-
Публикаций
994 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Крим
-
У всех НПС в определенном смарт-террейне все поломалось к херам. То есть, практически все попросту стоят на месте и ничего не делают, не выполняют логику. Просто впервые с подобным сталкиваюсь. Пожалуйста, подскажите, в чем проблема? Умоляю.
-
По поводу сравнения старой и новой школой модмейкеров. Ну, возьми Тайные Тропы и Возвращение Шрама 2012 года, и на твой выбор два мода новой школы в период 2020-2021 года, например.
-
Вульф, скажи отличие старой и новой школы модмейкеров? Ну, чем моды от старичков лучше новых, и чем моды новичков лучше модов старичков? Чем берут игроков моды новичков, а чем моды старичков?
-
nikmi не, мне лично больше нравятся 17 SEVENTEEN или rizza. Дополнено 19 минуты спустя @Wolfstalker Dialog Editor как бы и в оригинальном SDK есть. Да, он не такой навороченный, как у ROH, но он есть. Так, что мы не всегда страдаем в текстовиках.
-
Какой жанр музыки предпочитаешь? Мне лично Hyperpop заходит.
-
Если хочешь, чтобы мы тебе помогли, то прекрати так шутить или глупить. Конкретно и подробно все объясняй, иначе мы на твои вопросы отвечать не станем, тогда сам будешь разбираться.
-
AziatkaVictor кроме combat_ignore_cond и combat_ignore_keep_when_attacked, никаких других вариантов нет. Хотел найти подобную функцию в скриптах, но её нет. Придётся написать скриптовую функцию с нуля, которая делает два разных сквада нейтралами по отношению к друг другу. Написал бы, но не умею. Увы.
-
Extended variation mod 1.3. Был рассчитан на COC, но на ЗП пойдет. Правда есть проблема: 1. Для некоторых моделей нет текстур. Еще есть какие-то проблемы, но уже не помню.
-
Есть проблема. В меню "загрузить игру" на фоне присутствует текстура старого меню. Как называется текстура, как убрать? Примечание: все игровые сейвы были замазаны, поэтому там размытие.
-
Boomer в рестрикторе прописываешь: on_info = {=actor_has_item(имя_предмета)} sr_idle@end %+инфопоршень%
-
Мне нужно задать НПС определенное количество здоровья. Как это сделать? И как можно вывести на экран полоску со здоровьем НПС?
-
Мне нужно, чтобы игра могла читать японские иероглифы и выводить их на экран. Как подобное реализовать?
-
shadept Если надумаешь использовать dialog_editor будь осторожней. Всегда старайся делать резервные файлы диалогов.
-
А есть возможность создать функцию, которая отключает и активирует определенное количество аномалий? Подскажите.
-
Поправьте немного орфографию.
- 36 ответов
-
- 2
-
-
-
- сталкер
- зов припяти
- (и ещё 4 )
-
Красивое....
- 4 комментария
-
- 1
-
-
shadept Вот, нашел
-
shadept Новые иконки нужно прописывать в прочих файлах. Сам не знаю, как делать. Попробуй поискать гайды на ютубе или в интернете.
-
Попробуй это исправить. Ошибки не видишь?
-
Boomer textures\ui\ui_actor_monsters_pda textures\ui\ui_actor_monsters_pda_1
-
У тебя ошибка. В active написано - animpoint, а в логике НПС есть только animpoint@plateau_stalker_exclusive_questnpc. Просто пропиши в active = animpoint@plateau_stalker_exclusive_questnpc И все заработает. Тут советую все-таки написать какой-нибудь другой инфопоршень. Например, give_gauss_info Дополнено 1 минуту спустя Здесь ты кое-что перепутал. level_spot = quest_npc, trade = trader\mechanic\medic\guider\quest_npc Дополнено 4 минуты спустя Если видишь подобное в вылете, то это значит, что игра что-то не может открыть. В твоем случае, секцию с логикой. Но я могу и ошибаться.
-
Спавн НПС проходит одновременно с получением квеста. Сначала квест не находит метку, потом, когда появляется НПС, игра находит метку и обновляет задание. В этом и причина и кроется, скорее всего. Это некритично. Но если не хотите этого, то попросту заспавните НПС немного заранее.
-
Стэнли Болдуин Не стоит так переживать. Думаю и надеюсь, что разработчик все еще, может, даже и мало, но все же продолжает работать над проектом.