Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WolfHeart

  1. Народ, с Living_Zone_fixx_v10 кто нибудь проверял? У меня с ним перестал мод запускаться. Дополнено 6 минуты спустя Вот лог вылета: openxray_Living_Zone_fixx_v10.log
  2. metalboy3199@gmail.c Для начала перенеси мод с диска c:\ на любой другой если есть и убери из пути папки с русскими символами. Если нет второго диска, то хотя бы убери русские символы, что бы путь выглядел примерно так: c:\games\Taina Zony\gamedata\
  3. А был же еще вроде и Detail Textures Pack: Poor_Man_Details? У меня во всяком случае есть Poor_Man_Details_v03, не знаю актуальный под текущую версию 2.0.2. или нет. Дополнено 39 минуты спустя Ну да так и есть. Вот нашел на старом сайте: Но вопрос с актуальностью версии так и остался.
  4. Читатель, вот именно по тому, что читатель и спросил. Ну и где в описании эта правка?
  5. BeeRseK А "Патч от 12.01.2023" содержит этот фикс от Stern-13?
  6. А вы точно что то искали? Тема: Поиск ресурсов для моддинга
  7. А ты не обижайся. Это не только тебя касается. Это касается всех сборок. Я упомянул тебя просто в качестве примера, так как твоя сборка, в последнее время, чаще других светится в окне "ПОСЛЕДНИЕ ОБСУЖДЕНИЯ". И согласись, ставить глобальный мод с хорошим сюжетом в один ранг со сборкой чужих аддонов это не корректно. Это все равно, что сравнивать елку с игрушками. Игрушки целый год лежат без дела, ждут когда елку принесут.🙂
  8. Как я понял работы в этом направлении ведутся. СДК способный работать с такой картой уже есть иначе как бы они тогда собрали эту карту. С движком Open XRay в плане сетки работы вроде то же ведутся, ну и компилятор думаю то же допилят. Нужно только подождать.
  9. Большая, а погонять то практически и негде. Что бы "нид фор спид" устроить, надо сначала улицы расчистить от завалов и брошенной техники. Но не кто об этом не думает, главное машинки впихнуть. Как дети малые
  10. Да это их право, нравится им Аномали, флаг им в руки. Тут на мой взгляд нечто другое. "Трендомания" какая то. Бездумное напихивание всего того что в тренде. Повелитель в тренде - надо впихнуть, STCoP, Ганслингер, CGIM, 100К текстуры все надо впихивать и побольше, иначе юзер не оценит. А то, что оно там абсолютно бесполезно, не кто не думает. Критерии оценки модов... Я просто поражаюсь другой раз. Анекдот да и только. Релиз мода, юзер в теме задает вопрос: "Ганслингер встанет"? Ответ: "Нет". Юзер: "Понял, тогда качать не буду". Ведь у того же автора, этих адаптаций на "Ж.З" (повелитель, STCoP), есть и нужная и действительно полезная для "Ж.З" работа: Так и занимался бы ей и люди ему за это сказали бы огромное спасибо. Так нет, надо еще туда, за чем то худ прикрутить, повелитель, STCoP и мод на транспорт впихнуть. Вопрос: "За чем"? А вот чтоб был, как же без них.
  11. А я разве навязывал? По моему я просто задал вопрос. И причем вопрос касался только меня, а не кого-то еще.
  12. Не в коем случае. Тогда еще вопрос: "А он за чем если нет AI-сетки"? Что бы пострелять в "болванчиков"?
  13. Вопрос "Знатокам" - Зачем мне 100500 стволов STCoP, если мне да же из одного стрелять не в кого? 😀
  14. Названия в разработке (см. скрин в посте выше). Да худы мне тоже по барабану. Дополнено 2 минуты спустя То-же самое.
  15. Это понятно. Да я пошутил. 🙂 Living Zone Map Markers test 1 - она еще в разработке:
  16. Чет я не понял. На видео, на карте в PDA указанны названия улиц и основных объектов, а на деле, ничего этого нет. Это как так? Что за обман? Карту в студию. И немедленно. 😀
  17. Да нет. Люди и на "ведре с гайками" умудряются запустить и побегать.😀
  18. Чет я видать напутал что-то (давно дело было), или общался не с автором проекта, а с кем-то из участников. Вот видео версия интервью с разработчиком: А вот ссылка на текстовый вариант, на старом сайте: ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКОМ МОДИФИКАЦИИ ЖИВАЯ ЗОНА
  19. Там таких газораспределителей полно. На счет эл. или газ. плит не знаю, но автор родился и рос до аварии в Припяти. Наверное он лучше знает что и где.
  20. Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R. Настройки материалов

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования