-
Публикаций
2 355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент WolfHeart
-
Метод переноса уровней из СДК ТЧ/ЧН в СДК ЗП. Открыть карту в SDK ТЧ, выделить все объекты (tools -> selection -> select all). Сохраняем их в файл (file -> save selection as). Всё, сохранили, только не забудьте под каким именем вы его сохранили и главное где. Теперь открываем X-Ray_CoP_SDK и делаем так (File -> open selection) и выбираем раннее сохранённый файл. Всё, наши объекты загрузились в сцену. К сожалению, подобный метод не работает в обратном направлении из ЗП в ЧН/ТЧ.
-
В шапке темы, на первой странице, есть видео от автора, посмотри его.
-
Ну так выложи ее тут. Даже с моей "временной затычкой" локация запускается и прекрасно работает, но хотелось бы все-же обойтись без "затычек"
- 30 ответов
-
- k01_darkscape
- темная лощина
- (и ещё 1 )
-
Да ничего страшного, бывает. Не ошибается тот, кто ничего не делает.
- 30 ответов
-
- k01_darkscape
- темная лощина
- (и ещё 1 )
-
Юр, он наверное имеет в виду батники запуска/удаления виртуальных дисков из папки XmountDisks. Вереск, не важно, пользуетесь вы виртуальными дисками или напрямую СДК у Вас он не настроен, точнее настроен не правильно. Укажите путь к папке editors вашего СДК и мы поможем Вам его настроить. Например у меня он такой: E:\X-Ray_CoP_SDK\editors А сама сборка СДК при правильной настройке и правильных действиях с ним, действительно работает: Не хуже Швейцарских.
-
Вылет при переходе из ТД в ТЛ: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'black' stack trace: Вылет из за недостающей текстуры "black". В билде 2571, я ее не нашел. Возможно это и не единственная текстура которой не хватает. Дополнено 55 минуты спустя Временная затычка от вылета: black.dds
- 30 ответов
-
- k01_darkscape
- темная лощина
- (и ещё 1 )
-
Ошибка: Invalid file path. Неверный путь к файлу. Какую именно модель пытался открыть?
-
С 12-м юбилеем Ap-Pro всех участников!
- 61 ответ
-
- 3
-
-
-
Rhomios : revolucas/CoC-Xray
-
Вот тут ты ошибаешся. Приведу пример: Autodesk перезаписываемые файлы устанавливает в корен диска С:\ в дополнительную папку С:\Autodesk\ специально вынеся ее из C:\Program Files\Autodesk, тот же Perl, устанавливается в корень диска и прекрасно из него работает в отличии от того если его установить в Program Files, да и ряд другого софта рекомендуется устанавливать именно в корень диска а не в Program Files или Program Files (х86). Убедится в этом очень легко: попробуй переименовать любую папку находящуюся в Program Files или Program Files (х86), у тебя сразу потребуют права админа. А папку находящуюся в корне диска С:\ можно легко переименовать и права админа для этого не требуются. Видеоподтверждение
-
Фигня это. Нет никакой разници между папкой с игровыми архивами в корне диска C:\ и той-же папкой но вложенной в другую папку находящююся в корне того-же диска. Если бы эти "странные права доступа" действительно, со временем начинали распростронятся, то они бы это делали абсолютно одинаково как в первом, так и во втором случае. Разница лишь в удобстве в том случае если планируется установка не одной, а нескольких игр серии S.T.A.L.K.E.R Кирилица и пробелы в названиях папок на диске C:\ не приемлемы это точно, а вот на счет точек, не уверен, спорить не буду, подобных эксперементов не проводил, да и в рекомендациях нигде не встречал. Так что вполне возможно ты и прав. "Хозяин барин", мы ведь не настаиваем, мы только рекомендуем варианты, а решение за тобой. К тому-же стоит обратить внимание на совет уважаемого Stern-13 по поводу антивиря (я этот момент както упустил из вида) ну и с точками в названии папки стоит то-же проверить если у тебя они есть в названии папки.
-
Тогда проблема скорее всего в неправильной установке или "кривой" сборке. Если же есть полная уверенность в правильной установке и работоспособности данной сборки, то единственное что остается посоветовать, так это переустановить винду разбив диск на два раздела. Правда это можно сделать и без переустановки винды, программами типа AOMEI Partition Assistant.
-
Так как у тебя только один системный диск C:\, то скорее всего и игра установлена в папку Program Files или Program Files (x86), а эти папки защищены системой от перезаписи. Попробуй переустановить игру в корень диска C:\, или создай в корне диска свою папку например: C:\Game_S.T.A.L.K.E.R и в нее уже устанавливай игры.
-
Проблемы с шейдерами, обычно вылет происходит только на статическом освещении из-за объекта локации с шейдером default.
-
Он их не смотрит, он их декомпилирует в формат SDK. Игровой в SDK. Распакованную папку gamedata\levels\Нужный уровень
-
АКС-74У с ленточным питанием из коробки - инженеры Калашникова нервно курят в сторонке. Ты бы лучше тогда смоделил бы что-то более реальное, например: РПЛ-20 или КОРД-5,45 Гаус - ну "Буллпап" ладно, понятно. Вот только не могу понять куда ленту с патронами заряжать? Или в коробке вместо патронов сменные батарейки? Тогда вопрос: "Чем-же всетаки стреляет это чудо враждебной техники"? Buildyan, серьезно - тебе самому не смешно?
-
Вот такая ошибка: Memory_usage.cpp
-
Вот этот лог полностью покажи. Дополнено 4 минуты спустя А в прочем... Дубликат секции. Такая секция уже существует в: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.callofpripyat\modding\x-ray_cop_sdk\editors\rawdata\levels\jupiter_underground.level]
-
Волков бояться в лес не ходить.
-
Спросить у Гугла. Ссылка: D3DX9_43.DLL
-
Оригинальный - это пост который написал сам автор, а то, что ты тут оформил - это репост. Возможно он и "гуляет" по сети, из рук в руки, но я нигде не видел и не слышал, что-бы abramcumner его где-то публично выкладывал кроме как в виде кодов, правок и сорцов на GitHub-е. Вот по этому, я и прошу дать ссылку на первоисточник то есть на пост самого abramcumner или хотя бы на источник от куда он был взят.