Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 194
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент WolfHeart

  1. Ошибка: Проблемы с шейдерами, обычно вылет происходит только на статическом освещении из-за объекта локации с шейдером default. Решение: Заменить шейдер default у объекта на другой, например, на def_shaders\def_vertex
  2. Источник Источник: смотри 1 вариант Обе ошибки говорят об одном и том-же, вот и думай.
  3. Стабильный вылет: FATAL ERROR [error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : F:\X-Ray\X-Ray_17_SR\stcop-engine-dev_public\src\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 812 [error]Description : stack trace: Подхожу к торговцу в деревне, он начинает что-то лепетать на английском и вылет. Установлено: Choice of Destiny 0.25 + Русская локализация.
  4. Это не текстуры сломались, а сектора и порталы. Дополнено 2 минуты спустя По чаще заглядывай вот сюда: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
  5. Да это она. Скрины не то, в игре гораздо реальней.
  6. На АП-Про недавно выкладывали эту демку. Только там просто побродить, без стрельбы.
  7. Да. А вообще-то, для подобных вопросов существуют специализированные темы: X-Ray SDK 0.7 (CoP) X-Ray SDK 0.4 (SoC) X-Ray SDK 0.5/0.6 (CS) В зависимости от того с каким именно SDK вы работаете.
  8. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\gamedata\levels\ Имя уровня
  9. Ты уж определись, что тебе надо .thm или .tga TGA можно получить из DDS текстуры путем конвертации, гайдов в интернете полно, выбирай любой удобный.
  10. А редактирование описания меток только на английском, русского нет?
  11. Ха! Так в ЛА, если мне память не изменяет, растителность реализована в виде объектов и лодов там нет.🙂 Дополнено 1 минуту спустя Кстати, тот конвертер, что ссылку я скинул, заточен под декомпил ЛА.
  12. Этот попробуй: abramcumner / xray_re-tools Так может в самой декомпелируемой локации нет лодов? Ты от куда брал локи? Не из Лост Альфы случайно?
  13. Возможно не замечал, они могут быть видны только с какого-то определенного ракурса. Скорее всего эти локации декомпилились, редактировались. Попробуй в режиме демо-рекорд полетать вокруг них и рассмотреть их получше, чтобы точно понять что это такое. Дополнено 8 минуты спустя P.S. Кстати, подобное и еще много другого "мусора" я встречал совсем недавно в новом моде "Забытый отряд". В нем такого "добра" довольно много.🙂
  14. Бывает так, что полигон или несколько полигонов объекта не приатачены к нему, то есть, по сути являются отдельным объектом, и когда основной объект удаляют, эти мелкие отдельные полигоны остаются. В СДК, да и в 3D редакторе их заметить очень сложно, так как они плоские и как правило мелкие, а вот в игре, они могут быть довольно хорошо видны.
  15. Остатки какого-то удаленного объекта.
  16. Zehard Подобные вопросы, задаются в теме мода, а не создается отдельная тема для каждого вопроса.
  17. А чего его искать? Официальная страница AtmosFear 3 for CoP на Moddb
  18. Понял. У меня не на первое задание не было не на второе. А еще одна странность, как только подхожу к деревеньке, сразу смерть. Причем не важно с какой стороны я к ней подхожу. Дополнено 1 минуту спустя Понял уже, у меня багануло что-то.
  19. Да вот меня это как раз и интересует. Должны быть метки или нет? Толи это у меня баг, толи так и должно быть?