Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WolfHeart

  1. Почему не получается? Если с ЮТюбика, то без проблем. Ссылку вставляешь в пост и парсер сайта сам ее открывает.
  2. Привет дружище! Жаль терять такие такие таланты. А ведь мог бы еще жить. (шутка) 😃 Ну если решил оканчательно завязать с модингом... Выкладывай. Не пропадать же добру. А кому понадобится, тот разберется, что с этим добром делать.
  3. Ну и за чем, ради одного объявления создавать новую тему? Для подобных объявлений можно воспользоватся уже существующей: ☏ Доска объявлений: нужны модмейкеры
  4. Для сцены нужны только два tir1.object и tir_lex_terrain.object. Остальные три tir_lex_object_1-3 дублируют tir1.object но не являются полными (не хватает мишеней). Переделал по быстрому для вставки в СоР_SDK: Tir_CoP_SDK
  5. Я пользуюсь! 😀 И дисковод у меня хоть и имеется, но для ориг. Сталкера он мне не нужен. Уже очень давно создал себе образы своих ориг. дисков и более 10 лет юзаю их с помощью эмулятора Daemon Tools. А сами диски в коробочках все это время спокойно пылятся где-то в шкафу.
  6. Юр, оригинал не будет. У него стоит защита СтарФорс. Это только пиратскую версию с NoDVD так можно. Но политика Ап-Про запрещает распространять пиратские версии. Я почему и спросил, что значит портабельную. Дополнено 3 минуты спустя Возможно и было что-то но ее могли удалить по тому что:
  7. В смысле на портабельный? Тебе для установки игры или расспакованные и залитые на обменник ресурсы ТЧ, ЧН, ЗП.
  8. Успехов тебе в этом не легком деле. 🙂 В принципе... Имея файлы левел, объекты можно закинуть все, СДК сам найдет нужные, а потом, вот этой утелиткой: STALKER Resource Copier, можно их скопировать в отдельную папку и после удаления ранее закинутых всех исходников, отобранные утелитой вернуть на место. Так значительно быстрее и эффективней.
  9. Вот то-то и оно, что пробегался. 🙂 По крайней мере файлы левел есть точно: А вот где объекты искать??? Муторно это как-то. Ты уж сам как нибудь. Ну а если тебе не сильно принципиально то могу предложить судя по всему чей-то декомпил (давно качал уже не поню), но без текстур их придется самому брать из указанных билдов если не будет хватать релизных ТЧ. Ну или самостоятельно декомпельнуть из билдов (благо известно в каких она присутствует).
  10. Есть очень хорошая, полезная и удобная програмка: XnView Поддерживает до 500 форматов, а так же пакетную конвертацию.
  11. Действительно нет! Значит эта карта не для игроков, а для мододелов.
  12. No! Это был переход с компа 2002 г. на комп 2014 г. )))
  13. Не знаю, у кого там она не меняет, но когда я перешел с HDD на SSD, то разница была на лицо. Да фризы при подзагрузке спавна не куда не делись, но они стали проходить в разы быстрее и стали менее заметны. Моя нервная система стала чувствовать себя более комфортно.
  14. Не найден указанный параметр в указанной секции (в данном случае: terrain в m_trader). Проверьте наличие параметра в секции, а также правильность его имени. Если он отсутствует - добавьте его. Источник: См. 5 вариант
  15. denis2000 А Сидорович разве не мутант? Я в скриптах и конфигах не силен, но что-то такое про Сидоровича вроде читал где-то. 🙂 Дополнено 5 минуты спустя FalkineIsaku в X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2 в "Дополнения" --> "Fix gamedata" - есть готовое востановление Сидоровича, можно взять от туда.
  16. Дополнено 2 минуты спустя Да без разници. Удалить старого актера и поставить нового в другом месте.
  17. Выключи глазики на сектора и порталы. А еще лучше все кроме объектов. А что по твоему должно произойти?
  18. Этим урокам 11 лет и записаны они не блогером\ютубером, а простым мододелом\любителем для которого микрофон не главное. 🙂 Замечательно. Но сначала прочти его предыдущий пост в котором он объяснил причину. Поддерживаю. Но вот от использования русификатора, рекомендую воздержатся.
  19. Этот голос (Андрей Непряхин) не одно поколение мододелов обучил. Дополнено 1 минуту спустя Ресурсы из оригинальной трилогии
  20. А дальше, если будешь декопелировать уровни, то: А если хочешь использовать исходники, то:
  21. Да, через: S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor 2.0 - 31.12.2015 И полученную gamedata перенести в CoP_SDK\editors\

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования