Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WolfHeart

  1. А кроме разделов, ники ты конечно-же не видишь. 🙂 Ладно хватит флудить.
  2. Босс Я же не настаиваю на изменении правил, это образрое высказывание, как наиболее точно характеризующее заслуги данного пользователя. Это все равно, что кому нибудь сказать: "Да тебе орден положен за твою честность". Дополнено 2 минуты спустя И вот это окошко, тебе на глаза конечно-же не попадается:
  3. @Босс И как мне кажется, ты лукавишь. Не возможно находясь на сайте не замечать активность того или иного юзера, да-же если ты и не отслеживаешь данные темы. 🙂
  4. Но ведь, я кажется четко и ясно обосновал по какой причине я так считаю: Если ты сидишь в других темах и у тебя есть кандидат на подобное звание в этих темах, то кто мешает тебе выдвинуть его?
  5. Босс Ты не согласен с тем, что я написал? Обоснуй.
  6. Я в основном отслеживаю темы, которые так или иначе имеют отношение к модингу. Соответственно, судить об активности юзеров могу только по этим темам. @denis2000 - Ему пожалуй пора уже автоматом, ежегодно, без всяких голосований присуждать. Причем с пометкой №1. Серьезно, такой активности как он, на протяжении многих лет, в модинговых темах не проявлял не кто. Если брать сугубо этот год, то кроме выше упомянутого @denis2000, высокую активность проявляли: @Policai, @Invincible @ValeroK, @xrLil Batya, @Vodka - За их полезные "приблуды" для модинга. Кандитатов конечно еще много, перечислять можно бесконечно, я упамянул лишь тех, кто наиболее запомнился. Если кого забыл прошу простить. Всех не упомнишь.
  7. @Sl3yer Ага! Понял! Премного благодарен! Сам бы хрен когда догадался бы.😃
  8. Столько лет на сайте, а только сейчас заметил, что есть кнопки отличающиеся от таких: Пример: Hardtmuth и Hardtmuth Как делать эти кнопки, я знаю, а вот как делают такие: Пытался самостоятельно разобраться, не вышло.
  9. Да. И они будут появляться при каждом переходе на другую локацию и при перезагрузке. Избавится можно отдав его Бармену.
  10. STOPack v0.1 Автор пака: Emarel (URMC) Перезалив:
  11. Ты просто не понимаешь о чем речь и какие возможности открывает этот проект. Почитай вот этот пост: Пост в теме: "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl на Unreal Engine 5" Не хочу расписывать то, что уже написано.
  12. Это первый, тестовый билд. А ты видел графику Анрила? А графику первых тестовых билдов X-Ray? Не хочишь их сравнить?
  13. Ну вообще-то, не кто не кому по этому поводу не чего не говорил. В шапке темы билда: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl на Unreal Engine 5 О том что это инструментарий никакой информации нет. По этому и не удевительно, что люди далекие от модинга, принимают этот билд за обычный игровой, а значит и обижаться на них не стоит. А автору успехов в реализации всех его планов по проекту.
  14. На основании чего, Вы сделали такой вывод? Об этом проекте, я узнал в четверг 22 декабря за несколько дней до создания этой темы, вот из этого поста: Так что не чего я не путал. Или Вы не согласны с тем, что я написал в своем посте? В таком случае, укажите с чем конкретно Вы не согласны.
  15. Как это не активная? У меня активная:
  16. Интересно конечно, но пока очень сыро. Понятно, что это тестовый билд, но может тогда и не стоило так спешить с его публикацией? Ведь первое впечатление оно самое яркое (запоминающееся), а оно (это первое впечатление) оказалось, мягко говоря не очень. В любом случае проект интересный, буду следить за его развитием и желаю успехов в его реализации.
  17. Просто я не акцентирую внимание только на одних общеизвестных скриптах от Ден-Сташа, а ищу и другие полезные скрипты. Дополнено 18 минуты спустя Забыл написать, что после Reset XForm, надо сделать Convert to Editable Poli или Convert to Editable Mesh.
  18. Ну по чему не в той? Просто у нас темы несколько схожи. Можно и в этой и в той, я присматриваю за обоими. Просто justrainy бывает проподает. Но мы с ним не конкуренты, а скорее партнеры. 🙂
  19. PepSI Ошибка, тебе нужен скрипт Stock Model Fixer, а не Relink Bitmaps.
  20. По тому, что эти объекты взяты из сцены (карты) и у них координаты относительно опорной точки всей сцены. Выставить опорную точку по центру (низ, верх) объекта штатными инструментами Макса: Hierarhy --> Affect Pivot Onli --> Center To Object. Сбросить координаты XYZ в 0,0 кликнув по стрелочкам "Вниз" в каждом окошке ПКМ. После этого сделать Reset XForm: Вкладка Utelites --> Reset XForm --> Reset Selected. Convert to Editable Poli или Convert to Editable Mesh. Дополнено 2 минуты спустя В этой теме: Полезные скрипты для 3D Max Скрипт Relink Bitmaps Stock Model Fixer.
  21. Да только я давал уже и не вспомню сколько раз. 🙂 Держи ссыль: Уровни, объекты и террейны ЧН/ЗП А вот тут весь слив исходников: Объекты и карты Сталкера в период по 12.04-***, тч и все остальное
  22. 1. Всех "волков". 2. Да по тому, что они "волки", а наступающий год, год зайца.😃