-
Публикаций
345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Vlador
-
Серьёзные амбиции. Удачи Михаилу завершить этот нелёгкий труд.
-
В этом СДК, к большому сожалению, нельзя назначить кость\кости динамическому объекту, галочка попросту не ставится, поэтому ни дверей, ни освещения — здесь не сделать, но возможно это я что-то не то делаю. Просветите, если что. Дополнено 4 минуты спустя И плюс шейдеры локации работают не так, как следует. То бишь не так, как у террейна назначено (вместо grass и asphalt виден leaves). Но в игре после компиляции должно работать как следует, а не как оно выглядит в СДК. Надеюсь на это, надо будет тестануть.
-
Pain of the Past — это переосмысление-переиздание модификации Sins of the Past: Prologue, и говорю сразу: получилось в чём-то лучше, а в чём-то хуже, но на общем уровне — чуть хуже, поэтому мод как переиздание скорее не удался, но вот если игнорировать прошлый проект и воспринимать этот как самостоятельный, то — терпимо, играть и даже получать какое-то удовольствие можно. Но давайте по порядку. Все действия разворачиваются на двух уровнях — некая новая лаборатория (сносная, к слову) и наземный уровень "Брошенные земли" ("Пустые земли" от Grez), и это главные и практически единственные достоинства мода, без локаций он и гроша не стоит, в этом случае именно локации помогли геймплею и квестам, ведь так куда интереснее, чем вновь пробегать на территориях оригинала, к тому же, в отличие от прошлого проекта, здешние локации имеют хоть какое-то наполнение и раскрыты как минимум наполовину, что весьма радует. В остальном мод чистый середняк с плохим сюжетом (на самом деле, это даже и сюжетом не назвать, скорее набором квестов с прозрачной целью), классическим геймплеем (поисследовать, пострелять, поискать), неплохой графикой и хорошей оружейкой, но главная беда в том, что детали модификации, практически без исключения все проработаны либо плохо, либо никак не проработаны, поэтому и качество мода в целом оставляет желать лучшего. В это играть можно, но хоть какая-то капля удовольствия есть только в первые пару часов до тех пор, пока локация на начнёт надоедать, а по сюжету не заставят бегать. Начало и финал мода любопытные, а вот середина — никакая, ситуацию спасает только локация и хоть какая-то атмосфера. Оценки: Геймплей: 6.5\10 Графика: 7.5\10 Сюжет: 4\10 Звук: 5.5\10 Диалоги: 6\10 Стабильность: 7\10 Оружейный пак: 7.5\10 Атмосфера: 6.5\10 Локации: 7+\10 Качество\Уровень исполнения: 6\10 Общая оценка: 6\10 Вердикт: играть только ради новых локаций, они — единственное по-настоящему светлое пятно модификации.
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
О, возвращение к истокам. Вот бы итоги недели, конечно, но уже есть Stalker News.
-
Предисловия нет, начну сразу с сути. Когда я проходил мод, я не понимал, о чём он и ради чего он создавался. Вроде продолжение предшественника, но только никакой истории здесь толком не рассказывается, всё обрублено ещё в зародыше, поэтому здешняя "история" больше похожа на набор квестов, среди которых лишь небольшая часть кое-как относится к центральному квесту, хотя и там внятного ничего нет, остальные же квесты, даже побочные — ради галочки. Так в принципе весь мод можно охарактеризовать — "ради галочки" — потому что везде и всегда возникало ощущение, что разработка была настоящим мучением для автора, настолько сильным, что свой проект он доделал впопыхах, даже финал здесь взят из ТЧ, хоть и в переделанном виде, но даже это можно назвать халтурой, не говоря уж о куче условностей, дыр, нелогичностей и банальных недоработок. Также виднеются попытки автора в характер персонажа и диалоги, но характер одноклеточный и неубедительный, а диалоги — уровня третьесортных русских сериалов, только с горой неуместного мата. В общем, с сюжетом всё просто никак, он как бы есть и может даже предложить некоторые уникальные вещи по типу зимних Армейских складов, а также пару-тройку с натяжкой крепеньких моментов (которые, впрочем, слабо связаны с сюжетом), но всё равно этого недостаточно, даже в прошлом эпизоде история и квесты были лучше, хоть и ненамного. Геймплей в основном из ТЧ, но с парой нововведений, а также хорошим оружейным паком — сойдёт, хотя игровой процесс выстроен слабенько, геймдизайн как таковой отсутствует напрочь. Есть сносная графика, но погода однообразная, а гамма слишком тёмная, чтобы хоть что-то увидеть. Изменения коснулись и звуковой составляющей, с ней всё в принципе нормально, не считая некоторых нелогичных моментов (например, зачем добавлять в бар "100 рентген" звуки кухонного быта, если там вообще никого нет и помещение пустует). Главная проблема мода в том, что он банально ни о чём и существует просто чтобы существовать, не говоря уж о том, что он плохо продуман, слабо упакован и технически очень далёк от совершенства. Наверное, автору было нечего делать, вот он и начал "пилить" свой мод, после чего ему надоело, он устал, наплевал на свою работу и выпустил как есть, посему и оценки у мода соответствующие. В общем, вместо нормальной, потенциально полезной жвачки нам предлагают жвачку, которую подняли с дороги — уже грязную и кем-то пережёванную. Пожевать-то пожевать, но ничем хорошим это сулить не будет. Оценки: Геймплей: 6.5\10 Графика: 7\10 Сюжет: 5\10 Звук: 6.5\10 Диалоги: 6\10 Оружейный пак: 7\10 Атмосфера: 6\10 Стабильность: 6\10 Качество\Уровень исполнения: 6\10 Общая оценка: 5.5+\10 (5.8) Вердикт: сырой и во многом непродуманный мод, не стоящий никакого времени в отличие от прошлого эпизода, который был короткометражным. Замах на целый рубль, а результат на ржавую копейку.
-
Сергей А4 требования будут однозначно выше, чем у оригинального ЗП из-за более сложной геометрии локаций и повышенного уровня детализации. Но лагодрома точно не допустим, не переживайте.
- 1 022 ответа
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
makdm Нет, просто мне известно, что через СДК можно спавнить оффлайновых (или онлайновых, поправьте), которые путешествуют по локации сами по себе без логики (по крайней мере, с НПС это работает). Я таким образом думал спавнить крыс, чтобы они "жили" на локации, не нападая на игрока. Брал из СоС. Но гляну, наверное, и в ТЧ. Спасибо. Похоже, что да, к сожалению.
-
denis2000 суть в том, что мне нужно добавить крыс в игру, а для этого их сперва полноценно нужно добавить в СДК, что я и попытался, но проблема в том, что они не хотят добавляться в сцену как остальные мутанты. В конфигах имеется m_rat по пути configs\creatures, также добавил секцию в monsters. Модели по пути meshes\monsters в формате .ogf также имеются, как и звуки с текстурами на своих местах. Но я не понимаю жалобу СДК "can't create entite" при добавлении монстра в сцену, может я что-то пропустил или сделал не так, но что именно — мне неведомо, уроков по добавлению новых мутантов я не нашёл, да и достаточного опыта в работе с конфигами также не имею, поэтому обратился сюда.
-
denis2000 не подскажете, где добавлять эту секцию? По пути configs\models в файле dynamic_objects вообще никакого оружия нет (кроме тех, что имеют приписку museum), смотрел в распакованной геймдате ЗП. В models\objects и models\weapons тоже ничего подходящего нет, чтобы можно было добавить новую секцию к существующим.
-
YasonRus работа идёт. В силах, с чего же это ему умирать.
- 1 022 ответа
-
- 2
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Мод настолько незапоминающийся, что о нем даже трудно написать отзыв, но помнится, что он был довольно сносным и не сказать, что его прохождение было абсолютно пустой тратой времени. По крайней мере можно сказать, что он на голову выше прошлого и позапрошлого эпизодов, в основном по сценарной части, хотя претензий к ней полно. Его главная проблема в том, что он слишком сумбурный, такое ощущение, словно автор придумал квесты, а потом кое-как выстроил для них последовательность и сшил всё это белыми нитками. Многие моменты происходят буквально на пустом месте, без предпосылок, потому он такой рваный. Есть попытка в научную фантастику и колоритные диалоги, но к сожалению, всё выглядит наивно и порой неубедительно, автор слишком переборщил с эмоциональной составляющей диалогов, хотя местами получалось неплохо, пусть через силу. Лучше уж так, чем сухой обмен информацией между двумя справочниками, как это иногда бывает, поэтому о диалогах хочется отозваться больше положительно, чем негативно. Графику здесь, к слову, подтянули, она стала мрачнее и чуть красочнее, порадовали скайбоксы, но при этом она всё равно недоработанная: здесь хватает контрастных по качеству моделей NPC, к тому же худ рук напрочь сломан, из-за отстутствия бампов у текстуры на руках сплошные шахматные клетки, и это сильно бросается в глаза. Также обновлён оружейный пак, мне особенно понравился дробовик SPAS, модельку и анимации которого ранее я не встречал. Но всего этого мало, поскольку и сам мод по продолжительности совсем небольшой, поэтому сложно сказать, насколько оружейный пак хорош. В общем, мод хотя и перевариваемый, даже способен порадовать какими-то моментами, но ощущается реально сырым, автор будто даже не тестил, те же диалоги словно с первого раза написаны, столько в них ошибок. Короче, везде ощущаются сумбурность и нераскрытый потенциал. Ещё особенно огорчило, что в качестве новой лаборатории под Агропромом взята почему-то Х-18, ещё и в оригинальном виде, что полностью противоречит лору, а также способно сильно испортить впечатления. Оценки: Геймплей: 6+\10 Графика: 6\10 Сюжет: 6.5\10 Звук: 6\10 Диалоги: 6.5+\10 Оружейный пак: 6.5\10 Атмосфера: 6\10 Стабильность: 8\10 Качество\Уровень исполнения: 6\10 Общая оценка: 6+\10 (6.3) Вердикт: гораздо лучше, чем прошлые эпизоды, но всё равно сыро. Можно пройти, но совершенно необязательно.
-
Прежде чем добраться до этого мода, я успел пройти прошлые работы авторы, которые, честно говоря, абсолютно средние и проходные. И каково же удивление, что этот, будучи на целую голову выше прошлых проектов, имеет рейтинг сильно ниже. Это действительно странно, хотя виной этому скорее всего послужило твердое обещание автора о том, что «Канувшие» будут однозначно грандиозным релизом, хотя по факту ничего грандиозного и выдающегося и в помине нет. Это просто неплохой сюжетный классический мод (в смысле, обязательно про наемника, с озвучкой, популярным оружейным паком и желательно с Рыжим лесом), относящийся к редкому виду глобальных сюжетников на ЗП (с продолжительностью в 10 и больше часов). Перед тем, как говорить про главные особенности — сюжет и озвучку — пройдусь по остальным аспектам. Геймплей, как и было обещано, действительно усложнен и улучшен, хотя некоторые моменты сломаны: с одной стороны, появились анимации применения различных предметов, перестрелки стали сложнее, а локации имеют какое-никакое наполнение, присутствуют побочные квесты, также внедрены некоторые новые фичи, но с другой — баланс и экономика напрочь сломаны, а базис из MISERY и разная гора мусора из него присутствуют ради галочки и только вредят геймплею. У графики все состоит похожим образом: радуют новые модели персонажей, мрачноватая, хотя и однообразная, погода, а также новые партиклы, но при этом расстраивает отсутствие последних двух рендеров, слабая оптимизация, сильно хромающая стабильность и напрочь сломанная последняя глава, при этом имеются мыльные текстуры флоры, пересветы и отсутствуют собственный визуальный стиль и узнаваемая атмосфера. К чему нет претензий, так это к звуковому дизайну и подобранной музыке — здесь всё замечательно, зато есть претензии к озвучке, на которую, такое ощущение, разработчикам и большинству актёров было плевать. В целом она средняя, бывало и хуже, но местами было настолько плохо, что даже хорошо (смешно), к тому же качество записи тоже неровное, а некоторые реплики совсем не озвучены. В общем, наличие озвучки в целом хоть и радует, но здесь она абсолютно никакая. Звукорежиссёру незачет. И вот плавно переходим к главной составляющей — сюжету. Для начала стоит знать, что он клишированный, но за ним интересно следить... ровно до последней главы, она очень слабая, чувствуется сумбурной и сделана кое-как. Короче, до финальной главы все было хорошо: квесты не надоедали, да и бегать, к счастью, особо не приходилось, плюс ко всему здешние кат-сцены, деление на главы и некоторые приемы повествования серьёзно дополнили сюжет, к тому же в нем есть отличительная черта — он вариативен, что прибавило реиграбельности и большей глубины. В остальном сюжет ничем не примечателен, сценарий средний, где-то даже дырявый и нелогичный, персонажи прописаны поверхностно, а диалоги хотя и в целом нормальные, местами могут раздражать своей наивностью, лишним пафосом и некоторой натянутостью. В остальном сносно, только чувствуется, что к финалу автор выдохся и уже с трудом всё заканчивал, настолько этот финал рваный и недожатый. Также расстроило, что Мертвый город, который здесь присутствует в преображенном виде, толком не задействован, хотя потенциал был хороший. В итоге имеем усреднённо качественный и почти глобальный сюжетный проект с крепко поданной и иногда вариативной, но слабо завершенной историей, при этом в нем изменен каждый аспект, имеются озвучка и неплохая атмосфера, а также отличный оружейный пак. Проблема проекта заключается в том, что ни один из его аспектов не доведён до ума, и ко всему прочему, он во многом вторичный и не имеет собственного шарма. Оценки: Геймплей: 7.5/10 Сюжет: 7.5/10 Диалоги: 7/10 Графика: 7+/10 Звук: - озвучка: 6/10 - музыка и прочее: 8/10 Стабильность: 7/10 Атмосфера: 7.5/10 Оружейный пак: 8/10 Качество/Уровень исполнения: 7.5+/10 Общая оценка: 7.5+/10 (7.6) Вердикт: амбициозно, увлекательно, с некоторым размахом, но недожато и недораскрыто. У мода нет собственного лица, но он способен порадовать многими вещами — правда, только на один раз.
-
- 2
-
- новый сюжет
- вариативность сюжета
- (и ещё 7 )
-
Skyff что, всё уже? СВ3 кирдык окончательно? И почему именно CoC и Anomaly? ?
-
Cheeki breeki перезагрузка сейва не помогает? Если нет, то ещё попробуй загрузить более раннюю сохранку. Если тоже не поможет, смени тип освещения на другой.
-
Учитывая, что мод по большей мере чисто сюжетный, то и оцениваться в первую очередь, соответственно, будут нарратив, сценарий и всё, что так или иначе касается повествования. Честно говоря, сложно выстроить однозначное мнение насчёт сюжета, так как он имеет достаточно и достоинств, и недостатков, но в сравнении с многими другими и уж в особенности с прошлыми проектами автора, он скорее добротный, даже крепкий, поскольку за историей как минимум было интересно следить, а это главное в любом сюжетном проекте. Дело в том, что конкретно в этом случае имеется монета с двумя сторонами, на одной из которых достоинства, а на второй — недочёты. К примеру, главный герой здесь действительно ощущается живым в отличие от многих других протагонистов разных сюжетных модов, хотя его слегка карикатурная "крутость" и сомнительная мотивация портят многое в плане убедительности и выстраивании характера, нанося грязные мазки на чистое полотно, если можно так выразиться. Есть множество персонажей, но с толком проработаны только трое: Берг, он же главгеро, а также Велиар и Грех. Остальные быстро проветриваются из головы. Сами диалоги в целом отличные, даже лаконичные и где-то литературные, но их портит лёгкая театральность и стерильность, отчего они иногда чувствуются натянутыми и неестественными. Это же в целом касается и нарративной составляющей: автор банально не умеет чувствовать темп и ритм, иногда по ходу прохождения становилось адски скучно, а где-то просто не хватало эмоционального отклика. Например, начало у истории очень резкое, игрока буквально закидывают в конкретную ситуацию без гармоничного вхождения в ритм, она даже не ощущается будничной, хотя намеки на это были. Это же и касается эпилога, он банально не нужен и не ставит никакой точки в истории, хотя тот момент, что был до эпилога, вызывал чувство катарсиса, ощущался действительно завершающим и мог красиво закончить сюжет, но автор этого не сделал, видимо, чтобы намекнуть на третью часть, хотя это было странное решение. Ко всему прочему стоит упомянуть беготню, её просто до черта, это основная причина, почему в многие моменты было просто жутко скучно, геймплей между квестами в основном и сводился к тому, чтобы двинуться от точки А в точку Г, не предлагая при этом ничего в условной точке Б. Да, есть побочные квесты, но они настолько короткие и примитивные, что проще сказать, что их нет вообще. Короче, история вышла неровной и где-то скучной, хотя деление на главы и ролики, безусловно, её украсили. Пусть я так ругаю сюжет, это вовсе не значит, что он плох. Напротив, он очень неплох за счёт некоторых квестов и сцен, а также уже упомянутых достоинств, но он мог бы быть намного лучше без этих банальных недостатков. К слову, что выделяет этот мод среди других, так это его книжно-постапокалиптическая стилистика, сюжетные декорации и в целом мрачное настроение, которое было достигнуто за счёт тёмной гаммы и атмосферных эмбиентов, но всё же ощущается, что мод слегка недоработан, автору банально не хватило необходимого внимания к деталям: события происходят в 2016-м году, но расклад сил в Зоне, общее заселение и некоторые детали из оригинала не дают поверить в это полноценно, события будто бы происходят в 2012-м, но никак не в 2016-м году; второй случай — есть персонаж Отшельник, который проживает в небольшой хижине, но тогда почему он выглядит как зелёный новичок, да ещё и вдобавок его халупа почти пустая, при этом совсем непонятно, чем он питается и почему живёт в таких условиях. Помимо уже перечисленного можно также упомянуть наличие группировки "Рассвет", которая здесь просто добавлена без какого-либо объяснения, хотя и очевидно, что это духовный наследник группировки "Чистое Небо", но всё равно она здесь словно ради галочки, это же касается и новых мутантов, они хоть и выглядят свежо и интересно, но тоже взялись будто бы из ниоткуда, а визуал одного квестового контролёра совсем не соответствует тому, каким он описывался ранее. И таких моментов, хотя и помельче, стоит сказать, всё же достаточно. Такое чувство, что автор то ли торопился, то ли банально устал, и нет, опыт, как мне кажется, здесь не при чем, поскольку он до этого уже выпустил два проекта. Зачем тогда было спешить, если можно было бы доработать всё как следует, а некоторые вещи переделать, чтобы проект был в итоге реально отличным и обязательно заслуживающим внимание любого игрока. Помимо нового сюжета, а также слегка изменённых локаций, здесь присутствуют оружейный пак, новые музыкальные композиции, а также пара геймплейных новшеств, что, несомненно, придало моду самобытности и атмосферности, и плюс ко всему, он очень стабилен и достаточно оптимизирован — вылет был всего один, но и он был некритичным, так как мод проходится от начала до конца и особых проблем не вызывает. Оценки: Геймплей: 7\10 Графика: 7.5\10 Сюжет: 7.5+\10 Диалоги: 8\10 Звук: 7.5+\10 Стабильность: 9\10 Атмосфера: 7.5+\10 Оружейный пак: 7.5\10 Качество\Уровень исполнения: 7.5\10 Общая оценка: 7.5\10 Вердикт: неплохой крепкий сюжетник с собственным шармом, но имеющий множество мелких неровностей.
-
No_data Теперь он целый, поскольку события стартуют в 2010 году и тогда он не был разрушен. Вырезано. Оно на нашем Кордоне попросту не нужно. Было бы круто, так как объём работы очень большой, а рук не хватает. Стукну в личку.
- 1 022 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Совершенно непонятно, какая здесь имеется связь с первым эпизодом и зачем автор взял это название, но в любом случае из этого выросла целая серия модов, насчитывающая аж четыре части. Если коротко охарактеризовать этот мод, то это просто проходной шутерок с абсолютно отвратительным сюжетом и плохими диалогами, да ещё и который ощущается сыроватым, словно это пре-бета, а не релиз, но при этом, если закрыть глаза на сюжетную составляющую, мод вполне позволит быстренько скоротать время и насладиться хоть какой-то атмосферой, которая, кстати, немного навеяна билдотой. К слову, это один из редких модов, где в основном сюжете присутствует реальная нелинейность, что позволит пройти его дважды, хотя и даже с двумя сюжетами мод короткий, где-то на полтора часа времени, если особо не торопиться. Также стоит упомянуть, что события происходят на новой локации, но эта локация где только не бывала, поэтому её наличие особо не удивит, хотя это куда интереснее, чем если бы действия разворачивались на какой-нибудь оригинальной локации. И поскольку здесь предстоит очень много стрелять, то автор счел нужным слегка подправить оригинальную оружейку и добавить туда один новый ствол, хотя даже для 2013 это смешновато. В общем, мод пройти можно, но совершенно необязательно, он в любом случае проходной, даже графика каким-то образом оказалась хуже, чем в оригинале, хотя испортить её сложно. Оценки: Геймплей: 5\10 Сюжет: 3\10 Графика: 5\10 Звук: 6\10 Диалоги: 4\10 Стабильность: 7.5\10 Оружейный пак: 5\10 Атмосфера: 5.5\10 Качество\Уровень исполнения: 4\10 Общая оценка: 5.5\10 (полбалла за редкую нелинейность) Вердикт: лучше пройти мимо, но и многого от прохождения никто особо не потеряет.
-
И хотя серия "Ночь перед Рождеством" всегда была шутливой и несерьёзной, где авторы могли спокойно делать то, чего только желали, почему-то конкретно в этой части возникало ощущение, что создана была она не по желанию, а принципиально, чтобы следовать традиции. Работа была проделана какая-никакая, здесь, как и в прошлых частях, присутствует новый сюжет, только на этот раз он почему-то совсем уж сумбурный, с слишком рваной подачей, будто бы были взяты готовые квесты, а потом кое-как сшились белыми нитками. Это же касается и диалогов, которые вроде бы и написано бодро, но в отличие от прошлых частей, где они были действительно живыми и душевными, здесь они ощущаются фальшивыми и натянутыми, словно персонажи говорят не то, что хотят, а то, что НУЖНО сказать по велению сценариста. Про ошибки разных типов я умолчу, тексты, видимо, даже не перечитывали. Аналогичная ситуация и у юморной составляющей: шутки несмешные и никак не веселят. Можно подумать, что я слишком придираюсь, ведь это новогодний проект, сделанный "по фану", но тогда почему прошлые части, а уж особенно прошлогодняя, умудрялись смешить, дарить теплоту и окутывать в захватывающее приключение, а эта нет? Наверное, из-за вышеперечисленных причин. Ещё стоит отметить, что был обновлён оружейный пак, только непонятно зачем, ведь здесь нет перестрелок. В общем, получилось как-то так себе, будто время зря потратил, и мод, вместо того, чтобы развечь и дать возможность отдохнуть, только раздражал и заставлял задаваться вопросами о том, почему всё получилось именно так. Но как бы там ни было, я не могу сказать, что это однозначно плохой мод. В нём есть отличная озвучка и локации AA 2.1 в зимнем варианте, к тому же он как-никак позволяет скоротать время. Просто авторам нужно задуматься, стоит ли продолжать дальше эту традицию. Оценки: Геймплей: 3\10 Сюжет: 6\10 Графика: 7\10 Звук: 8\10 Диалоги: 6.5\10 Стабильность: 8\10 Атмосфера: 6.5\10 Оружейный пак: — (он даже не используется) Качество\Уровень исполнения: 6.5+\10 Общая оценка: 6.5\10 Вердикт: только на один раз, но судя по другим отзывам, впечатления могут быть разными: от никаких до хороших. В моём случае оно почти никакое. P. S. это только моё мнение и на истину в последней инстанции я не претендую.
-
- 1
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 3 )
-
Этот мод настолько короткий, что просто бессмысленно разбирать его составляющие. Важно то, что он является в каком-то смысле первопроходцем: мало того, что здесь первая локация в моддинге, так ещё и затронуты некоторые другие составляющие, как графика и сюжет. Также поработали и со звуком, прибавив нужных красок летней солнечной атмосфере, которая навеяна билдовской стилистикой. В целом, если оценивать этот продукт как музейный экспонат, то какое-никакое удовольствие он может доставить. На несколько минут. Ха. Хоть и все аспекты сделаны средне, для 2008 года это более-менее удобоваримо, да и если бы были исправлены банальные недостатки по типу низкой компиляции локации, отсутствия некоторых игровых функций, никакущего и при этом запредельно короткого сюжета, то ситуация вряд ли бы стала гораздо лучше, поэтому оценить его хочется лишь как середняк на один короткий раз, который годится в качестве экскурсии в давные времена зарождения моддинга. Оценка: 5\10
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 6 )
-
chriotmao можно вручную в SDK добавить динамические стёкла, у которых регулируется размер. В стандартном SDK по пути rawdata\objects\fake есть объекты с названиями glass_breaking_soc и glass_full_soc. Дальше достаточно сделать Make Game и пересобрать спавн, никакого перекомпила всей локации не потребуется. И это, кстати, куда быстрее, чем вручную в Максе делать, а потом экспортировать и настраивать.
-
Kroxis а смысл, если разрабатывается 3.0, у которого тоже литературный сюжет (но без отсебятины, как это было в ВО).
-
Ого, релизнулся-таки. А ведь релиз изначально планировался ещё в сентябре, если мне не изменяет память. Поздравляю!
-
Да это же по-моему перезапуск модификации "Выбор", не? Заявленные разработчики и некоторые ассеты дают знать о себе. По трейлеру выглядит как Frozen Zone на минималках, кстати. ?