andreyholkin
Сталкеры-
Публикаций
238 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент andreyholkin
-
Drombeys , о ваших скринах. Я еще ничего не скачивал. На мосту на Юпитере вроде как нормально, а на Скадовске сильный контраст в освещении. Да ладно, я так докопаться хотел, но скриншоты же не передают истинный рендер. Извиняюсь, что залез в тему.
- 194 ответа
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Хочу увидеть работу хеми проникающей в помещение. У вас локация ли убита, толи двиг косячно лайтмапы отображает? Потолок черный, а стены светлые. Это левел-дизайн или рендер движка?
- 194 ответа
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
monk , на заимствования - заимствование. В огсм, кроме скриптов и конфигов, брать не чего. Хотя я бы и те не стал брать. Дополнено 11 минуты спустя А теперь разберитесь, без бутылки...
-
del. Настройки винды смотри. Распаковщики всегда нормально расширения делают. Параметры папок - вид.
-
Skala , у тебя все фейсы баговые, их удаляет сдк. Что бы я сделал: выделил бы крепления в отдельный меш, конвертировал бы в obj, отдельно бы этот обж довел бы до ума (там битая развертка скорее всего, либо слишком мелкие фейсы), сделал бы сглаживание (оно не влияет на инвалидность, но требуется для красоты). Далее в Максе бы удалил старые крепления, и внедрил бы новые из обж. А так тебя только новые сдк спасут, которые не удаляют инвалиды. Skala , как делать развертку и оптимизацию моделей думаю умеешь? Хотя сомневаюсь.
-
Skala , у тебя для статических моделей локация должна быть. А твой сплайн динамически конвертируется. Нужно модель со сплайном переконвертировать в полимеш или как там простой объект называется, и затем удалить сплайн.
-
Бармен покупает говядину без анусов.
-
Tentacle , спасибо. Но тут уже глухо, как в танке.
- 104 ответа
-
- чистое небо
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом: