-
Публикаций
483 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Mass
-
Возможно я понял вашу мысль. Если в spawn_sections будет 7 нпс, но 6 профилей? Так? В таком случае игра рандомно выберет профиль для любого подходящего нпс из этих 6-ти
-
Что не хотелось :(. Проверка через оверрайды всегда быстрее чем вызов дополнительной функции или проверка по расстоянию. Хотяяя... проверка по таймеру , но опять же надо проверять другие условия
-
Подскажите! А что физ объекты совсем в офлайн не переходят? Даже логика не сбрасывается!? Попытался заюзать условие on_offline. Для сталкеров работает, для монстров работает наоборот из-за ошибки (перепутаны коллбеки), а для физ объектов вовсе не работает, хотя судя по скрипту должно, только коллбек не юзается. Сталкивался кто?
-
стрелок_2009, если не понимаете что такое логирование, то лучше не лезть вовсе. Предъявляйте правки как указал denis2000 . Можете попробовать сохранить папку gamedata, переменовав ёё, а чистую вернуть назад. Затем добавляйте свои профили в чистую ЗП. Достаточно одного профиля. Если всё нормально будет сделайте backup и займитесь группировками. Шаг за шагом возможно найдете причину
-
В профиле в секции [spawn] \n патроны тоже есть? Если и там всё норм, тогда я бы вывел в лог в функции create_items и посмотрел какие значения туда падают
-
Очевидно забыли добавить группировку в таблицу item_by_community death_manager.script
-
В чистом ЗП нет такой функции. Есть set_game_time
-
Начнем с того что on_game_timer2 = 90 | sr_idle@nil %=run_postprocess(fade_in_out_9_sec)% Никогда не выполнится Что за функция set_time? Инфо village_sleep_end где выдается? Почему нет stop_postprocess если есть run_postprocess. Нужно подчищать за собой mil_village_sleep_sr Это имя и стори айди рестриктора?
-
В функцию sleep в таблицу sleep_zones xr_effects. Тоже добавили? Также рекомендую добавить в pda.script в список sleep_zones_tbl
-
Этот рестриктор нужен для того чтобы гг спал? Или у него другое предназначение? Notepad++ как нельзя лучше подойдет для этого. выбирайте во вкладке "найти в файлах" и выбираете путь до папки где искать
-
Пока игрок не уйдет в оффлайн (слишком далеко от рестриктора)
-
В bind_anomaly_zone и в bind_anomaly_field в апдейте нужно делать Разумеется так это не будет работать! Нужно понимать структуру класса, какие методы они используют и прочие вещи
-
Напрашивается вопрос. А зачем несколько звуков для цикличных звуков? Дополнено 6 минуты спустя Править движок файл CustomZone.cpp , либо проверять на апдейте аномалии и подменять звук в зависимости от расстоянии
-
Не сталкивался с таким! У кого конкретно не работает? Может звук отсутствует?
-
Именно так нельзя! Потому что parse_names не используется для этого параметра. Но всё можно поменять\изменить
-
Нужно проиграть звук циклично или один раз? Можно. Только это делается другим способом
-
Именно! Само название звука в таблице list. А также имя самой секции где будут настройки звука. Ищите гайды, только для ЗП
-
Совсем нет! Можно прописать в функции сохранения и загрузки дополнительный флаг, при котором бы этот самый флаг читался из секции звука, просто возвращая return. Но это потребует навыков от самого человека Upd: Да, и вообще не понятно зачем сохранять сам звук, если при загрузке игры схемы все равно ресетятся? Соответсвенно звук по новой проиграет. Возможно чего-то не знаю!?
-
Схемы sr_sound нет в ЗП! в секции sr_idle написать on_actor_in_zone = имя рестриктора | %=play_sound(звук). Звук нужно зарегистрировать в конфигурационных файлах
-
Через on_actor_dist_ge_nvis = 100 | walker. Проверка по расстоянию
-
Сигнал |sig=path_end в точке пути существует? И вообще монстр берется под схему mob_walker?
-
Вводите дополнительные инфопоршни в логику, либо можно через таймеры сделать on_timer\on_game_timer
-
Итак я вас понял! Попробуйте пока убрать в конфиге саундов префикс characters_voice у всех с именем mil_max
-
Тогда, вместо того чтобы гадать. Проще вывести в лог. Можете раскомментировать строку перед вылетом, при условии что логирование включено и работоспособно
