Перейти к содержанию

ForserX

Разработчики
  • Публикаций

    193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ForserX

  1. Только чтение. Делал для своих сугубо извращённых целей. Просто выкинул, вдруг кто-то захочет сменить звуковой кодек/контейнер в движке. Тогда и пригодится.
  2. Всё просто. Живёшь в 2022 году, не используй технологии 2005 года. Дополнено 1 минуту спустя Скоро будут новости. Пока глубокая приватная разработка. Сырых сборок отныне больше выходить не будет. Так что ждём релиза, а потом исходников.
  3. Без понятия, зачем вам он понадобится, но если вдруг: OggCommentDecompiler.rar Закинуть в папку с игрой, запустить. x64 и Win10 - минимальные требования. Два режима: онли в папке gamedata или в архивах игры. Сохраняет комментарии в .ltx файл, название и путь которого эквивалентны звуковому файлу.
  4. Окей, даже если так. Тут не у многих модмейкеров достаточно хорошее железо для этого. Плюс не забывай про человеческий фактор и позирование на камеру.
  5. На подобное оборудование денег хватит?
  6. Самим не известно, когда и как. А как примерно будет выглядеть - первый пост на этой странице
  7. Ошибка на стороне пользователя. Сам неоднократно работал с 1.0007(rc1) и такого не встречал
  8. Clear Sky 1.5.10 под 2022 студию. https://github.com/FunXRay/xray-csky Наглядный пример, как перенести код под новый стандарт. Может пригодится. По тому же принципу переносится ЗП/ТЧ
  9. Из самых простых и быстрых вариантов: старый добрый crc32. А более сложные тут и не нужны
  10. Кх-м, я конечно извиняюсь, но OpenXRay это не проект, который базируется на фичи. Так что сравнивать их просто глупо. Толком ничего нового из чейнжлога не увидел. Так что полностью согласен с выше сказанным.
  11. Пройдись для начала в движке ЗП по всем упоминаниям CCustomOutfit/CHelmet (названия могу отличаться). Вот и соберёшь список зависимостей. А дальше дело техники.
  12. Давно ли 10-15 файлов стали половиной движка?
  13. Сколько есть на твоём PC. API от Windows 10. Ничего личного, просто API
  14. Пробежался мельком по чейнжлогу. 90% все этого можно собрать из проектов в благодарностях за 2-3 недели. Так что вопрос об исходникак тут не особо актуален.
  15. Мой Дискорд всегда доступен. Так что по таким вопросам лучше туда
  16. Мб будет тройка добровольцев на тесты. На данный момент там смотреть нечего. Из финального готово: thm, ppe, sound & weather редакторы. Поддержка чтения efd(gamedata/ai), компрессор. Реализован просмотр моделей (.ogf, .object) со всеми данными и проигрыванием анимаций. Посмотр текстур и скриптов (с поддержкой подсветки синтаксиса). Как-то так. Емнип
  17. Тем временем ведётся разработка нового SDK, который представляет из себя единое приложение, с полностью настраиваемым интерфейсом, для работы с различными аспектами движка. На данный момент реализовано: • Базовая работа с моделью (ogf & object) • Работа со звуковыми файлами (ogg & wav) • Архивация игровых ресурсов (db & xdb) • InGame режим • Редактор погоды • Просмотр dds текстур • Настройка интерфейса (цветовые режимы, положения окон, группирование окон) • Работа с файлами AI (efd) • Работа с постпроцессами (ppe) Частично реализовано: • Работа с Lua кодом, включая подсветку синтаксиса • Работа с UI Видео (VK)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования