Перейти к содержанию

andreyholkin

Сталкеры
  • Публикаций

    669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент andreyholkin

  1. Удар альтернативный с одного удара, а обычный десять. Там два вида удара. Кнопки на мыше. Дополнено 3 минуты спустя Сергеич , движок такой какой есть, он разрабатывался для игры типа Полигон на Юнити который. Там был изначально гиперзвуковой рендер, без лайтмап
  2. neonedrid neonedrid, я гляну завтра. Пути сталкеров в движке багуют.
  3. Егор504 , эту работу не видно невооруженным глазом. Это называется оптимизация кода скриптов и исправление ошибок логики. Дополнено 35 минуты спустя Кто затестирует на моде новый бин? Через два дня скажете что да как (ушел на работу). Бета тест бина 1510 x64 VS2005 (это уже не OLDFAKE) https://disk.yandex.ru/d/R5jz-O0QUYHwDA Правлено ядро и экзеха и гамедлл. Прицел и ПНВ в наличии. Могут быть ошибки, так как откат в коде произошел . Тут меня еще попросили убрать неуязвимость кровососа в гоне.
  4. reute70 , да... и перекрестие есть. Дополнено 11 минуты спустя reute70 , дня через два выкачу двиг. Работает. Бета тест бина 1510 x64 VS2005 (это уже не OLDFAKE) https://disk.yandex.ru/d/R5jz-O0QUYHwDA Можно на финал-строк от монка тестировать
  5. Приступил к созданию нового движка ЧН x64 VS2005. Поводом послужил убитый постпроцесс, наконец то нашел причину. пришлось малость откатиться в прошлое (в самое начало). https://disk.yandex.ru/d/EayBGr1tesWW0Q с рабочим постпроцессом 1510.
  6. Егор504 xr_danger.script Дополнено 34 минуты спустя Починил постпроцесс в 64. ПНВ в работе. Несколько лет не работало.
  7. Mass , дошло немного. local grenade_sound_prob = rx_utils.read_from_ini(rx_ini,"sound","grenade_probability",50)/100 так пойдёт?
  8. Mass , сижу чешу репу. Я мне как первокласснику нужно подробно, желательно еще и что бы разжевать. Может дойдёт. я еще немного осмыслю написанное. Дополнено 3 минуты спустя Mass ., обьявить как тут? local grenade_sound_prob = rx_utils.read_from_ini(rx_ini,"sound","grenade_probability",50)/100
  9. Mass if not (initiator and self.object:team() == initiator:team()) and math.random() < grenade_sound_prob then self.object:play_sound(stalker_ids.sound_grenade_alarm,2.5,1.0) end Именно в условии 232 строка. Тебе целиком функцию.
  10. странный вылет. вылет в реакции на гранату при проигрывании звука. Дополнено 3 минуты спустя monk , Масс с гранатой что то намутил, у тебя таких функций не было.
  11. Весь хлам кода за 10 лет (и это только финалы чн) АNf16 https://disk.yandex.ru/d/uWF4IeoGivzLkw Anfd17 https://disk.yandex.ru/d/Tlujq2kj_XLSmw afnc https://disk.yandex.ru/d/kNrEgU_uJNbBAQ PP https://disk.yandex.ru/d/6QXsPtowa1ayig ofna https://disk.yandex.ru/d/NU2rYGmpoIXjXQ beta 1500 https://disk.yandex.ru/d/UqhMx5FcxgKOZg ofd https://disk.yandex.ru/d/UqhMx5FcxgKOZg ofnb https://disk.yandex.ru/d/3io6FuvQRqZ8IA рендер аномали https://disk.yandex.ru/d/464x94seQsWpYg компиляторы https://disk.yandex.ru/d/Rt-ue-P9Nlgm2Q https://disk.yandex.ru/d/B5Y5zHMuCUpI0w 1507 https://disk.yandex.ru/d/rzaVCnARFr-a9g рендер глобал патч 32 https://disk.yandex.ru/d/sxfLY5iOxqlpjA OF изначально был 32 бита вот последняя версия https://disk.yandex.ru/d/r27LNBEUetu9ow плагины 32 бита https://disk.yandex.ru/d/qfPGhHg_A7DssA https://disk.yandex.ru/d/4of4jBUNDJuTAA fs64 2005 https://disk.yandex.ru/d/6caVQn-X_v2kWg OLDFAKE x64 завершается на VS2005. Кроме этой студии в будущем проектов не будет. Изначально код писался под 2005, потому это самое здравое решение делать билды в старой визуалстудии.
  12. Егор504 , Сидорович помехи ставит - неси ему (по-дешману купит).
  13. monohrom , но двд работает 100%. И ТОЖЕ САМОЕ 100% НЕ ВЫЛЕТАЕТ.
  14. Лучше не спрашивай. "как есть". а что фиксит конкретно 64, то это нехватку памяти и битые модели в моде. А конкретно мой двиг фиксит все вылеты аи бака, и прочую лабуду.
  15. neonedrid , у тебя оперативы не хватает на калькуляторе. У тебя всего 4Г и падение до системы в 2Г. * [win32]: free[4036416 K], reserved[54440 K], committed[103384 K] * [win32]: free[2258192 K], reserved[147824 K], committed[1788224 K] Мод тяжелый, потому тут как бы 8Г требуется с запасом. Оперативу на процесс 32 битный движок может забрать до 3.7Г, плюс на саму систему 2гб минимум. Возможно файл подкачки нужно до 8 гигов поднять. Дополнено 18 минуты спустя прицел специально убран, он есть в видах 2 и 3. Прицеливание от мушки работает. ПНВ да не работает, так как убит постпроцесс у меня (разбираюсь в причине).
  16. Егор504 , погоди не проверил. точно не робит. сейчас дойду до нормального сейва. Дополнено 41 минуты спустя Егор504 , ушатоно в хлам сохранение. Буду разбираться. На кордоне в спавне пропал смарт-террайн. И вообще много наловил, даже болота глючить стали. Разберусь, допишу восстановитель. Спасибо за сохранение.
  17. Егор504 . в вк сохранка лежит. Этот лог я так просто написал, ни очем.
  18. Егор504 , в вк скинул правку. на кордоне смарт-террайн склеился. ! [LUA][ERROR] esc_smart_terrain_5_7 setup_logic() - job == nil
  19. Егор504 , https://vk.com/andreyholkin сюда что ли скинь. Только не говори, что нет вк.
  20. Егор504 , рассмешил немного. А кроме сайта нет облаков?
  21. Arguments : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\_g.script:1992: attempt to call global 'exit' (a nil value). Лог ни о чём. Логика сдохла, убило сохранение перехода. Обычный вылет в моде, я в движке делал поддержку битых сохранений на этот случай Дополнено 3 минуты спустя Егор504 , скинь сохранку перехода
  22. в релизе есть файлы отладки (они дают много инфы мне). Возможно соберу потом все и дебаг. Еще я вспомнил, что я лечил соприкосновение трупа с поверхностью, ранее у бака были баги. Я привел это примерно к ТЧ варианту, когда труп выкидывало из колизии (рвет теперь его на части пока не улетит в космос), раньше бак ругался на чн в связи невозможностью обслужить труп. Еще у меня сильно фикшеный на баги луа, луабинд. Фикшен оде, сдб, ядро, екзеха и всё короче. Правкам 10 лет накоплено. Я уже и не помню их все. Мне уже и бабаги и миксы и не нужны - всё уже выпилено. Mass , S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky — Enhanced Edition могу играть на своем движке (в других версиях движка), в этой именно не уточнял. https://disk.yandex.ru/d/_cxV45J-fYa05w SRP мод с поддержкой Э.Э. файлов. фулл-версия https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/srp-115 тут подробнее
  23. не разбирался. у меня уже много лет бак не валится на 64 битке. Там еще есть неправильность (при чем как у огф моделей у монка gamedata\meshes\dynamics\weapons\wpn_svd) нельзя запаковывать некоторые файлы в db gamedata\meshes\grenadier
  24. Сегодня два раза с начала до выхода на хутор тестировал, вылетов нет с правками на x64.
  25. Бин 64 бита VS2005 Чистое небо 1.5.10 https://disk.yandex.ru/d/sjgCrMpToFxr6Q Эксклюзив. Только для сингла, для мультиплеера нужно перепаковать локации.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования