andreyholkin
Сталкеры-
Публикаций
866 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент andreyholkin
-
я так и подумал, что обломаешься. Я тебе свой сейв от 64 дал. Там возможно сейчас другой метод записи. Сам даже не удосужился проверить на 32 бита.
-
Mass , с сейва нормально работает. Все разбегаются как надо. https://disk.yandex.ru/d/Y3Pty7-rmPUe1w Дополнено 25 минуты спустя Mass , давным давно я разбирал мод СГМ для ЧН, там было типа Бака (но своё), и там помнится, много рандома не писалось в сохранение. Была специальная чистка в скрипте от хлама. Возможно тут выкинуть лишнее.
-
Mass , есть ошибки. Это возможно ранее ... Сейчас подвисание словил на рыб.хуторе. НПС занимает занятое место в гулаге - мотыляется как угорелый туда сюда. И еще Ветров не отстреливается.
-
Mass , вот с этим не разбирался? * Game user - Спасение.sav is successfully saved to file '64temp\savedgames\user - Спасение.sav' ! ERROR: SV: can't find children [26880] of parent [1514344736] В оригинале таких ошибок нет, а в финал строк от рождества христова присутствуют.
-
SCSFS 0.9.4.1 (15.03.2026) + fix#1.1(23.03.26). VS2005. x64. DX11. https://disk.yandex.ru/d/Uf3srT-GLkGv9w https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/tfe-light-final-stroke-0941
-
Победил или нет я черный квадрат Малевича, но пока его не вижу. Дело было не в бабине, а в шейдерах. DX11 (март 2010), x64, VS2005. Рендер подключен как в ЗП. https://disk.yandex.ru/d/Uf3srT-GLkGv9w Адаптировано к моду SCSFS 0.9.4.1 (15.03.2026)
-
Mass , получается ради скрина сохранения убили движок. Или там еще что то за кадрами есть такое, почему нельзя сделать иначе, например просто обновлять вид автоматом до реального кадра?
-
Mass , когда нибудь страдал от Console->Execute ("vid_restart"); Пысы намутили костыль в движке. И неправильно однако внедрили, не туда куда требуется. Столкнулся с такой проблемой, что при внедрении новых рендеров ЗП пропадает фрейм и черный экран сияет (остается одно UI). В ЗП по другому обновление экрана работает. Пысы намутили, что только через флаг из скрипта можно обновить кадры при не активном меню, тык в движке одно с другим не сходится ( в неактивном меню смысла нет обновлять фрейм). На апдейте в движке нельзя делать видрестарт, из-за скриншота сохранения (будет меню фотать). Со скрипта норм работает.
-
monk , [sr_idle@scene_3_barman_wait_0] on_info = {-mar_autosave} sr_idle@scene_3_barman_wait_1 %=autosave_game =give_inited_task(storyline:mar_take_your_things:csky)% [sr_idle@scene_3_barman_wait_1] on_info = sr_idle@scene_3_barman_wait_2 %+mar_autosave =autosave_game%, sr_idle@scene_3_barman_wait_2 Мля, хоть и костыль, но это работает. Всем советую на будущее так сделать в моде. Автосейвом два раза убивает баг первой сохранки, тоесть перезаписываем. В будущем всё равно 64 бита будет, хоть тресни, но за ним будущее.
-
буду делать как дополнительный рендер, а оригинальный останется. Можно будет выбирать в меню.
-
Dimus , возможно. Надо проверить, так как бугтрап из сталкер2 2011. Дополнено 6 минуты спустя Нельзя в ЧН прикручивать ЗП двиг. Рендер отдельно еще можно.
-
Продолжаю пилить двиг64, скоро в билде будет + 11 директ мой (работает уже), а потом возможно и аномали рендер прикручу в VS2005 (но, это не точно).
-
А что делать? Без ловли шиз - жизнь скучна. Скоро в танки Лесты к 12 апреля уйду - вот где шизоиды водятся. А тут я отдыхаю.
-
Возможно ли на технологиях без вообще упоминания 11 директа создать рендер R4 на Microsoft DirectX SDK (March 2008) и визуалстудии 2005? Да еще и 64 бита мля. На 2010 директе в 2005 визуалстудии лекго.
-
до свалки базы бандосов дошел без вылетов. кейс сидоровичу отдал. бандосы на свалке 5 тыщ забрали. у кабана в туше теперь копыто.
-
Частично не желательно, так как это наверное целостность должно иметь. Опять начинать заново собирать репак для 64. Дополнено 2 минуты спустя
-
x64 the fifth engine VS2005 Скачать: bin64 , source code
-
А я тоже не понял тебя. подумал, что ты про мой скрин с броником
-
Мне по работе для отладки нужно. Ранее не пользовался - пнв сдохло. так как не заметил когда. ПНВ в игре не сразу появляется.
-
reute70 , полуолдэфэйк доделал. Первый откат не корректно по аи работает.
-
angelofecstasy_autosave.sav проверил ! [LUA][ERROR] esc_smart_terrain_5_7 setup_logic() - job == nil У Егора504 был точно такой же вылет в переходе. Дополнено 23 минуты спустя neonedrid , скинь сохранку в сообщения где не грузился мой двиг Дополнено 30 минуты спустя monk , сделай лут в мутантах на части тела съедобные, жрать постоянно хочется. в игре больше йадулина, чем хавки. Дополнено 0 минут спустя На озоне купил броник
-
Удар альтернативный с одного удара, а обычный десять. Там два вида удара. Кнопки на мыше. Дополнено 3 минуты спустя Сергеич , движок такой какой есть, он разрабатывался для игры типа Полигон на Юнити который. Там был изначально гиперзвуковой рендер, без лайтмап
- 145 ответов
-
- чистое небо
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
neonedrid neonedrid, я гляну завтра. Пути сталкеров в движке багуют.
-
Егор504 , эту работу не видно невооруженным глазом. Это называется оптимизация кода скриптов и исправление ошибок логики. Дополнено 35 минуты спустя Кто затестирует на моде новый бин? Через два дня скажете что да как (ушел на работу). Бета тест бина 1510 x64 VS2005 (это уже не OLDFAKE) https://disk.yandex.ru/d/R5jz-O0QUYHwDA Правлено ядро и экзеха и гамедлл. Прицел и ПНВ в наличии. Могут быть ошибки, так как откат в коде произошел . Тут меня еще попросили убрать неуязвимость кровососа в гоне.
