Перейти к содержанию

andreyholkin

Сталкеры
  • Публикаций

    422
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент andreyholkin

  1. OF28 mod: https://disk.yandex.ru/d/cNwVC5Hfcsigjg Отличие от OF27: Вернул спекуляры, повышен глосс-фактор. Стекло осветлил, выведя в отдельный шейдер. Мягкие тени. Исправлен шейдер ламп. Рендер отличается от предыдущих версий (на вкус и цвет - товарищей нет), может кому зайдёт. Временно отключил звук ауры у контроллера (не завершается в движке).
  2. Дай бог. СССР на 10 лет уступал в технологиях. А сейчас их вообще нет. Зачем нам технологии, если мы лодыри все? Мы даже семена пшеницы закупаем за рубежом. Умеет только форумы проводить, плясать и клянчить инвестиции.
  3. Мля. А как же пираты из карибского бассейна? Они то точно завезут то что надо. Паунт Зд - это надо вообще, это что за произведение?
  4. Вернул спекуляры. Дополнено 11 минуты спустя
  5. Balavnik , актёра на первой локации установи (на других не надо).
  6. Что то я доигрался в FC3, нездоровая тема ниже: https://disk.yandex.ru/d/nND1iQ1WstE2zw Прибило малость, решил послушать.
  7. В версии OF28 будет примерно такой редер. Нашел в шейдерах дыру с псевдо-отражениями на спекулярах. Заодно вернул отражениям в воде цвет. Если честно то мне такой енв, хеми оттенок не очень нравится. Старые цвета были старыми, и мозг не выносили.
  8. Dviynyk , в шапке темы олдфейк правильная метода запаковки. В алфавитном порядке приоритет архивов, да еще согласно конфигу фсгаме.
  9. kapernaum , -smap2048 в ярлыке прописать. 3072, 4096
  10. Oleg_F , перекрестие на второй и третий вид ушло. А так там пистолет приближается (малость не удобно, но зато реально). Кнопку я забыл добавить. В патче https://disk.yandex.ru/d/OONm6Ws0kULTmw Там еще яркость фонаря накрутил. Дополнено 36 минуты спустя Движок не выключает звук ауры контроллера на жд (Фанни мод). Причину ищу.
  11. Oleg_F , ? Сетки прицелов, или на вышке в ЧН который? Найдём если надо.
  12. Hrust , если найду. Самому слабо. Признаки СГМ: В игре, на уровне, в меню - есть кнопка функций сгм. В рюкзаке икона брони сгм. Там весь сгм в гамедате лежит.
  13. Яркие дин. источники спот https://disk.yandex.ru/d/l9LVQ6Y3d74t_A (заменить в бине).
  14. Не встречал подобного. Я в моды редко захожу. Где такое есть? Дошел до Сидорыча, вылетов нет, но есть затупы на точках (долго ждать проводников). Диалоги есть баговые (без вылета) у некоторых нпс.
  15. Комедиант , нет. В планах было. Времени не хватает.
  16. Deathman , иди свою херню на тч делай. Нудный. Шейдер KD писал. Все уже отключено.
  17. Dviynyk , в опен не знаю. А в ЧН такого не предусмотрено по-дефолту. Нужен специальный дебаговый билд и визуалка для чтения дебага.
  18. Сборка модов на основе СГМ ЧН. Файл ридми прикреплён. Редакс - это улучшение графики на новом движке x64 оф27.
  19. Supremeee , понятно. Времени мало, работа реальная задолбала. Потом дойду до Сидоровича, позже.
  20. andreyholkin

    SGM CS Redux

    Сборка модов "SCS_REDUX-2019" с оригинально-модифицированным SGM сюжетом "Чистого неба". Для установки требуется STALKER CLEAR SKY (С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо) 1.5.10. Авторы: Дизель - правки всего и вся. Н.Болотов - мод SGM CS 2009. команда Funny Mod Team - спавн. команда AMK Team - спальник, метка. команда OGSM CS 1.8 CE Fixes (monk и OGSM-создатели) - звуки (выборочно). Cromm Cruac (Marcin Zemczak) - текстуры (выборочно). Bak - ai. Artistpavel - текстуры, звуки, конфиги погоды. https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/sgm-cs-redux-2025 SGM_info.rtf
  21. OF27 (db). Release: Яндекс-диск Мод от Дизель (без всяких сторонних модов). Требуется наличие ЧН 1.5.10. Исходный игровой код x64 VS2008 OF27: Яндекс-диск
  22. OF27 Дополнено 38 минуты спустя SGM CS REDUX 2019 (2024). Видео: https://vk.com/video315050902_456239183 OF27. Видео: Настройки
  23. Stalker Tom , я поэтому ушел в чн. Скоро будет мод на чн сгм редакс - там логика шикарная.
  24. Car.cpp void CCar::RestoreNetState(CSE_PHSkeleton* po) Вопрос, вот эта хрень нужна для техники? Мля! xr_map<u16,SWheel>::iterator i,e; xr_vector<CSE_ALifeCar::SWheelState>::iterator ii=co->wheel_states.begin(); i=m_wheels_map.begin(); e=m_wheels_map.end(); for(;i!=e;++i,++ii) { i->second.RestoreNetState(*ii); }
  25. Дополнено 2 минуты спустя Дополнено 53 минуты спустя Нашел причину, почему не сохраняется вектор тяги, когда авто направлена на юг. Всё дело в статистике колёс, её нафига то в сохранение добавили. Car.cpp void CCar::RestoreNetState(CSE_PHSkeleton* po) Вот эту хрень надо выпилить. xr_map<u16,SWheel>::iterator i,e; xr_vector<CSE_ALifeCar::SWheelState>::iterator ii=co->wheel_states.begin(); i=m_wheels_map.begin(); e=m_wheels_map.end(); for(;i!=e;++i,++ii) { i->second.RestoreNetState(*ii); }