Перейти к содержанию

andreyholkin

Сталкеры
  • Публикаций

    107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент andreyholkin

  1. Комедиант , нет. В планах было. Времени не хватает.
  2. Deathman , иди свою херню на тч делай. Нудный. Шейдер KD писал. Все уже отключено.
  3. Dviynyk , в опен не знаю. А в ЧН такого не предусмотрено по-дефолту. Нужен специальный дебаговый билд и визуалка для чтения дебага.
  4. Сборка модов на основе СГМ ЧН. Файл ридми прикреплён. Редакс - это улучшение графики на новом движке x64 оф27.
  5. Supremeee , понятно. Времени мало, работа реальная задолбала. Потом дойду до Сидоровича, позже.
  6. andreyholkin

    SGM Redux 2024

    Сборка модов "SCS_REDUX-2019" с оригинально-модифицированным SGM сюжетом "Чистого неба". Для установки требуется STALKER CLEAR SKY (С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо) 1.5.10 и OLDFAKE-27. Авторы: Дизель - правки всего и вся. Н.Болотов - мод SGM CS 2009. команда Funny Mod Team - спавн. команда AMK Team - спальник, метка. команда OGSM CS 1.8 CE Fixes (monk и OGSM-создатели) - звуки (выборочно). Cromm Cruac (Marcin Zemczak) - текстуры (выборочно). Bak - ai. Порядок установки: 1. игра ЧН 1.5.10, 2. OF27 мод, 3. SGM redux 2024. Данная модификация тестировалась только на Болотах !!! SGM_info.rtf
  7. OF27 (db). Release: Яндекс-диск Мод от Дизель (без всяких сторонних модов). Требуется наличие ЧН 1.5.10. Исходный игровой код x64 VS2008 OF27: Яндекс-диск
  8. OF27 Дополнено 38 минуты спустя SGM CS REDUX 2019 (2024). Видео: https://vk.com/video315050902_456239183 OF27. Видео: Настройки
  9. Stalker Tom , я поэтому ушел в чн. Скоро будет мод на чн сгм редакс - там логика шикарная.
  10. Car.cpp void CCar::RestoreNetState(CSE_PHSkeleton* po) Вопрос, вот эта хрень нужна для техники? Мля! xr_map<u16,SWheel>::iterator i,e; xr_vector<CSE_ALifeCar::SWheelState>::iterator ii=co->wheel_states.begin(); i=m_wheels_map.begin(); e=m_wheels_map.end(); for(;i!=e;++i,++ii) { i->second.RestoreNetState(*ii); }
  11. Дополнено 2 минуты спустя Дополнено 53 минуты спустя Нашел причину, почему не сохраняется вектор тяги, когда авто направлена на юг. Всё дело в статистике колёс, её нафига то в сохранение добавили. Car.cpp void CCar::RestoreNetState(CSE_PHSkeleton* po) Вот эту хрень надо выпилить. xr_map<u16,SWheel>::iterator i,e; xr_vector<CSE_ALifeCar::SWheelState>::iterator ii=co->wheel_states.begin(); i=m_wheels_map.begin(); e=m_wheels_map.end(); for(;i!=e;++i,++ii) { i->second.RestoreNetState(*ii); }
  12. Алайф - это лет 10 разработки. Шутан если только заделать.
  13. До чего техника дошла - я сама дошла на лыжах.
  14. Старый добрый СГМ (уже не добрый), максимально переделан. Авторы: Дизель - правки всего и вся. Н.Болотов - мод SGM CS 2009. команда мода MYSTERY - текстуры.. команда Funny Mod Team - спавн. команда AMK Team - спальник, метка. команда OGSM CS 1.8 CE Fixes (monk и OGSM-создатели) - звуки (выборочно). Cromm Cruac (Marcin Zemczak) - текстуры. Bak - ai. Дополнено 23 минуты спустя
  15. https://disk.yandex.ru/d/ovd4M6iuUASDBA Так как сайт умер, копии двух страниц - работают частично в браузерах. 3dsmax. Создание колёсной техники — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki 3dsmax. Создание текстуры террейна и прочих — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki_files Материал полезный точно, для новичков.
  16. Мужики, будете у нас на Болотах... У меня подозрение на оружейный пак S.W.R.P CS, что там костей не хватает, или конфиг недописан. Редкий вылет. Хотя вылет начинается со звука PlaySound ("sndShow",get_LastFP()); Так то нормальный модец. Еще потестирую.
  17. S.W.R.P ЧН (оружейка). Тестирую... Дополнено 51 минуты спустя Ночь. Дополнено 56 минуты спустя OF27 скоро. Добавил поддержку скрипта change_game_time для сна. Нашел свой старый мод СГМ редукс за 2019 год. Присмотрел шейдер трассера у monk.
  18. Не может быть, что бы А.Непряхин что то подобное сделал. Андрюху знаю сто лет, он только готовым всегда пользовался.
  19. Dviynyk , отличается. Например античит не разрешит в сети играть с конфигами в гамедате. Для движка есть разница в плане, когда то и то, дофига нагрузки на чтение путей. А вообще чисто логически, то читать только гамедату легче, так как нет компрессии. Но у нас движок ненормальный, то почему-то наоборот.
  20. Wolfstalker , ошибка в названии. Рендер ЗП хреново смотрится в ЧН.
  21. monk , предупреждения в лог красным, это от bak скриптов. Судя по коду в движке, это не фатальные ошибки, они игнорируются движком, как ничто (фальсе, в некоторых случаях как возврат). Скорее всего это от кода ТЧ в скриптах Бака, вызывается на поиск трупов некоторые. Вообще там два вида ошибок. Можно болт забить или вырезать из лога в движке. Начал опять твой мод играть. Дополнено 52 минуты спустя Vancic081
  22. Исправил игровую длл (вернул в исходное состояние, отключил лог на эти ошибки). Не всё так просто с кодом скриптов bak, он явно не для ЧН. Патч для OF26 https://disk.yandex.ru/d/YSA-mZWaLe2tBw Архив на облаке обновил. Дополнено 32 минуты спустя Опять вернулся в моду от Монка. Ошибки bak и тут были одинаковые.
  23. Да ничего сложного: https://youtu.be/ecFdox0-1mc?si=9Q7iAjx78KGdiJq1 Я как натрахавшись по уши с db файлами, советую туда даже не лезть. У ПЫС, был специальный алгоритм запаковки, вплоть до отдельного файла. А если самому начать паковать, то могут отвалиться левелы и прочее - зависит от типа компрессора и игры. Еще и x64 не будет как надо работать с новыми архивами. Хотя пакуйте, мне всё равно не страдать.
  24. OF26 OF26 + bak mod (тест). 1. Немного исправил двиг на чтение скрипта от bak. Ошибки на появление трупов и прочее. 2. Переписал конфиг к моделям чн-оригинала для гренадёра (bak огф багованные и не читаются из архива). 3. Исправил скрипт гулаг-генерала для x64. 4. Упаковано в db. 5. Движок малость расшарен, относительно версии 25 (билды не совместимы). Архив: Яндекс-диск