Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент WolfHeart

  1. Ха! У меня вообще какая-то хрень. Взял у Бармена задание завалить какую-то тварь на болоте в обмен на инфу, в итоге - ни задания в ПДА, ни меток и не какой твари. Взял у него работенку - завалить мутантов, ситуация та-же. Где эти мутанты? Я уже целую армию их настрелял, а задание так и не засчитывается.
  2. Так я об этом и написал: А вот меня учили сначала читать и только потом писать.
  3. Дааа - уж. Вот помню во времена моей бытности... Нас в школе сначала читать учили, а уж потом писать. А сейчас наверное сразу писать, а читать вообще не обязательно?😅
  4. DaVseLolPofigy dumidum Автор ведь не из вредности удалил ссылку. Мод требует исправлений и доработки, играть в него не возможно. Так какой смысл в ваших ссылках? Удалите их от греха подальше. 😃
  5. Затем, чтобы такие как ты научились тему читать, а не задавали в сотый раз один и тот же вопрос.
  6. Не удержался и решил на сон грядущий еще раз запустить. 🙂 Дошел до тоннеля, на выходе из него Бандиты и новый вылет: FATAL ERROR [error]Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id()) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 173 [error]Description : patrol path[wiz_sim_1_guard_2_walk], point on path ["wp02"],object [sim_default_bandit_12414] stack trace: Расшифровка лога: Смотреть 2 вариант Вот теперь уж точно спать! 😃
  7. Еще один вылет в коллекцию: * DVB created: 1536K * DIB created: 512K compiling shader accum_mask compiling shader accum_sun_mask compiling shader copy_p compiling shader accum_sun_near compiling shader accum_sun compiling shader accum_sun_cascade compiling shader accum_sun_cascade_far compiling shader accum_volumetric_sun ! users_tfs\shaders_cache\r2\accum_volumetric_sun.ps\2048111100110000000001000001112211 ! error: shadow.h(55): warning X3083: Truncating 4-vector to size 1 (56): warning X3083: Truncating 4-vector to size 1 Дополнено 0 минут спустя Я спать. Наигрался.
  8. А вот и не угадал. 🙂 Нет мини карты, да-же на новичке.
  9. До лампочки: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : out_of_memory_handler [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 336 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 4335 K stack trace:
  10. Очередной вылет. Теперь при попытке сделать сохранение: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CTexture::Load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\SH_Texture.cpp [error]Line : 200 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Invalid video stream stack trace:
  11. Да что тут разбираться? Все три лога вылета с которыми столкнулся я и другие пользователи, а именно: FATAL ERROR [error]Expression : Ran out of memory [error]Function : CRender::texture_load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp [error]Line : 414 [error]Description : D3DX11CreateTextureFromMemory( HW.pDevice, S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 ) stack trace: Expression : fatal error Function : out_of_memory_handler File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 336 Description : <no expression> Arguments : Out of memory. Memory request: 13101 K FATAL ERROR [error]Expression : data [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 545 [error]Description : d:\game_s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\textures\crosshair\crosshair_pso1as.dds [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command. stack trace: Говорят о нехватке памяти и не ОЗУ, а движка и именно из за текстур. Мне так и не удалось поиграть на тех настройках что я привел в посте выше. Словил вылет №3 при попытке достать "Сайгу". Пришлось снизить мах. настройки графики, на высокие. Пока играю. 🙂
  12. Поигрался с настройками, мод запускается, но максимум на "Улучшенном полном освещении" с Мах. настр. графики: На DX10 уже вылетает. Автор с текстурками явно перестарался, требуется их оптимизация. Дополнено 2 минуты спустя P.S. конфиг железа в подписи.
  13. warezeater Bump и Bump# для игры Сталкер Создание bump карты Как я делаю bump
  14. Ну, под полным логом имеется в виду: сам лог вылета, 10 строчек выше FATAL ERROR и все что ниже stack trace. Ну да ладно. Меня собственно интересовала строка: committed[4011860 K] - говорит о том, что игра требует 4011860 K = 4,01 ГБ оперативной памяти для работы. А [win32]: free[97048 K] - говорит сколько всего её может выделить Windows (97 Мб). Это очень мало. Свободной оперативной памяти практически нет. Я не знаю, чего стала у тебя так много потреблять памяти система, но если подсчитать, то получается она у тебя потребляет около 4-х ГБ столько же требует игра, а у тебя всего 8 ГБ ОЗУ. Вот и прикидывай, либо система стала больше потреблять, либо игра.
  15. Это однозначно вылет по памяти и не какой перегрев тут не причем. Возможно в фоне работают еще какие-то энергоемкие процессы. Пробуй через диспетчер задач закрыть не нужное, также пробуй снизить настройки графики. В обще-то, надо выкладывать полный лог, а не одну строчку из него.
  16. 3D анимация персонажа Бесплатный авто-риг в AccuRig Интересно, а что по этому поводу думают наши (Сталкер) аниматоры? Ссылка на сайт: AccuRIG
  17. Вопрос был не в этом, а в том, что:
  18. Значит криво устанавливаешь. У меня все прекрасно. Да ради Бога! Лучше уж репаки делать, чем по радиоактивным мусорным свалкам шляться.😃
  19. Это уже во фриплее, после того как получишь: 🙂
  20. из брони только трусы и тапочки, А если выполнишь квест: "найти все невидимые тайники и замочить всех невидимых врагов", то в качестве награды получишь крутой штопанный халат. 😅
  21. 2023 год на носу, а вы все репаки качаете. Есть же GOG версии ориг. Вбей в поисковик S.T.A.L.K.E.R. Trilogy GOG и будет тебе счастье. 🙂
  22. Еще для работы. Для тех кто работает с "тяжелым" софтом она даст ощутимый прирост. Да я в общем-то обращался ко всем, не конкретно к тебе. Предупредил так сказать возможную реакцию на данную тему.🙂 Дополнено 11 минуты спустя Вопрос: Кто знает что за игра в видео про монитор, начинается с 2:10? Используемый в ней контент очень похож на Сталкеровский.
  23. Народ! Не кто вас тут не пытается в чем-то убедить, уговорить, изменить свое мнение и т.д. и т. п. Устраивает Вас ваше железо, Вам его хватает, Вы им довольны - я рад за Вас, искренне рад. Тему я создавал только лишь для того, что-бы показать новинку, а не для того, что-бы кого-то убедить в необходимости ее приобретения. В обще, 4090 только для игр - избыточна. Разве только для мониторов 4к 240 герц, например таких: