Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 376
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент WolfHeart

  1. Как это нет? Все есть. Ссылка кликабельна и по ней все прекрасно скачивается.
  2. А в шапке темы посмотреть, религия не позволяет? ?
  3. Где? На ап-про или на STALKER:"Мир геймеров"? Если на ап-про, то тут он выложен 12.11.2021, а если на МГ, то вопросы к админам МГ. Может они в отпуске были или просто "проспали". ?
  4. FredD64 , а ты это к чему? На ап-про он тоже выложен:
  5. Вбей в поисковик: "Настройка Название_твоего_торрент_клиента" и попробй настроить его по рекомендациям.
  6. Дополнено 2 минуты спустя Misery Может у тебя торрент клиент не настроен? Или провайдер блокирует трафик?
  7. Понятно. "Поигрался" немного с настройками utorrent, скорость нифига не добавилась. Почему так, понятия не имею.
  8. Не знаю почему так, у меня интернет 100 Мбит.
  9. Стал на раздачу, пробуй качать.
  10. Ты загрузку в диспетчере смотрел? Лог проверял? До тех пор, пока ты будешь только покрывать все "хренами" и " нах-ами", картина не как и не изменится.
  11. А ты прежде чем его убивать посмотри меняется нагрузка на процессор и память. Если меняется, значит загрузка идет и у тебя либо железо очень слабое, или слишком много .object в папке editors\rawdata\objects\levels. Для того чтобы это проверить, папку editors\rawdata\objects\levels временно перенеси куда нибудь из SDK и пробуй запустить. Если все-же в деспетчере загрузка проца и памяти не меняется, значит имеет место вылет, вот тогда убей процес и проверь лог: editors\appdata\logs\level_Имя_пользователя.log
  12. Их там и не должно быть. Нифига не понятно!!! После декомпиляции уровня, в editors\rawdata\levels должна появится папка с названием декомпелируемого уровня и файл Имя_уровня.level, а в editors\rawdata\objects\levels папка уровня с .object файлами. С этим вообще ничего не понятно. Что значит через раз? Что значит зависает? SDK не может просто зависать. Он может вылетать или долго загружать уровень. А бывает еще ситуация, когда появляется какое либо сообщение, но окошко его находится под окном самого SDK и он не реагирует на любые действия с ним (типа завис). В этом случае, надо навести курсор на ярлык SDK в панели задач, долно появится минимизированное изображение окна SDK и окна сообщения. Кликнув по окну сообщения оно появится поверх окна SDK, выполнить необходимое действие. Как правило это Yes или No. Длитильность загрузки, напрямую зависит от железа и кол-ва .object При вылете, что-бы определить его причину, необходим лог вылета. Находится в editors\appdata\logs\ файл: level_Имя_пользователя.log
  13. DaaGuda Вылет SDK с логом (Pos<=Size) && (Pos>=0), происходит если в бинарные поля THM были внесены правки текстовым редактором. Вылет 32 битного компилятора может быть если у текстуры одного размера, THM от текстуры другого, у 64 битного компилятора вылет происходит только после обработки всех текстур с указанием всех "не правильных" THM в логе. Но сам SDK с текстурами у которых такие THM не вылетает и в логе на них не ругается. Так же компиляторы вылетают и при недостающих THM.
  14. Из за недостающих THM, SDK вылетать не будет, а вот если хоть одна из закинутых THM оказалась "битой", то вылет гарантирован.
  15. Текстуры в SDK надо добавлять с умом. Самый надежный вариант - это прогонять (синхронизировать) их через SDK. А теперь искать битую .thm
  16. Вот расшифровка лога: (Pos<=Size) && (Pos>=0)
  17. Этот лог не о чем не говорит. Он как правило спамит (многократно повторяется), а вот перед спамом этого лога, находится тот лог который укажет на причину вылета.
  18. А как их может не быть, если Unreal Editor 5 Early Access (UDK-Unreal Engine 5), как и сам движек Unreal Engine 5 стал доступен в системе раннего доступа с 26 мая 2021г?
  19. Ну не скажи. Иногда это бывает не так уж и просто, особенно для тех кто никогда раньше не пользовался ACDC.