-
Публикаций
219 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Vodka
-
SamArt Для меня Blender был непонятен в своё время, и непонятен сейчас. Десять тысяч комбинаций клавиш которые нужно заучивать, и отсутствие нормальных клавиш для взаимодействия с объектом меня всегда отпугивали. В максе всё просто - открыл модель, нажал на нужную функцию, и делаешь что тебе угодно, без всяких радиальных кругов, комбинаций клавиш и прочего. На его изучение и понимание у меня ушла неделя - а на блендер, как я не пытался, так и не вышло получить нормальный опыт. Тут дело вкуса скорее.
-
Kion -- Принудительная установка погодных условий -- =set_weather(<секция погоды>:true) - установка погоды сразу, false - через некоторое время -- Будет использоваться на старте игры Зов Припяти и в сцене jup_b15 - утро после пьянки с Зулусом function set_weather(actor, npc, p) if(p[1]) then if(p[2]=="true") then level.set_weather(p[1],true) else level.set_weather(p[1],false) end end end В логике как-то так можно юзать: [logic] active = sr_idle@weather_change [sr_idle@weather_change] on_info = %=set_weather(погодный_цикл:true)% sr_idle@nil [sr_idle@nil] on_actor_inside = nil Дополнено 4 минуты спустя Mawrak есть ещё для нпс аналог on_death Она в отличие от того что сверху в отдельную схему логики отправляет, в которой можно хоть что выдавать. on_death = death [death] on_info = %=inc_counter(bandits_death)% Рекомендую лучше её глянуть.
-
Mawrak Есть on_death_info, если это то, что тебе нужно. Позволяет выдать инфопоршень в случае гибели объекта. *Возможно его придётся немного переписать чтоб он и для вертолёта регался, не помню если честно Пример: [logic] active = ph_car@test [ph_car@test] on_death_info = info_dead_car ;Затем этот info_dead_car можешь юзать как угодно ;Хоть в квесте, хоть в логике
-
Skala Держи. Торрент со всей папкой, которая у меня как-то связанна с максом. Там и плагины, 11, 16 и 17 макс. Что нужно скачивай. На раздаче пару дней буду. 3ds MAX.torrent
-
Belka_mod Есть 2011 с пакетом плагинов под xray. Если получится - залью.
-
FalkineIsaku Есть пресеты, при которых ничего не спавнится. Пример 1: Спавним присет small_box_generic [logic] active = nil [drop_box] community = small_box_generic Пример 2: Спавним определённый предмет с количеством [logic] active = nil [drop_box] items = energy_drink,1 Секции рандоминга лежат в конфиге misc\ph_box_items_by_communities Краткое описание уже созданных: Лично у меня всё спавнилось. Сравни профили объектов
-
Grade фиг знает, как ты этот сдк ставил вообще. Папка с шейдерами есть в геймдате в основных релизах, том числе и папка "editor" Дополнено 1 минуту спустя shaders.7z держи, если всё настолько плохо
-
Grade fsgame SDK подправь. $sdk_root$ = false| false| $fs_root$ $local_root$ = false| false| $sdk_root$ $server_data_root$ = false| false| $fs_root$|rawdata\ $server_backup$ = true| false| $server_data_root$| backup\ $server_root$ = false| true| \ $app_data_root$ = true| false| $server_root$| _sdk_appdata_\ $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\ $game_ai$ = true| false| $game_data$| ai\ $game_spawn$ = true| false| $game_data$| spawns\ $game_levels$ = true| false| $game_data$| levels\ $game_meshes$ = true| true| $game_data$| meshes\| *.ogf;*.omf| Game Object files $game_anims$ = true| true| $game_data$| anims\| *.anm;*.anms| Animation files $game_dm$ = true| true| $game_data$| meshes\| *.dm| Detail Model files $game_shaders$ = true| true| $game_data$| shaders\ $game_sounds$ = true| true| $game_data$| sounds\ $game_textures$ = true| true| $game_data$| textures\ $game_config$ = true| false| $game_data$| configs\ $game_weathers$ = true| false| $game_config$| environment\weathers $game_weather_effects$ = true| false| $game_config$| environment\weather_effects $game_scripts$ = true| false| $game_data$| scripts\| *.script| Game script files $level$ = false| false| $game_levels$ $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\| *.err| Log files $screenshots$ = true| false| $app_data_root$|screenshots\ $sounds$ = true| true| $server_data_root$| sounds\| *.wav| Wave files $textures$ = true| true| $server_data_root$| textures\ $objects$ = true| true| $server_data_root$| objects\| *.object;*.lwo| XRay objects $clips$ = true| true| $server_data_root$| objects\| *.clip| Object clips $maps$ = true| true| $server_data_root$| levels\| *.level| XRay levels $groups$ = true| true| $server_data_root$| groups\| *.group| XRay groups $temp$ = true| false| $app_data_root$|temp\ $import$ = true| true| $fs_root$| import\| | *.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav;*.obj;*.ltx;*.cpp| Files $detail_objects$ = true| true| $import$| | *.dti| Detail indices $omotion$ = true| true| $import$| | *.anm| Object animation files $omotions$ = true| true| $import$| | *.anms| Object animation list files $smotion$ = true| true| $import$| | *.skl;*.skls| Skeleton motion files $sbones$ = true| true| $import$| | *.bones| Skeleton bone data files $game_saves$ = false| true| $app_data_root$| savedgames\
-
vasyan54636 путь к SDK не должен содержать пробелов.
-
QueroMas Он просто может десять тысяч лет запускаться. Ты ждать пробовал?
-
Объекты нашёл. Вдруг кому пригодится. +Убрал билдовские пути к шейдерам тиррейна https://disk.yandex.ru/d/wcRmLlZK_GVbMQ
-
WolfHeart а, рил. Чёто не заметил. Этот ТЧшный архив самый стрёмный. Поищу объекты(они то и нужны по сути)
-
WolfHeart пробегался. Вроде нет её. Хотя может со зрением плохо. Как я понял, к этой локации исходники вместе с билдом должны идти.
-
Добрый день. Ищу исходники вот этой локации. Были ли они где-нибудь? https://stalker-game.fandom.com/ru/wiki/Тир
-
Почему бы просто не поставить sit_ass обратно, и убедиться в том что проблема именно в этой строке? Если всё по прежнему сломано - значит в чём-то другом.