-
Публикаций
155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент ForserX
-
https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/_compare/1139413887c478348ddb48d9135c24364751e30d...0b18cf6684cc5aa102fba55b8c95493780be1d28 https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/_history Github помнит каждое твоё действие
-
Так какие? :)
- 349 ответов
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Редактор погоды взят у Abramcumner, который числится в соавторах. Ещё вопросы?
- 349 ответов
-
- 1
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Мы не отслеживаем действия каждого участника, но вы можете дать линки на коммиты и мы рассмотрим вашу заявку.
- 349 ответов
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Можешь не продолжать
- 11 ответов
-
- мультиплеер
- зов припяти
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Согласен, подумаешь слитые исходники без официального разрешения, надо регать. Да кто такие ваши АП и патенты?
- 349 ответов
-
- 1
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Ладно Дополнено 2 минуты спустя Вот бы ещё нагрузку хотя б такую на эти ядра
- 8 ответов
-
- 2
-
-
-
- anomal 1.5.2
- anomaly 1.5.3
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не, кастинг только через постель
-
Любой с таким шейдером
-
@baraholschik Ну вот и снеси его
-
Нет, ты же это потом компилить не будешь. Тебе же просто надо заткнуть валидацию, если я правильно понял. Проблема в том, что он убитый. Т.е. меньше, чем 4 полигона. Глянь в обжект листе кол-во секторов В окне свойств будут данные сектора
-
Кол-во фейсов в секторе считается от элементов, которые ему принадлежает. Т.е. у тебя есть некий "дом" (допустим 10 полигонов) в нём есть дверь (ещё 5 полигонов) = 15 полигонов Возможно просто случайно снёс какой-нибудь объект сцены. Попробуй перегенерировать сектора. Дополнено 2 минуты спустя UPD: Самый простой способ: Найди битый сектор и докинь в него объект. Ошибку скипнуть поможет
-
SDK обновлён, ссылки в шапке обновлены. Основные изменения: * Система плагинов (Lua + Python) * Поддержка карт высоты * Исправление проблем с секторами (наши и GSC) * Манипулятор погодой * Восстановлен функционал Simulate для Sound Src из 0.4 SDK * Поддержка симуляции физики в режиме редактора * Отрисовка партиклов на динамических зонах (костры, аномалии) * Редактор диалогов * Макроссы (не допилены) * Etc Подробный список изменений в шапке или вот: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/wiki/Editors-features
-
Надо SDL библиотеку обновить да пару функций написать. Но пока лень
-
Карты высот для террейна (WIP)
-
SDK и компиляторы живут до 2.0 немного другой жизнью. Обновлю чутка позже, как текущие задачи добьём
-
Основной фитбек с темы я собрал. В дисе были версии новее. А вообще на Github Actions можно скачать билд от любого коммита.
-
Отдан перед уходом в армию. Дальше вопросы не ко мне. Где там твои гибрид движки и суперэнжины, которыми ты срал по КД на гейминаторе? Ага, да вот только ты и остался в тех временах. Сидишь на легаси пайплайне и пытаешься всех убедить, что это круто Угу. И примерно 15 проектов его юзают. А какой профит от твоих действий для комьюнити? Разве что поржать с очередного твоей топика/поста?
-
Делал это в 2022 году на 2022 версию LW Дополнено 0 минут спустя Ясно, легаси кал
-
Ты настолько прекрасно выразился, что смысловой ряд твоего сообщений для меня выглядит, как "ШшшшШШШшШш Ш шШШш ШШШш ШшШш шШШш ШШШ"
-
@Skala, у тебя xform матрица поломалось на объекте. Открой part файл с объектом object_471 в каком-нибудь блокноте и посмотри, что там случилось
-
В те времена требования к движкам были в разы меньше. Чтоб сделать двиг тех времён - хватало 3-5 проггеров. А в нынешних реалиях - со всякими нанитами, процедурными генерациями, и прочими NextGen технологиями - проще юзать готовое, чтоб твой продукт не выглядел, как игра 20-летней давности