Перейти к содержанию

Vodka

Сталкеры
  • Публикаций

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Vodka

  1. АлеБард обычные нпс это обычные нпс. Эксклюзивные это те, которые имеют логику. Пропиши ему trade = как в логике выше(из оригинала возьми), и проверь, подхватит ли он торговлю. Если он торгует гармошками с батонами - значит не подхватил. Если этого не произошло - значит он заспавнился как обычный нпс, а тут уже проблема не в логике. Тебе придётся скинуть и логику смарта, и то что у тебя в сквад дескре написано.
  2. АлеБард Попробуй такую. Где нужно переименуй. НПС у тебя становится эксклюзивом? Просто если он у тебя им не стал(т.е как обычный сталкер заспавнился), то проблема в другом месте. [logic@mart_stalker_tech] suitable = {=check_npc_name(jup_b217_stalker_tech)} true trade = misc\trade\only_use\base_upgrades.ltx prior = 200 active = animpoint@tech can_select_weapon = false level_spot = barmen [animpoint@tech] cover_name = jup_smart_tech_yanov avail_animations = animpoint_sit_normal use_camp = false meet = meet combat_ignore_cond = true combat_ignore_keep_when_attacked = true ;out_restr = jup_space_restrictor_noweapon invulnerable = true gather_items_enabled = false help_wounded_enabled = false corpse_detection_enabled = false [meet] close_snd_hello = jup_b217_stalker_tech_greeting close_snd_bye = jup_b217_stalker_tech_farewell close_anim = nil close_victim = nil far_anim = nil far_victim = nil close_distance = 0 far_distance = 0 close_snd_distance = 3 use = {=actor_enemy} false, {=dist_to_actor_le(3)} true, false snd_on_use = {!dist_to_actor_le(3)} nil allow_break = false meet_on_talking = false
  3. Вереск я на раздаче не смогу сидеть, так что смысла ноль. Сделайте сами торрент, если у кого желание есть, я добавлю в шапку
  4. Вереск нет, не пробовал. Для меня досих пор проблемно модели импортить, а про партиклы вообще нечего сказать
  5. Novik открывал? Смотрел? Если это действительно так, то можешь через detach наколякать сектора. Любым удобным способом выделяешь помещения и все его содержимые(которые тебе нужно разделить), после чего детачишь как объект, а выделенное с основного меша удаляешь. Наверное есть способ поудобнее, но я пока только такой знаю
  6. Novik Если говорить простым языком - то возможность создание секторов на модели появляется если экспортить разные меши одновременно. (Если макс старый, то выделять через Schematic View можешь) А No Sun это просто коробка с шейдером, смотришь как он сделан у GSC и так же настраиваешь.
  7. Policai Да это особенности плагинов скорее всего. У тебя оно как раз таки бьётся, вот я и спрашиваю, как правильно импортить-экспортить объекты чтоб такого казуса не происходило. За лайфхак с модификатором респект
  8. Invincible Да без разницы. Касается в принципе любых объектов
  9. Приветствую. Каким образом можно проверить исправность сглаживания после импорта и экспорта модели из сталкача в 3Ds Max? У меня почему-то создаётся ощущение, что оно ломается. СДКшные объекты открываю со 2 типом сглаживания.
  10. xray\xrEngine\device.h Примерно с 15-20 строки #define VIEWPORT_NEAR 0.2f тебе нужны будут исходники Dead Air. Если есть связи с авторами, попроси у них, думаю подгонят. Хотя там мб вообще оригинальный CoCовский движок Есть ещё один костыль с поиском выходного значения через Cheat Engine, но за этим может стоять ряд других проблем.
  11. FalkineIsaku UPD: (Ниже ответили правильно)
  12. mordovan Там в сценке показывали командное взаимодействие с артефактами. Судя по всему таких элементов в игре будет много. Пройти одному можно будет, как я ранее озвучивал здесь, но это достаточно странно. Неужели действительно такая большая проблема позвать знакомого с работы/школы/шараги/университета, чтоб поиграть в простенький кооперативный мод?
  13. Я уверен что одному можно будет поиграть, сделав эмуляцию своего виртуального друга через песочницу😃 В 21 веке живём как-никак
  14. Nik_99 У GSC проигрывание звуков происходит через play_sound. Что именно у тебя не работает то? Может поделишься?
  15. Nik_99 через логику вызываешь =play_sound(звук) Сам звук создаётся так, как скинули тебе в статье выше Вызывается он к примеру так: on_game_timer = 40 | %=play_sound(pri_a28_colonel_ok_go_here)% Если ты не знаешь как делать рестрикторы, и что такое логика, то тебе путь дорога по урокам квестостроения, и статьям по работе с логикой. Это скорее справочник, чем инструкция
  16. aka_sektor https://vk.com/stalker_belarus
  17. imcrazyhoudini Ну не сделали для анимаций проверку окончания значит. Если не работает, значит не работает. В OpenXRay можешь предложить сделать, если тебе лень через таймер проставлять.
  18. imcrazyhoudini потому что он просто напросто вызывает анимацию, и идёт дальше. Как он будет отслеживать то, проиграна ли анимация, или нет. На этот случай используется, on_game_timer = когда тебе нужно сделать задержку перед проигрыванием какой-либо схемы.
  19. Nik_99 Теория работы alife Graph point
  20. Nik_99 Скорее всего не вписано имя локации в файл в game_levels.ltx [error] Description : tpGraphs.size() Так же может говорить о отсутствие граф-поинтов на локации. Нужно минимум 2.
  21. FalkineIsaku жесть, в 2022 через ACDC сидеть. Ну посмотри в секции рестриктора, где именно оно там задаётся. Я без понятия.