
andreyholkin
Сталкеры-
Публикаций
408 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент andreyholkin
-
Обещал обновлённый мод https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/ofnbakatmosfear Дополнено 1 минуту спустя Pranker , бак мод - это шмон трупов, лечение себя и товарищей, подбор оружия и выбор лучшего, поножовщина. Улучшенная логика.
-
Pranker , вот это не играл - не знаю. Я мало знаю модов, но как раз ОГСМ 10 назад разбирал.
-
OFN+ (версия 0003), bak mod, AtmosFear. https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/ofnbakatmosfear
- 119 ответов
-
- чистое небо
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Pranker https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/ofn-mod дня через два будет еще один мод с погодой атмосфер3 и логикой от Бак. Дополнено 2 минуты спустя Босс , багов больше чем в оригинале. Замаскировано отключением квиксейвов. Дополнено 3 минуты спустя Hunter , оригинал это замечательно, но тени... Дополнено 6 минуты спустя https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/render-globalpatch
-
Глобальный патч рендера DX10 R3 чн 1510 до 1602. https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/render-globalpatch Для оригинала ЧН 1510 и любого мода без движковых правок рендера.
-
Обновлено до версии OFN 0002: https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/ofn-mod/#8901234
- 119 ответов
-
- 1
-
-
- чистое небо
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
imcrazyhoudini , у меня 2022 есть и работает. На 2008 компилятор не переведешь, я уже обратный реверс проводил на компиляторе абрама - есть моменты которые уже необратимы.
-
Может мне исходники компилятора дадите? Что то я уже устал много лет ждать результат.
-
Я уже две ошибки отправил шефу. Третью я еще обдумываю, следует ли вообще трогать, она самая глобальная - если работает, то лучше не беспокоить.
-
Я ошибок насобирал на 1.0 финал строк. Две глобальных от огсм и одна мелкая, но прАтивная.
-
RomaL23 , то костровище (я тебе скинул) прикрути в группу с костром. И расставляй на локации. В сдк есть группировка объектов. И еще не забывай линковать кости бочки, а то она будет уезжать из под костра. там кости root, ... - точно не помню. а если бочку родную из сдк, то там всю геометрию надо заново компилировать, а это дофига делов.
-
denis2000 , привет. Ты шаришь в скриптах и хочу задать вопрос. Как будет реагировать бинд на гг после события, а не с началом новой игры. Поясню, в моде бинды огсм не дают проскочить переход из камеры стартовой к камере гг, просто вылет. Но я знаю, что если загрузится в камеру гг сразу то все работает без бага. Дело там в кадрах, фреймах мода. Так как же бинд будет читаться после активации уже в игре?
-
Вопрос к аудитории: как вы относитесь к тому что бы отключить ОГСМ из биндов сталкера? Этот вопрос появился у меня давно, когда я спорил с Киргуду и тот меня послал куда подальше (молча послал, и даже вопрос к разрабу был другой - о не возможности подключения новых локаций), а всёго лишь навсего нужно было переделать бинды на ГГ, что бы игра работала стабильно и без всяких выпендрёжей, хотя вопрос о подключении локаций остался открытым.
-
Stalkervernite , на террайне другой тип лайтмап. Там должна быть только альфа в текстуре, она и есть слой хеми. Статик лайт на террайн не запекается, если правильно настроены материалы, он выводится в другую текстуру. Еще момент., возможно сглаживание убито. Нормали вывернуло. Дополнено 17 минуты спустя macron , хозяин компилятора не виноват. Вот только редко тут бывает и игнорит.
-
PSI , попинай скайлодера, что бы тот сделал поддержку сдк саас 06. А кто тестировать будет весь ваш контент на совместимость?
-
Retr_0 , конструктив: что у вас с худом, фовом и рендером? Вы явно в тч мод делаете, а не в зп. Что то вы перестарались.
-
А зачем на террайн лайтмапы забодяжил? Я что то у пысов не видел лайтмап не террайне. Они как бы есть у пысов, они скорее всего должны быть там, но их не видно. Что то я запамятовал, у меня таких багов нет. Да это и не лайтмапы вовсе, а прожиг террайна в текстуре альфа грохнулась. Проверь - удали в ддс слой альфы в папке левел у текстуры террайна.