andreyholkin
Сталкеры-
Публикаций
556 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент andreyholkin
-
Локации немного можно улучшить под новый рендер и компилятор гиперзвука. Траву пересобрал и альфу текстуры террейна поправил.
-
А вот и мля! Начнём с плохого - эта мля не работает, у меня даже с Dx12 (а там других и нет). Видяха 1050. А вот остальное гумно железное. Ну, на этом еще не всё. Оказывается, в игре есть текстуры аля 12 директ (кубемапы и еще одна припздыш проп-электра), и звуки выше 41000 герц. С текстурами сложно, ни один старый двиг их не откроет, а вот со звуками проще, убираем затык на 41кгц и работают. Вывод движок сам по себе не работоспособен для олд-модеров, а вот если двиг типа как у меня, то можно ресурсы использовать. Скоро буду реанимировать ЧН издание под слабое железо с 11 директом.
-
ANF10 https://disk.yandex.ru/d/dkIHzfq6yb6maw Сборка модов с оригинально-модифицированным сюжетом "Чистое небо". Авторы: Дизель, Artistpavel, KD-OGSR, monk, Enhanced Edition, bak. Внесены небольшие изменения в модификацию: 1. Движок игры ANF10 VS2013 x64 DX11 (Diesel, abramcumner, COC, GSC). 2. Работа сетевого клиента и сервера. 3. Оружие исправлено на оригинальное из ЗП. 4. Добавлены текстуры, звуки Artistpavel (Clear Sky Complete 1.1.3) . 5. Clear Sky – Enhanced Edition - звуки, текстуры, шрифт. 6. Команда OGSM CS 1.8 CE Fixes (monk и OGSM-создатели) - звуки (выборочно). 7. Добавлена логика аи bak. Для установки требуется STALKER CLEAR SKY (С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо) 1.5.10. Исходный код ANF-10 https://disk.yandex.ru/d/2-eu62dmtzzvrw Дополнено 38 минуты спустя
- 133 ответа
-
- 1
-
-
- чистое небо
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ищу скрипт FarCry34_Maya для фк3. Буду весьма добр.
- 49 ответов
-
- maya
- плагин бардака
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Если голову забить всякой фигнёй, то она возможно и будет работь теоретически. В движках типа адвансед узнавай. Это требует переделки движка, что бы работало.
-
Dostoik9873 , от ЧН смартковеры не подходят к ЗП. Это вообще невозможно переделать, даю 100 гарантию, что Спавн от чн не будет работать в ЗП. Дополнено 4 минуты спустя Dostoik9873 , ЧН СДК, там я настроил конвертер. https://t.me/diesel_stalker/72
-
Dostoik9873 , настраивать конфиг конвертера нужно. ЧН локи только геом можно вытащить, спавн всё равно не будет работать в 07.
-
MaxOne , меня на всё не хватает. Внедрить пак - это еще та головная боль. Паком можно привнести тучу ошибок и несостыковок. Дополнено 30 минуты спустя Перезалил на диск архив. Тем кто скачал ранее, патч закинуть в gamedata\scripts, предварительно создать папки. Исправляет запись в сохранку. https://disk.yandex.ru/d/Wbb7CP6W-kU9rQ
-
Dostoik9873 , тогда начни изучать структуру сдк на оригинале 07. Рановато в замудрёные сдк лезть.
-
Dostoik9873 , запускаешь сдк с батников или из бина? Нужно с батника. С бина не найдёт пути, никогда.
-
Dostoik9873 , значит в конфиге возможно есть путь до сдк. Сейчас гляну (скачаю сперва). Нихерна себе сдк весит сколько... Что то я уже передумал качать. Дополнено 20 минуты спустя Dostoik9873 , проверь пути в fsfactory.ltx ;abbreviation = recurs| notif| root| add| ext| description $sdk_root$ = false| false| $fs_root$ $local_root$ = false| true| \ $server_root$ = false| true| \ $app_data_root$ = true| false| _appdata_\ $server_data_root$ = false| false| rawdata\ $game_data$ = false| true| gamedata\ $local_game_data$ = false| true| gamedata\ $game_config$ = true| false| $game_data$| configs\ $game_scripts$ = true| false| $game_data$| scripts\| *.script| Game script files $logs$ = true| false| $sdk_root$| logs\| *.err| Log files $cache$ = true| false| xr_cache\ fsgame.ltx ;abbreviation = recurs|notif| root| add| ext| description $app_data_root$ = true| false| _appdata_\ $sdk_root$ = false| false| $fs_root$ $arch_dir$ = false| false| $fs_root$ $game_arch_mp$ = false| false| $fs_root$| mp\ $arch_dir_levels$ = false| false| $fs_root$| levels\ $arch_dir_resources$ = false| false| $fs_root$| resources\ $arch_dir_localization$ = false| false| $fs_root$| localization\ $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\ $game_ai$ = true| false| $game_data$| ai\ $game_spawn$ = true| false| $game_data$| spawns\ $game_levels$ = true| false| $game_data$| levels\ $game_meshes$ = true| true| $game_data$| meshes\| *.ogf;*.omf| Game Object files $game_anims$ = true| true| $game_data$| anims\| *.anm;*.anms| Animation files $game_dm$ = true| true| $game_data$| meshes\| *.dm| Detail Model files $game_shaders$ = true| true| $game_data$| shaders\ $game_sounds$ = true| true| $game_data$| sounds\ $game_textures$ = true| true| $game_data$| textures\ $game_config$ = true| false| $game_data$| configs\ $game_weathers$ = true| false| $game_config$| environment\weathers $game_weather_effects$ = true| false| $game_config$| environment\weather_effects $textures$ = true| true| $game_data$| textures\ $level$ = false| false| $game_levels$ $game_scripts$ = true| false| $game_data$| scripts\| *.script| Game script files $logs$ = true| false| $sdk_root$| logs\ $screenshots$ = true| false| $app_data_root$| screenshots\ $game_saves$ = true| false| $app_data_root$| savedgames\ $build_copy$ = true| false| $fs_root$| build\ fs.ltx ;abbreviation = recurs|notif| root| add| ext| description $sdk_root$ = false| false| $fs_root$ $local_root$ = false| false| $sdk_root$ $server_data_root$ = false| false| rawdata\ $server_backup$ = true| false| $server_data_root$| backup\ $server_root$ = false| true| \ $app_data_root$ = true| false| $server_root$| _appdata_\ $game_data$ = false| true| gamedata\ $game_spawn$ = true| false| $game_data$| spawns\ $game_levels$ = true| false| $game_data$| levels\ $game_meshes$ = true| true| $game_data$| meshes\| *.ogf;*.omf| Game Object files $game_anims$ = true| true| $game_data$| anims\| *.anm;*.anms| Animation files $game_dm$ = true| true| $game_data$| meshes\| *.dm| Detail Model files $game_shaders$ = true| true| $game_data$| shaders\ $game_particles$ = true| true| $server_data_root$| particles\ $game_sounds$ = true| true| $game_data$| sounds\ $game_textures$ = true| true| $game_data$| textures\ $game_scripts$ = true| false| $game_data$| scripts\| *.script| Game script files $game_config$ = true| false| $game_data$| configs\ $level$ = false| false| $game_levels$ $logs$ = true| false| $sdk_root$| logs\| *.err| Log files $screenshots$ = true| false| screenshots\ $sounds$ = true| true| $server_data_root$| sounds\| *.wav| Wave files $textures$ = true| true| $server_data_root$| textures\ $objects$ = true| true| $server_data_root$| objects\| *.object;*.lwo| XRay objects $clips$ = true| true| $server_data_root$| objects\| *.clip| Object clips $maps$ = true| true| $server_data_root$| levels\| *.level| XRay levels $groups$ = true| true| $server_data_root$| groups\| *.group| XRay groups $temp$ = true| false| temp\ $import$ = true| true| import\| | *.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav;*.obj;*.ltx;*.cpp| Files $detail_objects$ = true| true| $import$| | *.dti| Detail indices $omotion$ = true| true| $import$| | *.anm| Object animation files $omotions$ = true| true| $import$| | *.anms| Object animation list files $smotion$ = true| true| $import$| | *.skl;*.skls| Skeleton motion files $sbones$ = true| true| $import$| | *.bones| Skeleton bone data files $game_saves$ = false| true| savedgames\ Можно даже сделать бекап старых файлов и туда скопировать эти файлы.
-
Dostoik9873 , это для Юнити 6000 СДК, ты всё перепутал. Дополнено 2 минуты спустя Dostoik9873 , если серьезно, то сдк 0.7 для уровней Зов Припяти 1.6.02.
-
Сборка модов с оригинально-модифицированным SGM сюжетом "Чистое небо". Авторы: Дизель - правки всего и вся. Н.Болотов - мод SGM CS 2009. команда Funny Mod Team - спавн. команда AMK Team - спальник, метка. команда OGSM CS 1.8 CE Fixes (monk и OGSM-создатели) - звуки (выборочно). Cromm Cruac (Marcin Zemczak) - текстуры (выборочно). Bak - ai. Artistpavel - текстуры, звуки, конфиги погоды. KD-OGSR - шейдер воды. Внесены небольшие изменения в модификацию: 1. Убран оригинальный спальник. 2. Заменены иконы. 3. Оружие исправлено на оригинальное из ЗП. 4. Рандомный спавн не пишется в сохранение. 5. Вырезан "Черный день". 6. Добавлена логика аи bak. 7. Добавлен спавн монстров, итем от Фанни мод. 8. Убраны читы СГМ. 9. Удален режим скриншота. 10. Отключены рендеры ЧН 1.5.10. 11. Добавление текстур и xr-файлов 1.6.02, новый Open AL. 12. Работа сетевого клиента и сервера. 13. Добавлены текстуры, звуки, конфиги погоды от автора Artistpavel (Clear Sky Complete 1.1.3) . ========================= Новое.============================= 14. Движок игры ANF2 VS2013 x64 DX11(and utilities) (Diesel, abramcumner, COC, GSC). 15. Шейдер-пак обновлён (весь деффер, hdao - Сталкер-2 2011). 16. Замена текстуры дождя (будет оригинал). 17. Замена моделей MP (будет от Diesel). https://disk.yandex.ru/d/FgECRgXS84zhbg Для установки требуется STALKER CLEAR SKY (С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо) 1.5.10.
-
stalkersof , обновил движок, ранее был баг черного экрана и вылет спонтанный от логики Бака. Исходный код обновил https://disk.yandex.ru/d/aVdzbTF81Avi8g --------------------------------------------------тест------------------------------------------------------------------- Проект (автор Декан). Ремастер мой. Sky Reclamation Project (SRP) v1.1.5 DX11, x64, VS2013. https://disk.yandex.ru/d/WiYFXDhAcU2T7A
- 133 ответа
-
- 1
-
-
- чистое небо
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Sky Reclamation Project (Decane). x64, DX11, VS2013 - A new fake. 1.1.4 https://disk.yandex.ru/d/61b3J-9zJuz0tA Дополнено 1 минуту спустя 1.1.5 https://disk.yandex.ru/d/WiYFXDhAcU2T7A
-
ГГ торкнуло, какой постэффект!
-
denis2000 Обчычно на fs в функции ссылается. потому как нет распакованной гамедаты.
-
stalkersof , игры 1510 нет. Установи. Запускай с лаунчера.
- 133 ответа
-
- чистое небо
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Добавлены ресурсы от Сталкер-2 (шейдеры). От Артиста Павла конфиг погоды, текстуры, звуки. От ОГСМ звуки, От СГМ текстуры ( возможны остатки). https://disk.yandex.ru/d/UxXM72ZtHiprnA В этой версии встречается баг черного мира.
- 133 ответа
-
- 1
-
-
- чистое небо
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну вот, теперь я знаю что в Сталкер 2011 есть украсть. Сейчас половину шейдеров утащил. Кстати hdao нормально на 11 директе работает ( относительно). В Сталкер-2 в шейдер паке изменили глобальное освещение солнцем, а остальное почти как в ЗП осталось.
- 3 ответа
-
- ao stalker
- ao сталкер
- (и ещё 2 )
-
del
- 133 ответа
-
- чистое небо
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
DX11, x64, VS2013. OFNC-5 OLDFAKE NEW + mod bak. Разработчик: Diesel. Платформа: Чистое Небо. Описание: x64 engine, dx11. GSC - исходный код 1.5.10, 1.6.02, x-ray 2. Open AL Soft ставить отдельно не требуется. Использованы наработки: abramcumner — код lua x64. Использовано незначительное количество правок COC. Использовано минимум правок от других авторов KRodin, KD, Shwartz. Не является аналогом проектов x64, ранее вышедших от других мододелов. Движок собран в VS2013. Проект разрабатывается с 2016 года. Для совместимости ресурсов требуется специальный патч от разработчика. Поддерживается геймплей 1510. Рабочий мультиплеер. Версия: OFNC5 ("A new fake" Engine + OFNC-5 mod + Компиляторы АИ ЧН, геометрии (несколько вариантов), травы, компрессор ресурсов 2Гб.). Требуется наличие оригинала игры STALKER CLEAR SKY 1.5.10. Скачать ЯД https://disk.yandex.ru/d/lEcK37QzsmVC2A В этой версии встречается баг черного мира.
- 133 ответа
-
- чистое небо
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Rus123 , слово "Пиратка" можно не писать. У тебя нет ресурсов игры. Запусти сперва Пиратку без мода.
