Перейти к содержанию

tetr

Сталкеры
  • Публикаций

    297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент tetr

  1. чем то напомнило обзор 4D Игры | 4Д Графика | Как выглядят четырёхмерные игры, 2D 3D 4D 5D поиграть можно в Tetraspace https://rantonels.itch.io/brane вот бы в сталкер мод добавить 4д локацию! Это же и есть натуральная аномлаьная зона =4д зона! ?
  2. Игры в кошки мышки: чики брики, чей козырь? Иногда у сталкеров появляются видения, или глюки. но глюки полезные, в которых они видят образ места невдалеке, где можно найти "призрачные капли" - мелкие (1/3 от обычного размера арта в ТЧ) полупрозрачные артефакты, которые трудно заметить даже вблизи - надо заранее знать, где искать. Найти их можно в укромных местах, среди камней, в щелях, и т.д. -Если искать их просто так -найти их почти не реально -будешь искать долго и трудно, а найдешь ничего, или до смешного мало. Никакие детекторы эти арты не видят. Но когда игроку привидятся, приглючится нужное место, можно по наводке этого "глюка" найти там 1, редко 2 штуки (1 раз в день ) (Как реализовать такой "глюк" в игре - может, издали подсвечивать на местности, словно это аномалия, нужное место в какой то произвольный момент , типа это "привиделось" только одному гг ) Как увидел глюк-наводку на призрачный арт, время на поиски пошло - часов через ~5 этот арт исчезнет, "растает". Так что доделал свои дела, и прячься от чужих глаз, маскируйся и ищи: В кпк заносить свои глюки никому нет смысла. Призрачные капли - артефакт не стабильный, "скоропортящаяся", торговцу не успеешь продать, арт исчезнет. но пока "свежий" штука очень полезная- при активации дает - невидимость, как у кровососа, "призрачный режим", на время, 1 - 2 часа. Для успешного применения нужно несколько, 2 штуки (на 1 час), (а лучше 3 шт - будешь невидимкой 2 часа ) Но 2 -3 штуки - чаще всего это больше, чем можно добыть самому, поэтому как не крутись, а нужно "позаимствовать" еще хотя бы 1-2 "призрачные капли" у других нпс. Поэтому все начинают следить за всеми! КАЖДОМУ (для невидимости) НЕ ХВАТИТ ТОГО, ЧТО НАШЕЛ САМ! ?? Найти самому и выследить другого - как только другой сталкер найдет, ага!!! сразу отобрать арт у него, но не раньше! Продать другому свой глюк -слишком не надежно, деньги в пустоту. И почти невозможно описать другому, что видел, например, где в груде камней спрятался маленький, полупрозрачный арт: Нет, находить по глюку - только самому! Продавать арт, который через пару часов исчезнет- можно, но продавцу обмануть легко, а предъявить покупателю, у которого арт слишком быстро растаял, будет нечего. Надо видеть, когда арт был подобран нпс. а уж платить нпс или ограбить -выбор за игроком.? Как узнать, есть или нет арты невидимости у другого, кого есть смысл грабить? Сталкер, который добыл этот арт, становится заметен - сразу ясно, -у него ЕСТЬ. Его выдает ... (может как у наркомана, вид, лицо ?) -тихий звук слышимый рядом с обладателем этих артов? (если у гг или нпс есть 1 арт, появляется тихий звон, выдающий хозяина арта окружающим, потенциальным грабителям, но с 1 артом нельзя стать невидимым, если арта у тебя 2 -3 штуки звук тот же, но в любой момент можно скрыться, (повесив оба призрачных арта на пояс) став невидимым. И тогда уже напавшие грабители окажутся перед невидимым врагом! Кто был "мышкой" станет кошкой! Даже тигром! Беги, грабитель!) По звуку из рюкзака сталкера не поймешь, сколько у него этих артов, 1 или больше? Сможет сбежать невидимкой и дать сдачи, или "бедняк" поднимет лапки кверху перед грабителем ?? - нпс, увидевший "глюк"- наводку на арт тоже заметен для игрока , у него меняется цвет глаз на ярко изумрудный (чтобы сразу было понятно, за кем можно следить, и "брать" когда найдет арт) ЗАЧЕМ это все нужно ? -игра в игре, почти новая механика, помимо квестов... Всегда удивляло, как в куче модов игрок у всех на виду лезет в "тайник" ! Первый же увидевший это, выждал бы время, и сам заглянул бы в то же место, и поинтересовался, что за вкусняшки там от него прячут ? ? Везде в зоне есть жадные глаза и уши: полезешь в нычку -рано или поздно тебя заметят, "срисуют", так почему не грабят? (не всегда, как "засекли"?) Так что подходить к своей нычке лучше невидимкой - активировав по 2 призрачные капли. (Замечу, что даже некоторые мутанты могли бы залезть и разорить нычку в поисках пожрать, даже банку тушенки могли бы вскрывать клыками и сожрать. Почему нет? Запомнили гады, как вкусно пахнут пустые консервные банки разбросанные неряхами по Зоне... ок, это просто "заметки на полях" ) Если игроку эта возня надоест: необходимость подходить к своей нычке незаметным - оставить только на хорошо населенных локациях - бар, кордон, свалка, может еще 1-2 где много нпс. На всех остальных локациях - обычные нычки, с прежней игровой условностью -нычка далеко от нпс, = не обворуют. Так игрок сам выбирает сложность. Когда еще арты невидимости нужны: Например в "Чистом небе" при переходе с болота на кордон, трудно пройти тропу, простреливаемую блокпостом из пулемета В модах военные могут сделать аналогичные блок посты с пулеметом (даже с ДОТом) на парочке ключевых проходов между локациями, на открытой местности. И тогда без призрачных артефактов не пройти... 3. Конечно, стелс миссии проникновения на хорошо охраняемую базу +Для прогулок по местам, где немерено монстров, никаких патронов не хватит отбиться. От атакующих вертолетов опять же... Иногда можно найти не каплю, а большой призрачный артефакт, (размером с артефакт в ТЧ) который действует дольше, +добавляет прыгучесть. Или Гг с таким артом не видно столько же времени, как и с "призрачной каплей", (1~2ч) но после гг на такое же время (еще 1-2ч) становится виден не там где он находится, а со смещением -метров 3-5 сбоку, сзади от реального положения гг. Тогда игроку может понадобиться, чтобы обман не разоблачили, -следить чтобы его обманчивый образ не вплыл в стену или другое преграду, выдав наблюдателям, что игрок находится не там где им видится ? Выслеживание врага когда он ищет(крадущейся походкой нпс) призрачные арты, - когда лучше нападать ? -пока враг идет к месту где арт -нападать бессмысленно, не ясно где искать. -когда увидишь, что враг пришел на место и арт там где он стоит -можно стрелять, но придется самому поискать после на этом месте, - можно, но трудно. -напасть, убить нпс когда он уже подобрал арт, -удобнее всего, но если у врага уже есть 1 арт, подобрав второй, при нападении он сможет сразу стать невидимым, сменить позицию и напасть на игрока непонятно откуда. Эдакие кошки -мышки,: кто из нас кошка, а кто мышка?: чики брики, в дамки! ? -Возражение игрока: -без проблем, беру снайперку, 1 выстрел - 1 труп, все арты мои в любой момент! Решение: нпс, заметив слежку, сначала кидает дымовую гранату на 3-4м в сторону игрока (ставит дымовую завесу) , подбирает призрачные арты, если теперь у него есть 2 арта... и тд. дописал - Общался с одним мододелом, (ТЧ, не скриптер) , говорит эти кошки -мышки трудно реализовать... Хотя при написании этого поста я опирался на ОП1 (солянка) 2010 года -12 летней давности! там было: - комбез невидимости -в нем нпс не видят игрока -но в таком комбезе нельзя доставать оружие, хотя полу прозрачное оружие было у нпс невидимок (аномлаьный бизон и др.) -и тут бы пригодилось! и лишний квест на полу-прозрачные пушки, и ок, пусть не полная невидимость, зато это можно сделать... я надеюсь. +в ОП1 были арты превращаются со временем в булыжники..В другом моде -не помню название, был артефакт меняющий свои свойства по часам дня, можно сделать ~3 таких варианта арта под разные часы, 3 часа арт работает, остальное время -булыжник, вот и артефакты невидимости получатся! Каждому варианту арта спаун в свое время, которое близко к игровому... коряво, но хотя бы так..... А дальше удалять скриптом из рюкзака, либо пусть остаются булыжниками - надеюсь хотя бы так реализуемо...
  3. вы похоже с ума сошли, -все НЕ В АРХИВЕ!!! а в виде раскрытых гамедат с сотнями мелких файлов.. ? какая садисткая религия мешает вам выкладывать все в архиве? это гугл должен за вас архивировать? он виснет! предлагаю вообще запретить выкладывать что либо в виде сотен мелких файлов, которые надо выкликивать по одному. клик клик сотни раз! (да, тут должен быть мат! ********** ) пихайте все в архив, чтобы качать за 1 клик! тем более , мне не играть, а только локи в аномлаи посмотреть.... и такой облом
  4. вывод - при наборе в команду мододелов - ПРИДЕТСЯ ОБЯЗАТЕЛЬНО у каждого спрашивать политические взгляды, отношение к событиям на Украине. обязательно! чтобы с самого начала убрать такой капец как тут случился?
  5. слышал, есть такая шутка - декомпиляция. неужели нельзя найти другого программиста, который вытащит нужное из игрового архива, который есть у всех скачавших ?
  6. тогда это перенос в игру криминала в 1 очередь, (который есть везде) а не политики. Аналогично было бы - например если в какую либо игру перенесут перестрелку в американской школе (было в новостях недавно - ученик с автоматом зашел к себе в школу и перестрелял кучу народу, может, своих обидчиков) Представьте, вы - гг в такой игре - безоружный ученик в школе, сидите на уроке, и вам надо выжить, а то и нейтрализовать такого терорриста подручными средствами... (кстати, а ведь интересно было бы сыграть в такое)))) И смысл есть - "типа обучение" , как действовать в такой ситуации, что точно не прокатит. А на счет С2... поживем , увидим что будет на выходе. лично я его не жду, слишком много хайпа и срача вокруг, что вызывает отвращение
  7. есть примеры игр с политикой? и что с этиим играми стало? интересны до сих пор? слышал только про одну из частей- Кол оф дьюти (Кало-вдутие) где можно было пострелять в русских в каком то аэропорту. И как , та часть игры популярна?
  8. Что это за сюжет? откуда? Это фантазии или сюжет С2 ? ? 2 по новостям С2 я вижу что творцы С2 озлоблены и обижены, (я так трактую все эти полит. новости ) А в таком состоянии психики вряд ли можно создать интересную игру. имхо + наверняка в игру внесут политику, что пойдет в минус С2 еще и потому, что актуальность политических вопросов быстро устаревает, - наезды на РФ в игре через пол-года после релиза станут надоевшим бяном у большинства игроков из любой страны.
  9. уже не помню где, в сети наткнулся на архив журналов по сталкеру, 683 пдф файла в 1 архиве. список папок: AnomalZone Reborn S.T.A.L.K.E.R.-журнал_1.pdf Sigerous Zone Stalker Community Stalker Herald Stalker-Zone Stalker_Game_World_september_1.pdf The World of Stalker The_Belarus_Stalker_1.pdf Zona Reborna Наш ДОЛГ Проект Периметр https://disk.yandex.ru/d/bfXT53hT3ZnE9i - ссылка уже битая, и это сылка по которой я сам скачал. есть ли у меня эти журналы и где, сейчас, в 2024 я уже сам не помню... Кто скачал раньше, просьба выложить снова!
  10. вон что ютуб выдал Друзья, всем привет! Несколько дней назад, команда Redux Team опубликовали первые подробности по предстоящему обновлению Redux 2.0. В этом видео мы как раз их разберем. Discord-сервер сборки: https://discord.gg/runBC7WgZK
  11. если будет переделка обычного предбанника (из фотографа например) -было бы здорово сделать там как в сюжете С2 пусть минимальный вариант НИИЧАС - научно исследовательский институт, желательно с блоком медицинских исследований. В предбаннике фотографа есть чтото вроде штаба, (где сюжет фотографа и начинается) На этой огороженной территории, у дальней стены , (которая рядом с высоким флагштоком -треногой ) есть куча непонятных строений - их можно минимально переделать, и будет чтото типа НИИЧАС. для разных сюжетных надобностей пригодится ))) Хотябы придать жилой вид +вывеска....
  12. У меня своя тема есть, (сразу стр 3, 4, .. есть старое в 1 посте 1стр) - там и геймплейные штуки есть - новые свойства, даже механники артефактов, аномалия, трактовка О-сознания, выбросов, новое поведение старых мутантов и тд. Может что вас и заинтересует? Маленькое пояснение - там я пытался создать не конкретный сюжет про 1 сталкера, а расширенную трактовку Мира сталкера, многих его аспектов, как базу , на основе которой можно после и приключения одиночного сталкера Коли-Васи придумать
  13. оружейных паков и всяких причиндалов для ган-порно уже столько что и жопа слона все не сжует, подавится. куча оружейки! Зачем еще и еще пушки вылизывать ? пустой труд, не понимаю зачем. И новые пушки и обвесы на аномали врядли переплюнешь. Какой нибудь ганслингер , ст-коп или как их там приделать и пойти дальше... не? хуже только новые иконки чего то в рюкзаке делать... имхо. Правильно вам пишут, геймплейные новые штучки, новый сюжет, вылечить врагов и монстров от тупости, добавить им новое поведение - это интересно! уходите от стереотипов! это же Зона)))
  14. хм. напишу некоторые свои мысли, заметки, интресно что участники из группы Lost World на это скажут : 1. в моей теме пишу понемногу... я в итоге расписал расширенную концепцию Зоны - 5 вариантов выбросов, новое поведение мутантов, новая аномалия, артефакты с расширенными механиками, механика уникальных событий и так далее Есть идея -воплотить бы задумки из моей темы на базе какой нибудь новой платформы с расширенным функционалом- Аномали, сос, еще чтото -вам виднее... (но не ЧН - ЗП) Даже как фриплей такой сделать -уже неплохо было бы Не опубликовано еще иной вариант рыжего леса - "лес едкой пыли", с крайне навороченными механиками и и населением (2 монстра) из сталкер-2 образца 2011 года. Но это из максимально сложного, вероятно. пока можно забыть. 2. По локациям. очень рад прочитать в 1 посте "свежего взгляда на приевшиеся устаревшие места" Удивляюсь, как игроков еще не задолбало, почти каждый новый мод начинать с Кордона и Сидоровича. опять и опять! Зона на карте - многоугольник или овал, значит точек входа, в Зону по всему периметру Зоны должны быть десятки! разных начальных лок! леса, степь, деревенек с коммуникациями, и тд. Ну или ок, хотя бы кордон измененный до неузнаваемости... Так что ваша задумка новых (сильно измененных локаций) радует! 3. Ирбис О как ? а помните наш разговор -про взорванный туннель на базе Свободы на армейских складах? даже каноничная локация в этом месте из ТЧ просто кричала и напрашивалась на вопрос -что это за жд пути во взорванный туннель, что там за завалом дальше? Очень логично -что там, куда вел взорванный туннель - были настоящие армейские склады под землей, + у меня еще пара вариантов для сюжета. Ведь и канонично и логично - развить эту идею, а может даже и подземную локацию (куда вел тот туннель) сделать... -я ее вижу как короткое продолжение жд путей с базы Свободы с 2- 3 остановками -перронами (как в метро) на 1 остановке -склад со снарядами, техникой и тд., вторая остановка -ремонтные мастерские(в том числе для нужд действующих лабораторий в Зоне) , + может цех по изготовлению или сборке .. например винтовки гаусса (гдето же их собирают, да еще используя артефакты для этого!) Это бы и добавило нового смысла монолиту штурмовать барьер И конечно, пусть подземелье останется на потом, когда все локи доделаете, ... так что? 4. по сюжету . Есть большой сюжет -который был взят в мод, но главный мододел ... ушел в офлайн на несколько лет. мод умер, сюжет остался. Есть еще пара не доделанных сюжетов. И такая история - на тему взаимодействия с мододелами. написал мне в личку некто vetalion . написал я ему сюжет на аномали, он сказал "беру!", а еще что раньше он модов не делал. не знает , сможет ли... и исчез с ап-про. сделает или бросит все -хз. его контактов нет А мне отданный сюжет понравился, я уже и продолжение придумал, развить хочется! а сюжет этот уже вроде и не мой, и его не спросить, и другим не дать. тупик... или нет? Как по вашему, теперь только ждать его появления на ап про, и его разрешение что то сделать с отданным ему сюжетом?
  15. ждете лайков и оваций ? ?по моему опыту, (в соседней теме "пишу понемногу...") - такого не будет. все на само обеспечении. Вам интрересно -развивайте тему, пишите дальше! имхо, пока что у вас всяких подробностей, - того, что будет порождать бурные события -мало. Сталкер хорош еще и тем, что в нем куча всего уникального -и выбросы, и пси излучатели, и и тд. (сами знаете) не дающего скучать, -всякие штуки, часто порождающие новые игровые события - разные ситуации и приключения, иногда внезапно. так ли это надо? такое условие сразу ограничивает свободу сюжетных поворотов, может захочется чтобы гл. герой, игрок (гг) сделал бы какой то агрегат, чтобы решить очередную проблему -а нельзя... Как бы не получился ТОЛЬКО выживач в новых условиях. Из плюсов -отменяет манию двигать сюжет дальше через очередной найденый в трупе пда с сообщением, ваше условие вообще отменяет пда, текстовые сообщения сталкероской сети... удачи!
  16. на том же ютубе видел -скорости м2 ссд падают при повышении температуры. пока м2 холодный, скорость выше, а когда такой кипятильник до 125град рядом , - иногда м2 и под видюхой ставят -у нагретого ссд скорости упадут, на сколько - смотреть надо. И радиатор ссд тогда может стать приемником жара от видеокарты
  17. а это нормально? так даже пластик деталей вокруг поплавится, проц всегда до 100 град, а тут в чипах уменьшили нанометры и они стали почти огнеупорными?? 125град.. пипец!! комп, материнку вокруг прожарит! м2 обычно впритык...
  18. время покупать или нет? Извините за тему -смотрю сейчас о политике, переговоры о безопасности РФ и США. амеры грозят санкциями -запретом продукции "высоких технологий" в перечне санкций даже игровые приставки (?!) то есть и процессоры тоже запросто. В общем хз, толи пронесет, то ли останется только на али экспрессе чтото выкупать... хз. До майнинга народ тоже не парился, один друг как анекдот рассказывал -хотел тогда купить видюху, планировал 1060, но добавил 3 т. руб (всего то!!!) и купил 1070 с 8гб.. сейчас вспоминает это , ну вы поняли как... ))))
  19. как термопрокладки могут течь? или там температуры больше 100 град, и они плавятся? что за
  20. Kataklysm Рекомендую сразу писать сюжет с учетом локаций. По этому поводу делюсь наблюдением: -многих достало (!) что все сюжеты начинаются опять и опять с Кордона и Сидоровича -а далее по накатанной, как по рельсам -свалка - бар... Одно это убивает интерес даже лучшего сюжета. Вроде очевидно -Зона на карте - будь она хоть кругом, или много угольником -не важно, у нее входов = Кордонов должно быть со всех сторон периметра ДЕСЯТКИ! Десятки разных начальных лок! Даже в ЗП это понимали, и дали вместо Кордона -Затон, вместо домов - корабли на мели..Это было ново! А сейчас Сидоровичи всюду ? Если кроме кордона выбора нет - хотябы взять измененный кордон из какого то пака, и повернуть его на 180 градусов -где вход с большой земли -станет выходом в глубь зоны, в выхзод на свалку станет блокпостом вояк...- хоть какое то разнообразие, если другого нет... Но ведь есть! Скопирую сюда пару интересных постов, о локационных паках, может пригодится: Один из локационных паков в разработке - https://ap-pro.ru/forums/topic/573-lost-world-cop/page/33/ Уадчи тебе, Kataklysm ? послежу, что с твоей темой дальше будет. А то я писал как в пустоту, и поднадоело это немного...
  21. насколько знаю, с гарантией и возвратом у сигейтов в РФ и раньше было никак, (своего гарантийного отдела не было) а сейчас вероятно вообще кранты. но не проверял. А у WD знаю - сейчас , в период ковида закрыли взаимодействие с частным покупателями, только возврат в магазин, если что, а уж они, дней эдак через хз сколько..., в зависимости от магазина... Уже нельзя как раньше прибежать самому в гарантийный отдел WD и решить все на месте.. печаль ?
  22. отключение много потока (аналог гипертрейдинга) поможет? чтобы было 8 ядер и 8 потоков?
  23. а что с ней не так? что не так например с рейзен 7 2700 ? (последний с поддержкой w7)
  24. значит я ошибся. ну и хорошо ) вопросец еще - все советуют современный интел 10-12..... серии с частотами до 5Ггц А что у них под крышкой? неужели интел перестали класть под крышку проца кусок говно- тепло жевачки вместо жидкого металла ? Сейчас интелы уже не надо скальпировать для нормальной работы на максимальных частотах ?? толко не пишите про нормальный охлад, это и так понятно.