Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WolfHeart

  1. Нет конечно! Распакованные, после редактирования, нужно упаковать обратно в all.spawn
  2. Тогда все понятно. Возьми конфиги ориг. добавь к ним конфиги мода с заменой файлов и закинь это в ACDC туда-же закинь all.spawn и game.graph. Батник должен быть такой: del sections.ini universal_acdc.pl -d all.spawn -out all_scan \-g -scan config/ -sort complex -nofatal pause И можешь декомпилить, все должно получится. Ну а если, что-то пойдет не так, вот готовый, декомпелированный all.spawn: https://disk.yandex.ua/d/9AcdOns7j4YnrA
  3. Тогда следующий вопрос: ты их объединял перед распаковкой?
  4. Hikki папка config_grand renderring mod, я так понимаю это конфиги мода, а папка config - это конфиги ориг. игры? Я правильно понял?
  5. Для поиска используй поисковики этих программ. "Найти в файлах", вводишь искомое значение, поисковики отсканируют папку config и выдадут тебе все найденные значения. Дополнено 5 минуты спустя Hikki
  6. Нет конечно. Ты строчки выше, видишь как записаны? Вот так же и у тебя должно быть, только после знака => значение твое, которое соответствует cit_deadcity_maps и которое необходимо найти в конфигах. Пример того как оно ищется я привел тебе в посте выше. Для поиска удобно пользоваться Notepad++ или Total Commander.
  7. А модераторы разве не относятся к Администрации сайта? ? Я понял. Когда у Вульфа будет время.
  8. Открой файл stkutils\scan.pm в твоем ACDC и посмотри как там вписаны CLSID предметов. По анологии сделаешь так же когда найдешь CLSID cit_deadcity_maps. Нет конечно. Он есть у тебя, точнее в моде спавн которого ты пытаешся декомпелировать, но для этого тебе нужно найти в конфигах и прописать в stkutils\scan.pm его CLSID что бы твой ACDC его распознал. P.S. cit_deadcity_maps возможно будет не единственный предмет, CLSID которого тебе придется искать и дописывать в scan.pm для того, что бы распаковать спавн этого мода.
  9. Извеняюсь не в clsids.ini, а в stkutils\scan.pm У меня нет данного мода. Это надо выяснить с помощью конфигов. Вот пример поиска:
  10. Описание: Не удается найти CLSID для CIT_DEADCITY_MAPS Добавить новые сеты в clsids.ini Бесполезно! Это новые классы предметов которые используются в данном моде. В оригинале их нет. Вот по этому их нужно добавить в файл clsids.ini, но предварительно нужно выяснить к какому классу он относится.
  11. Как часто Администрация сайта заглядывает вот в эту тему: Передача прав на тему
  12. Не чем не могу помочь, я в VS не шарю. На сайте есть тема по правкам движка ( не помню точно как она называется) попробуй поспрашивать там. Или на GM: Редактирование движка
  13. Других, из активных в настоящее время, не знаю.
  14. В соседней теме: [CoC] - [BETA] версии, xr_Sanya вроде ковырялся с движком.
  15. Ты это о чем? Какого еще браузера? Тут только ссылки на скачку мода и патчей к нему.
  16. Да я собственно скачал по первой ссылке Но альтернативная будет не лишней.
  17. А есть еще более простой способ, это: AXRToolset Смотри видео.
  18. Да же в противогазе и шлеме? ? Шутка. Молодцы! Эта ссылка не рабочая:
  19. А какая разница СоС или СоР? Плагин для .GEOM СоР, должен открывать и .GEOM СоС.
  20. Конечно добавляй. Посмотрим, подскажем над чем нужно поработать, а может кто-то и подскажет, что и как исправить.
  21. Почему одного? С тобой шестеро. ? И правильно сделал, а то бы на одного проголосовавшего было бы меньше. Я себя имею ввиду. ? Тут такое дело. Я хоть и подписан на Андрея в ВК, но заглядываю туда крайне редко. Не нравится мне ВК, не понимаю я его и думаю, что я в этом не одинок. И это, возможно одна из причин малого процента проголосовавших. Вторая и пожалуй главная - это неизвестность. С2, UE5 - это неизвестность в квадрате. Какой он будет С2? Что из себя представляет UE5? Отсутствие доступной (рускоязычной) документации, уроков применимых к сталкер. Как правило все уроки не очень подходят под привычный сталкер (вид от третьего лица) и несут только ограниченные, начальные понятия о редакторе на UE5. Кого-то это пугает, кто-то ждет релиза, кто-то просто не хочет быть первопроходцем, а кто-то еще не знает, что будет увлекаться модингом на сталкер UE5 и что это станет его хобби. Благодаря урокам Андрея на Сталкер X-Ray, модинг на него, стал более популярным и доступным. Так почеу бы ему (модингу), не получить такую же популярность и доступность и на Сталкер UE5 благодаря новым урокам Андрея Непряхина?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования