
andreyholkin
Сталкеры-
Публикаций
408 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент andreyholkin
-
Что то дофига 7й патч рендера скачали, а есть же новее. https://disk.yandex.ru/d/W47JXKvRJmr-iw но он такой же баганутый для этого мода, но чуть надёжнее. Что бы начать игру, начните на низшем рендере или оригинальном R3, дойдите до первого сохранения и устанавливайте патч рендера 8й.
-
monk , вот никаво себе вы в ОГСМ намутили с фреймами, что у меня x32 ЧН VS2008 дохнет при переходе из камеры в камеру. Короче, после кровати, ГГ в самом начале встать не может. А без мода все работает. Может, я туплю. Хотя у меня с этим же модом x64 ЗП рендер работает. Хотел глобальный рендер на одной делке, а ни как. Даже лога нет, а дебаг на девайсы экзехи ругается.
-
OF-38-3 Bak mod с движком OFN (OF38-3). https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/of38-3-bak-mod Есть баг в меню, не жмите B (отсутствует спавн машины). Последняя версия движка тут (OFN): https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/ofn-mod
- 119 ответов
-
- 3
-
-
- чистое небо
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Заведи себе раздел на моддб и туда выкладывай (если за модинг). А остальное оставь на Гуглах. типа того https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads
-
Сарказм? Барбамбиякиркуду!
-
macron , я отвечу песней: письма счастья завтрашнего дня ... У тебя там случаем исходников движка и сдк CryEngine не завалялось?
-
Движок OF-38-2.
- 119 ответов
-
- чистое небо
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Товарищи, прекращаем нести флуд. С праздником "днём революции" , в США на этот раз!
-
В честь победы Трампа и ко дню революции - подарок краеманам. Собрал CE 3.3.8 x64 движок с UI (ранее меню игры не работало, да и билда 64 бита мало кто видел). https://disk.yandex.ru/d/CwaEF78uooOx_Q
-
А вот этот профиль на moddb https://www.moddb.com/members/warwer041 случаем не автора мода?
-
Мне 14 дней не хватит настроить. Если учесть, что сам перенос кода в 2016 г. начался.
-
Eduardito 7
-
Да вот в открытый доступ. Чем больше тестят тем лучше. Я уже уморился с водичкой. https://disk.yandex.ru/d/ILG7QE8IXMqEVg Я до завтра.
-
Сидорович всё напутал.
-
Eduardito , на авито отправил. Монк пока добро не дал.
-
Собрал новый рендер специально для мода. Свой рендер натянул на пысовский двиг. Работает внутри движка 1510 x32 + мои шейдеры. Примерно как в ЗП. Пока еще потестирую.
-
Eduardito , сохранения работают только до следующего патча.
-
это движок, тени нужно расшаривать до уровня зп. я знаю как, но монк не оценит. а это можно xr файл шейдера взять из зп.
-
Наверно нужно вернуть настройки из консолей в игру для теней. Люди часто жалуются. Выше в теме я уже писал, как вернуть стандартные цифры. ui_main_menu.script - function main_menu:InitControls() убрать, закомментировать строчки r2_sun Но можно упороться в кубическую ауру по дефолту. Нужно каждую видеокарту конкретно тестировать на изменения цифр.
-
Mark_v02 , не работают.
-
build.cform - всех сингл локаций CS 1.5.10. Без этих билдов, ни один компилятор не соберет спавн чн, в среде этого сдк. Даже скайлоудер-компилятор не сможет свести геом, сетку и спавн воедино. Эти файлы понадобятся на этапе сборки аи сетки и спавна, путём подмены (можно не компилировать геометрию). По этим файлам просчитываются укрытия для нпс на аи-сетке. Значит сетку нужно компилировать заново и сводить спавн с сеткой. ЧН-компилятор x64 AI для этого сдк есть, тестируется.
-
Кипит. Скай не сделал поддержку saas sdk, вот и кипит. Пол дня потерял. Аи компилятор родной с родным геомом не дружит. Это правится в пять минут в коде. // Load initial map from the Level Editor { string_path file_name; strconcat (sizeof(file_name),file_name,name,"build.aimap"); IReader *F = FS.r_open(file_name); R_ASSERT2 (F, file_name); R_ASSERT (F->open_chunk(E_AIMAP_CHUNK_VERSION)); u16 version = F->r_u16(); R_ASSERT (version == E_AIMAP_VERSION || version == 1); R_ASSERT (F->open_chunk(E_AIMAP_CHUNK_BOX)); F->r (&LevelBB,sizeof(LevelBB)); R_ASSERT (F->open_chunk(E_AIMAP_CHUNK_PARAMS)); F->r (&g_params,sizeof(g_params)); R_ASSERT (F->open_chunk(E_AIMAP_CHUNK_NODES)); u32 N = F->r_u32(); R_ASSERT2 (N < MAX_AI_NODES - 1,"Too many nodes!"); g_nodes.resize (N); hdrNODES H; H.version = XRAI_CURRENT_VERSION; H.count = N+1; //cut //H.count = g_nodes.size(); //new H.size = g_params.fPatchSize; H.size_y = 1.f; //cut //H.size_y = CalculateHeight(H.aabb); //new H.aabb = LevelBB; typedef u32 NodeLink; for (u32 i=0; i<N; i++) { NodeLink id; u16 pl; SNodePositionOld _np; NodePosition np; ///* if (version == 1) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { if (strstr(Core.Params, "-sdk07")) // new { F->r(&id, 3); //07 } else { F->r(&id, 4); //saas } id = id & 0x00ffffff & 0xffffffff; if (id == InvalidNode_v1) id = InvalidNode; g_nodes[i].n[j] = id; } } else { //*/ for (int j = 0; j < 4; ++j) { F->r(&id, sizeof(NodeLink)); g_nodes[i].n[j] = id; } } pl = F->r_u16(); pvDecompress (g_nodes[i].Plane.n,pl); F->r (&_np,sizeof(_np)); CNodePositionConverter(_np,H,np); g_nodes[i].Pos = vertex_position(np,LevelBB,g_params); g_nodes[i].Plane.build(g_nodes[i].Pos,g_nodes[i].Plane.n); } F->close (); //if (!strstr(Core.Params,"-keep_temp_files")) //cut // DeleteFile (file_name); } #define E_AIMAP_VERSION 0x0002 //saas
-
steppedweller , и что? Вам не жалко ни русских, ни украинцев? Пускай друг друга переубивают, а затем опять Золотая Орда придёт. И будет как после Куевской руси на 300 лет порядок.
-
я не стукач, но доложить обязан. Чек не забудь сохранить. Когда ж у людей совесть прозреет.
-
Mass , по проводникам - это я в алл спавне намутил. А может так и должно быть? Может это у пысов аллспавн дохлый. Взял родные level.game, level.spawn - распаковал в сдк и перебилдил и скомпилировал обратно. Сейчас искал ошибку с помощью асдс и пришел к тому, что она в .ltx файлах. Сетка и граф не виноваты. Вообще то проводники обновляются, но реже обычного, и на хуторе в два раза меньше нпс, не как в чн - шоркаются о друг-друга(1510) Ладно. разберусь еще потом. --------------------- Мля, я спавн 1500 скомпилировал однако. Я нашел недоделку у себя в движке. ГГ свет фонаря сделал, а нпс неудел. Доделал https://disk.yandex.ru/d/Xq0EPoKwwNk8nA HOF37 build bin64