Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 376
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент WolfHeart

  1. Bora , уместнее был бы вопрос: "его вообще кто нибудь пилит"?
  2. Не всегда. В основном это для того что бы НПС не перемещался между ярусами как по вертикальной лестнице. Кроме того все подземные помещения, подвалы, тонели и прочие и так должны быть заключены в короба из SUN, SOM, HOM. А у товарища stalker032 НПС, как я понял, не вертикально перемещается на поверхность, а выходит из подвала естественным путем (по лестнице).
  3. Может и так. Я за что "купил" за то и "продал".
  4. Я же написал в посте выше: Как я понял, они для всех одинаковы.
  5. Ошибаешься. 12 для склейки с шапкой темы, а для постов 5 часов. Вот ссыль на пост Wolfstalker : https://ap-pro.ru/forums/topic/536-voprosy-po-saytu/?do=findComment&comment=59426
  6. Есть ограничение и оно как раз таки 5 часов. Не совсем. Wolfstalker писал, что спустя 5 часов пост не сливается с предыдущим, но по факту получается больше. По крайней мере у меня спустя 5+ часов посты склеились, а вот спустя 8 нет. Так что скрипт срабатывает где-то между 5 и 8 часами.
  7. Это на Аномали который? Так там движек правленый. Бесполезно, двиг править надо, а на ТЧ, да-же и не знаю есть-ли такая правка.
  8. Hikki Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R 6. Работа с объектами освещения
  9. Посмотри как это реализованно в ориг. Припяти ЗП Да и зачем тебе такие габариты водоема? Ты-же не плавать по нему будешь.
  10. Лог был, я его прокоментировал. А то что он установил оружейку для 1.5 так с его поста это неведомо: Какую??????? А я не Ванга.?
  11. А 1.4.12 скачивал? Устанавливал? Ошибка: Не найден указанный параметр в указанной секции (в данном случае: first_person_zoom в actor_look_cam_psp). Решение: Проверьте наличие параметра в секции, а также правильность его имени. Если он отсутствует - добавьте его.
  12. Можно. Для этого есть различные програмки компиляторов/декомпиляторов файла particles.xr Например вот эти: Particle Extractor 1.2; particles_xr_cdc 0.2 Но лучше всего для этих целей воспользоваться Particle Editor из комплекта SDK.
  13. Так, совсем другое дело.
  14. Добовление простых спавн объектов Добовление простых спавн объектов 2
  15. Нет конечно. В том то и дело что вроде. И вот тут нужен и конвертер, для декомпила и ACDC.
  16. А с этим сталкиваются все модеры, которые хотят изменить к примеру ориг. сюжет. Имея исходники локаций у тебя все равно не будет релизного спавна. А для того что бы его получить и подгрузить в SDK понадобится ACDC и без него не как. Вот для таких случаев нужно знать хотя бы как разобрать all.spawn на level.spawn-ы с помощью ACDC.
  17. Да что там конвертер, есть моменты когда да-же без ACDC не обойтись. ? И да-же имея исходники.
  18. Вот и я о том же. К тому же конвертер нужен не только для декомпила лок, так что его лучше настроить сразу, что бы был под рукой, готовый к работе. Кстати, исходники есть и в разобраном виде: Уровни, объекты и террейны ЗП\ЧН
  19. Это как посмотреть. Опыта и знаний, с декомпиленым больше приобретешь, а вот трудоемкость... С исходниками конечно проще, но опять же смотря какие задачи перед собой он ставит. Смотря какие цели у него на данный уровень.
  20. Понятно-же, что товарищь только осваивает примудрости модинга, вот по этому и пробует декомпилить первую попавшуюся локу, к тому-же он писал, что у него не одна лока не декомпилится. А Затон, он просто в логе был.
  21. Всех или только ванильных? А где брать исходники измененных локаций из модов??