-
Публикаций
1 442 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
39
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Honey_Vlad
-
Открываешь консоль (ё), пишешь jump_to_level lvl_rat и наслаждаешься.
- 2 002 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если бы не вылеты, которые сопровождают ОЛР 3.0 на 19 патче, я бы выбрал его :) Ближе всего к этой версии SOP. Но надо ждать, пока его отполируют, потому что местами баги и вылеты все еще остаются. Из старых версий - однозначно Вектор Отчуждения. Красивая статика, запускается на любой картошке, играется без напряжения. Дополнено 1 минуту спустя Не знаю. Я бы не сказал, что у него были какие-то серьезные планы на мод. Думаю получилось бы нечто типа моего патча на 19 патч, - поправлены некоторые наиболее частые баги, чуть-чуть сокращен спавн сталкеров (чтобы вылеты хотя бы не были такими частыми). Но без какой-то серьезной работы. ОЛР 3.5 он никогда не планировал и хотел уйти после релиза 3.0.
- 2 002 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
nayb3r буду рассказывать в хронологическом порядке от самой "старой" к самой "новой" версии. Прямо-таки развернуто вряд ли смогу объяснить, но постараюсь.
- 2 002 ответа
-
- 9
-
-
-
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Трахи-Трахи можно продать. В сюжете никакой роли не играет.
- 181 ответ
-
- shadow of chernobyl
- oblivion lost
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Надо бы сместить число патронов влево, т.к за рамки вылезает.
- 556 ответов
-
03.08.26: - АКС-74Р находится ближе к телу ГГ, рука менее вытянутая. Речь идет о ванильном оружейном паке. Поскольку я взял его из 2.5, оттуда же досталась неестественно вытянутая рука при взятии прототипа АКС. Относительно других пушек это смотрелось мягко говоря убого. Чуть сгладил такой косяк, приблизив оружие к телу ГГ. Прицел также настроил под новое положение. На скринах можете посмотреть разницу, но мне кажется, что стало явно лучше.
- 2 002 ответа
-
- 4
-
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Думаю, ты неправильно понял, потому что ни разу вылетов не было из-за динамических объектов.
- 556 ответов
-
Скидывай логи, будем смотреть Дополнено 0 минут спустя И еще из-за него вылеты были.
- 556 ответов
-
Battemen сомневаюсь, что вслепую, потому что найти второй глаз очень сложно без гайда, да и специально тыкаться в место, где переход, вряд ли кто-то станет.
- 181 ответ
-
- 1
-
-
- shadow of chernobyl
- oblivion lost
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Отдельно фикса с анимациями нет и не будет. Удаляй item.ltx, в monster_items.ltx везде замени use_hud = false на use_hud = true, удали bind_stalker.script и из sounds - weapons. Если будут ошибки, я за них не в ответе.
- 2 002 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да нет, основной функционал как раз добавлен. Просто безумного подспавна неписей нет и это правильное решение - ОЛР 3.0 именно из-за него умирал постоянно. Смысла добавлять нечто подобное и ценой стабильности добиваться полного алайфа из 3.0 как будто нет.
- 556 ответов
-
- 3
-
-
-
Сдача приборов происходит один раз во время разговора про лабораторию. Официальный 19 патч или с моими фиксами? Какая версия в меню написана? Локация Марс. Не знаю, что там делать, но вроде как искать источник света.
- 181 ответ
-
- shadow of chernobyl
- oblivion lost
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот это связано уже не с алайфом из 3.0, а с тем, как StrawFlux реализовал выброс. Грубо говоря, неписи ищут ближайшее укрытие от него, из-за чего они и влетают прямиком в подвал Жабы. Ну и смерть от выброса туда же - это лежит не в алайфе. Вот это уже амк-алайф, да. НПС видят что-то и сообщают об этом. Короче говоря, это скорее стоит называть расширенным алайфом из 2.5 за счет некоторых решений из 3.0. Но это не прям полноценная система из 3.0, насколько понимаю.
- 556 ответов
-
- 1
-
-
Полагаю, люди ждали, что неписи будут полноценно бегать по всем игровым локациям, однако амк-алайф прежде всего подразумевает торговлю неписей, сбор ими лута и чуть бОльшую свободу, чем в ОЛР 2.5. Но поскольку в ОЛР 2.5 неписи живут в рамках одной локации, то и в переносе, полагаю, логика та же. Иными словами, ничего не сломано. Просто алайф 2.5 чуть расширили за счет алайфа из амк (который используется в 3.0). Но это я так думаю.
- 556 ответов
-
- 1
-
-
В аддон "Свободный старт" вернул доски объявлений (требуется НИ). Пользоваться ими надо осторожно, но если цель не пройти сюжет, а просто погулять, то в принципе ничего страшного из-за них не случится.
-
nutshell в 2.5 анимаций никогда не было. Этого и в билдах не было.
- 556 ответов
-
З А Ч Е М? SOP - это OLR 3.0, а OLR OGSR - перенос OLR 2.5. Два разных проекта, две разные концепции: в OLR 3.0 наполнение идет за счет вообще всех диздоков, лит.сюжета и билдов (в сущности, солянка), в OLR 2.5 очень избирательно из диздоков типа "задания 5", из-за чего мод и кажется пустым.
- 556 ответов
-
- 1
-
-
denik365 вроде пофиксилось. w_bolt.ltx
- 556 ответов
-
- 1
-
-
scwosh нет
-
scwosh olr_freeplay.script
-
Просто играй в ТЧ.
- 556 ответов
-
- 4
-
-
31.07.26: - Убраны анимации предметов, использование расходников сделано как в билде 1935; - Состояние мяса мутантов и животных всегда идеальное. Понимаю, что анимации многим нравились, но они имели очень неявное отношение к билдам. Поскольку многие аспекты мода я попытался привести в соответствие с билдотой, причины обойти анимации стороной не было. Вместо этого я сделал так, как было в 1935 (и пр. билдах): игрок использует все расходники непосредственно через инвентарь, возможность быстрого использования через кнопки отключена. По времени это быстрее, чем ожидание анимации, так что вряд ли данное решение прибавит моду сложность. ОБЯЗАТЕЛЬНО после переустановки фикса в настройках управления нажмите "по умолчанию", - я сделал защиту от дурака, но включается она лишь таким образом. В противном случае использование хоткеев для бинта/аптечки приведет к вылету. Ну и в связи с этим изменением напоминаю, что есть другой мой проект, где все фичи оригинала сохранены. См. ReadMe.
- 2 002 ответа
-
- 4
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В раздел дополнений выложил аддон "Свободный старт". Еще давно я хотел сделать так, чтобы 19 патч был не только сюжетным модом, но и песочницей (ибо потенциал - огромен!). С этим дополнением игрок может пройти мод так, как задумывали пысы изначально: с помощью свободного исследования зоны, а не строго линейно (вы можете не проходить стартовые миссии, а сразу рвануть в Бар или же Янтарь). Тем не менее, определенные рамки все равно остались (необходимость отключить установку через Бармена и отключиь установку через Профессора). Впрочем, стоит понимать, что это дополнение не какая-то серьезная переработка сюжета, а игра со скриптами, инфопоршнями и костылями. В целом, независимо от порядка прохождения квестов, основной и доп.сюжеты не ломаются. Главное - провести первый разговор с Жабой, а лучше в целом все его квесты выполнить, чтобы алайф заработал. Есть некоторые косяки, но с ними игрок может и не столкнуться. Но в любом случае я считаю, что этот аддон должен существовать, поскольку это позволяет, с одной стороны, приблизиться к изначальной задумке, а с другой раскрыть потенциал ОЛР 3.0 как песочницы. Советую только тем, кто уже прошел ОЛР.
