-
Публикаций
2 193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент WolfHeart
-
А открыть спойлер "Изменения" и почитать, что там добавлено, сравнить с описанием патчей? Не ужели так сложно? Нет не нужно. Там уже все добавлено.
-
Выше пост посмотри. 🙂
-
Я конечно же не Лохотрон.... 🙂 Но кое-что и мы могЁм:
-
А что ты имеешь в виду под мобильной версией?
-
Да ты не понял меня. Надо и скорее всего не мне одному надо. Вот только одной "консервной банкой" и уроком по установке плагина "сыт" не будешь. Я несколько раз пробовал перейти на Майку и каждый раз из за недостатка уроков бросал эту затею. Ну да ладно, о чем спор? Ты не Непряхин, делится своим опытом работы в Maya желания у тебя нет. На том и закончим. Спасибо за плагин!
- 36 ответов
-
- maya
- плагин бардака
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Нет. Не было необходимости. Да и Майкой пользуюсь крайне редко, только в случаях когда другого выхода нет. А причина, очень мало уроков по Майки для сталкера. Макс в этом плане значительно выигрывает. Дополнено 7 минуты спустя Нет среди нашего комьюнити мастеров по Майке на подобии А. Непряхина по Мах-у.
- 36 ответов
-
- maya
- плагин бардака
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ты не поверишь!!! Больше 10 лет знаю и пользуюсь Вики, но этого не знал. 🙂 Тогда или я не правильно понял смысл твоего: Либо у нас разные понятия об этом. Ну тогда я вообще не понял тебя. И почему не должно быть обсуждения? Кому-то может необходимо что-то уточнить, разъяснить, подсказать, указать на ошибку - это ведь то-же обсуждение.
- 36 ответов
-
- maya
- плагин бардака
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Так ведь площадка xrWiki как-то и не особо подходит для обратной связи. Судить о фидбэк-е на ней можно только так: 1876 раз, не так уж и мало. Для улучшения обратной связи, уроки можно делать на xrWiki, а ссылки на них в этой теме или создать отдельную тему для уроков в которой можно было бы их обсуждать.
- 36 ответов
-
- maya
- плагин бардака
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Error reading end tag. Ошибка чтения конечного тега. В файлe gameplay\npc_profile.xml, не соответствуют открывающийся и закрывающийся теги. В твоем случае, открывающий <xml> есть, а закрывающего </xml> нет. Должно быть так: <?xml version='1.0' encoding="UTF-8"?> <xml> <character id="predbannik_pantera"> <class>predbannik_pantera</class> <specific_character>predbannik_pantera</specific_character> </character> </xml> Дополнено 0 минут спустя По чему перепутал? Тема вроде соответствует.
-
Ааа. Ну тогда можно считать что есть.
-
Если честно, то я уже плохо помню. Я выдергивал 12_valley в 3D Max и вроде как террейна как такового там не было. Если надо могу поискать по моему этот уровень у меня в формате макса должен был остаться.
-
12_valley Ну это как посмотреть. В понимании сталкера, то скорее всего можно сказать, что его нет. Он там, я как понял из отдельных кусков (мешей), земли камней, плит и т.д. Полноценного террейна как-бы и нет, он полностью разбирается по зап.частям. 🙂
-
06_bridge; 08_summer. valley не стал грузить, там у меня вообще тормоза дичайшие. Надо, значит добавим. 🙂
-
Modera посмотри: Видео 1; Видео 2
-
В батнике компиляции спавна прописываешь через запятую все локации и получится all.spawn Пример батника: @start bin\designer\release\xrai.exe -no_separator_check -s k00_marsh,l01_escape,l02_garbage,l03_agroprom,l03u_agr_underground,k01_darkscape,k02_trucks_cemetery,l04_darkvalley,l04u_labx18,l05_bar,l06_rostok,l07_military,l08_yantar,l08u_brainlab,l09_deadcity,l10_limansk,l10_radar,l10u_bunker,l10_red_forest,l11_hospital,l11_pripyat,l12_stancia,l12_stancia_2,l12u_sarcofag,l12u_control_monolith,l13_generators,l13u_warlab,zaton,jupiter,jupiter_underground,pripyat,labx8,fake_start -keep_temp_files
-
Обоснуй. Как у тебя из 6352,300345377 получилось 23.01.2023.🙂
-
Это по какому летоисчеслению?
-
А я нашел еще вот такое: Смотри 4 вариант
-
Ошибка: Проблемы с шейдерами, обычно вылет происходит только на статическом освещении из-за объекта локации с шейдером default. Решение: Заменить шейдер default у объекта на другой, например, на def_shaders\def_vertex