Infernis
Разработчики-
Публикаций
56 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Infernis
-
Раз в день (после каждого выброса) есть шанс респавна этих артефактов во всех аномальных зонах на локации, в которой этот выброс произошёл. + иногда нужные артефакты можно найти в других локациях) Остаётся только ждать.
-
Моя любимая лаба подъехала) Теперь жду Генераторы?
- 325 ответов
-
- 1
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Доброго дня) Спасибо за отзыв! Прочитал все комментарии, должен кое-что отметить. Карась уходит из-за бага, который мне не удалось пофиксить (суть заключается в том, что несмотря на правильно написанную логику НПС, у него почему-то идёт переход на старую схему, из-за чего он либо возвращается на базу Долга, где все были убиты - либо просто ходит по локации по случайной дороге). А со сталкерами, которых можно нанять, уже лично моя недоработка их логики. Баг был бы исправлен, если бы не моя забывчивость и лень? В любом случае, рад, что модификация Вам понравилась. Спасибо за игру!
-
Приветствую! Спасибо за отзыв) Особенность убийства Шкира в том, что если сбросить его в аномалию - в ней же уничтожается и его КПК. Его союзники теряют сигнал, и убивают Ситха, как было приказано. Если же его пристрелить - КПК останется, и Ситха добивать не будут (это говорится в самом КПК Шкира). А суть концовки в том, чтобы друг главного героя остался жив. Если же говорить про самого Шкира, то мне хотелось передать идею того, что какой бы тварью он ни был из-за своего скудного характера, на некоторые поступки были свои причины. Основная проблема в том, что он из-за своего эгоизма перешагивал через жизни других людей для того, чтобы добиться своего результата. Но как таковым злодеем он был по большей части из-за как раз-таки своего эго, и наплевательского отношения к другим людям. Моей ошибкой, пожалуй, было то, что я не сделал систему автоматических сохранений после каждых важных действий - чтобы игроки, в случае чего, могли бы переиграть в мод. Да и с балансом у меня приколы как были до патча, так и остались после него. В любом случае, спасибо за игру)
-
Это я его так по-свински запрятал, что он теперь забаговался у половины пользователей и "не поднимается". Извиняюсь)))) Попробуйте в него выстрелить - тогда он отбросится, и его можно будет поднять. Сам пистолет не квестовый, но по лору - особый пистолет Инферниса, которым главный герой тоже может воспользоваться) Лучший пистолет в игре. Ещё возле вертикально расположенных колб можно достать его автомат - "Император". Тоже лучший автомат)
-
Рад, что про мой канал здесь знают)) Я вот вроде нашёл твои правки, но не уверен, актуальны ли они (там по кусочкам в сообщениях, может чего-нить не найду). Не мог бы ты как-нибудь в свободное время скинуть финальную версию? А я уже посмотрю, может даже стрим запишу, благодарность выражу) Снимать всё равно нечего, за квесты лень браться?
-
Я вот хотел сделать ремастер, исправить все ошибки, немного графику подлатать, оружие добавить, и выпустить. Но в последнее время вообще ничё не успеваю) Дикая первая в жизни сессия, даже на улицу выйти не могу) Ну слава Богу почти закончилась. Может что-нибудь и сделаю хорошее людям, и покажу)
-
С наступившим! Я кстати себе недавно комп обновил, так что может на днях посмотрю, что там с моим модом народные умельцы наклепали) Я надеюсь, на новые пушки тоже новые визуалы пошли? На крассное гаусске не текстура от чёрной?) А то придётся в моддинг возвращаться, делать официальный ремастер, хахахахах)))
-
Приветствую) Да, я оставлял оригинальную оружейку + делал пару "эксклюзивных" со старыми визуалами и анимациями, но новыми текстурами.
-
Саня, а на GT1030 мод потянет? Хоть чуть-чуть?
-
Сами махинации я плохо помню, но думаю, в первую очередь было бы неплохо проверить, работают ли функции для ящика вообще. Попробуй для начала заспавнить в него какой-нибудь фиксированный предмет? (=spawn_object_in(id_предмета:story_id_бокса) Приветствую. Если надо переместить отряд на другую локацию, я бы посоветовал не мучить старый - а сделать для новой локации уже новый отряд. НПС можно использовать тех же, т.к. это почти ни на что не влияет) Единственное - если кто-то из них умрёт, трудно будет сделать проверку обычному отряду, умер ли кто-то на старой локации. Поэтому лучшее, что я в данном случае могу посоветовать: 1) Делаешь из всех участников отряда эксклюзивных НПС 2) Делаешь каждому проверку on_death по инфопоршням (если один НПС умирает - выдаётся специальный инфопоршень, если второй - ещё один, уже новый) Пример: 3) Делаешь новый отряд для новой локации 4) Через логику рестриктора спавнишь этот новый отряд 5) Делаешь проверку на наличие инфопоршней убитых НПС (те, кто умерли на старой локации - выдали тебе инфопоршни, и если они всё ещё есть - эти персонажи не появляются на новой локации, или удаляются из неё). Если что-то не понятно - могу расписать в деталях. Кстати, вот урок по созданию эксклюзивов: Ссылка 6) Новому отряду указываешь в target_smart уже новый смарт террейн от той локации, на которой они находятся. 7) Если надо, отряд можно сначала заспавнить на другом смарт террейне - они потом всё равно пойдут к тому, который у них указан в таргете. Например, возле места, куда переходит ГГ, можно будет сделать новый смарт - и туда заспавнить отряд. Или указать каждому параметр spawn_point - и там указать точку, в которой они будут появляться. Саму точку указать по правилам от того смарта, что указан в таргете. Сам параметр указывается в squad_descr. Пример: Кстати, очень советую делать для квестовых отрядов каждому НПС эксклюзивные логики. Так намного проще управлять каждым из них, да и функционал значительно расширяется. Удачи!
-
beny123 Приветствую. Артефакт можно оставить, а можно сдать, и потом обратно выкупить. Потом Инквизитор по сюжету вернёт этот артефакт второй раз. А можно, после возвращения артефакта Инквизитором, выйти из диалога, снова зайти и так он отдаст артефакт ещё раз. И так дюпнуть артефактов сколько угодно - хоть на использование, хоть на продажу. Я специально оставил такой прикол для багоюзеров, если вдруг кто-то такое в модах любит) Кто любит честную игру - использовать не будет) p.s. У кого вылетает на старте при подходе к Ситху - ставьте патч и стартуйте игру заново. Скачать патч
-
Всё отписал в лс. С наступающим!
-
Ну тогда удачи) Если нужна будет помощь, обращайся. А то некоторые ребята мне в лс уже про наш коллаб шутят ахавхвахаах
-
В какой момент происходит проблема?
-
Очень рад))))) Моделька моя)
-
Ти - великий молодець. Я дуже сподіваюсь, що завдяки таким, як ти, україномовний ютюб підніметься та буде зростати. Зичу тобі велику аудиторію та щастя, бо контент в тебе файний?
- 7 комментариев
-
- 1
-
- dead air
- dead air 0.98b
-
(и ещё 18 )
C тегом:
- dead air
- dead air 0.98b
- dead air 1.0
- мертвый воздух
- мертвый воздух игровой процесс
- dead air графика
- атмосферный мод на сталкер
- сос
- зов чернобыля
- call of chernobyl
- поклик чорнобиля
- відео українською
- видео на украинском
- исповедь ветерана
- суровое выживание
- хардкорные моды
- обзор дед аир
- рецензия на дед эйр
- дед эйр 0.98в
- дед аир сборки
-
Как я понял, Назар решил оставить старую задумку - (ГГ китель пиджачок), но изменить некоторые мотивы и расширить сюжет) Я это уже где только можно сказал, но ты молодец, что не бросил) Буду ждать релиза)
-
Доброй ночи) Я указан в разделе "Разработчики", но у меня не написано, что именно за модификацию я разрабатывал. Если можно, исправьте пожалуйста) 1. Ушедшая Душа 2. SGS Team 3. https://ap-pro.ru/forums/topic/2755-stalker-ushedshaya-dusha 4. Лидер команды, главный разработчик
-
Так, какого чёрта? Дополнено 7 минуты спустя Ёмаё, так вот хто этот негодяй
-
У самого такое было и осталось на релизе) Причину так и не разобрал, но предполагал, что может быть дело в несоответствии сетки с локацией (именно качества обоих компонентов). Например, используя ускоренные компиляторы от уже не помню кого, но дай ему Бог здоровья, есть два батника - один "компиляция сетки", другой "компиляция сетки draft". Так вот, при выборе второй скорее всего такая шляпа и может произойти. Но есть одно "но". Если на сетке найден хотя бы один маленький кусочек дерьма, то первый батник будет вылетать. Второй же в свою очередь скомпилит сетку, какой бы кривой она не была. Запутанная тема короче)
-
Молодец, Назар. Жду релиза твоего ремейка) А теперь - о плохом. О том, что не понравилось народу. Очень странно без конца плеваться на старенький Кордон, учитывая, что на нём огромное количество квестовых персонажей из оригинала. Я вот лично считаю, что глупо переделывать весь сюжет и квесты (и чтобы некоторые понимали, все спавн-элементы, все смарты и все точки) под другую локацию, только из-за того, что "ФФуу кардон ужи был визде". Ещё более забавно, когда при создании новых локаций, большинство потом рассказывают "Ну вот, там ассеты старые, а там террейн кривой. Ничего нового, на порядок хуже, чем пыс". Вы уже определитесь, что вам нужно. А если вам забесплатно подавай левел дизайн уровня Скайрима - принимайте участие в разработке и помогайте делом, а не словом. Словом и сами мододелы себе могут помочь, тут критике если и место быть - то только конструктивной, а не как некоторые "любители вырвиглазных графических модов и сборок на кок" (речь, если что, сейчас не про вас). А с таким отношением, что все плохие, везде всё хреново, рано или поздно всем надоест, и никто ничего делать не будет. Ладно, тут ещё более-менее лайтовая критика, поэтому в очередной раз насчёт того, что "мододелы никому ничего не обязаны", рассказывать не буду. Если Назару нравится бегать по Кордону - пусть бегает, дак человек его ещё и изменить хочет. Не мод, а сказка! И снова возвращаясь к кордону. Кордон - это локация, где стартует каждый мод про новых сталкеров (именно СТАЛКЕРОВ - одиночек, если быть точнее). Почему так - сейчас объясню. Если вводится новая история для нового нелорного персонажа, определённо его история должна с чего-то начинаться (гений, открывший Америку). С первой ходки, первого КМБ, и всего прочего - проще говоря привыкание персонажа (не ИГРОКА, как думают сами игроки - а ПЕРСОНАЖА). А теперь загадка от Жака Фреско, на размышление даётся 0 секунд - где ещё можно начать историю сталкера-новичка, кроме как не на Кордоне? Или сталкер-новичок должен приходить в Зону с Рыжего леса, или Припяти? Может, с ЧАЭС или армейских складов? И я не шучу! Люди, объясните мне, Назару, и другим несчастным, кто додумался использовать в своём моде эту несчастную локацию! Где начинается история любого одиночки? ЧАЭС? Припять? Радар? Или всё-таки кордон? Возьмите любую "сделанную с нуля" начальную локацию - и она рано или поздно приведёт к кордону. Тут вопрос не в том, какая локация - а в том, что будут за квесты. Но я что-то не слышал ни от кого подобной претензии, да и Назар вроде за квесты ничего в трейлере не рассказывал и не показывал. Да и не должен был, если не обещал. В названии же чётко написано - трейлер КОРДОНА. В трейлере показана не столько локация, сколько сама атмосфера предстоящего к выходу мода. И атмосфера очень классная. (Кстати, сталкер в Докторе с ЧН-комбезом классный. Дай Бог здоровья тому, кто его сделал) И потому я считаю небольшим свинством обламывать такую классную атмосферу очередной критикой, которая в любом случае не приведёт к массовой переписи сюжета и переделывания половины спавна - тем более, если предстоит годный контент. Но это уже лично моё мнение. Чтобы никто не обижался, скажу те самые заветные слова - я никого не призываю менять своё мнение на моё или похожее на него. Всё, надеюсь, все довольны. Теперь к вопросу нескольких проектов - Назаре, я в будь якому разі тебе підтримаю, що б ти не вирішив. Но всё-таки, я бы посоветовал для начала сделать хотя бы один проект - а потом уже заниматься другим. Скажу как есть - если бы я к этому моменту всё ещё делал те свои три проекта - не сумел бы завершить ни одного. И уже не мог бы - время летит.
- 37 ответов
-
- 4
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 7 )