-
Публикаций
2 355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент WolfHeart
-
Не надо уже не кого искать. ? Читай этот пост.
- 10 ответов
-
- билд 2571
- билдовское меню
- (и ещё 3 )
-
Имя скрипта (в данном случае: xr_box), номер строки (в данном случае: 110) и номер аргумента после симмвола # (в данном случае: 1). Ошибка заключается в том, что функция table.pairs ожидала получить в первом аргументе в указанной строке файла - строку, а получила nil. Проверяйте, что изменяли в скриптах последний раз, а именно - правильность вызова функции (наличие имени функции после имени скрипта). Необходимо дать ей строку, или не давать то, что может не быть строкой, или перед подачей в table.pairs проверять значение.
-
Конечно работает. По тому, что файлы уровня X-Ray_CS_SDK\editors\rawdata\levels\Имя_уровня как и в SDK_CoP в текстовом формате, в то время как в SDK_SoC они в бинарном формате. Вот отсюда и не состыковки.
-
Кто тебе такое сказал? Да на прямую, если просто тупо перенести уровень из ТЧ в ЗП, то не отроется, но существует как минимум два способа, которые я знаю, позволяют перенести уровень из SDK_SoC в SDK_CoP. Про первый, я совсем недавно писал вот тут: мой пост Второй, существует конвертер уровней формата SDK. Но им я не пользуюсь, только проверял его работоспособность, так как меня в полне устраивает первый способ. Но если тебя интересует этот конвертер, то поищу и скину на него ссыль.
-
- 420 ответов
-
- 2
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Этот лог ниочем не говорит. Он как правило повторяется много раз подряд. А вот выше этих логов всегда пишется истинный лог, тот по которому можно определить причину вылета.
-
Дожили... Игры теперь не проходят, а просматривают.
-
Sin!, в наборе утелит compiled_toolz присутствует тузла ChunkTool описания которой нет в шапке темы. И напротив, в шапке есть описание MeshCommander, а на GitHub-е я ее не нашел.
-
А я думаю, что дело в двух строчках: $sdk_root$ = false| false| $fs_root$ $local_root$ = false| false| $sdk_root$ в файле fs.ltx Дополнено 11 минуты спустя Тогда не понимаю на кой оно надо? А чтобы был в этом хоть какой-то смысл проще сделать так: Ярлыки для SDK
-
Buildyan, Ты от куда это выдрал? Ссылку на источник. В моем посте есть ссылка: РПЛ-20 и КОРД-5,45. Ручные пулемёты с ленточным питанием. Перейдя по ней, найдешь там видео, а в них инжинер концерна Калашников говорит, что главной сложностью при разработке стало то, что в России не было ленточного питания под патрон 5.45 и они разрабатывали оснастку с ноля.
-
Понял. Попробую, но не понимаю для чего это нужно? Какой в этом смысл? Если тебе нужно просто выпести батники запуска из СДК, скажем на рабочий стол, то не проще ли создать ярлыки на батники? Дополнено 12 минуты спустя Проверил, не запускается и причем не запускается да-же если editors не переименовывать lol а вынести батник в папку СДК, а в батнике прописать editors\bin... Дело думаю в настройках файла fs.ltx, но проверять лень, так как не вижу в этом практической пользы.
-
Ну тогда я точно ничего не понял. Согласно твоему батнику: start lol\bin\designer\mixed\LevelEditor.exe -editor Я создал папку lol в editors, в не скопировал папку bin то есть, у меня получилось: editors\lol\bin\designer\mixed\LevelEditor.exe И я запустил СДК твоим батником. Что не так?
-
Да текстура не важно, мне ее скинули. Проблема с вылетом: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : UIChooseForm::AppendItem [error]File : D:\GameDev\Engine\XRayEngine\XRayEngine\Source\Editors\XrEProps\UIChooseForm.cpp [error]Line : 81 [error]Description : node stack trace: Не возможно назначить текстуру террейна. Дальше я и не стал юзать этот СДК.
-
Это что еще за наркоманский лес? Какое точное название локации?
-
У меня прекрасно запускается: lol_SDK
-
Не знаю про баги, но мое знакомство с этим СДК закончилось после обнаружения вылета: мой пост
-
makdm Тезка, вообще-то вопрос был: А под исходниками подразумеваются файлы из editors\rawdata\levels\Имя уровня и объекты к ней из editors\rawdata\objects. Но не как не декомпелированные уровни. P.S. Кроме того, я указал метод переноса карт, только на примере объектов сцены, но таким-же способом можно перенести и все остальное: спавн элементы, волмарки, свет, сектора, порталы и т.д. для этого нужно переключаться на соответсвующие элементы в СДК.