andreyholkin
Сталкеры-
Публикаций
719 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент andreyholkin
-
Новый движок для 1510. 64 бита +2 DX11 vs2013 TEE https://disk.yandex.ru/d/0fxouWg9tCIwlg
-
https://disk.yandex.ru/d/p4u6UdY-wmBCjg Эпохально-глобальный мод. Описывать не буду что внутри. Там чн, которое мы не увидели у разрабов. Нужно накатить сверху на 1510, без модов.
- 65 ответов
-
- stalker
- s.t.a.l.k.e.r.
- (и ещё 8 )
-
monk , когда на 64 бита переход? Я уже второй 11 Директ собрал. И ещё в движке нашёл ненужную проверку Спауна, которая увеличивала фризы подспавна, эдак так прилично. Двиг летает как Першинг трампа
-
В Сникерсе больше орехов, туда отправляй.
-
Собрал базу на новом движке, но не тестировал. Дошёл только до рыб. Хутора. Есть чем заняться, можно тестировать. https://disk.yandex.ru/d/XpWFoh2TbNKMFg Сборка модов с оригинально-модифицированным SGM сюжетом "Чистое небо". Авторы: Дизель - правки всего и вся. Н.Болотов - мод SGM CS 2009. команда Funny Mod Team - спавн. команда AMK Team - спальник, метка. команда OGSM CS 1.8 CE Fixes (monk и OGSM-создатели) - звуки (выборочно). Cromm Cruac (Marcin Zemczak) - текстуры (выборочно). Bak - ai. Artistpavel - текстуры, звуки, конфиги погоды. ========================== 2019 год.============================ Внесены небольшие изменения в модификацию: 1.Убран оригинальный спальник. 2.Заменены иконы. 3.Оружие исправлено на оригинальное из ЗП. 4.Рандомный спавн не пишется в сохранение. 5.Вырезан "Черный день". 6.Добавлена логика аи bak. 7.Добавлен спавн монстров, итем от Фанни мод. ========================= 2024 год.============================= 8. Убраны читы СГМ. 9. Удален режим скриншота. 10. Правка шейдеров 11. Добавление текстур и xr-файлов. 12. Работа сетевого клиента и сервера. ========================= 2025 год.============================= 13. Добавлены текстуры, звуки, конфиги погоды от автора Artistpavel (Clear Sky Complete 1.1.3) . ========================= 2026 год.============================= 14. Движок игры TSE VS2005 x64 DX11 (Diesel, abramcumner, COC, GSC). Для установки требуется STALKER CLEAR SKY (С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо) 1.5.10.
-
XanterZ , никавосебе желание, и так дофига переделано. Сегодня СГМ чн с 11 директом будет, в другой СГМ теме. Сейчас качаю на Яндекс.
- 143 ответа
-
- чистое небо
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Монк, это точно не сделает. Это движок. Скоро будет на 64 версии рендер аномали, а там и до этих рядом.
-
Долго страдал от записи в логе, мучался и недоедал (по ночам) из-за записи ! attempt to use non-existent INFOPORTION [ui_talk_show] Сегодня решил понять природу этого явления. А вот оно где зарыто в слитом коде как бы 1.5.10 void CUITalkDialogWnd::Show() { InventoryUtilities::SendInfoToActor ("ui_talk_show"); InventoryUtilities::SendInfoToLuaScripts ("ui_talk_show"); inherited::Show(true); inherited::Enable(true); ResetAll(); } void CUITalkDialogWnd::Hide() { InventoryUtilities::SendInfoToActor ("ui_talk_hide"); InventoryUtilities::SendInfoToLuaScripts ("ui_talk_hide"); inherited::Show(false); inherited::Enable(false); } void InventoryUtilities::SendInfoToLuaScripts(shared_str info) { if (GameID() != eGameIDSingle) return; if ( info == shared_str("ui_talk_show") ) { int mode = 10; // now Menu is Talk Dialog (show) luabind::functor<void> funct; R_ASSERT( ai().script_engine().functor( "pda.actor_menu_mode", funct ) ); funct( mode ); } if ( info == shared_str("ui_talk_hide") ) { int mode = 11; // Talk Dialog hide luabind::functor<void> funct; R_ASSERT( ai().script_engine().functor( "pda.actor_menu_mode", funct ) ); funct( mode ); } } Потом смотрим ресурсы в 1.5.00 <info_portion id="ui_talk_show"></info_portion> запись есть А в 1.5.10 уже нет. Получается что в природе не существует слитого кода 1.5.10 именно релизного, который был финальным. Теперь вы страдайте от написанного выше.
- 3 ответа
-
- 3
-
-
-
Согласен. Графика в кризис-1и особенно в 2 меня раздражает. Мыльный экран, аж глаза болеют. В ЧН такого не наблюдаю. Еще подобный эффект усталости глаз в фаркрай-3 был, аж башка раскалывалась от игры. Если сайт db отключат в россии (он уже блокируется), то вот ссыль на новый триал https://disk.yandex.ru/d/ZWcWanuk-PsWbQ
-
вы всё про пятую толкуете. а вторую кто мешает модить? Есть слитый неплохой двиг 370. Тут точно так же как в иксрей - тоже нет поддержки официальной, причем кодим движки не боясь. Крайтек привыкнет и отвалит. Слово "отвалит" имеет еще и плохое значение, если продолжить на букву П.
-
Билд триал с бинами модов кризис1 и вархид как тест https://disk.yandex.ru/d/_3ysVkF51mkaQw вот для этого ресурса https://www.moddb.com/games/crysis-wars/downloads/crysis-wars-trial
-
Ошибся. Я разобрался с вирусом. Это как бы и не вирус, а делка электорникс арт от распространения бина без специальной кодировки архивов. Как бы в системе у всех эта делка будет в лицензии, вот тут конечно загвоздка как антивирусы будут реагировать. А мне эта длл даром не нужна, у меня не будет лицензионного движка с секуромом, я это дело выкину.
-
Спецы к вам вопрос. Как можно создать вирус из слитой крайэнгины? Яндекс диск ругается на билд с вирусом, но я его не создавал. Первый раз такое встречаю, билд от кризиса варса, рабочий.
-
Это может быть из за сбоя даты в компе. Чн пострадывает такой фигнёй, в отличии от ЗП. Я в движке 64 сделал ЗП вариант.
-
да. это же на сохранении. сохранка сдохла. переиграть с предыдущего.
-
нет. монк красоту наводил. но оно на геймплей не влияет удали папку полностью gamedata\levels\escape
-
любой погодный пак от зп без правок не работает в чн. мля. тупанул (перепутал с атмосфиром) этот вообще без билдов в сдк ни как работать не должен. Это один автор у даннных модификаций с кромкруаком связано.
-
Если это 64 бита двиг, то писать тут не нужно или уточняйте конкретно, что за версия.
-
2005. сведения устарели. уже нашел идеальную и крайэнгину-2 билдит на ура. и исксрей 64 чн на ура.
-
Если бы молния в вакууме не потерялся, то и не умер бы. Не вижу смысла в имгуи, когда в борланде всё работало идеально.
-
Поезд ушёл. Я был активным тестером ещё до имгуи,. Сдк того тстарого хватало по уши для чн. Саас потерялся и не стал долгое время поддерживать проект. Молния в вакууме короче. Дополнено 3 минуты спустя Босс , не пойдет на аномали. Геометрию ещё возможно с помощью молотка сбил жить, травку. А спавн нет. Дополнено 7 минуты спустя Не было мода. Супер секретный проект если разве что. Дополнено 10 минуты спустя Это сильно на гамеру освещалось. А тут вот я тему недоделал
-
Касается, вот только сам монк уже не рад, что я тут засираю тему своим движком. https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/tfe-light-final-stroke-0941 Залил на вражеский хост сборку.
-
бин на ядре oldfake https://disk.yandex.ru/d/ssOQD6JVcqMUtw x64, VS2005, рендеры ЧН + DX11 ЗП. Шейдеры в комплекте. Для мода Финал Строк. Для чистой 1.5.10 не подойдёт (нужны правки в скрипт gulag_general и в encyclopedia_social.xml)
-
да есть такое. но это от компилятора нвидия зависит. на 2.0 хальф проходит однако типа 9 директ. от 3.0 однако флоаты для 10 и 11 директа.
-
Причем под дебагом только в игровой длл script_storage.cpp, а в луабинде всегда работать должно. Дополнено 24 минуты спустя Mass , меня сейчас отпустило. В ЗП тихо ПЫСы замаскировали баг в компиляции шейдеров. У них каждый десятый компиль баговый до черного экрана. Так вот зачем у них предкомпилированные шейдеры в ресурсах есть. Я провернул для своего движка предкомпиль и что не вижу вообще черного экрана и шейдеры грузятся моментально.
