andreyholkin
Сталкеры-
Публикаций
566 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент andreyholkin
-
Там нет ошибок. Когда 9 лет движок собираешь, это вообще как пёрнуть исправить. главное что бы поноса не было. Нужно настроить проект опеналл32. Дополнено 4 минуты спустя Я тут намедни рендер Аномали в ЧН прикрутил, вот где головники были...
-
Полная версия Sky Reclamation Project 1.1.5 for S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky на движке ANF16 (x64, VS2013, DX11). Авторы: Decane https://github.com/Decane/SRP Diesel. abramcumner. KD. GSC - copyright holder. Новый репак. Левелы сингла Enhanced Edition. Левелы мультиплеера перепакованы 1.5.00. Основано на версии 1.5.10. https://disk.yandex.ru/d/_cxV45J-fYa05w FULL
- 138 ответов
-
- 1
-
-
- чистое небо
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
harsh_noise , na moddb. Ссылку удалил, так как там баг на Кордоне. Финалстрок будет, как монк сделает патч.
- 138 ответов
-
- 1
-
-
- чистое небо
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мод SRP 1.1.5 (автор мода - Decane https://github.com/Decane/SRP , автор движка ANF15 - Diesel: DX11, abramcumner: x64.) с переходником 1.5.10 для ЧН ЭЭ. https://disk.yandex.ru/d/3720Sa4dD1dblw Мод использует 99,9% текстур, звуков и моделей S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Enhanced Edition, если установить его на S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Enhanced Edition. Копировать из архива все файлы с заменой и configs.db тоже ( сделать бекап, если нужно очень). Мод универсально подходит к старым ЧН 1.5.00 - 1.5.10 (тогда будут оригинальные звуки, текстуры и модели). !!! Шейдеры COP 1.6.02
- 138 ответов
-
- 1
-
-
- чистое небо
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Этот рендер прекратил существование в 2003 году, так как не поддерживал 64 бита. С появлением DX9 в 2004 году в Фаркрай 1 - было жарко. Но как то и всё, или как то так. 8 директ выпилили даже не потому что он 32 бита, а потому как Виндовс СДК прекратило поддержку.
-
https://disk.yandex.ru/d/q79SMFlK0LVFGQ Мод SRP 1.1.5 (x64, DX11, ANF-14 engine) с переходником 1.5.10 для ЧН ЭЭ. Мод использует 99,9% текстур, звуков и моделей S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Enhanced Edition. Установить S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Enhanced Edition. Копировать из архива все файлы с заменой и configs.db тоже ( сделать бекап, если нужно очень). Мод универсально подходит к старым ЧН 1.5.00 - 1.5.10.
-
1_A , не обойдёшь тот, которого нет. 16 лет без трусов, в омуте купаюсь .
-
https://disk.yandex.ru/d/HGLTLv-vhwHD0Q 1. Движок игры ANF14 VS2013 x64 DX11 (Diesel, abramcumner, COC, GSC). 2. Работа сетевого клиента и сервера. 3. Оружие исправлено на оригинальное из ЗП. Для установки требуется STALKER CLEAR SKY (С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо).
- 138 ответов
-
- чистое небо
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Без ВПН можно сайт загомырить? Уже заработал однако.
-
Локации немного можно улучшить под новый рендер и компилятор гиперзвука. Траву пересобрал и альфу текстуры террейна поправил.
-
А вот и мля! Начнём с плохого - эта мля не работает, у меня даже с Dx12 (а там других и нет). Видяха 1050. А вот остальное гумно железное. Ну, на этом еще не всё. Оказывается, в игре есть текстуры аля 12 директ (кубемапы и еще одна припздыш проп-электра), и звуки выше 41000 герц. С текстурами сложно, ни один старый двиг их не откроет, а вот со звуками проще, убираем затык на 41кгц и работают. Вывод движок сам по себе не работоспособен для олд-модеров, а вот если двиг типа как у меня, то можно ресурсы использовать. Скоро буду реанимировать ЧН издание под слабое железо с 11 директом.
-
ANF10 https://disk.yandex.ru/d/dkIHzfq6yb6maw Сборка модов с оригинально-модифицированным сюжетом "Чистое небо". Авторы: Дизель, Artistpavel, KD-OGSR, monk, Enhanced Edition, bak. Внесены небольшие изменения в модификацию: 1. Движок игры ANF10 VS2013 x64 DX11 (Diesel, abramcumner, COC, GSC). 2. Работа сетевого клиента и сервера. 3. Оружие исправлено на оригинальное из ЗП. 4. Добавлены текстуры, звуки Artistpavel (Clear Sky Complete 1.1.3) . 5. Clear Sky – Enhanced Edition - звуки, текстуры, шрифт. 6. Команда OGSM CS 1.8 CE Fixes (monk и OGSM-создатели) - звуки (выборочно). 7. Добавлена логика аи bak. Для установки требуется STALKER CLEAR SKY (С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо) 1.5.10. Исходный код ANF-10 https://disk.yandex.ru/d/2-eu62dmtzzvrw Дополнено 38 минуты спустя
- 138 ответов
-
- 1
-
-
- чистое небо
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ищу скрипт FarCry34_Maya для фк3. Буду весьма добр.
- 49 ответов
-
- maya
- плагин бардака
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Если голову забить всякой фигнёй, то она возможно и будет работь теоретически. В движках типа адвансед узнавай. Это требует переделки движка, что бы работало.
-
Dostoik9873 , от ЧН смартковеры не подходят к ЗП. Это вообще невозможно переделать, даю 100 гарантию, что Спавн от чн не будет работать в ЗП. Дополнено 4 минуты спустя Dostoik9873 , ЧН СДК, там я настроил конвертер. https://t.me/diesel_stalker/72
-
Dostoik9873 , настраивать конфиг конвертера нужно. ЧН локи только геом можно вытащить, спавн всё равно не будет работать в 07.
-
MaxOne , меня на всё не хватает. Внедрить пак - это еще та головная боль. Паком можно привнести тучу ошибок и несостыковок. Дополнено 30 минуты спустя Перезалил на диск архив. Тем кто скачал ранее, патч закинуть в gamedata\scripts, предварительно создать папки. Исправляет запись в сохранку. https://disk.yandex.ru/d/Wbb7CP6W-kU9rQ
-
Dostoik9873 , тогда начни изучать структуру сдк на оригинале 07. Рановато в замудрёные сдк лезть.
-
Dostoik9873 , запускаешь сдк с батников или из бина? Нужно с батника. С бина не найдёт пути, никогда.
-
Dostoik9873 , значит в конфиге возможно есть путь до сдк. Сейчас гляну (скачаю сперва). Нихерна себе сдк весит сколько... Что то я уже передумал качать. Дополнено 20 минуты спустя Dostoik9873 , проверь пути в fsfactory.ltx ;abbreviation = recurs| notif| root| add| ext| description $sdk_root$ = false| false| $fs_root$ $local_root$ = false| true| \ $server_root$ = false| true| \ $app_data_root$ = true| false| _appdata_\ $server_data_root$ = false| false| rawdata\ $game_data$ = false| true| gamedata\ $local_game_data$ = false| true| gamedata\ $game_config$ = true| false| $game_data$| configs\ $game_scripts$ = true| false| $game_data$| scripts\| *.script| Game script files $logs$ = true| false| $sdk_root$| logs\| *.err| Log files $cache$ = true| false| xr_cache\ fsgame.ltx ;abbreviation = recurs|notif| root| add| ext| description $app_data_root$ = true| false| _appdata_\ $sdk_root$ = false| false| $fs_root$ $arch_dir$ = false| false| $fs_root$ $game_arch_mp$ = false| false| $fs_root$| mp\ $arch_dir_levels$ = false| false| $fs_root$| levels\ $arch_dir_resources$ = false| false| $fs_root$| resources\ $arch_dir_localization$ = false| false| $fs_root$| localization\ $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\ $game_ai$ = true| false| $game_data$| ai\ $game_spawn$ = true| false| $game_data$| spawns\ $game_levels$ = true| false| $game_data$| levels\ $game_meshes$ = true| true| $game_data$| meshes\| *.ogf;*.omf| Game Object files $game_anims$ = true| true| $game_data$| anims\| *.anm;*.anms| Animation files $game_dm$ = true| true| $game_data$| meshes\| *.dm| Detail Model files $game_shaders$ = true| true| $game_data$| shaders\ $game_sounds$ = true| true| $game_data$| sounds\ $game_textures$ = true| true| $game_data$| textures\ $game_config$ = true| false| $game_data$| configs\ $game_weathers$ = true| false| $game_config$| environment\weathers $game_weather_effects$ = true| false| $game_config$| environment\weather_effects $textures$ = true| true| $game_data$| textures\ $level$ = false| false| $game_levels$ $game_scripts$ = true| false| $game_data$| scripts\| *.script| Game script files $logs$ = true| false| $sdk_root$| logs\ $screenshots$ = true| false| $app_data_root$| screenshots\ $game_saves$ = true| false| $app_data_root$| savedgames\ $build_copy$ = true| false| $fs_root$| build\ fs.ltx ;abbreviation = recurs|notif| root| add| ext| description $sdk_root$ = false| false| $fs_root$ $local_root$ = false| false| $sdk_root$ $server_data_root$ = false| false| rawdata\ $server_backup$ = true| false| $server_data_root$| backup\ $server_root$ = false| true| \ $app_data_root$ = true| false| $server_root$| _appdata_\ $game_data$ = false| true| gamedata\ $game_spawn$ = true| false| $game_data$| spawns\ $game_levels$ = true| false| $game_data$| levels\ $game_meshes$ = true| true| $game_data$| meshes\| *.ogf;*.omf| Game Object files $game_anims$ = true| true| $game_data$| anims\| *.anm;*.anms| Animation files $game_dm$ = true| true| $game_data$| meshes\| *.dm| Detail Model files $game_shaders$ = true| true| $game_data$| shaders\ $game_particles$ = true| true| $server_data_root$| particles\ $game_sounds$ = true| true| $game_data$| sounds\ $game_textures$ = true| true| $game_data$| textures\ $game_scripts$ = true| false| $game_data$| scripts\| *.script| Game script files $game_config$ = true| false| $game_data$| configs\ $level$ = false| false| $game_levels$ $logs$ = true| false| $sdk_root$| logs\| *.err| Log files $screenshots$ = true| false| screenshots\ $sounds$ = true| true| $server_data_root$| sounds\| *.wav| Wave files $textures$ = true| true| $server_data_root$| textures\ $objects$ = true| true| $server_data_root$| objects\| *.object;*.lwo| XRay objects $clips$ = true| true| $server_data_root$| objects\| *.clip| Object clips $maps$ = true| true| $server_data_root$| levels\| *.level| XRay levels $groups$ = true| true| $server_data_root$| groups\| *.group| XRay groups $temp$ = true| false| temp\ $import$ = true| true| import\| | *.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav;*.obj;*.ltx;*.cpp| Files $detail_objects$ = true| true| $import$| | *.dti| Detail indices $omotion$ = true| true| $import$| | *.anm| Object animation files $omotions$ = true| true| $import$| | *.anms| Object animation list files $smotion$ = true| true| $import$| | *.skl;*.skls| Skeleton motion files $sbones$ = true| true| $import$| | *.bones| Skeleton bone data files $game_saves$ = false| true| savedgames\ Можно даже сделать бекап старых файлов и туда скопировать эти файлы.
-
Dostoik9873 , это для Юнити 6000 СДК, ты всё перепутал. Дополнено 2 минуты спустя Dostoik9873 , если серьезно, то сдк 0.7 для уровней Зов Припяти 1.6.02.
-
Сборка модов с оригинально-модифицированным SGM сюжетом "Чистое небо". Авторы: Дизель - правки всего и вся. Н.Болотов - мод SGM CS 2009. команда Funny Mod Team - спавн. команда AMK Team - спальник, метка. команда OGSM CS 1.8 CE Fixes (monk и OGSM-создатели) - звуки (выборочно). Cromm Cruac (Marcin Zemczak) - текстуры (выборочно). Bak - ai. Artistpavel - текстуры, звуки, конфиги погоды. KD-OGSR - шейдер воды. Внесены небольшие изменения в модификацию: 1. Убран оригинальный спальник. 2. Заменены иконы. 3. Оружие исправлено на оригинальное из ЗП. 4. Рандомный спавн не пишется в сохранение. 5. Вырезан "Черный день". 6. Добавлена логика аи bak. 7. Добавлен спавн монстров, итем от Фанни мод. 8. Убраны читы СГМ. 9. Удален режим скриншота. 10. Отключены рендеры ЧН 1.5.10. 11. Добавление текстур и xr-файлов 1.6.02, новый Open AL. 12. Работа сетевого клиента и сервера. 13. Добавлены текстуры, звуки, конфиги погоды от автора Artistpavel (Clear Sky Complete 1.1.3) . ========================= Новое.============================= 14. Движок игры ANF2 VS2013 x64 DX11(and utilities) (Diesel, abramcumner, COC, GSC). 15. Шейдер-пак обновлён (весь деффер, hdao - Сталкер-2 2011). 16. Замена текстуры дождя (будет оригинал). 17. Замена моделей MP (будет от Diesel). https://disk.yandex.ru/d/FgECRgXS84zhbg Для установки требуется STALKER CLEAR SKY (С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо) 1.5.10.
-
stalkersof , обновил движок, ранее был баг черного экрана и вылет спонтанный от логики Бака. Исходный код обновил https://disk.yandex.ru/d/aVdzbTF81Avi8g --------------------------------------------------тест------------------------------------------------------------------- Проект (автор Декан). Ремастер мой. Sky Reclamation Project (SRP) v1.1.5 DX11, x64, VS2013. https://disk.yandex.ru/d/WiYFXDhAcU2T7A
- 138 ответов
-
- 1
-
-
- чистое небо
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
