Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WolfHeart

  1. Zurdetskii_lab Для этого объявления, не надо создавать отдельную тему, существует специальная: Доска объявлений: нужны модмейкеры
  2. Это Invalid faces их надо не скрывать и не использовать обход при компиляции, их надо исправлять:
  3. А этот видел? Настройка HUD-модели оружия в 3ds Max Может подойдет для ножа.
  4. А ты давно был на АМК? У тебя устаревшие знания об АМК, правила там сейчас уже далеко не такие как были раньше и разници особой я не наблюдаю.
  5. ЗЫ... Новая инфа! Зашел только что в Дискорд, а там: Дополнено 1 минуту спустя По идее, уже должен быть дома.
  6. Ну так об этом и речь. И это не единственная его проблема, если почитаешь тему с самого начала, то найдешь и другие баги и ошибки данного SDK с которыми столкнулись другие пользователи. Пока бесполезно! По моим данным, автора призвали в армию. Когда он вернется и продолжит ли работу над проектом не знаю. Дополнено 3 минуты спустя Зря! Я бы посоветовал его сначала просто протестить.
  7. Имя_terrain.object, конечно, так вот именно при попытке выставить флаг terrain и происходит вылет. Unfainthful и вообще я брал локацию из SDK 0.7 в котором она была уже настроенна и даже скомпилена без каких либо проблем. Я просо взял ее для теста именно SDK 0.8 unofficial и сравнения его с SDK 0.7
  8. Да там ничего сложного. Надо просто внимательно почитать, вникнуть, если что не понятно сравнить с оригиналом. Диалоги это пожалуй одно из простейшего, что есть в модинге. А вот тут не понял??? При установке чего?
  9. Первым делом, попробуй назначить текстуру террейна. У меня вылетает: Лог тут.
  10. Попробуй так: Исправляем ошибку при открытии particles.xr
  11. Не будет! В файлах игры будет только то, что было использованно в СДК при ее создании, а те материалы которые не использовались, так и останутся в СДК. И тут без Лохотрона не как не обойтись.
  12. Такого быть не может! Просто ты не там ищешь лог. Как правило лог находится по пути: X-Ray_CoP_SDK\editors\appdata\logs\level_Имя пользователя.log
  13. А что про модинг? UE5 в свободном доступе, можешь начинать прям сейчас. ? А исходники, Лохотрон сольет. Лет через пять.
  14. Вопервых, нужно выкладывать лог ошибки. Во вторых, зачем тебе распакованная и декомпиленая, если есть исходники этой локации: Уровни, объекты и террейны ЗП
  15. Ага, кажись не так давно смотрел стрим с твоим участием. ? Да к чему все эти вангования? Что будет, то и будет. Может просто будем делать то, что должны. Разрабы делать С2, юзеры ожидать релиза, а модеры модить на том, что им по силам, по возможности и по желанию. И давайте наверное прекращать засорять тему. Это-же не тема болталки.
  16. Koschey Да я знаю, есть люди которые достигли больших успехов в освоении UE5, которые уже сейчас пробуют, и довольно успешно творить свой Сталкер на UE5 и прекрасно понимаю, что с релизом С2 их кол-во возрастет, да и желающих поиграть в моды на С2 станет не меньше чем желающих сыграть в сам С2. Вопрос в том, сколько времени понадобится на то, чтобы модинг на С2 стал таким же массовым и востребованным как на С1? Напомню, что первые моды на С1 не заставили себя долго ждать и схватывали их просто слету, как горячие пирожки.
  17. Koschey Да ведь дело не только в железе. Не кто еще толком ничего не знает, что выйдет под проектом С2. Ведь может так случиться мы получим большое разочарование. И не факт, что модинг C2 на UE получит хоть какое-то развитие. Дело все в том, как зайдет нам С2, будут ли модеры на UE, будут ли вообще востребованны моды на С2?
  18. Вот тут, я не могу не согласиться. Время покажет. Вот по этому и не стоит сейчас делать не каких прогнозов. Умрет ли модинг на Сталкер или нет? Переметнутся ли все на С2 или нет? Кто его знает? Поживем, поиграем, увидим. Так что тем кто в данный момент модит на X-Ray, нужно просто, спокойно доделывать свои проекты и не думать о том, что они не будут востребованны после релиза С2.
  19. Попытки перенести Сталкер на Unreal Engine были с незапамятных времен, начиная с UE2, но так же как и с Unity не одного полноценного релиза. Так с чего бы Unreal Engine 5 станет исключением? Он не легче в освоении чем UE2, 3, 4.
  20. СТАЛКЕР НА ДВИЖКЕ UNITY Движек новее и прогресивней X-Ray, вселенная таже, да и инструментарий UDK не чита SDK, а много ли народу перебралось модить на Unity? Дополнено 4 минуты спустя