техническая реализация и подача очень затащили. А вот с чем у проекта нет никаких проблем — так это с «обёрткой». Благодаря ей у него имеется свой узнаваемый визуальный стиль, который ни с чем не спутать. Локации, интерфейс, визуал, музыка и в целом продакшен — выше всяких похвал, тянет чуть ли не на полноценную отдельную игру, можно сказать, на неофициальный аддон к трилогии. Модификаций такого масштаба и качества — единицы, а это в нынешнее время на вес золота, ведь они если и выходят, то раз в несколько лет. Отдельно отмечу локации: они не являют собой масштабный редизайн, но являются эдаким ремастером с кучей улучшений-расширений. Особенно понравилась детализация помещений и проработка мелочей, которую, на самом деле, замечают немногие. Хочется просто пожать руку за то, что так заморочились, даже задники тщательно проработали. Новые уровни не особо отстают, хотя и на них заметен реюз ассетов из оригинала, но это явно не режет глаз обычным игрокам, что уже хорошо. Больше всего понравилась финальная локация — такого на X-Ray ещё не было, получил массу впечатлений. В общем, как я и писал выше, качество — главная сила проекта, в этом его уж никак не упрекнуть. Всё ощущается цельным, вылизанным, лишних элементов практически нет, а техническая реализация всего и вся поражает, с учётом того, что это фактически любительский проект, притом дебютный у команды — за это его и надо ценить, ведь другого такого мы никогда уже не увидим. Оценки: Геймплей: 8/10 Сюжет: 8.5+/10 Графика: 9/10 Звук и музыка: 9+/10 Стабильность: 10/10 Оружейный пак: 9/10 Диалоги и текст: 8/10 Локации: 9/10 Атмосфера: 8.5+/10 Качество/Уровень исполнения: 10+/10 Общая оценка: 9+/10 (9.1) Вердикт: настоящее любовное письмо Сталкеру, вобравшее в себе всё лучшее не только от трилогии и билдов, но и даже от моддинга.
  19. Если «Капкан» был неплохим детективом в духе проектов zaurus' crew, а «Приход» динамичным боевиком-пародией в стиле Borderlands, то «Жадность» для меня воспринимается как... набор смехуечек, шитый серыми нитками от сюжета, с атмосферой ММОРПГ, где основная аудитория пришла с какого-нибудь Пикабу? Примерно так. Честно, проект меня разочаровал: он не вносит ничего нового и даже не имеет собственной идентичности на фоне предшественников. Кроме юмора, диалогов и смешных видосиков похвалить не за что. Да, появились какие-то приятные мелочи, и озвучки стало больше (но она контрастная, часть из нее — паршивого качества), однако во всём остальном он сдал позиции. Чёткой сюжетной линии тут почти нет, просто шляемся по локациях и выполняем поручения, иногда впутываясь во что-то интересное, не более того. Характер Женьки-Хапаря зачем-то извратили, сделав из него Пашу Римского № 2, только тупенького и ещё более самоуверенного. Диалоги отличные, но слегка однообразны по стилю: слишком уж они непринуждённы и в них ощущаешь больше язык автора, чем, собственно, персонажей. В общем, кроме диалогов и некоторых моментов типа русской рулетки и смотреть не на что, местами тут происходит просто лютая трэшатина ради ничего, особенно под финал, где практически впихнули невпихуемое. Геймплей фиговый, даже переделка оружия не спасла. Беготни дофига (если бы не «телепорты», было бы совсем уж невтерпёж), перестрелок ещё больше, а они здесь, на минуточку, ни хрена не сбалансированы — из врагов сделали губки для урона. Как итог, ругать проект есть за что и новшеств минимум — а это не то, чего ждёшь от автора, который уверенно развивался с каждой последующей частью. Этот мод больше тянет на какой-нибудь экспериментальный спин-офф, слеплённый «по приколу», нежели на полноценную четвёртую часть. Надеюсь, автор сделает выводы и выкатит что-то поистине новое, с чем перейдёт на следующий для себя уровень. Если продолжать в таком же духе — будет стагнация: и так заметно, что он уже исчерпал себя. Оценки: Геймплей: 6/10 Сюжет: 7/10 Графика: 5.5/10 Звук и музыка: 7.5+/10 Диалоги: 8.5/10 Стабильность: 9/10 Оружейный пак: 6.5/10 Атмосфера: 5/10 Качество/Уровень исполнения: 7/10 Общая оценка: 6.5/10 Вердикт: смешнявый симулятор диалогов, беготни, перестрелок и... мемов — годится на один раз, и то с терпёжкой бесячих моментов.
  20. Надеюсь, это будет достойно, а не "ради галочки", потому что с ПС он поистине красиво ушёл из моддинга, выдав последний выход маэстро. Но если это будет что-то в духе Долг: Философия войны, я буду только рад.
  21. Hunter без разницы, можно и на Стимовский ТЧ ставить. Лично я на нём тестировал, да и в целом, локация адаптирована в первую очередь под чистый ТЧ. Но красивее всего локация будет смотреться на OGSR с каким-нибудь погодным паком)
  22. Новый Кордон под Тень Чернобыля от Vlador Платформа: ТЧ Автор: Vlador, DarkSnowder и другие Эта версия Кордона была разработана в 2022-2023 годах специально для SFZ Project. Через некоторое время по ряду причин было принято решение отказаться от неё, а позже и слить в сеть, чтобы не пылилась на полке. За основу была взята версия от DarkSnowder, которая изначально была у товарищей из SFZ, а затем тотально доработана со всеми их пожеланиями и щепоткой уже собственного видения. Отдельно отмечу, что в качестве реплейсера Кордона из оригинального ТЧ она никак не сгодится, поскольку разрабатывалась под иную концепцию, с учётом полностью или почти полностью заброшенной Зоны, а потому на локации практически везде добавлены элементы разрухи и заброшенности. Говоря по существу, она сгодится только для новых сюжетов, нежели в качестве околоремастера. Но если кто-то захочет попробовать адаптировать её под события ТЧ — флаг вам в руки, все исходники есть в архиве. Предзначена в первую очередь для модмейкеров. АИ-сетка полностью готова и настроена, скомпилирована локация также на максимальных настройках. Исходники как локации и самой геометрии, так и текстур спутникового снимка локации и глобальной карты в наличии. (!) Скачать архив с локацией и исходниками можно по этой ссылке (GoogleDisc) (!)
  23. Вторая часть была добротной, но всё-таки с рядом шероховатостей. Надеюсь, в третьей части автор учтёт все ошибки. Удачи!