Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 337
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WolfHeart

  1. Как это не активная? У меня активная:
  2. Интересно конечно, но пока очень сыро. Понятно, что это тестовый билд, но может тогда и не стоило так спешить с его публикацией? Ведь первое впечатление оно самое яркое (запоминающееся), а оно (это первое впечатление) оказалось, мягко говоря не очень. В любом случае проект интересный, буду следить за его развитием и желаю успехов в его реализации.
  3. Просто я не акцентирую внимание только на одних общеизвестных скриптах от Ден-Сташа, а ищу и другие полезные скрипты. Дополнено 18 минуты спустя Забыл написать, что после Reset XForm, надо сделать Convert to Editable Poli или Convert to Editable Mesh.
  4. Ну по чему не в той? Просто у нас темы несколько схожи. Можно и в этой и в той, я присматриваю за обоими. Просто justrainy бывает проподает. Но мы с ним не конкуренты, а скорее партнеры. 🙂
  5. PepSI Ошибка, тебе нужен скрипт Stock Model Fixer, а не Relink Bitmaps.
  6. По тому, что эти объекты взяты из сцены (карты) и у них координаты относительно опорной точки всей сцены. Выставить опорную точку по центру (низ, верх) объекта штатными инструментами Макса: Hierarhy --> Affect Pivot Onli --> Center To Object. Сбросить координаты XYZ в 0,0 кликнув по стрелочкам "Вниз" в каждом окошке ПКМ. После этого сделать Reset XForm: Вкладка Utelites --> Reset XForm --> Reset Selected. Convert to Editable Poli или Convert to Editable Mesh. Дополнено 2 минуты спустя В этой теме: Полезные скрипты для 3D Max Скрипт Relink Bitmaps Stock Model Fixer.
  7. Да только я давал уже и не вспомню сколько раз. 🙂 Держи ссыль: Уровни, объекты и террейны ЧН/ЗП А вот тут весь слив исходников: Объекты и карты Сталкера в период по 12.04-***, тч и все остальное
  8. 1. Всех "волков". 2. Да по тому, что они "волки", а наступающий год, год зайца.😃
  9. Да там только щупальцы 4-х кровососов по 10-ке каждая. Вот вам лиш-бы пострелять. Вот выполнил бы с ним квест и пострелял бы, только по сосычам. А нужно только и всего-то, сходить в конец тонеля самому, вернутся к Гитлеру и поговорить с ним.
  10. Сталкивались, читай предыдущие страницы.
  11. А... Ну да, я и забыл, что у меня SDK немного не по феншую. 🙂
  12. А это и есть доделка старого но на новой платформе. У нас и моды так доделывают, с ТЧ на ЗП, с ЗП на х64 бит. движек.😉
  13. Да это понятно. 🙂 Вот это не понятно. Как это? Два движка каждый обрабатывает свое или логика адаптирована под UE5? Или двиг один? X-Ray + UE5 = Гибрид от Red Panda? Или... Как?
  14. Ооо... Ну это мне не очем. Я от этого далек.🙂 Просто в двух словах, в общих чертах, чтоб понять принцип, не углубляясь в детали и подробности. Если не сложно конечно.
  15. А можно подробнее - это как? Просто не совсем понятно как это работает.
  16. Red Panda(isobolevskiy) Если не ошибаюсь, то UE5 не очень "дружит" с треугольной сеткой, квадратную подавай, от сюда и сложности при переносе сталка на UE, надо все перемоделивать.
  17. За всю игру, ловил всего один вылет и то-же стабильный, правда в другом месте. Но тогда я долго играл и помогло избавится от этого вылета перезагрузка компа. Попробуй может и тебе поможет.
  18. Кабан91 editors\rawdata\objects\dynamics\door
  19. Ай. Это я наверное его переместил. Вот новая ссыль: CoC_SDK Тут все SDK для СоС:
  20. В смысле? Просто контент Сталкер переносится на ue5? Или... Что еще? Подробней можно?
  21. Все что имеем на сегодняшний день: Полезные скрипты для 3D Max Дополнено 2 минуты спустя Да они в общем-то все актуальны, разница только в дополнениях.
  22. 🤣 Привык к AiW, а тут на тебе, в каком-то аиве. Что за "аиве"? Чего это?😂
  23. Это в чем? Я что-то не слыхал о таком?