-
Публикаций
2 194 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент WolfHeart
-
Ошибка: Проблемы с шейдерами, обычно вылет происходит только на статическом освещении из-за объекта локации с шейдером default. Решение: Заменить шейдер default у объекта на другой, например, на def_shaders\def_vertex
-
Стабильный вылет: FATAL ERROR [error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : F:\X-Ray\X-Ray_17_SR\stcop-engine-dev_public\src\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 812 [error]Description : stack trace: Подхожу к торговцу в деревне, он начинает что-то лепетать на английском и вылет. Установлено: Choice of Destiny 0.25 + Русская локализация.
-
Это не текстуры сломались, а сектора и порталы. Дополнено 2 минуты спустя По чаще заглядывай вот сюда: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
-
Да это она. Скрины не то, в игре гораздо реальней.
-
На АП-Про недавно выкладывали эту демку. Только там просто побродить, без стрельбы.
-
Да. А вообще-то, для подобных вопросов существуют специализированные темы: X-Ray SDK 0.7 (CoP) X-Ray SDK 0.4 (SoC) X-Ray SDK 0.5/0.6 (CS) В зависимости от того с каким именно SDK вы работаете.
- 1 ответ
-
- 1
-
А у меня за-то смешнее. 🤣
- 363 ответа
-
- 2
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
😃
- 363 ответа
-
- 1
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\gamedata\levels\ Имя уровня
-
Ты уж определись, что тебе надо .thm или .tga TGA можно получить из DDS текстуры путем конвертации, гайдов в интернете полно, выбирай любой удобный.
-
А редактирование описания меток только на английском, русского нет?
- 363 ответа
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ха! Так в ЛА, если мне память не изменяет, растителность реализована в виде объектов и лодов там нет.🙂 Дополнено 1 минуту спустя Кстати, тот конвертер, что ссылку я скинул, заточен под декомпил ЛА.
-
Этот попробуй: abramcumner / xray_re-tools Так может в самой декомпелируемой локации нет лодов? Ты от куда брал локи? Не из Лост Альфы случайно?
-
Возможно не замечал, они могут быть видны только с какого-то определенного ракурса. Скорее всего эти локации декомпилились, редактировались. Попробуй в режиме демо-рекорд полетать вокруг них и рассмотреть их получше, чтобы точно понять что это такое. Дополнено 8 минуты спустя P.S. Кстати, подобное и еще много другого "мусора" я встречал совсем недавно в новом моде "Забытый отряд". В нем такого "добра" довольно много.🙂
-
Бывает так, что полигон или несколько полигонов объекта не приатачены к нему, то есть, по сути являются отдельным объектом, и когда основной объект удаляют, эти мелкие отдельные полигоны остаются. В СДК, да и в 3D редакторе их заметить очень сложно, так как они плоские и как правило мелкие, а вот в игре, они могут быть довольно хорошо видны.
-
Остатки какого-то удаленного объекта.
-
Zehard Подобные вопросы, задаются в теме мода, а не создается отдельная тема для каждого вопроса.
-
А чего его искать? Официальная страница AtmosFear 3 for CoP на Moddb
-
Понял. У меня не на первое задание не было не на второе. А еще одна странность, как только подхожу к деревеньке, сразу смерть. Причем не важно с какой стороны я к ней подхожу. Дополнено 1 минуту спустя Понял уже, у меня багануло что-то.
- 677 ответов
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Kudasai M31 Понял, значит у меня. Спасибо!
- 677 ответов
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Да вот меня это как раз и интересует. Должны быть метки или нет? Толи это у меня баг, толи так и должно быть?
- 677 ответов
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом: