Перейти к содержанию

andreyholkin

Сталкеры
  • Публикаций

    619
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент andreyholkin

  1. Modera , да согласен что 11 невозможно было тогда, но есть предпосылки к тому что бы сделать аналог 11 директа на десятом. Они практически на 90 процентов одинаковые. А пысы из 11 только тесселяцию взяли. Дополнено 30 минуты спустя Modera , по секрету всему свету, расскажу... у меня есть прототип рендера Аномали для ЧН, пока только в 11 директе, но как показывает практика, то это реально унизить до 10 директа. Только вот зачем? У меня был опыт унижения 11 директа до 10 - всё работает, а идею я взял у крайтека, там еще в 2010 году или ранее баловались такой фичей. однако у юнити такая лабуда имеется.
  2. Modera , ты думаешь я не учел директ? ошибаешься. я только 2008 мартом обошелся, а это как раз 2005. не надо умничать, я уже много лет в этом деле.
  3. Ну, вот и всё. Хоть в чём то я превзошел разрабов ЧН. И таки я смог в 2005 визуалке собрать 10 директ из зп. Прикиньте, на год ранее мы могли увидеть рендер зов припяти в чн! https://disk.yandex.ru/d/cbg7qjgeZn25Fw
  4. BorzchFN , те моды ни чего общего не имеют с современным модингом, тогда была другая эра и моды делались с тяжелым металлом асдс. А сейчас я хочу произвести тест: могли ли раньше в эпоху 2005 создать рендер десятый как в зов припяти. Базару нет, что 11 невозможно, хотя реально (если нашаманить). Дополнено 26 минуты спустя Только что успешным тестом доказал, что в чн мог появиться раньше 10 директ из зп с компиляцией шейдеров при помощи 2005 визуалки. https://disk.yandex.ru/d/cbg7qjgeZn25Fw
  5. Аж холодом повеяло от ника где есть слово Боржщ. Мне прям почудился призрак сайта гамеру. Турбодизель-2 не выйдет, хотя по-моему он был. Что то я запамятовал.
  6. https://disk.yandex.ru/d/89hgTIk6h9dBDQ Зацените. Собрал оригинал в 2005 визуалке как 100% копию. Немного накрутил старые карты теней для 10 директа и сделал поддержку 8192. Дедикатный сервер разгрузил и весь процесс с онлайном. Больше правок не было. По идее этот билд можно взаимозаменять запчастями с оригиналом, так как он на одних библиотеках построен.
  7. Собираю оригинал движка ЧН 1.5.10 в 2005 визуалке - 32 бита однако. Собрал , зашел в игру, а там тени глючат как всегда. Накрутил консоли да карты теней завысил, вроде бы стало норм. На втором рендере облака своей темнотой напрягают. R1 R2 R3 Думаю собрать полную копию чн, для глобального патча, с новым редером на 10 директе.
  8. Это пятый движок. Трассировка лучей появилась в третьем (почти rtx), или даже в первом (но по типу лайтмап была). Для пятого еще и проц нужен новый. у меня не работает на старых инструкциях.
  9. Retr_0 , единицы. Модинг в кукурузе жестко пресовался со стороны крайтека. Вернее контролировался и в итоге все ушли в юнити и унреалы. вот чел пилит мод на первом кризисе https://vk.com/gorbanyv вот чел на фаркрай 1 и вообще и по 2 и 3 крайэнгине моды делает https://vk.com/condros
  10. Те, кто в теме Lesta танки, присоединяйтесь к клану WIN7 - я там босс.
  11. По слитому коду СЕ2, хочется сказать, что код кризис1 убит - убит вертексный объем мешей нпс, актëра и сломаных деревьев. Второй код Варса рабочий. И ещё, не смог установить дату последних правок, но по коду кажется, что код кризис1 новее. баг кр1
  12. [Humboldt] , разработчик он должен и оптимизации работы думать. Понаделают игр на унреале и страдай. Как же в 2009 двух гигов хватало.
  13. В кукурузе нет потому что изначально. Это такой гамеплай.
  14. Раз код второго движка нарисовался, то можно эту тему переименовать.
  15. Nomad™ LIVE , мелко плаваете, у нас в детстве были поджиги, типа ружьев 17 века, а ещё как у индейцев плювалки спицами с поролоном. Ну, ещё и бомбочки были из магния. А про карбид я промолчу.
  16. rar86 , возможно не одним, но компилятор содержит уникальный код и он должен быть и у Аи сетки и у графа со славном.
  17. rar86 , в этом и причина, что Аи сетка другим компилятором собрана. У Аи сетки Ай-ди не совпадает с геймграфом.
  18. rar86 , разные компиляции сеток аи однако. разный набор графпоинтов или нет того поинта куда ченджер посылает. Если делаешь новую локацию с аи сеткой новой, то будь добр объединять графы. Нужно заново собирать аллспавн и геймграф
  19. cryptopterius , да там физика годная. Автотранспорт грамотно сделан. Рендер приемлемый. Редактор удобный.
  20. так то оно для иксрея и не потребуется. для личного употребления разве что.
  21. Дело было не в бабине .... собрал Варса.
  22. cryptopterius , он был мертвый потому как сорцев не было. Я бы не сказал что кризис-1 хуже чн например. А где то и сейчас в мутантах иксрей до сих пор нет того что есть в кризис-1.
  23. cryptopterius , скалеформ есть сорцы у меня древних версий, но не факт что подхватят старые флеши.
  24. cryptopterius , да забавы ради. А код то хрен собирается, там требуется обновить библиотеку скалеформа, а исходников нет. всё собирается кроме системной длл.