Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент WolfHeart

  1. Hikki папка config_grand renderring mod, я так понимаю это конфиги мода, а папка config - это конфиги ориг. игры? Я правильно понял?
  2. Для поиска используй поисковики этих программ. "Найти в файлах", вводишь искомое значение, поисковики отсканируют папку config и выдадут тебе все найденные значения. Дополнено 5 минуты спустя Hikki
  3. Нет конечно. Ты строчки выше, видишь как записаны? Вот так же и у тебя должно быть, только после знака => значение твое, которое соответствует cit_deadcity_maps и которое необходимо найти в конфигах. Пример того как оно ищется я привел тебе в посте выше. Для поиска удобно пользоваться Notepad++ или Total Commander.
  4. А модераторы разве не относятся к Администрации сайта? ? Я понял. Когда у Вульфа будет время.
  5. Открой файл stkutils\scan.pm в твоем ACDC и посмотри как там вписаны CLSID предметов. По анологии сделаешь так же когда найдешь CLSID cit_deadcity_maps. Нет конечно. Он есть у тебя, точнее в моде спавн которого ты пытаешся декомпелировать, но для этого тебе нужно найти в конфигах и прописать в stkutils\scan.pm его CLSID что бы твой ACDC его распознал. P.S. cit_deadcity_maps возможно будет не единственный предмет, CLSID которого тебе придется искать и дописывать в scan.pm для того, что бы распаковать спавн этого мода.
  6. Извеняюсь не в clsids.ini, а в stkutils\scan.pm У меня нет данного мода. Это надо выяснить с помощью конфигов. Вот пример поиска:
  7. Описание: Не удается найти CLSID для CIT_DEADCITY_MAPS Добавить новые сеты в clsids.ini Бесполезно! Это новые классы предметов которые используются в данном моде. В оригинале их нет. Вот по этому их нужно добавить в файл clsids.ini, но предварительно нужно выяснить к какому классу он относится.
  8. Как часто Администрация сайта заглядывает вот в эту тему: Передача прав на тему
  9. Не чем не могу помочь, я в VS не шарю. На сайте есть тема по правкам движка ( не помню точно как она называется) попробуй поспрашивать там. Или на GM: Редактирование движка
  10. Других, из активных в настоящее время, не знаю.
  11. В соседней теме: [CoC] - [BETA] версии, xr_Sanya вроде ковырялся с движком.
  12. Ты это о чем? Какого еще браузера? Тут только ссылки на скачку мода и патчей к нему.
  13. Да я собственно скачал по первой ссылке Но альтернативная будет не лишней.
  14. А есть еще более простой способ, это: AXRToolset Смотри видео.
  15. Да же в противогазе и шлеме? ? Шутка. Молодцы! Эта ссылка не рабочая:
  16. А какая разница СоС или СоР? Плагин для .GEOM СоР, должен открывать и .GEOM СоС.
  17. Конечно добавляй. Посмотрим, подскажем над чем нужно поработать, а может кто-то и подскажет, что и как исправить.
  18. Почему одного? С тобой шестеро. ? И правильно сделал, а то бы на одного проголосовавшего было бы меньше. Я себя имею ввиду. ? Тут такое дело. Я хоть и подписан на Андрея в ВК, но заглядываю туда крайне редко. Не нравится мне ВК, не понимаю я его и думаю, что я в этом не одинок. И это, возможно одна из причин малого процента проголосовавших. Вторая и пожалуй главная - это неизвестность. С2, UE5 - это неизвестность в квадрате. Какой он будет С2? Что из себя представляет UE5? Отсутствие доступной (рускоязычной) документации, уроков применимых к сталкер. Как правило все уроки не очень подходят под привычный сталкер (вид от третьего лица) и несут только ограниченные, начальные понятия о редакторе на UE5. Кого-то это пугает, кто-то ждет релиза, кто-то просто не хочет быть первопроходцем, а кто-то еще не знает, что будет увлекаться модингом на сталкер UE5 и что это станет его хобби. Благодаря урокам Андрея на Сталкер X-Ray, модинг на него, стал более популярным и доступным. Так почеу бы ему (модингу), не получить такую же популярность и доступность и на Сталкер UE5 благодаря новым урокам Андрея Непряхина?
  19. Конечно сможешь. Без проблем. Только для чего такая сложность? Зачем кого-то напрягать, если и самому можно декомпелировать их без особого труда?
  20. Да вобщем-то правильно настроен convertor.ini Единственное, я бы не рекомендовал бы устанавливать SDK на диск С:\ И путь к нему лучше делать как можно короче. Например: E:\X-Ray_CoP_SDK\editors Дополнено 6 минуты спустя Смотри видео.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования