Перейти к содержанию

andreyholkin

Сталкеры
  • Публикаций

    409
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент andreyholkin

  1. Mass , по проводникам - это я в алл спавне намутил. А может так и должно быть? Может это у пысов аллспавн дохлый. Взял родные level.game, level.spawn - распаковал в сдк и перебилдил и скомпилировал обратно. Сейчас искал ошибку с помощью асдс и пришел к тому, что она в .ltx файлах. Сетка и граф не виноваты. Вообще то проводники обновляются, но реже обычного, и на хуторе в два раза меньше нпс, не как в чн - шоркаются о друг-друга(1510) Ладно. разберусь еще потом. --------------------- Мля, я спавн 1500 скомпилировал однако. Я нашел недоделку у себя в движке. ГГ свет фонаря сделал, а нпс неудел. Доделал https://disk.yandex.ru/d/Xq0EPoKwwNk8nA HOF37 build bin64
  2. Mass , файл по ссылке удален. Правки есть из поста? Дополнено 11 минуты спустя Mass , под какой схемой нпс — там все под одной, под мухой. Я сейчас не дома. Завтра скажу конкретно.
  3. Bowsette , что теперь поделать. Сруенгине уже мертва, даже 5я. Дополнено 4 минуты спустя Bowsette , меня бы код дунии2 взбодрил, еще если фк3 - то в жопу расцеловал бы того хакера и три рубля подарил бы.
  4. Mass , а у меня, без мода, в оригинале сейчас с новой аи сеткой и алспавном- новая байда. Сквад с проводником постоянно убегает на войну и затем жду нового проводника. Бывает, что по долгу на рыбацком хуторе нет никого. Это что за геймплей? Это аи компиль виноват? Я еще не разбирался, но с модом все нормально с проводниками.
  5. LastZlo , меня уже 10 лет приследует один из якобы разработчков с лицензией. У него дела с проектом схлопнулись, из-за онкологии, но он продолжает пилить в одиночку. Я уже дофига контента и кодов торкал из наработанного. Но обязался ни кому не сливать. Я вот только понять не могу, а кому оно уже нужно? Кроме себя.
  6. не дождётесь. не желай другому гадостей, вернётся вдвойне.
  7. два раза по 10 лет и я на социальной пенсии буду. Дополнено 10 минуты спустя Да, да я в движки играю, да еще и с читами и в режиме бога.
  8. andreyholkin

    CryEngine 3

    Официально фри-серия 3 закончилась на 3.4.5 (build 6666 free sdk), но оказывается для разработчиков была и 3.4.6 платная версия. Сейчас прибегут умники и скажут что были версии и выше. Были, но это 3.5 движок. Еще были и четвертые неофициально называемые версии, например для Проекта Армата. CE3 поддерживала 10 директ, а далее его выпилили, вот основное отличие. Еще в 3.5 версии перешли на новую геометрию для редакторов (скины), ранее этого не было. До 4й версии была поддержка 9 директа, а потом только 11й. Что то я уже устал писать. Это же тема для разговора, а не монолога. Вот тут была прям удачно реализована зима на уровне шейдеров и движка. CryEngine 3.4.5 Free. https://disk.yandex.ru/d/h_3K-X3GmL5Bf Логин - default Пароль - crysis
  9. У меня то было, то не было. По умолчанию я вообще вырезал тесселяцию, что наверно равно ключу. А на Бардаковских локах беда. 14 часов Болота компилил. Косяк не компилятора, косяк в том что в шапке не написано, что не используйте конвертор Бардака напрямую. Обратил внимание, что хеми бледновата и хемисфера как то плохо отрабатывает. Может я что не догоняю. -hemi_bias число – установить смещение позиции луча при запекании хеми (по умолчанию: 0.1, в оригинале: 0.001) Нужно тестировать на мелкой локации. 14 часов с хеми - это минимум у меня на Болотах. Дополнено 40 минуты спустя SkyLoader , ползунка мощи хеми нет? Я бы вывел, сильно не хватает. // Trace Light //Fvector PMoved; PMoved.mad(Pnew, Ldir, 0.001f); Fvector PMoved; PMoved.mad(Pnew, Ldir, 0.01f); // это я так понимаю и есть hemi_bias ? float scale = L->energy*rayTrace(DB, MDL, *L, PMoved, Ldir, 1000.f, skip, bUseFaceDisable); C.hemi += scale; зелёным выделил, тоже бы вывести в консоль с числом (актуально примерно от 500-2000). А красным, если это не выведено, то вообще обязательно вывести. Еще может целиком функцию законсолить как второй вариант? И назвать это -xxx Может это дико, но это как вариант красоты или хрени по-вашему. Я в ЧН тестировал, нормально заходит, выглядит как будто автоматом лайтмапы накидало. Дополнено 42 минуты спустя Еще меня два момента интересует Это можно также в консоль -xxx отправить.
  10. 1_A , паковка лайтмап зависит от файла shaders_xrlc.xr в gamedata сдк. ЗП файл в 10 раз сжимает лайтмамы. Дополнено 5 минуты спустя она самая. https://disk.yandex.ru/d/mm4iNy_fRazgRg Вот тут разно-настроенные файлы xr. 1 - оригинал ЗП. 10 - это без сжатия, как в чн 1500 - время компиля очень долгое. 2- это правленный чн файл однако, сжатие больше от 1 в 2 раза непомню. 4- это сжатие меньшее в 4 раза от оригинала (10), время дольше, чет я уже сам забыл что от чего. Тут все наоборот - незапутайся. Тестируй. в ЗП сжатие 10 - это значит развертка мелкая, больше лайтмап умещается в текстуру -- быстрее компиль. в ЧН 1500 без сжатия - это и есть истина, время компиля раза в 3 дольше. Дополнено 13 минуты спустя Не меняет тип сглаживания. Недолжно быть такого на этапе компилятора. -noise - это шум на уровне вертексов однако, для встряски геома. Я им вообще не пользуюсь. Убивает оригинальность. -notess - понимать-понимаю, а что даёт не знаю. Отключение тесселяции, есть такой процесс в компиляторе, дополнительная разбивка на фейсы после сшивания.
  11. 1_A , у тебя был баг альфы текстуры террайна в папке левел.
  12. Вопрос автору по компилятору, как на счет компиля олд геома чн 1500. В релизе 1510 используется геом 1500, а не 1510. Это разные вообще запеканки.
  13. Скоро обновление всех сеток аи и алспавна. Новая версия движка. Дополнено 24 минуты спустя Черновой компиль всех аи-сеток и аллспавна ЧН билдом СДК-saas и компилятором OF V.0 https://disk.yandex.ru/d/oIGl8GbsQKbtmQ Можно употреблять для мода СГМ. Возможно появится чуть выше фпс.
  14. Делаю в очередной раз компилятор AI ЧН для этого сдк.
  15. Sikorskyi , критичные вылеты -когда виндовс зависает, черный экран и диспетчер не вызывается.
  16. Warif , https://disk.yandex.ru/d/0smZwQqCXuGKzQ. VS2013 и лаунчер для погоды с луной.
  17. Warif , не понял. Я первый раз слышу о подобном. Тебе ход солнца развернуть на 180 градусов?
  18. Hrust , делай дальше. Дополнено 34 минуты спустя Bin64 HOF35 (исправлены рендер и физика). https://disk.yandex.ru/d/x-nmndnaL4yWVQ Шейдеры https://disk.yandex.ru/d/DgOsRMHV6wQx1w
  19. Hrust , у вас с трупом взаимосвязь? Разработчики!
  20. Sander , на уровне два файла спавна. Один алспавн, другой в папке левел. В алспавн забыл?
  21. Hardtmuth , мод разрешен monk к публикации. Сам мод не отличается от оригинала, за исключением совместимости конфигов автотранспорта и треноги, добавление нового класса лодки в скрипты. Отличие на уровне ЧН визуальное, движковое. Отдельная тема для того что бы не засорять основную от автора, так даже движковые логи разные. Данный мод уходит в мою поддержку.
  22. STALKER CS: Final stroke — это мод-сборник фиксов, призванный устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после релиза. Авторы: monk, Kirgudu. Патч 25.12.2024 установлен. Требуется наличие ЧН 1.5.10. Скачать: https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/redux-final-stroke-094 Мод является тестовым, возможны патчи. Движок https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/ofd-source-code-x64-release
  23. Проект ALL версия 0015b - helcar на движке ЗП1602 x32. Автор Diesel. 2016 год. https://disk.yandex.ru/d/8sjFAmG7Rk1sIw Исходный код VS2008. При добавлении в проект, искать правки по словам Diesel и helcar. Спавн ACDC https://disk.yandex.ru/d/RS6jipZHBVFImw новый класс лодки для ЗП1602, можно спавнить и через скрипт. Ресурсы как на видео, онли тест. https://disk.yandex.ru/d/TW-8EEZKpw3beg При переносе в свои ресурсы, добавляйте новый материал для водных колёс и настраивайте материал воды. Подробная информация.