-
Публикаций
396 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Vlador
-
Помимо того, что расписал Ирбис, дополнительной причиной ещё послужило то, что эту нишу уже заняли два мода: будущие SGM 3.0 и Тайна Зоны: История Стрелка. И там, и там рассказывается история о становлении Стрелка, его первом походе и формировании группы как таковой. К тому же, что важно, никто до сих пор не сделал полноценный современный фриплейный мод. Единственный для меня нормальный фриплейный мод это LW: Troops of Doom, но то был конец 2011 года, платформа ТЧ с кучей его огрызков, и там вдобавок ещё и книжная концепция с кучей неканоничных вещей. И сам мод, к большому сожалению, до ума не доведён, потенциала в нём явно больше, чем уже было раскрыто. Только этот, нынешний LW получается таким, каким должен был быть с самого начала.
- 1 111 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Привет, Лэнс. Давно не слышались. Есть два вопросеца: 1. В 1.0 версии переработан только Кордон, или работа проведена ещё и над другими локациями? Если это не секрет, конечно же. 2. Будут присутствовать новые сюжетные линии? На мой взгляд, просто топать Зону и проходить унылейшие квесты из СоС, слишком скучно. Присутствие новых самодельных сюжетных линий явно приукрасит Dead Air 1.0.
-
[Humboldt] флора из Ведьмака 3 не подходит под ЧЗО. Разве что некоторые деревья с огромной натяжкой. Она там специально создана под окружающую палитру цветов и повсеместные ассеты, к тому же там у деревьев лёгкий фэнтезийный налёт. Ну и что наиболее важно, это: Так что, товарищ, ничего нам не нужно. Мы не хотим затягивать разработку ещё на много лет вперёд, переделывая теперь абсолютно все локации под условную растительность из третьего Ведьмака.
- 1 111 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Serwoll с текстурами у нас полный порядок. И нас целиком устраивает наш набор флоры, он был собран не за раз, а дополнялся на протяжении почти четырех лет. Не стоит забывать, что, во-первых, все опубликованные скриншоты отображают далеко не финальный результат, а во-вторых, показано не всё. Зачем нам портить малинку? ? Хотя, кстати, если ты текстурщик с хорошим опытом изготовления бампов, то нам такой однозначно нужен: сильно не хватает рук.
- 1 111 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
[Humboldt] Новой много, не только AN3\AN4\LA. Короче, оригинальной растительности у нас по минимуму, а если присутствует, то лишь с ретекстуром и в уместных моментах. Это же касается и травы. Дополнено 4 минуты спустя А тут, товарищ, ты малёхо загнул. В третьем «Ведьмаке» одна из лучших растительностей вообще за всю историю. Куда нам, бедным модмейкерам, до одной из самых талантливых и трудолюбивых студий? В геймдеве, как правило, на создание растительности выделяют целый отдел. Но как бы там ни было, мы стараемся работать с флорой как можно лучше, исходя из возможностей.
- 1 111 ответ
-
- 2
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Аристократ Он относится к числу неанонсированных. ? К концу года, надеюсь, уже узнаешь. В титрах ты там уже указан, так что ещё раз спасибо за локацию. От себя добавлю, что локация там слегка доработана (без использования перекомпила) с помощью ретекстура, переназначения нужных шейдеров и прочих небольших мелочей.
-
Аристократ исправна. Используется в одном моде. Вылетов, связанных с локацией, никаких.
-
cblnka_cs Конечно, почему нет? Свяжусь в ЛС. Подобные вещи тоже будут. Мы используем всевозможные средства для раскрытия мира.
- 1 111 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Shadow_Man Я думаю, ты уже догадался, что это я. ? Сначала планируется реализация общей ветки для одиночки, которая, по сути, будет альманахом из большого количества технически независимых и опциональных разных историй. Планируем изначально выпустить в таком виде, потому что если ещё потратить время на сюжетки для группировок, это будут реально наполеоновские планы, которые смогут сильно затянуть разработку. На ещё полгодика-год точно. Ну как сказать... весь упор сделан именно на проработку сценарной части — текстов, персонажей, диалогов; задействования локаций и раскрытия лора, поэтому особо сложных квестов будет по минимуму: почти полное отсутствие кат-сцен, новой озвучки и кардинально новых анимаций. Никаких совершенно инновационных подходов к созданию квестов с технической стороны не будет, всё на ресурсах ЗП. Я лично был против автоквестов из СоС, оставив только вручную проработанные задания, но не стал бороться до самого конца, решив, что это не так страшно, ведь они будут строго опциональными, для любителей СоС-овского стиля. Пускай и я приверженец такого мнения, что чем меньше в произведении лишнего, тем оно лучше. К слову, над нарративной составляющей квестов и мира работает всего двое человек: я и ещё один, его имя называть не буду, он пожелал остаться анонимным. Ещё один написал общую канву для одной из локаций, весьма крутую и максимально подходящую под концепцию мода. Можно было бы просить всех подряд, кто в теории мог бы поработать сценаристом, но я всех принимать не могу, 90% модмейкеров-сюжетников на ЗП весьма посредственны. У меня особые требования к писательским и сценарным навыкам. Имеется большое желание разорвать стереотип о том, что в LW всегда были и будут слабые и средние квесты. Надеюсь, у нас получится удивить или хотя бы порадовать людей. Посмотрим по делу. Будем трудиться изо всех сил. Никто не отменял кранчи. ?
- 1 111 ответ
-
- 2
-
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Stgs нет, их не будет. У нас всё на каноне официальной трилогии.
- 1 111 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Shadow_Man Это, кстати, главная причина, почему мы отказываемся от напарников. Более-менее адекватная их реализация есть лишь в OGSE, но там она тоже далека от идеала. Будут только квестовые напарники, с которыми нужно будет проделывать совместные действия, и то в редких случаях. И нет, тут ничего кардинального нового на скриптовом уровне не будет, всё примерно как в трилогии и модах к ней. Это уж слишком схематично, будто НПС не живые персонажи со своим характером, а какие-нибудь бездушные мобы, строго предназначенные для совместной ходки.
- 1 111 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Безусловно, это получился интересный эксперимент. Ради уникальных фич и собственного шарма можно сыграть. Правда, проблем у этого эксперимента очень много: во-первых, его можно очень быстро пробежать (я потратил около двадцати минут) и он резко обрывается, во-вторых, этот мод слишком нестабильный и вылетает практически по каждому чиху, а в третьих, здесь многое сильно не доведено до ума — огрызков от оригинала полно, не конкретно игровых, а именно тех, что касаются аудиовизуальной части. Надо заменять, плюс стоит заморочиться над всяческими нужными мелочами для погружения и усиления атмосферы. Локация неплохая, имеет множество новых моделей и текстур, но она пустоватая на детали и наполнение. Впрочем, негоже к этому придираться — это дословный ремейк оригинала. Мне кажется, если автор будет браться за полное воссоздание, то ему уж лучше сделать не дословный ремейк, а вольную интерпретацию с нынешними стандартами, потому как с таким геймдизайном играется слишком устаревше и топорно. Тот же WANA был хорошим примером, там многое сделано отлично и портящих огрызков от оригинала по минимуму. Оценивать отдельные составляющие этого «эксперимента» я смысла не вижу, потому как он слишком мал для этого, поэтому оценка лишь на общем уровне. Оценка: 6\10 Вердикт: можно было бы сделать намного лучше, даже в пределах ремейка одного эпизода, потенциал есть, но как говорится, что имеем — то имеем.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 5 )
-
Tormentor Надо же. Я думал, Вячеслав написал сценарий до конца и уже по нему команда доделывала мод. Но я так понимаю, в последней четверти сюжета команда уже сама импровизировала, тогда как Вячеслав делал всё по своей задумке в своей сборке. Кстати, он не говорил, что там такого случилось, из-за чего такой раскол? Насчёт ссылки буду иметь в виду, большое спасибо.
-
Tormentor Кстати, такой вопрос: она кардинально отличается от публичной?
-
Master_boli Ирбис отписывал, что элементов в духе ММО у нас не будет. У нас были мысли сделать нечто подобное, но мы решили, что такого быть не должно. LW — не игра-сервис, которая предлагает всяко-разные услуги для облегчения, к тому же это слишком игровая условность, будто сталкера перед Зоной специально отправили в магазин и тычут ему "на, выбирай, в чём пойдёшь". И не факт, что абсолютно все сталкеры пошли в Зону добровольно, с предварительной подготовкой и нужным снаряжением под условия ЧЗО. К тому же это испортит баланс и мотивацию: у игрока в таком уже заранее будет неплохая снаряга, что отобьет желание самому заработать себе, к примеру, на обрез или противогаз. Всё как по классике, по старинке: пистолет и патроны к нему, минимальный запас провианта и достаточное для выживания количество медикаментов. Всё должно быть плавно, органично и реалистично, с убедительным погружением в игровой мир. Поэтому нет, такого не будет.
- 1 111 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Ещё было бы неплохо добавить "книжные" моды а-ля Dream Reader, Lost World и так далее, хотя это уже лютая вкусовщина. Фриплейные моды ещё можно добавить, кхм.
-
Можно добавить каталог с модами в другой вселенной по типу Оставшегося умирать, We Are Not Alone, будущего Gloom City и им подобных.
-
Скажу сразу, первый эпизод мне понравился и второй я, естественно, ждал. Но сказать честно, я не ожидал, что автор так вырастет в амбициях. И дело не в размерах модификации, она небольшая и проходится максимум за шесть часов. Дело в локациях: мне самому известно, насколько их сложно и долго делать. Автор замахнулся на целые три новые локации, и знаете что? Это одни из самых качественных локаций в моддинге на данный момент, при том, что это первый опыт автора, который продемонстрирован на всеобщее обозрение. Локации — это реально изюминка мода. Автор абсолютно точно уловил суть и шарм билдовских локаций, причем в лучшем виде. Локации проработаны отлично — у них не только качественная геометрия и продуманная инфраструктура, но и высокий уровень детализации, большое количество интерактивных объектов, секретные места, пасхалки, тайники и внимание к мелочам; что до размеров локации, то они не сильно большие, но очень компактные и на них хватает простора. Да, локации собраны из кучи различных объектов из разных билдовских и релизных локаций, но зато грамотно и логично скомпонованы, да настолько, что голая копирка вообще не чувствуется. Даже можно сказать, что здешние локации по уровню проработки не хуже оригинальных, местами даже лучше за счёт детализации и интерактивности. Но по правде говоря, я надеюсь, что в следующем проекте автор пойдёт дальше: увеличит размеры локаций, сделает их ещё более комплексными, насытит ещё большим количеством уникальных деталей (здесь наполнение слегка повторяется и начинает мозолить глаза) и главное — создаст для них новые модели (привет, «1984»). Поскольку автор потратил много сил и времени на локации, следовало ожидать, что по остальным аспектам мод будет слабее предыдущего. И, кхм, местами так и есть, к сожалению. Скажем, с сюжетом всё слегка неоднозначно: подача, структура и персонажи — слабее, причем чуть больше, чем на полголовы, но при этом диалоги стали на капельку чуть лучше (я в курсе, что в моде присутствует не-авторский патч на правку ошибок, но я говорю за то, как они прописаны, а не написаны). Но не всё так плохо. Звуковая составляющая, допустим, стала лучше — звуковая палитра обогатилась, эмбиенты подобраны атмосферные, хотя и слегка однообразные. Разве что озвучку хочется немного поругать: её плохо слышно и не всегда разобрать, что там говорится. Геймплей тоже стал слегка лучше за счёт большей свободы действий и геймплейного наполнения на локациях, а также локальной симуляции жизни. В общем, это почти идеальный мод для билдоманов, здесь прекрасно передана «та самая» атмосфера. Для полного счастья не хватает огромных локаций, литературного сюжета, полноценной билдовской погоды, раскачки оружия и множества других вещей, но это не столь важно, потому что даже в таком виде этот мод — настоящий подарок. Оценки: Геймплей: 8\10 Сюжет: 7.5\10 Графика: 7.5+\10 Звук: 8+\10 Диалоги: 7\10 Оружейный пак: 7.5\10 Атмосфера: 8.5\10 Стабильность: 10\10 Локации: 8.5\10 Качество\Уровень исполнения: 8.5+\10 Общая оценка: 8.5\10 Вердикт: один из лучших модов 2020 года, прекрасный подарок билдоманам и просто любителям качественных и атмосферных сюжетников. P. S. а ведь этот мод был сделан всего за 2 года модмейкером-одиночкой. Автор — трудяга!
-
- 4
-
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 5 )
-
Nktk именно. Если ты хочешь выпустить действительно отличный мод, то работай, трудись и терпи. Учись, поднимай свои навыки и опыт. Даже дам небольшой совет на будущее: придай своему (условно говоря) будущему проекту какой-нибудь авторский стиль, почерк, не знаю, изюминку. Потому что Канувшие, без обид, выглядят вторично. Слишком похоже на Ветер времени, КНХЖ и ПА. И главное — занизь свою самооценку, не утверждай перед всеми, что релиз какого-то там твоего мода — грандиозное событие, причем как факт, а не лично твой домысл или предположение.
-
Nktk ты, кстати, не думал о том, почему у мода приписка именно Episode Zero? Именно Zero, а не One? Потому что это, по сути, пролог. Пролог вполне может считаться готовым модом. Сюжет не равно весь готовый мод, дружище. А если тебе нужна конкретика, нулевой эпизод повествовал именно историю о Кордоне. И история эта полная, вполне законченная и расказанная.
-
Nktk с чего это он недоделанный-то? Это полностью готовый эпизод, имеющий начало и конец, заполненный контентом и полностью стабильный. При прохождении я не увидел ни одной недоделанной вещи.
-
Nktk Уважаемый, а ты играл в этот «кусочек»? Кстати, открою для тебя небольшой секрет: даже произведение (любое, я говорю не только за модификации) на 15 минут может принести удовольствия в разы больше и оказаться куда ценнее, чем произведение на десятки часов. Качество всегда было важнее количества.
-
Nktk этот «демо-мод» — единичный случай. Лично я за все время не припомню подобного. Разве что с огромнейшей натяжкой SZA: Сквозь сон, который тут же забыли через пару недель. И стоит учесть, что демо — это всего-лишь кусочек большого мода, который разрабатывается с 2016. Глава с Кордоном потихоньку полировалась всё это время, потому так и выстрелила. Если ты думаешь, что эту «демку» запилили за пару недель, то ты глубоко ошибаешься.
-
AnryKory верно, из Scholar of the First Sin. Трек подчеркивает нужные нам темы и мотивы по нашему варианту локации, потому и взяли.
- 1 111 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
AnryKory почти угадал. Только он не из первой части и не из основной игры.
- 1 111 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом: