Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WolfHeart

  1. Вот и я о том же. К тому же конвертер нужен не только для декомпила лок, так что его лучше настроить сразу, что бы был под рукой, готовый к работе. Кстати, исходники есть и в разобраном виде: Уровни, объекты и террейны ЗП\ЧН
  2. Это как посмотреть. Опыта и знаний, с декомпиленым больше приобретешь, а вот трудоемкость... С исходниками конечно проще, но опять же смотря какие задачи перед собой он ставит. Смотря какие цели у него на данный уровень.
  3. Понятно-же, что товарищь только осваивает примудрости модинга, вот по этому и пробует декомпилить первую попавшуюся локу, к тому-же он писал, что у него не одна лока не декомпилится. А Затон, он просто в логе был.
  4. Всех или только ванильных? А где брать исходники измененных локаций из модов??
  5. не могу загрузить zaton. Это по тому, что конвертер нужно настраивать. Он не может найти локацию по указанному в его настройках пути. Вот посмотри как настраивать конвертер: https://www.youtube.com/watch?v=ISGxq4Jh6RU&t=48s
  6. Сборка DaaGuda нормальная, только он наверное для уменьшения веса вырезал эту папку (я уже не помню).
  7. Не знаю, не читал, не было необходимости. Да и зачем сторонние туторы, если есть официальный? Дополнено 1 минуту спустя Ты написал, что не знаешь где взять тутор по логики для ЗП, я ответил.
  8. Оглавление Gamedesigner_education.pdf: Это из офиц СДК СоР, ну и там еще много чего полезного.
  9. А не пробовал заглядывать в папку help SDK? Хотя конечно если устанавливал чью-то сборку, а не официальный, то ее там может и не быть. Вот: help.7z
  10. Ты сам ответил на свой вопрос. Чем больше локаций, тем больше объектов требуется SDK загрузить. При этом, он может как зависать: Так и вылетать, а может и нормально загрузится, но ждать ооочень долго. Все зависит от конфигурации твоего железа. Очень просто. Зачем тебе сразу 18 локаций, если ты можешь работать только с одной? Папки с объектами локаций: editors\rawdata\objects\levels\Название_локации, либо временно перенести в другое место из SDK, либо заархивировать. Можно еще упростить и ускорить процес с помощью програмки modman. Не нужные выгружать, а нужную подгружать в SDK. Еще есть такое понятие как оптимизация объектов в сцене. Но это процесс довольно трудоемкий и длительный, не всем он нравится. Например если взять исходники, то там объектов в сцене сотни, а после декомпила, конвертер разбивает их на более мелкие объекты, в результате, их становится уже не сотни, а тысячи. Оптимизируя сцену, мелкие объекты обединяют в один более крупный. Но для начинающего этот процесс несколько сложноват, но пренебригать им не стоит.
  11. Это наверное не баг, скорее просто, надо вступить в группу. Вобщем хрен его знает, я сам в VK не фига не смыслю. Попробуй так: https://vk.com/wall-90028797_41 А вобще, вот прямая ссыль на Я.Д.: https://disk.yandex.ua/d/_siidmp6gJnAT
  12. Это получается 400-600 с двух сторон, то есть игровое пространство сужается до размеров 1100х1100 - 900х900. Красота требует жертв. Андрей Непряхин выкладывал: https://vk.com/wall-90028797_41 Не пробовал?
  13. Дополнено 2 минуты спустя Текста много, а главного нет. Где лог вылета игры?
  14. Потдерживаю, запрос утратил свою актуальность.
  15. С возвращением! Держи дружище: xray_3dsmax_tools от DenStash - эту ссылку то-же надо обновить в шапке, а то я нечайно перенес ее. Я рад, что у тебя все налаживается. Может тогда отменить заявку: Передача прав на тему
  16. Он нужен только для декомпиляции all.spawn, для компиляции нового all.spawn он бесполезен. Есть программы: game.graph/graph.bin/section4.bin Но я ими не когда не пользовался, не было необходимости. А вобще, лучше использовать SDK, в нем можно отредактировать практически все.
  17. all - это название папки в которой находятся файлы декомпелированного all.spawn. А у тебя они в какой папке, в папке all?
  18. Нет конечно! Распакованные, после редактирования, нужно упаковать обратно в all.spawn
  19. Тогда все понятно. Возьми конфиги ориг. добавь к ним конфиги мода с заменой файлов и закинь это в ACDC туда-же закинь all.spawn и game.graph. Батник должен быть такой: del sections.ini universal_acdc.pl -d all.spawn -out all_scan \-g -scan config/ -sort complex -nofatal pause И можешь декомпилить, все должно получится. Ну а если, что-то пойдет не так, вот готовый, декомпелированный all.spawn: https://disk.yandex.ua/d/9AcdOns7j4YnrA
  20. Тогда следующий вопрос: ты их объединял перед распаковкой?
  21. Hikki папка config_grand renderring mod, я так понимаю это конфиги мода, а папка config - это конфиги ориг. игры? Я правильно понял?