-
Публикаций
376 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Vlador
-
Пафосновато, особенно момент с Neptun Corporation... Но в целом нормалёк, креативно даже. Мод очень жду!
-
Главное, в один месяц с True Stalker не выпускай. ? Я точной даты выхода не знаю, но могу предположить, что он состоится в декабре на пятилетку анонса.
-
Тогда пройди с моего сейва как-нибудь. Квест вроде хороший, время зря не потеряешь. ?
-
Cluster я как-то проходил этот мод и у меня была такая же проблема, автор давал фикс, но сам фикс я утерял. Зато есть сейвы, которые давно валяются на ГДиске, мб там найдёшь нужный и продолжишь со своего места. Ссылка (!).
-
А Михаил разве делает мод десять лет? Нет, всего-то лет пять, а такой срок как раз считается привычным для крупных проектов, я уже даже молчу о том, что Миша делает свой мод практически в одиночку. Пост, конечно, попахивает оправданием, но если мод внезапно не выйдет к концу года, это и будет объяснением, почему же так случилось.
-
Братан, я бы так не сказал, что это касается только его. Я сам тоже модмейкер и мне всегда нужно, чтобы мой проект был отполированным настолько, насколько это возможно в принципе. Всегда хочется, чтобы игрок получит максимально гладкий экспириенс, как бы он ни играл.
-
Пока есть возможность, лучше продолжить полировать, всё-таки это твоё детище, на которое ты потратил годы и кучу сил, не говоря уж об нервах. До конца года ещё три с копейками месяца, успеешь. В том, что ПК2М будет как нечто очень достойное, сомнений нет, а потому я желаю уверенно дойти до финишной полосы, от которой ты, судя по всему, недалеко.
-
DREYYY о, ещё жив, отлично! Есть шанс на релиз в этом году?
-
Серия Hibernation Evil пусть и не снискала популярности, но явно выделяется на фоне множества других сталкерских модов из-за своего артхаусного направления и переосмысления оригинального лора, а также собственным геймдизайнерским подходом, который позволил превратить Сталкер из боевика в адвенчуру. Первая часть была крайне специфичной, отчего аудитория приняла её в большей степени отрицательно, но уже невооружённым глазом видно, что с каждым новым эпизодом разработчики прогрессируют во всех направлениях. Это очевидным образом привело к тому, что третий эпизод является лучшим в линейке, причём стоит понимать, что прогресс есть не только в нарративном, но и в других аспектах. К примеру, из-за того, что разработчики нащупали нужную почву, а именно стали играться с механиками игры и пробовать её превратить в нечто другое, конкретно в адвенчуру, в этом эпизоде появилось довольно много интерактивности, что положительно повлияло на погружение в атмосферу происходящего и привело к большему соприкосновению с миром. История здесь рассказывается довольно интересная и насыщенная, на это сыграли квесты ручной проработки, качественная озвучка, высокий уровень сценария и диалогов, а также собственные уникальные наработки. Очень порадовало внимание к деталям и неочевидные проработанные мелочи, что уже говорит о том, что мод умеет вознаграждать внимательных игроков. Не менее сильно порадовали жирнющие, но вполне уместные отсылки и пасхалки на другие игры, моды и билдовский сталкер. Атмосфера крайне добротна, будучи пускай и не совсем сталкерской, а чем-то самобытным, эдаким книжным артхаусом со своим взглядом на Зону и её обитателей. Местами этот мод по-хорошему напоминал о Последнем сталкере, что меня, как фаната творчества zaurus’ crew, приятно удивило. Мод хоть и короткий, но в целом отличный, хотя стоит отметить, что здесь есть небольшие проблемы с геймдизайном, отчего местами было совершенно непонятно, что делать дальше по сюжету; не понравилось и то, что главный герой голодает всю игру, еды ведь нигде не найти. Ещё небольшим недочётом можно посчитать довольно смазанную концовку, которая наступает крайне резко и неочевидно. Оценки: Геймплей: 7.5/10 Сюжет: 8/10 Графика: 6.5/10 Звук: 8.5/10 Диалоги: 8/10 Стабильность: 9/10 Оружейный пак: 7+/10 Атмосфера: 8.5/10 Качество\Уровень исполнения: 8/10 Общая оценка: 7.5+/10 (7.9) Вердикт: лучший эпизод в линейке и лучший по моему мнению на момент публикации отзыва мод 2021 года.
-
- 3
-
-
-
-
- новый сюжет
- новое оружие
- (и ещё 5 )
-
Благодаря тому, что в Сталкере достаточно обширный инструментарий и универсальная базовая механика, на его базе начали выходить модификации в других вселённых, в большинстве своём удачные (Оставшийся умирать, We Are Not Alone и т. д.), что также стало причиной появления этого мода, даже несмотря на крайне высокую схожесть с находящимся в разработке Краем изумрудной зари, но сейчас доступен лишь первый эпизод, который позволяет получить первые впечатления и оценить концепт на базовом уровне. Я могу точно сказать, что у автора хорошо получилось создать увлекательный игровой продукт с рядом собственных достоинств, но вот самостоятельное интерактивное художественное произведение со своими законами и правилами, да к тому же в как бы совершенно новой вселенной — не совсем. Здесь есть довольно крепкий сюжет с квестами ручной выделки, отличная в целом атмосфера, колоритная и радующая зрение графика, а также общий неплохой уровень исполнения как для дебютного проекта, не говоря уж о том, что события происходят на новой и довольно грамотно проработанной локации — всё это в отдельности сделано здорово, но ведь действо разворачивается в новой вселенной, хотя будь она сталкерской, мод бы ничего не потерял и стал только лучше из-за наличия проблем, о которых я расписал ниже. Пусть мод, как я упоминал, в целом реально добротный, у него есть ряд проблем, избавившись от которых, он сможет стать ещё лучше, причём чуть ли не на голову. Во-первых, сказано, что здесь новые сеттинг и лор — и в это отчасти веришь из-за совершенной новой локации (несмотря на объекты от других сталкерских локаций, проработана она качественно), иных деталей сюжета и мира, большинства новых моделей окружения и персонажей, а также из-за новой, отмечу, великолепнейшей оружейной составляющей (правда, использован GUNSLINGER пока не на всю катушку), но наличие каких-то банальных ошибок и мелких недокруток довольно часто вызывало диссонанс по поводу того, родной сталкер это или нет. Проблема заключается в том, что почти все детали лора и сюжета — это отсылки и заимствования из оригинальной игры, книг и модификаций к ней, иногда даже слишком явные, поэтому, мой тебе совет, автор: впредь постарайся проявить больше оригинальности и выпили к чертям всё, что отсылает к релизному сталкеру. Слишком много знакомых сталкерских прозвищ, аномалий (есть моды с совершенно новыми аномалиями и артефактами, если что), детекторов и даже, чёрт возьми, мутантов (тут тоже дам совет: у собак и кабанов достаточно заменить модели и озвучку; кровососов и полтергейстов выкинь насовсем; а у зомбированных поменяй хотя бы модели, будет лучше); локация вроде новая, но на ней есть объекты, прямо относящиеся к оригинальной игре, лучше от них избавиться; транспорт и окружение это ещё ничего, но плакаты и подобную атрибутику точно на фиг (и кстати, насколько я понял, локация скомпилирована не на максимальных настройках, поэтому время на исправление теоретически должно быть). Также рекомендую заменить звуки окружения для локаций и иконки квестов на что-то новое или хотя бы отдалённое от оригинала. Во-вторых, события происходят как бы в 1994 году, но что-то во время прохождения в это было сложновато поверить, на это повлияли слишком современная модель ПДА, иностранное оружие (ещё и в месте локальной, а не глобальной катастрофы, после которой прошло не так уж и много времени, чтобы организовывать большой чёрный рынок) и прочие мелочи. Странно вообще, что выбран был именно 1994-ый, а не, например, какой-нибудь 2010 год, который вписывается в события сюжета куда лучше и не стал бы вызывать вопросы по поводу тех или иных вещей. Ну и пусть технически мод в целом больших вопросов не вызывал, а уж тем более с учётом того, что это первый проект автора, который проходим и особо не багует, оптимизацию всё же стоит подтянуть, она слегка доставляет дискомфорт во время прохождения. Не помешает моду и шлифовка, дабы в полной версии не было раздражающих глаз косяков, потому что визуал Дегтярёва у Луня, неотмечаемые в ПДА квесты, затемнённая картинка, слишком быстро заканчивающаяся выносливость и несовпадающие с визуалом иконки персонажей всё-таки реально мозолят очи. Сохранения у костров тоже является очень сомнительным дизайнерским решением, которое существует попросту для растягивания хронометража и ненужных дополнительных сложностей, поэтому лучше выпилить их совсем или сделать опциональными, потому что ни гейм-, ни левелдизайн под них совсем не заточены. Будет также полезной озвучка в тех моментах, где задействованы субтитры (кстати, вроде мелочь, а приятная и современно оформленная), потому что это ощущается слегка странно, словно недоработка. И ещё я очень надеюсь, что установка полной версии будет адекватной, так как ставить мод и игру в разные папки, а потом вручную прописывать путь мода к оригиналу — это странно, почему нельзя чтобы всё было как у остальных модификаций, а ещё лучше — с автоматической установкой? В остальном, несмотря на большое количество мелких недочётов и недокруток, мод очень неплох, всё-таки задумки хорошие, а реализация, пускай далекая от идеала, больше радует, чем нет. Сильных сторон здесь хватает, но хотелось бы, чтобы и слабых было как можно меньше, в чём я желаю удачи автору. Если в полной версии будет выдержана заданная в первом эпизоде планка (хотя финальная часть сюжета, стоит признать, проседает во всём; также хотелось бы побольше побочных квестов, локация-то не совсем вся задействована) и при этом проведена образцовая работа над ошибками с большей толикой оригинальности, то может получиться действительно классный и большой проект. Оценки: Геймплей: 7.5\10 Сюжет: 7.5\10 Графика: 9\10 Звук: 7.5\10 Диалоги: 7.5+\10 Атмосфера: 8\10 Стабильность: 8\10 Оружейный пак: 9\10 Локация: 8.5\10 Качество\Уровень исполнения: 7.5\10 Общая оценка: 7.5+\10 (7.8)
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 5 )
-
MayLay да я его уже прошёл. ? Отзыв уже есть, если интересно, причём объёмный такой.
- 1 414 ответа
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
Ребят, а в шапке точно версия мода со всеми патчами?
- 1 414 ответа
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
rusMAFIA сидим работаем, один новый маппер к счастью появился, ускоряет процесс сборки. Пока нормально, не загибаемся.
- 1 062 ответа
-
- 5
-
-
-
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Одиночка братан, в натуре, ты б лучше новую отдельную тему создал. Всем будет удобнее. С релизом поздравляю.
-
Marton привет, будем разбираться. Оповещу тебя, когда всё появится.
- 461 ответ
-
- 1
-
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
Заслуга товарища @Rhomios, маппер он способный и это по сути только начало, его первая работа в нашем проекте. Уверен, он и дальше чем-нибудь обрадует!
- 1 062 ответа
-
- 4
-
-
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
hor1sla кгм, странно. Отпишу автору темы, чтоб убрал ссылку. На других рендерах у тебя как дела? Там всё должно работать. Или ПК только статику и тянет?
- 461 ответ
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
"Мод на «Чистое небо», да ещё и сюжетный", — подумал я, но как оказалось, это ни разу не серьезный проект, а всего лишь самая обычная проба пера. Да, с новой для ЧН локацией (Припять из ЗП) и без ванильного оружейного пака, но вышло все равно очень слабо, этот мод посредственен во всем, хотя озвучка реально сносная, только стоит понимать что она здесь ради галочки: убери её — ничего не поменяется. К тому же технически она не на самом хорошем уровне, с фоновой музыкой и звуками окружения в игре не совсем можно расслышать и понять все реплики; в следующий раз стоит добавить субтитры. В чём автор не ошибся и выступил молодцом, так это в том, что решил выстроить весь игровой процесс на перестрелках, покуда это единственный нормально работающий аспект в моде. Также радует, что Припять взята в вариации Absolute Nature 4, это сделало картинку более приятной, а атмосферу чуть лучше, хоть и она и так никакая. В остальном мод абсолютно ничем не похвастается, у него даже нет сюжета, это просто тир с простенькой центральной задачей. Самая обычная проба пера, тут автор показал что справился с самыми базовыми вещами, и что важнее всего – умеет работать с такой капризной платформой как «Чистое небо». Удачи в следующем проекте. Оценки: Геймплей: 5/10 Графика: 7/10 Сюжет: 3/10 Звук: 7/10 Диалоги: — (в привычном понимании их нет) Стабильность: 8.5/10 Атмосфера: 5/10 Качество/Уровень исполнения: 6/10 Оружейный пак: 7+/10 Общая оценка: 5.5/10 Вердикт: непродолжительный тир без сюжета, у которого только одна особенность — он на ЧН. Играть или нет, решайте сами.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- озвучка персонажей
- (и ещё 4 )
-
Save and Protect: Killer — один из редких модов, где события происходят ещё до времен ЧН, этим он привлек и лично меня. Если быть точным, события здесь аж в 2009 году, Зона тут пустынная и в основном кишит мутантами. И это, можно сказать, просто превосходно сыграло на атмосферу, тем более что мод ничем, кроме атмосферы, а также самобытного аудиовизуала, который эту же атмосферу и подкрепляет, похвастаться не способен. Остальные аспекты в нем сделаны либо посредственно, либо слабенько. Среди таких можно выделить сюжет, диалоги и общий геймдизайн. Пусть здесь 2009 год, но он раскрыт не так хорошо как хотелось бы, и все же автор заслуживает уважения за попытку это сделать. Проблема состоит в сюжете и диалогах, там всё очень слабо — история неубедительна и заштампованная, к тому же финал здесь взят с ТЧ в изменённом виде, хоть и были все намерения закончить его под Генераторами, но автор видимо решил, что нужно растянуть сюжет, только это пошло во вред всему моду, особенно учитывая то, насколько твист был искусственно притянут за уши. Диалоги... они просто плохи, наивны и глупы, так и сквозит то, что они написаны человеком школьного возраста. Также стоит отметить, что мод очень нестабилен и постоянно вылетает, плюс автор совсем не смог выдержать ритм игрового процесса во второй половине игры, добавив кучу беготни, огромные нелогичные орды мутантов и финал из оригинальной игры (пусть подправленный, сути это не меняет), а также множество новых локаций, которые никак в дальнейшем не используются, и это не говоря уж о том, что мод на момент выхода (2015) уже морально устарел на пару лет и конкуренции выдерживать с другими проектами того времени попросту не способен. Можно подумать, что мод плохой, раз я его так ругаю. Но это вовсе не так, он хорош в первой половине, радует отличной атмосферой, сложнейшими перестрелками (очень логичная деталь, ведь играем мы за самого обычного наемника) и самобытным осенним визуальным стилем. Это просто середняк на один раз, главное вытерпеть вторую половину, хоть и по-хорошему игрок не обязан терпеть. Ради атмосферы, шутерной составляющей и попытки автора показать 2009 год в Зоне сыграть можно, тем более учитывая что первая половина игры способна доставить неплохое удовольствие. Оценки: Геймплей: 6.5/10 Графика: 7.5+/10 Сюжет: 5/10 Звук: 8/10 Диалоги: 5/10 Стабильность: 5.5/10 Атмосфера: 8/10 Оружейный пак: 7/10 Качество/Уровень исполнения: 6/10 Общая оценка: 6+/10 (6.3)
-
hor1sla ну, судя по логу, ты играешь на статике. Если ты реально будешь играть на ней, то кинь фикс из шапки (в "Ссылки на скачивание"; ещё оттуда можешь взять фикс фонарика, а вот пак стерео не рекомендую, он только для тех, кому это действительно нужно). На остальных рендерах, которые выше статики, таких проблем нет. Плюс в шапке уже было сказано, если что, на статике играть на свой риск и страх.
- 461 ответ
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
hor1sla точно репак? На скриншоте выше я вижу путь, к которому обычно указывается лицензионный Сталкер в Steam. Лучше переустанови репак в другую папку и попробуй ещё раз.
- 461 ответ
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
hor1sla папку bin из архива кидали с заменой? А вообще, лучше скачать репак, ссылка есть в шапке.
- 461 ответ
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
«Lost World» - новые скриншоты с переработанной локации «Темная Лощина»
Vlador прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Новая, практически полноценный ремейк. -
Начну с того, что я уже успел ознакомиться с творчеством этой команды и знаю бэкграунд, поэтому завышенных ожиданий у меня не было вообще. Также я проходил мод со всеми патчами и фиксами, в том числе с фанатскими, поэтому особых проблем от технической стороны я не испытал и могу сказать, что мой игровой опыт прошёл более-менее нормально. Если говорить коротко, то мод просто как бы нормальный, играть и даже получать какое-то удовольствие можно. Это просто жвачка, да, дешёвая, да, с не самым лучшим вкусом, но жвачка. Есть сюжет, правда, он совсем уж никакой, хотя первая половина вышла вполне сносной, там была пара неплохих квестов, попытка в какую-то постановку и даже озвучка диалогов. А вот во второй половине Остапа понесло и пошло уже чёрт знает что, ошибка на ошибке, дыра за дырой... Концовка так и вовсе вызывает приступ фэйспалма. В общем, кто сюда пришёл за сюжетом, немедленно возвращайтесь обратно, ничего хорошего здесь нет, он даже толком не закончен. Делает эту вещь более-менее удобоваримой костяк мода, который, бесспорно, вышел вполне удачным: есть отличная графика (в ней хорошо всё, кроме бликов от огня и света), геймплейная база с небольшими дополнениями, озвучка персонажей (она просто есть, где-то нормальная, а где-то плохая, но лучше бы её наверное не было) и неплохой локационный пак, в котором есть на что посмотреть, но который задействован не так толково, как хотелось бы. Проблема в том, что авторы слабо справились с реализацией и в итоге почти все вещи вышли на среднем уровне, хотя планы у них, чувствуется, были серьёзные. Что пошло не так — загадка, но скорее всего это просто банальная лень и переоценка своих возможностей, это заметно на примере прошлых проектов, хотя дебютный (Sins of the Past) почему-то получился лучше своих преемников, и это очень странно, ведь обычно всё бывает наоборот. К прохождению мод не рекомендуется, но если нечего делать или хочется поиграть во что-то на платформе Зова Припяти при отсутствии достойных проектов, то Another Story вполне годится. В нём есть достаточно разных вещей, но стоит понимать, что почти все они сделаны посредственно, поэтому особого удовольствия от мода получить нельзя, хотя картинка, локации (только в визуальном плане, наполнение всё же хромает), оружейный пак и озвучка в каком-то роде способны порадовать. Оценки: Геймплей: 6+\10 Графика: 8\10 Сюжет: 5.5\10 Звук: 6.5\10 Диалоги: 6\10 Стабильность: 6.5\10 Оружейный пак: 7.5\10 Атмосфера: 6.5\10 Локации: 7\10 Качество\Уровень исполнения: 6\10 Общая оценка: 6\10 Вердикт: середняк, который пытался в глобальный сюжетный мод, но нигде не преуспел в своих начинаниях.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 6 )