Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент WolfHeart

  1. А ты каким конвертером декомпилил в le? Вот этим не пробовал: abramcumner/xray_re-tools
  2. Было бы не плохо, если бы еще и под Мах 2022.
  3. С весны 2010. Помогал проталкивать. Старый ник: ur3icf ДедСороканюк Приветствую! Рад встречи. ?
  4. Небольшое уточнение: на сам диск С:\, устанавливать можно. Но не в коем случае не в папки Program Files и Program Files (х86). Они защищены системой. Вместо пробелов в названии папки можно использовать нижнее подчеркивание. Например: С:\X-Ray_CS_SDK У тебя ссылка на S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor 1.3.1, есть более новая и более функцианальная версия: S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor 2.0 А вобще-то, я бы рекомендовал более универсальный инструмент: AXRToolset Он может не только распаковывать и упаковывать игровые архивы но и много еще чего.
  5. Слетает в "0" ползунок настройки: "Дальность отрисовки травы". Да и настройка плотности травы, хоть и стоит по дефолту на макс =1.5 00000, но ее явно не хватает. Террейн лысый.
  6. А старый сайт уже все? На него уже не попасть?
  7. Декомпиляция и исходники - это разные вещи. Объекты в декомпилированной локации - это не исходные объекты. Нет не по этому. Декомпилятор прекрасно работает и без эмуляции дисков. Главное правильно его настроить. За это отвечают файлы fsconverter.ltx и converter.ini Ты ведь сам давал Fly2 ссылку на исходники ЧН/ЗП, а там же, в шапке этой темы все исходники и ТЧ в том числе. Просто chriotmao сделал выборку и перезалил на свой Я.Диск.
  8. Нет. Это самодостаточный SDK. Скачиваешь: S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha SDK v.2.6 beta и S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha SDK Addon 1 Устанавливаешь с помощью установщиков (***.ехе)
  9. Незнаю на счет ударов судьбы, но шишек поначалу, набьешь не мвло. Но это дело времени и опыта. Не стесняйся спрашивать и все получится. Не знаю, я этим SDK не пользовался так что на счет удобства и прочего ничего сказать не могу.
  10. Нормальный. Жалуются только те у кого руки не стого места и которые привыкли свои "косяки" списывать на "кривизну" SDK. Кстати жалуются одинаково много как на репаки, так и на дефолтный SDK. Что касается этого репака, то в него внесены все последние на сегодняшний день правки и фиксы улучшающие функционал и устраняющие некоторые недостатки дефолтного SDK. Хочешь больше гемороя, ставь дефолтный. Возможно ты, а возможно и нет. Есть некоторые локации которые которые не декомпилятся или для декомпиляции которых нужно немножко "пошаманить". Но чтобы дать точный ответ, нужны логи вылета декомпилятора. Все реально. Любая локация как правило последекомпила как правило требует редактирования в 3D редакторе (Мах, Мая, Блендер).
  11. VRTs@ve , я так понял репак у тебя без правок, то есть, чистые 05 + 06. Но есть правки и фиксы расширяющие и улучшающие вожможности SDK. Посмотри: [SDK] Фиксы для X-Ray SDK Как правило, репаки на ТЧ и ЗП делают с этими правками/фиксами. Возможно и ты захочешь добавить их в свой репак.
  12. Можешь не искать. Держи исходники: Уровни, объекты и террейны ЧН Альтернативная ссылка: Уровни, объекты и террейны ЧН
  13. Да в конфигах там никаких изменений нет. Ну и... Прописать только путь к папке gamedata нужного билда. Дело хозяйское. Ой... А через месяц, а может и раньше, руки сами потянуться к SDK и Мах-у.
  14. Это уже флуд и учавствовать в нем, я не желаю. Есть вопросы, задавай и без всяких провокационных стилей. На конкретный вопрос, конкректный ответ. А на провакационные, это не ко мне, это работа Админов на них отвечать.
  15. А зачем? Оставь свои fsconverter и converter.ini, замени только converter.exe. Хотя прописать путь к своему SDK в двух файлах, дело двух минут. А ключик -terrain полезен для декомпила любой локации. Он не дает спекаться объктам находящимися в непосредственной близости к траве, грунту и ... (это бордюры, столбики, столбы и ...). Но дело конечно твое, "хозяин барин".
  16. Есть такое. Конвертер от abramcumner. converter -level cop:mp_military1 -out mp_military1 -mode le -with_lods -terrain PAUSE
  17. Какое веселье? Я на полном серьезе. То что ты написал: Это не ошибка репака, это ошибка оффициального SDK-07 от компании GSC. И если бы ты нормально спросил, то и получил бы нормальный ответ: Вопервых "репа" у меня не раскрученная, а честно заработанная, а во вторых, полегче с оскорблениями. А у тебя есть основания так думать? Тогда предъяви их, а не трепи языком. Все что ты написал ниже - это только твоя проблема, ни у кого кроме тебя их нет. Дело твое, но дело не в винде и не в репаке. Репак прекрасно работает на любой винде от ХР до 10-ки включительно. И если у тебя появится желание разобраться и ты поубавишь свой гонор, то тебе окажут посильную помощь в этом.
  18. Для ЧН вобщето свой X-Ray SDK 0.5/0.6 (CS)
  19. Привыкай, такая комбинация с Shift-ом, часто встречается в сталкерских утелитах. Дополнено 4 минуты спустя Это лоды, они всегда импортируются в "0"-ые координаты.
  20. Выделяешь верхний обджект, жмешь "Shift", клик по нижнему обджекту и voilà:
  21. Все правильно, при выборе папки, объекты не отображаются. Они появятся в новом окне после выбора папки (нажать кнопку "Select Folder"). Смотри первое видео, что я тебе скинул.
  22. Смотри видео. Дополнено 10 минуты спустя Смотри видеоуроки по скриптам от Den Stash:
  23. MikNo_ А ты об этом напиши в компанию GSC, а лучше напрямую С.Григоровичу.
  24. У меня только от 5.05.2018г. Не знаю на сколько он актуален, но работать будет. Скачать: Rus_text+sound_CoC
  25. Плагины Adobe Substance и Mixamo для Blender.