Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WolfHeart

  1. А по твоему, в теме мода CGIM 2 обязаны это знать? А может логичней спросить об этом в теме мода Lost Alpha DC?
  2. Belka_mod Бери себе за правило выкладывать логи в текстовом варианте, а не скриншеты. Кому оно надо расшифровывать твои скрины. И еще если выкладываешь большой участок лога (больше 10 строк), то в спойлер. Если полный лог, то заливаешь на файлообменник (Яндекс, Гугл диски), а сылку выкладываешь сюда.
  3. Ну вот. Как видишь, перед вылетом: Идет вылет: И если внимательно посмотришь, то первая ошибка в логе компилятора и в логе вылета игры идентичны, а значит, внимательно перечитай то, что я тебе написал в своем первом посте.
  4. Это не лог, то что ты скинул, был скриншет куска лога. Лог находится по пути: editors\appdata\logs\xrai_Имя_пользователя.log
  5. В таком случае лог в "студию".
  6. Ошибка компилятора: Ошибка, как правило сопровождается одним или несколькими другими вылетами, а его появление зависит напрямую от них. Исправьте сначала предыдущие вылеты. Вылет при запуске игры: См. 4 вариант
  7. Хм, не пробовал. Спасибо! Буду знать.🙂
  8. Так там и написано, что удаление юзера может и не помоч: А в модах на базе СоС есть файлы: Call of Chernobyl\gamedata\configs atmosfear_options.ltx, axr_options.ltx и localization.ltx Возможно в них надо что-то править. А вообще, по СоС есть специальная тема: [CoС] Модострой: вопросница И по Anomaly, думаю лучше спрашивать там.
  9. Ну да, там и остается. Просто снять и одеть назад куртку можно вызвать его появление там, где тебе надо. Например, залез в подвал, тьма хоть глаз коли. Снял/одел куртку и у тебя уже есть фонарик. Правда он то-же там и останется.
  10. Маленькое уточнение. В ролике сказано, что фанарик остается в бункере Сидоровича, но если снять куртку, а потом ее одеть, то фанарик появится в том месте где была одета куртка.🙂
  11. А кроме разделов, ники ты конечно-же не видишь. 🙂 Ладно хватит флудить.
  12. Босс Я же не настаиваю на изменении правил, это образрое высказывание, как наиболее точно характеризующее заслуги данного пользователя. Это все равно, что кому нибудь сказать: "Да тебе орден положен за твою честность". Дополнено 2 минуты спустя И вот это окошко, тебе на глаза конечно-же не попадается:
  13. @Босс И как мне кажется, ты лукавишь. Не возможно находясь на сайте не замечать активность того или иного юзера, да-же если ты и не отслеживаешь данные темы. 🙂
  14. Но ведь, я кажется четко и ясно обосновал по какой причине я так считаю: Если ты сидишь в других темах и у тебя есть кандидат на подобное звание в этих темах, то кто мешает тебе выдвинуть его?
  15. Босс Ты не согласен с тем, что я написал? Обоснуй.
  16. Я в основном отслеживаю темы, которые так или иначе имеют отношение к модингу. Соответственно, судить об активности юзеров могу только по этим темам. @denis2000 - Ему пожалуй пора уже автоматом, ежегодно, без всяких голосований присуждать. Причем с пометкой №1. Серьезно, такой активности как он, на протяжении многих лет, в модинговых темах не проявлял не кто. Если брать сугубо этот год, то кроме выше упомянутого @denis2000, высокую активность проявляли: @Policai, @Invincible @ValeroK, @xrLil Batya, @Vodka - За их полезные "приблуды" для модинга. Кандитатов конечно еще много, перечислять можно бесконечно, я упамянул лишь тех, кто наиболее запомнился. Если кого забыл прошу простить. Всех не упомнишь.
  17. @Sl3yer Ага! Понял! Премного благодарен! Сам бы хрен когда догадался бы.😃
  18. Столько лет на сайте, а только сейчас заметил, что есть кнопки отличающиеся от таких: Пример: Hardtmuth и Hardtmuth Как делать эти кнопки, я знаю, а вот как делают такие: Пытался самостоятельно разобраться, не вышло.
  19. Да. И они будут появляться при каждом переходе на другую локацию и при перезагрузке. Избавится можно отдав его Бармену.
  20. STOPack v0.1 Автор пака: Emarel (URMC) Перезалив:
  21. Ты просто не понимаешь о чем речь и какие возможности открывает этот проект. Почитай вот этот пост: Пост в теме: "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl на Unreal Engine 5" Не хочу расписывать то, что уже написано.
  22. Это первый, тестовый билд. А ты видел графику Анрила? А графику первых тестовых билдов X-Ray? Не хочишь их сравнить?