Перейти к содержанию

andreyholkin

Сталкеры
  • Публикаций

    556
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент andreyholkin

  1. imcrazyhoudini , у меня 2022 есть и работает. На 2008 компилятор не переведешь, я уже обратный реверс проводил на компиляторе абрама - есть моменты которые уже необратимы.
  2. Может мне исходники компилятора дадите? Что то я уже устал много лет ждать результат.
  3. Я уже две ошибки отправил шефу. Третью я еще обдумываю, следует ли вообще трогать, она самая глобальная - если работает, то лучше не беспокоить.
  4. Я ошибок насобирал на 1.0 финал строк. Две глобальных от огсм и одна мелкая, но прАтивная.
  5. RomaL23 , то костровище (я тебе скинул) прикрути в группу с костром. И расставляй на локации. В сдк есть группировка объектов. И еще не забывай линковать кости бочки, а то она будет уезжать из под костра. там кости root, ... - точно не помню. а если бочку родную из сдк, то там всю геометрию надо заново компилировать, а это дофига делов.
  6. denis2000 , привет. Ты шаришь в скриптах и хочу задать вопрос. Как будет реагировать бинд на гг после события, а не с началом новой игры. Поясню, в моде бинды огсм не дают проскочить переход из камеры стартовой к камере гг, просто вылет. Но я знаю, что если загрузится в камеру гг сразу то все работает без бага. Дело там в кадрах, фреймах мода. Так как же бинд будет читаться после активации уже в игре?
  7. Вопрос к аудитории: как вы относитесь к тому что бы отключить ОГСМ из биндов сталкера? Этот вопрос появился у меня давно, когда я спорил с Киргуду и тот меня послал куда подальше (молча послал, и даже вопрос к разрабу был другой - о не возможности подключения новых локаций), а всёго лишь навсего нужно было переделать бинды на ГГ, что бы игра работала стабильно и без всяких выпендрёжей, хотя вопрос о подключении локаций остался открытым.
  8. Если 10 лет лечить вылеты, то их не будет. Да, ладно я погорячился. Мод хороший, просто мы до него не доросли.
  9. Многое не от сборки даже идёт. Сам огсм баганутый и сделан не правильно. Разрабы огсм сильно напрягли двиг. который и так наладом дышал. Так что еще много вылетов будет.
  10. Stalkervernite , на террайне другой тип лайтмап. Там должна быть только альфа в текстуре, она и есть слой хеми. Статик лайт на террайн не запекается, если правильно настроены материалы, он выводится в другую текстуру. Еще момент., возможно сглаживание убито. Нормали вывернуло. Дополнено 17 минуты спустя macron , хозяин компилятора не виноват. Вот только редко тут бывает и игнорит.
  11. Скорее новый сралкер уйдет на моды, чем наоборот. Сейчас опять приедут психиаторы и зав.цирком.
  12. pon_ne_pon , сектора и прталы расчитал? Дефолтный сектор накрылся. А может хрен его знает. Трава точно на это не влияет.
  13. PSI , попинай скайлодера, что бы тот сделал поддержку сдк саас 06. А кто тестировать будет весь ваш контент на совместимость?
  14. Retr_0 , конструктив: что у вас с худом, фовом и рендером? Вы явно в тч мод делаете, а не в зп. Что то вы перестарались.
  15. А зачем на террайн лайтмапы забодяжил? Я что то у пысов не видел лайтмап не террайне. Они как бы есть у пысов, они скорее всего должны быть там, но их не видно. Что то я запамятовал, у меня таких багов нет. Да это и не лайтмапы вовсе, а прожиг террайна в текстуре альфа грохнулась. Проверь - удали в ддс слой альфы в папке левел у текстуры террайна.
  16. Что то дофига 7й патч рендера скачали, а есть же новее. https://disk.yandex.ru/d/W47JXKvRJmr-iw но он такой же баганутый для этого мода, но чуть надёжнее. Что бы начать игру, начните на низшем рендере или оригинальном R3, дойдите до первого сохранения и устанавливайте патч рендера 8й.
  17. monk , вот никаво себе вы в ОГСМ намутили с фреймами, что у меня x32 ЧН VS2008 дохнет при переходе из камеры в камеру. Короче, после кровати, ГГ в самом начале встать не может. А без мода все работает. Может, я туплю. Хотя у меня с этим же модом x64 ЗП рендер работает. Хотел глобальный рендер на одной делке, а ни как. Даже лога нет, а дебаг на девайсы экзехи ругается.
  18. OF-38-3 Bak mod с движком OFN (OF38-3). https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/of38-3-bak-mod Есть баг в меню, не жмите B (отсутствует спавн машины). Последняя версия движка тут (OFN): https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/ofn-mod
  19. Заведи себе раздел на моддб и туда выкладывай (если за модинг). А остальное оставь на Гуглах. типа того https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads
  20. macron , я отвечу песней: письма счастья завтрашнего дня ... У тебя там случаем исходников движка и сдк CryEngine не завалялось?