Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 376
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент WolfHeart

  1. Не будет! В файлах игры будет только то, что было использованно в СДК при ее создании, а те материалы которые не использовались, так и останутся в СДК. И тут без Лохотрона не как не обойтись.
  2. Такого быть не может! Просто ты не там ищешь лог. Как правило лог находится по пути: X-Ray_CoP_SDK\editors\appdata\logs\level_Имя пользователя.log
  3. А что про модинг? UE5 в свободном доступе, можешь начинать прям сейчас. ? А исходники, Лохотрон сольет. Лет через пять.
  4. Вопервых, нужно выкладывать лог ошибки. Во вторых, зачем тебе распакованная и декомпиленая, если есть исходники этой локации: Уровни, объекты и террейны ЗП
  5. Ага, кажись не так давно смотрел стрим с твоим участием. ? Да к чему все эти вангования? Что будет, то и будет. Может просто будем делать то, что должны. Разрабы делать С2, юзеры ожидать релиза, а модеры модить на том, что им по силам, по возможности и по желанию. И давайте наверное прекращать засорять тему. Это-же не тема болталки.
  6. Koschey Да я знаю, есть люди которые достигли больших успехов в освоении UE5, которые уже сейчас пробуют, и довольно успешно творить свой Сталкер на UE5 и прекрасно понимаю, что с релизом С2 их кол-во возрастет, да и желающих поиграть в моды на С2 станет не меньше чем желающих сыграть в сам С2. Вопрос в том, сколько времени понадобится на то, чтобы модинг на С2 стал таким же массовым и востребованным как на С1? Напомню, что первые моды на С1 не заставили себя долго ждать и схватывали их просто слету, как горячие пирожки.
  7. Koschey Да ведь дело не только в железе. Не кто еще толком ничего не знает, что выйдет под проектом С2. Ведь может так случиться мы получим большое разочарование. И не факт, что модинг C2 на UE получит хоть какое-то развитие. Дело все в том, как зайдет нам С2, будут ли модеры на UE, будут ли вообще востребованны моды на С2?
  8. Вот тут, я не могу не согласиться. Время покажет. Вот по этому и не стоит сейчас делать не каких прогнозов. Умрет ли модинг на Сталкер или нет? Переметнутся ли все на С2 или нет? Кто его знает? Поживем, поиграем, увидим. Так что тем кто в данный момент модит на X-Ray, нужно просто, спокойно доделывать свои проекты и не думать о том, что они не будут востребованны после релиза С2.
  9. Попытки перенести Сталкер на Unreal Engine были с незапамятных времен, начиная с UE2, но так же как и с Unity не одного полноценного релиза. Так с чего бы Unreal Engine 5 станет исключением? Он не легче в освоении чем UE2, 3, 4.
  10. СТАЛКЕР НА ДВИЖКЕ UNITY Движек новее и прогресивней X-Ray, вселенная таже, да и инструментарий UDK не чита SDK, а много ли народу перебралось модить на Unity? Дополнено 4 минуты спустя
  11. С2 не может быть лучше или хуже, он будет другим. Абсолютно другой движек, другая графика и физика, по сути это совсем другая игра.
  12. Та дело даже не в топовом ПК. После выхода ЗП люди не перестали играть в ТЧ, ЧН и моды на них. Так с какого перепугу они перестанут играть в них после выхода С2?
  13. Капитан очевидность: "Не заходи в чат".
  14. spichka_sp вот твой вылет: Xr_ini.cpp
  15. Мало вероятно, что твои опубликованные работы кто-то захочет воплотить в моде. Но может понравится идея, замысел, или какая-то часть сюжета и тогда (это в идеале) с тобой свяжутся и попросят разрешение на использование. А так же, твои работы, могут кому нибудь понравятся, стиль их написания и тогда тебя могут попросить поработать в комманде для написания сюжета для их мода, с их замыслом и идеей. И при работе над чужой идеей ты можешь и сам частично использовать предыдущие свои наработки и идеи. В любом случае, продолжай писать, публиковать, это будет что-то вроде твоего портфолио и задел для будущих проектов.
  16. По поводу этого лога, читай тут. И учитесь пользоваться поисковиком по теме, сайту. Большинство вопросов уже обсуждались и не один раз. Экспорт_текстур_в_SDK
  17. Выбирай: X-Ray Converter abramcumner / xray_re-tools
  18. Ну так это уже не сюжетный мод, а фриплейный. И опять же... Ты можешь в начале игры менять имя ГГ (он же актер), можешь создать три независимые ветки прохождения, но ГГ (актер) в игре только один, ты не можешь создать троих и делать выбор.
  19. О как??? Три разных ГГ? И за всех троих, мы сможем поиграть в одном моде? Каким же способом ты собираешся это реализовывать?
  20. xrAI_allspawn.bat CD /D %~dp0 @start bin\designer\release\xrai.exe -no_separator_check -s k00_marsh,l01_escape,l02_garbage,l03_agroprom -keep_temp_files
  21. Во первых не гребанный, во вторых, хочешь писать название мода по русски, так пиши правильно Зов Чернобыля, а в третьих, внимательно читаем шапку темы.
  22. А когда он еще должен быть выложен? В декабре? Или в октябре? ? Ты на дату погляди внимательно: 12 - числа, 11 - месяца (ноября), ну год понятен надеюсь.