Перейти к содержанию

andreyholkin

Сталкеры
  • Публикаций

    407
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент andreyholkin

  1. macron , а я о том, что гпу должен быть на 1 ядре и не выше 30% для амд. А мне и 10 фпс достаточно, к сожалению.
  2. macron , да в гансе свой двиг от одного из наших форумчан. Там зп двиг расшарен, помоему даже на опениксрей базе.
  3. Если ничего не правил, то это должен быть оригинал без модов. Проверь пути с кирилицей и пробелами, их заменить и удалить. Удалить всякие гамадаты и патчи кроме 10го.
  4. Stern-13 , я знаю причину 99%гпу - это в движке затуп был принят за благо. Видел подобное расшаривание, о да и мой проц амд 2009 года дох на 99%. Вернуть нужно код на место.
  5. Woinich , 99% гпу - нахрена себе. Для ганса и 25% на одном ядре достаточно.
  6. А я сру. Когда нибудь к нам постучат. Не собираюсь даже обсуждать тему. Просто я тут из-за модинга олд, а с2 будет чуждым.
  7. Novik , не надо пробовать, тебе уже не поможет. Только размер текстуры спасет. Правь пиксели, текстура деталей может быть любого значения, даже непропорциональной стандартам.
  8. Novik , да текстуры почти ни кто и не правит. Нужно в зд редакторе сделать ограничители , четыре точки по краям локации, можно квадратного расположения точек. Дополнено 7 минуты спустя Novik , в оригинале центр локации в 000, а у тебя нет.
  9. Novik геометрия и текстура деталей.
  10. Novik , террейн должен быть в пропорциях текстуре детейлов. Изначально на террейн делают фейк размеры из полигонов геома как реальные пропорции текстур.
  11. void CStalkerAnimationManager::update_impl () в конце функции поставил return; Вроде как не встретил ни разу больше вылета. Но это тоже костыль и возможно вообще не решит проблему, но хотя бы что то надо делать.
  12. Мне тч напоминает прелюдию к хайфлайфу, где второй выглядит чуть лучше. Может скажу гадость, но и зп рендер говно смотрится, но все же он оптимизирован. А у мня говно чн смотрится как крайэнгина 3, хотя и оно говно.
  13. Sander , переполнение памяти однако. Рендер ругается на большой обьем.
  14. denis2000 , midi? Очень даже заинтриговало. Весь движок перетряхнул, а вот это не встретил. Я с миди знаком с начала нулевых, знаю что миди это алгоритм для генератора. Ну да ладно, пусть будет.
  15. Обновлённая база мода. Добавлена лодка. Движок "34" версии. https://drive.google.com/file/d/1yRhGGYF3LvO7popF_kx9NR3n5nW7VZLB/view?usp=sharing Конфиги техники еще буду настраивать.
  16. Romann , лодка нужна? Не могу понять, почему ты не смог её активировать. Догадываюсь.
  17. monk , спасибо за проги. Одна ошибка в инклуде, нет эффекта в сборке, да еще и ТЧ формат захреначили синей изолентой. Validation FAILED (non-existent effect used) group[weapons\generic_shells1] effect[weapons\effects\generic_shells_00] Исправил ошибку и перевел в сдк 0.6 формат (все файлы огсм на месте, вот только дым на базе ЧН не видно). https://disk.yandex.ru/d/bp1IIwCWsdxPvA
  18. monk , а ты чем партиклы собирал? Версия не чн и даже не зп. Осталось тч сдк скачать. Исходники бы из сдк партиклов твоих заполучить.
  19. Умер в конце. От потери крови и бонус не забрал.
  20. Крим , выкинь ЗП и канай в ЧН. Я тебе стелс ЧН продемонстрирую. В ЗП ты такого не увидишь.
  21. monk , я еще один баг у разрабов в движке нашел. Вот тут прям сильный баг Смысл в чем, что бьются сохранки именно из-за m_dwLastUpdateTime в brain().update (update_delta); Значение оказывается баговым в сумме и здравствуй жук на синхронизации. Лучше разнести по времени апдейты movement().update (update_delta); == u32 update_delta = Device.dwTimeGlobal - m_dwLastUpdateTime; и brain().update (update_delta); == u32 update_delta2 = Device.dwTimeGlobal; //new И все работает. По-крайней мере я смог загрузиться в битое сохранение в моде СГМ с нормального сохранения в игре.
  22. https://disk.yandex.ru/d/nAWvAvi2mkIZqw Исходный код (тоже что OF33+лодка). Дополнено 5 минуты спустя Мод СГМ переклинило. В самом конце.