Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WolfHeart

  1. Добовление простых спавн объектов Добовление простых спавн объектов 2
  2. Нет конечно. В том то и дело что вроде. И вот тут нужен и конвертер, для декомпила и ACDC.
  3. А с этим сталкиваются все модеры, которые хотят изменить к примеру ориг. сюжет. Имея исходники локаций у тебя все равно не будет релизного спавна. А для того что бы его получить и подгрузить в SDK понадобится ACDC и без него не как. Вот для таких случаев нужно знать хотя бы как разобрать all.spawn на level.spawn-ы с помощью ACDC.
  4. Да что там конвертер, есть моменты когда да-же без ACDC не обойтись. ? И да-же имея исходники.
  5. Вот и я о том же. К тому же конвертер нужен не только для декомпила лок, так что его лучше настроить сразу, что бы был под рукой, готовый к работе. Кстати, исходники есть и в разобраном виде: Уровни, объекты и террейны ЗП\ЧН
  6. Это как посмотреть. Опыта и знаний, с декомпиленым больше приобретешь, а вот трудоемкость... С исходниками конечно проще, но опять же смотря какие задачи перед собой он ставит. Смотря какие цели у него на данный уровень.
  7. Понятно-же, что товарищь только осваивает примудрости модинга, вот по этому и пробует декомпилить первую попавшуюся локу, к тому-же он писал, что у него не одна лока не декомпилится. А Затон, он просто в логе был.
  8. Всех или только ванильных? А где брать исходники измененных локаций из модов??
  9. не могу загрузить zaton. Это по тому, что конвертер нужно настраивать. Он не может найти локацию по указанному в его настройках пути. Вот посмотри как настраивать конвертер: https://www.youtube.com/watch?v=ISGxq4Jh6RU&t=48s
  10. Сборка DaaGuda нормальная, только он наверное для уменьшения веса вырезал эту папку (я уже не помню).
  11. Не знаю, не читал, не было необходимости. Да и зачем сторонние туторы, если есть официальный? Дополнено 1 минуту спустя Ты написал, что не знаешь где взять тутор по логики для ЗП, я ответил.
  12. Оглавление Gamedesigner_education.pdf: Это из офиц СДК СоР, ну и там еще много чего полезного.
  13. А не пробовал заглядывать в папку help SDK? Хотя конечно если устанавливал чью-то сборку, а не официальный, то ее там может и не быть. Вот: help.7z
  14. Ты сам ответил на свой вопрос. Чем больше локаций, тем больше объектов требуется SDK загрузить. При этом, он может как зависать: Так и вылетать, а может и нормально загрузится, но ждать ооочень долго. Все зависит от конфигурации твоего железа. Очень просто. Зачем тебе сразу 18 локаций, если ты можешь работать только с одной? Папки с объектами локаций: editors\rawdata\objects\levels\Название_локации, либо временно перенести в другое место из SDK, либо заархивировать. Можно еще упростить и ускорить процес с помощью програмки modman. Не нужные выгружать, а нужную подгружать в SDK. Еще есть такое понятие как оптимизация объектов в сцене. Но это процесс довольно трудоемкий и длительный, не всем он нравится. Например если взять исходники, то там объектов в сцене сотни, а после декомпила, конвертер разбивает их на более мелкие объекты, в результате, их становится уже не сотни, а тысячи. Оптимизируя сцену, мелкие объекты обединяют в один более крупный. Но для начинающего этот процесс несколько сложноват, но пренебригать им не стоит.
  15. Это наверное не баг, скорее просто, надо вступить в группу. Вобщем хрен его знает, я сам в VK не фига не смыслю. Попробуй так: https://vk.com/wall-90028797_41 А вобще, вот прямая ссыль на Я.Д.: https://disk.yandex.ua/d/_siidmp6gJnAT
  16. Это получается 400-600 с двух сторон, то есть игровое пространство сужается до размеров 1100х1100 - 900х900. Красота требует жертв. Андрей Непряхин выкладывал: https://vk.com/wall-90028797_41 Не пробовал?
  17. Дополнено 2 минуты спустя Текста много, а главного нет. Где лог вылета игры?
  18. Потдерживаю, запрос утратил свою актуальность.
  19. С возвращением! Держи дружище: xray_3dsmax_tools от DenStash - эту ссылку то-же надо обновить в шапке, а то я нечайно перенес ее. Я рад, что у тебя все налаживается. Может тогда отменить заявку: Передача прав на тему
  20. Он нужен только для декомпиляции all.spawn, для компиляции нового all.spawn он бесполезен. Есть программы: game.graph/graph.bin/section4.bin Но я ими не когда не пользовался, не было необходимости. А вобще, лучше использовать SDK, в нем можно отредактировать практически все.
  21. all - это название папки в которой находятся файлы декомпелированного all.spawn. А у тебя они в какой папке, в папке all?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования