-
Публикаций
319 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Сеговия
-
«S.C.O.P.E» - новые скриншоты от 07.01.21
Сеговия прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
А нечего бедных стримеров два часа мучать. Поделом, имхо. -
Что зарождалось? ТЧ и ЧН это каноничные части серии, сталкер из палаты мер и весов. Именно, и ЗП тоже шутер типа фаркрая, только с миниигрой "найди артефакт" вместо испытаний. В предшествующих частях и того не было. Динамика чуть меньше, есть квесты. Но что нужно делать для их выполнения? Не поверишь - стрелять. Вот такого я ещё не видел. Да-да, скажем спасибо людям, создавшим Народную Солянку, Возвращение Шрама, Фотограф и прочую неканоничную хрень. Сплошная атмосфера от их поделок, аж изо всех щелей сочится. Император защити от таких "ориентировок", особенно если брать Заурус Крю и Дезовейв- тогда игру можно будет сразу же закрывать во избежание позора на релизе. Он там и остался. Что выдумали фанаты за всё это время? Расковыряли древнегреческие билды, и то криво - всё? А, как я мог забыть, "щ-щ-щикарное" Возвращение Шрама и Народная Солянка... Все нормальные модификации без исключений построены на каноничной концепции, созданной ПЫС, с геймплеем, сюжетом и персонажами оттуда - любители умеют максимум её дополнить. Именно поэтому ПЫС нанимает профессиональных геймдизайнеров, как Прохоров, и настоящих писателей-сценаристов. Даже не сомневайся, всё так и будет - каноничные игры были именно таковыми. Трата-та каждые пять минут, если брать ТЧ, даже чаще. Ориентировка идёт на них и ещё на коммерчески успешного Ведьмака 3 с примерно той же динамикой, а не на высеры долбанутых. Удобный моддинг само-собой прилагается (уже подтверждали): УЕ4 позволит шизам запихать и киборгов, и тёток, и ядерные взрывы, и тысячу видов стволов - и будет тебе полная атмосфера.
-
Названия Тень Чернобыля и Чистое Небо ни о чём не говорят? Так вот. Там густонаселённый мир и пострелушки через каждые два метра, особенно во втором случае, при этом кривущее левозатворное оружие и интеллект мобов гораздо хуже чем в шутерах "а-ля фаркрай". Фу-фу, говно, поп проект! Тир, нет атмосферы! Да? Нет?! Поэтому выплываем из мира фантазий и прекращаем писать невесть что.
-
О-о-о-о, мини солянки всё ещё делают! Как в 2010-й вернулся.
-
Царь ушёл! Горе-то какое, что бедные форумчане поделают без него... Иди-иди, и выпить таблеток не забудь, болезный, не то кино снится начнёт и метро на каждом шагу будет мерещится.
-
Да никакого смысла нет, лол, ты просто гарнул из-за ничего. Декорации плохо потому что плохо, геймплея не будет потому что не будет, киноль, целковый, чекушка... Расступись форум, царь идёт! Пояснять неразумным! Чел, ты просто вкинул несусветного бреда. С тебя кекают - понимаешь? Ну то есть прям как в оригинальном сталкере. Взаимодействовать можно только с противниками, дружественными нпс (в очень ограниченном масштабе) лутом и препятствиями, то есть четыре вещи из сотен и пара ситуаций из тысяч возможных. Оригинальный сталкер это кинцо, так Алекс написал - срочно удаляем этот кусок унылого г*на.
-
Ого, надо же, наконец-то нормальная растительность.
- 21 ответ
-
- 1
-
Даже интересно стало, как можно менять интерактивность на графику и кто это предлагает. Приходишь к Сидоровичу, говоришь: "дарова, старый хрен, я тут интеракцию насобирал (вот, в контейнере) - сколько пикселей отсыплешь взамен?" Он в ответ: "Ты бы ещё консервных банок насобирал! Не по сталкерски это." Так что-ли? Ржака ведь полная, чисто дивнюческое заключение, основанное фиг пойми на чём. Геймдизайнеры не мыслят таким образом - они озабочены конкретными геймплейными фичами, которые понравятся аудитории. Именно поэтому S2 точно не будет казуальнее и коридорнее, чем ЗП. Наоборот, я бы пожелал, чтобы игра больше походила на метро с его реализацией оружия, продуманными перестрелками, детализированными локациями, нежели на сладкие сны билдоманов с деревьями из трёх полигонов, пустыми полями, скалами в ЧЗО и т.п.
-
@Alex TOPMAN сейчас бы нормальной графике вместо высера начала нулевых пугаться.
-
Ой блин, "душа", "атмосфера". Может быть ещё в приметы, призраков и домовых верим?
-
@Phantom-88 ещё перенесут пятьдесят раз. Если и не перенесут, просто подождём фиксов, а потом модификаций с ещё большим количеством фиксов, делов-то. За это время как раз соберёшь, причём не один комп, а два или три.
-
Между тем на ютубе уже объявились сектанты из свидетелей икс-рея. Некто особенно упоротый написал, то что в оригинальных сталкерах реалистичная графика с правильной гаммой (особенно ЗП, угу, ага), а здесь уже метро. Оставляя шизов в дурке скажу, что картинка весьма достойная, даже если допустить, что освещение будет раза в два хуже, чем в показанной катсцене. УПД. Мне кажется в конце трейлера можно заметить мутанта - вот она, рожа в капюшоне прямо по центру, чуть ниже окна. Или я слишком сладко дунул? УПД2. Неа, не дунул - покрутил картинку в фотошопе, там действительно нечто, но может быть и не бюрер. Больше смахивает на некое шарообразное образование с отражениями на нём.
-
Да, но есть ньюансы. Сейчас модмейкеры купаются во внимании пользователей, удостаиваются интервью, появляются в видео-новостях. Если ты умеешь делать новые локации с нуля, тебя оторвут с руками и ногами, будут беречь всеми силами, не забанят, не обложат членами, не отправят далеко и надолго просто так. Всё это неспроста, не от одной доброты душевной: рынок внимания деформирован сложностью производства модификаций. Если творить станет проще, конкуренция усилится в разы, планка качества взлетит до небес, а условным моддерам середнякам более ничего не светить не будет. Кто-нибудь сейчас с ходу вспомнит "Закон Меченого", "Osoznanie", "Змеелов мод" и "Конец Света"? Вот, это судьба большинства грядущих модов на S2. З.Ы. Админы, за оффтоп извЕните.
-
Они уже писали, что дадут, причём с редактором для UE4 процесс будет гораздо быстрее и удобнее. В нём нет тупого статического освещения - минус огромная часть работы, террейн создаётся прямо в редакторе (а не в 3d-максе, как корячатся нынешние модостроители), вроде бы импорт объектов устроен проще, есть встроенный скриптовый редактор, какая-то погодная утилита, а главное не будет никаких вылетов неведомо из-за чего.
-
@Никсон никакого сраказма, работа над билдовскими локациями вместо их бездумной адаптации (максимум с исправлениями мелких косяков) действительно заслуживает похвалы. Казалось бы, столько модификаций, столько модостроителей, в том числе более опытных, чем вы, работали над ТСС с больших букв, но все оставили кривущие древние модели, убогие неуместные горы, пустые пространства, не заполненные ничем. Максимум напихали дешманские "графонистые" деревья. В конце-концов баги в геометрии уровней: ЛА - просто привет, просто как дела. Так что дело серьёзное, можете им гордиться. Но всё-таки да, я тоже считаю, что донаты нужно открывать уже после выхода мода или на финишной прямой.
- 325 ответов
-
- 2
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Ок, бумер.
- 325 ответов
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Последние две ссылки отвалились.
-
Голосую за долльчан просто потому что играл в него, кек.
-
В сталкере по сути не от кого умирать, даже с челленджами, даже на хардкоре. Это основная причина утери острых ощущений (т.н. атмосферы), поэтому довольно странно, что все единодушно хотят убить сложность. Наоборот же, надо приветствовать подобные изменения - сохранения только у костров, улучшение логики противников, непредсказуемый спавн, сложные аномальные ловушки и т.д. Будет гореть, будет бесить, но появится и удовольствие от успешных рискованных действий, победы над опасными врагами или их избежания. В итоге останутся какие-никакие воспоминания от игрового опыта, а не просто "ну прошёл я чо-то там, давайте исчо". Поэтому я надеюсь что мод обзаведётся ещё большим количеством хардкорных фич. Пусть казуалы их ломают, а потом воют, какая игра не интересная))
-
Я долго размышлял, что именно хочу написать, но так и не придумал более-менее конструктивного обращения, поэтому скажу как есть. Меня глубоко расстраивали билдоманы, не критично относящиеся к наследию ранних лет сталкера, и разочаровал ОЛР, попросту собиравщий особенности старых сборок, без малейшего исправления нелогичностей и тем более проявлений креатива. Лост-Альфа оказалась рескином ТЧ с унылым геймплеем и визуалом, достойным халтурной солянки, из вечных атмосфира+абсолют нейчер. Я уже не надеялся на появление адекватного ремейка старой концепции сталкера, и вот, я натыкаюсь на страничку данного мода. Уважаемые разработчики - вы просто чудо, уникумы из уникумов. Желаю вам и удачи, и терпения, и трудолюбия, словом, всего нужного для творчества. Если откроете донаты - задоначу. З.Ы. Предчувствую: сейчас набегут фанаты выше упомянутых модов и закидают меня прекрасно знаем какой субстанцией. Ну давайте, нападайте.)) УПД. SamArt, будут ли горы на Свалке и Кордоне?
- 325 ответов
-
- 3
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Я бы поостерёгся пускать слюни от первых скриншотов. Вспомните, чем была Лост Альфа. Учитывая предыдущее творение этой команды, нас ждёт забагованный, геймплейно не интересный проект, причём лет через 5-7, когда релизнется настоящий С2 и пара сотен модов к нему.