Перейти к содержанию

Vlador

Разработчики
  • Публикаций

    322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vlador

  1. Master_boli Ирбис отписывал, что элементов в духе ММО у нас не будет. У нас были мысли сделать нечто подобное, но мы решили, что такого быть не должно. LW — не игра-сервис, которая предлагает всяко-разные услуги для облегчения, к тому же это слишком игровая условность, будто сталкера перед Зоной специально отправили в магазин и тычут ему "на, выбирай, в чём пойдёшь". И не факт, что абсолютно все сталкеры пошли в Зону добровольно, с предварительной подготовкой и нужным снаряжением под условия ЧЗО. К тому же это испортит баланс и мотивацию: у игрока в таком уже заранее будет неплохая снаряга, что отобьет желание самому заработать себе, к примеру, на обрез или противогаз. Всё как по классике, по старинке: пистолет и патроны к нему, минимальный запас провианта и достаточное для выживания количество медикаментов. Всё должно быть плавно, органично и реалистично, с убедительным погружением в игровой мир. Поэтому нет, такого не будет.
  2. Ещё было бы неплохо добавить "книжные" моды а-ля Dream Reader, Lost World и так далее, хотя это уже лютая вкусовщина. Фриплейные моды ещё можно добавить, кхм.
  3. Можно добавить каталог с модами в другой вселенной по типу Оставшегося умирать, We Are Not Alone, будущего Gloom City и им подобных.
  4. Скажу сразу, первый эпизод мне понравился и второй я, естественно, ждал. Но сказать честно, я не ожидал, что автор так вырастет в амбициях. И дело не в размерах модификации, она небольшая и проходится максимум за шесть часов. Дело в локациях: мне самому известно, насколько их сложно и долго делать. Автор замахнулся на целые три новые локации, и знаете что? Это одни из самых качественных локаций в моддинге на данный момент, при том, что это первый опыт автора, который продемонстрирован на всеобщее обозрение. Локации — это реально изюминка мода. Автор абсолютно точно уловил суть и шарм билдовских локаций, причем в лучшем виде. Локации проработаны отлично — у них не только качественная геометрия и продуманная инфраструктура, но и высокий уровень детализации, большое количество интерактивных объектов, секретные места, пасхалки, тайники и внимание к мелочам; что до размеров локации, то они не сильно большие, но очень компактные и на них хватает простора. Да, локации собраны из кучи различных объектов из разных билдовских и релизных локаций, но зато грамотно и логично скомпонованы, да настолько, что голая копирка вообще не чувствуется. Даже можно сказать, что здешние локации по уровню проработки не хуже оригинальных, местами даже лучше за счёт детализации и интерактивности. Но по правде говоря, я надеюсь, что в следующем проекте автор пойдёт дальше: увеличит размеры локаций, сделает их ещё более комплексными, насытит ещё большим количеством уникальных деталей (здесь наполнение слегка повторяется и начинает мозолить глаза) и главное — создаст для них новые модели (привет, «1984»). Поскольку автор потратил много сил и времени на локации, следовало ожидать, что по остальным аспектам мод будет слабее предыдущего. И, кхм, местами так и есть, к сожалению. Скажем, с сюжетом всё слегка неоднозначно: подача, структура и персонажи — слабее, причем чуть больше, чем на полголовы, но при этом диалоги стали на капельку чуть лучше (я в курсе, что в моде присутствует не-авторский патч на правку ошибок, но я говорю за то, как они прописаны, а не написаны). Но не всё так плохо. Звуковая составляющая, допустим, стала лучше — звуковая палитра обогатилась, эмбиенты подобраны атмосферные, хотя и слегка однообразные. Разве что озвучку хочется немного поругать: её плохо слышно и не всегда разобрать, что там говорится. Геймплей тоже стал слегка лучше за счёт большей свободы действий и геймплейного наполнения на локациях, а также локальной симуляции жизни. В общем, это почти идеальный мод для билдоманов, здесь прекрасно передана «та самая» атмосфера. Для полного счастья не хватает огромных локаций, литературного сюжета, полноценной билдовской погоды, раскачки оружия и множества других вещей, но это не столь важно, потому что даже в таком виде этот мод — настоящий подарок. Оценки: Геймплей: 8\10 Сюжет: 7.5\10 Графика: 7.5+\10 Звук: 8+\10 Диалоги: 7\10 Оружейный пак: 7.5\10 Атмосфера: 8.5\10 Стабильность: 10\10 Локации: 8.5\10 Качество\Уровень исполнения: 8.5+\10 Общая оценка: 8.5\10 Вердикт: один из лучших модов 2020 года, прекрасный подарок билдоманам и просто любителям качественных и атмосферных сюжетников. P. S. а ведь этот мод был сделан всего за 2 года модмейкером-одиночкой. Автор — трудяга!
  5. Nktk именно. Если ты хочешь выпустить действительно отличный мод, то работай, трудись и терпи. Учись, поднимай свои навыки и опыт. Даже дам небольшой совет на будущее: придай своему (условно говоря) будущему проекту какой-нибудь авторский стиль, почерк, не знаю, изюминку. Потому что Канувшие, без обид, выглядят вторично. Слишком похоже на Ветер времени, КНХЖ и ПА. И главное — занизь свою самооценку, не утверждай перед всеми, что релиз какого-то там твоего мода — грандиозное событие, причем как факт, а не лично твой домысл или предположение.
  6. Nktk ты, кстати, не думал о том, почему у мода приписка именно Episode Zero? Именно Zero, а не One? Потому что это, по сути, пролог. Пролог вполне может считаться готовым модом. Сюжет не равно весь готовый мод, дружище. А если тебе нужна конкретика, нулевой эпизод повествовал именно историю о Кордоне. И история эта полная, вполне законченная и расказанная.
  7. Nktk с чего это он недоделанный-то? Это полностью готовый эпизод, имеющий начало и конец, заполненный контентом и полностью стабильный. При прохождении я не увидел ни одной недоделанной вещи.
  8. Nktk Уважаемый, а ты играл в этот «кусочек»? Кстати, открою для тебя небольшой секрет: даже произведение (любое, я говорю не только за модификации) на 15 минут может принести удовольствия в разы больше и оказаться куда ценнее, чем произведение на десятки часов. Качество всегда было важнее количества.
  9. Nktk этот «демо-мод» — единичный случай. Лично я за все время не припомню подобного. Разве что с огромнейшей натяжкой SZA: Сквозь сон, который тут же забыли через пару недель. И стоит учесть, что демо — это всего-лишь кусочек большого мода, который разрабатывается с 2016. Глава с Кордоном потихоньку полировалась всё это время, потому так и выстрелила. Если ты думаешь, что эту «демку» запилили за пару недель, то ты глубоко ошибаешься.
  10. AnryKory верно, из Scholar of the First Sin. Трек подчеркивает нужные нам темы и мотивы по нашему варианту локации, потому и взяли.
  11. AnryKory почти угадал. Только он не из первой части и не из основной игры.
  12. Иван Иванвч и что же там будет? ? Что-то новенькое или всего лишь различные исправления и доработки?
  13. [Humboldt] В планах точно есть. Если не получится, будет A-Life как в ЗП. Но и это тоже планы. Посмотрим по реализации, потому что человека с нужным опытом у нас нет. Но скажу точно одно: мир мёртвым и пустым не будет, даже без глобальной симуляции жизни, потому что локальная как минимум точно будет. Плюс никто не отменял квесты, различное наполнение, повествование через окружение, тайники и прочие нужные вещи. Дополнено 2 минуты спустя Литературный канон не учитывается. Мы просто хотим передать книжный дух сталкерских ходок и опасного путешествия по Зоне.
  14. Ну смотри сам. Просто можно было вырезать сюжет ТЧ и оставить только новые локации. Ты, главное, тот свой главный модецкий до релиза доведи, а то этот как-то ну чёт мдэ просто. Даже нет желания запускать, без обид.
  15. Сюжет ТЧ с параллельными новыми квестами в 2020 году? Эх, Богдан, никак не меняешься.
  16. Снегирь зачем с таким пафосом, братан? Не будь слишком серьёзным, мы не на политических дебатах. Ну ты выдал, дружище. Неужели я тебя так чем-то задел, что ты с такой искрой написал это? В группе разработчиков я состоять не могу, покуда ещё не выпустил ни одного проекта. Из контекста вырывать не надо. Мне специально для тебя замазывать на скриншоте упоминание твари на болоте, чтобы быть стопроцентно точным и конкретным? Я всего лишь приводил общую суть информации. Мы никогда не упоминали, что у нас будут именно билдовские визуалы. В любом случае, спасибо, конечно, но мы и без этого знаем как. Вроде никаких проблем не было. Лично с моей стороны. Я всего лишь упомянул, что вопрос о зомби ещё обсуждается. И, к слову, уже обсудили. Технически, зомби, конечно, будут, но с точки зрения канона лишь как зомбированные. Хотя и в запредельно редких случаях, максимально логичных и уместных. Я думаю, на этом уже пора заканчивать сию водолейку между нами. К выводу ведь пришли.
  17. Stgs ищите тему Shoker Weapon Mod 3.0, там должен быть список вооружения. Какие стволы будут исключены конкретно у нас, есть в выделенной вами цитате. ?
  18. Policai Это можно сделать, имея уже готовую основу от маски. Всегда можно сделать снимок локации сверху и подставлять к дет-текстуре, чтобы потом закрасить альфой или цветом для опавшей листвы. Плюс есть хороший способ смотреть по карте освещения (в terrain\terrain_lm) где видны костры и остальные необходимые «вещи». Я раньше рисовал подобным образом, только на это уходило день и больше, а теперь менее чем за полдня с качеством даже выше.
  19. Policai Зачем возиться так долго? Можно за пять минут сделать. Взял маску террейна, дорисовал при желании и всё.
  20. Снегирь Я имел в виду вот это. Тут всё верно, только это никак не относится к вопросу о наличии зомби. Это и дураку понятно. Я её прямо не упоминал. Про дизайн-документы всё совершенно верно. А часть идей, хотя и в основном по части локаций, всё-таки почерпывается из S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost, но сугубо по нашему видению. Не пытаешься, но всё же учишь учёного. Я второй разработчик LW. ?
  21. Hunter не будет, это уже отсебятина, которая в условия Зоны 2010-го года никак не вписывается.
  22. Снегирь Это пока не окончательное решение. Ирбис немножко поспешил с выводами. Вопрос о зомби, не только гражданских, мы ещё рассматриваем. Это же касается и редких гражданских, и первых диггеров. Именно поэтому вопрос с зомби пока не полностью закрыт. Он имел в виду именно скопления зомби в духе зомби-апокалипсисов. Разлагаться зомби может и в естественой среде, биологические законы никто не отменял. Тамошняя инфа тоже не отрицает факт существования зомби и его происхождения в условиях, продиктованными трилогией. Их не доделали по многим техническим и идеологическим причинам. LW не обязательно на совершенно строгом уровне придерживается правил основной трилогии. Расширения, переосмысления и даже доработки некоторых вещей никто не отменял. С локациями у нас абсолютно такой же принцип, потому у нас не совсем варианты из трилогии. Если бы за всю историю разработки сталкера нигде не было бы зомби, даже намёка на их существование, то вопроса о наличии зомби в LW не обсуждалось бы.
  23. Снегирь дело в том, что именно Большой Выброс образовал привычную нам Зону в 2006 году. До катастрофы в ЧЗО вполне могли жить гражданские, хотя и в небольшом количестве. В реальной, настоящей ЧЗО, до сих пор проживают люди, хотя и не так близко к ЧАЭС. До 2010 года многие могли умереть от иссушения и загнить окончательно, а малая часть продержаться и функционировать в полуиссушеном состоянии. Тут всё верно. Чем дальше — тем опаснее и менее людно.
  24. Снегирь Идея, безусловно, хорошая, да только вот у нас нет человека, способного пересадить кучу моделей на другие кости. К тому же мы сейчас с Ирбисом размышляем насчёт зомби. Есть вариант оставить очень редкое количество зомби, которые сумели продержаться за 4 года после Большого Выброса и заселять их лишь в тех местах, где это смотрелось бы максимально логично и уместно. Плюс никто не отменял рабочий персонал и учёных в тех лабораториях, где так или иначе проявлялась пси-активность. А с вот этим ещё хорошенько помозжить надо, всё-таки у нас 2010-й год на дворе. Некоторая экзотика (например, модифицированные варианты оружия) всё же будет присутствовать в редких тайниках и у уникальных НПС, но вот заказы ещё посмотрим.
  25. Поскольку это эдакое демо, небольшой кусочек основного проекта, то оценивается все здесь лишь в таком контексте. Это тот особый случай, когда все аспекты выполнены комплексно на высоком уровне. Причем что важно, это не чистая солянка, которая собрана из хороших наработок в сети — здесь хватает и авторских, сугубо уникальных наработок. В первую очередь хочется отметить атмосферу, она весьма глубокая, легко погружающая в себя, с нотками «Silent Hill» и «Resident Evil» и при этом визуально похожая на «Сталкер» Тарковского. Графика здесь просто идиллия для глаз, технологичная, со своим уникальным художественным стилем и при этом прекрасно оптимизированная. Сюжет не сказать что выдающийся, однако отлично продуманный, с прописанными персонажами, хорошими (несмотря на ошибки) диалогами и некоторыми шедевральными моментами, которые реально удивляют и хорошенько заседают в памяти. Он захватывает с самого начала и дальше даже не проседает, как это обычно бывает, а только разгоняется. Главная особенность проекта — его качество. Помимо того, что здесь большое внимание к мелочам, чего редко встретишь в модах, так ещё и присутствуют некоторые уникальные решения, которые придали моду самобытности и даже сделали его в некоторых моментах похожим на старые (в хорошем смысле) ламповые игры. Мод мало того что силён в техническом и художественном аспектах, так ещё и отполирован практически до блеска и почти не имеет ничего лишнего. Оценки: Геймплей: 8.5/10 Сюжет: 8.5+/10 Графика: 9.5+/10 Звук и музыка: 9/10 Диалоги и тексты: 7.5/10 Атмосфера: 9+/10 Оружейный пак: 9/10 Стабильность: 10/10 Качество\Уровень исполнения: 9+\10 Общая оценка: 9/10 Вердикт: на данный момент это лучший мод 2020 года и однозначно его главное откровение. Если в основном проекте будет выдержана та же планка, нас ожидает шедевр, который войдёт в историю моддинга.