andreyholkin
Сталкеры-
Публикаций
238 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент andreyholkin
-
monk , предупреждения в лог красным, это от bak скриптов. Судя по коду в движке, это не фатальные ошибки, они игнорируются движком, как ничто (фальсе, в некоторых случаях как возврат). Скорее всего это от кода ТЧ в скриптах Бака, вызывается на поиск трупов некоторые. Вообще там два вида ошибок. Можно болт забить или вырезать из лога в движке. Начал опять твой мод играть. Дополнено 52 минуты спустя Vancic081
-
Исправил игровую длл (вернул в исходное состояние, отключил лог на эти ошибки). Не всё так просто с кодом скриптов bak, он явно не для ЧН. Патч для OF26 https://disk.yandex.ru/d/YSA-mZWaLe2tBw Архив на облаке обновил. Дополнено 32 минуты спустя Опять вернулся в моду от Монка. Ошибки bak и тут были одинаковые.
- 104 ответа
-
- чистое небо
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да ничего сложного: https://youtu.be/ecFdox0-1mc?si=9Q7iAjx78KGdiJq1 Я как натрахавшись по уши с db файлами, советую туда даже не лезть. У ПЫС, был специальный алгоритм запаковки, вплоть до отдельного файла. А если самому начать паковать, то могут отвалиться левелы и прочее - зависит от типа компрессора и игры. Еще и x64 не будет как надо работать с новыми архивами. Хотя пакуйте, мне всё равно не страдать.
-
OF26 OF26 + bak mod (тест). 1. Немного исправил двиг на чтение скрипта от bak. Ошибки на появление трупов и прочее. 2. Переписал конфиг к моделям чн-оригинала для гренадёра (bak огф багованные и не читаются из архива). 3. Исправил скрипт гулаг-генерала для x64. 4. Упаковано в db. 5. Движок малость расшарен, относительно версии 25 (билды не совместимы). Архив: Яндекс-диск
- 104 ответа
-
- 1
-
- чистое небо
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 104 ответа
-
- 1
-
- чистое небо
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я бы сразу удалил игру, как будто в логу на хер послали.
-
Hunter , для тестов.
-
Я временно и.о. разраба проектов. На данный момент чистое небо движок в релизе, игра 1.5.10. Остальные проекты в планах есть. ЗП, возможно альфа версии 1600. 1602 не планируется. Возможно 1500, но под большим вопросом, а надо ли?
-
Mad Hikki Mad Hikki , в конфиге погоды читается хеми и передается в движок, а там комбинированый шейдер из движка получает инфу. Или наоборот. Что первостепенно? Сами шейдеры не виноваты, так как у меня универсальный шейдер в движке. Именно реакция движка на цифры.
-
Mad Hikki , да дело вообще в цвете хеми из движка. Еще бы погоду глянуть, может что то читается в зп, а в чн не так.
-
Mad Hikki , оригинал на 90%. Глобальная переделка не возможна с соблюдением совместимости. Дополнено 6 минуты спустя Mark_v02 , билдо…статика. Хотя локационный пак был сбилден еще до 1500 и не менялся никогда.
-
OLDFAKE (автор Diesel, добавлены частично правки от abramcumner, COC, OGSR) - на основе CS 1.5.10
-
ЧН рендер в ЧН движке. ЗП рендер в ЧН движке. Шейдеры одни и те же. Дополнено 27 минуты спустя Доработанный рендер ЧН до уровня ЗП выглядит так
-
Я против, когда на ЧН вешают комбайны-движки от ЗП. Никогда они не будут работать без вылетов. Коричневатость ЗП так и прёт. ЧН должна отдавать синюшностью. ЧН 1.5.10 вообще не багует геймплей, я три раза оригинал прошел. Не спорю, если специально искать вылеты, то можно упороться. Есть косяки по рендеру - это факт.
-
В 4 и 5 только 11 директ. 10 го в фаркрае не было. Возможно во 2м был 10й - неуверен.
-
Bowsette , в 3 есть dx9 - а далее нет.
-
Flanceton , мудрите что то вы там. https://www.amk-team.ru/forum/faq/question/126-line-502/ Такое возможно, если вы парсер строки в скриптах прилепили, или еще хуже в движке. У вас разношерстность названий. Или сейчас модно в названиях писать символы и пробелы? А есть гарантия, что \ этот символ в конфиге не вызовет чтение другой строки, или же чтение высшего каталога или родителя? Это я про веапон пак.
-
Фома и Ерёма - реалии разные. Кто про что...
-
Nomad™ LIVE , из стиральных машин выковыривают. Не смешно. Когда же наши будут делать нормальное железо?