Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент WolfHeart

  1. Так как у тебя только один системный диск C:\, то скорее всего и игра установлена в папку Program Files или Program Files (x86), а эти папки защищены системой от перезаписи. Попробуй переустановить игру в корень диска C:\, или создай в корне диска свою папку например: C:\Game_S.T.A.L.K.E.R и в нее уже устанавливай игры.
  2. Проблемы с шейдерами, обычно вылет происходит только на статическом освещении из-за объекта локации с шейдером default.
  3. Он их не смотрит, он их декомпилирует в формат SDK. Игровой в SDK. Распакованную папку gamedata\levels\Нужный уровень
  4. АКС-74У с ленточным питанием из коробки - инженеры Калашникова нервно курят в сторонке. Ты бы лучше тогда смоделил бы что-то более реальное, например: РПЛ-20 или КОРД-5,45 Гаус - ну "Буллпап" ладно, понятно. Вот только не могу понять куда ленту с патронами заряжать? Или в коробке вместо патронов сменные батарейки? Тогда вопрос: "Чем-же всетаки стреляет это чудо враждебной техники"? Buildyan, серьезно - тебе самому не смешно?
  5. Вот такая ошибка: Memory_usage.cpp
  6. Вот этот лог полностью покажи. Дополнено 4 минуты спустя А в прочем... Дубликат секции. Такая секция уже существует в: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.callofpripyat\modding\x-ray_cop_sdk\editors\rawdata\levels\jupiter_underground.level]
  7. На Гугле у меня нет столько свободного места, но полно на TeraBox: Смерти Вопреки 3. Осколок тьмы - билды, исходники, концепты. Для скачивания нужна регистрация.
  8. Оригинальный - это пост который написал сам автор, а то, что ты тут оформил - это репост. Возможно он и "гуляет" по сети, из рук в руки, но я нигде не видел и не слышал, что-бы abramcumner его где-то публично выкладывал кроме как в виде кодов, правок и сорцов на GitHub-е. Вот по этому, я и прошу дать ссылку на первоисточник то есть на пост самого abramcumner или хотя бы на источник от куда он был взят.
  9. Вот твой вылет: Memory_usage.cpp
  10. dudecamp Вобще-то принято при репосте, давать ссылку на первоисточник. Хотелось бы увидеть оригинальный пост от abramcumner.
  11. Ты сам ответил на свой вопрос. Максимум чего можно ожидать, так это если кто-то использует какие-то наработки СВ3 в своем моде. Ну если твое "железо" тянуло предшествующие, то и СВ3, моглобы потянуть. Если бы...
  12. Основной билд, удали папку textures - запустится. Много текстур будет нехватать, но запустится. Надо искать текстуры с ТЧ thm-ми и переделывать.
  13. Я видел. There is no texture - это лодов нет, там и список объектов, на которые их нужно создать. Но это уже другой вопрос, я решил за него не писать пока он не решит главный: Error: Scene has "87358" non associated face! Ну раз уж ты затронул это то: Ошибка вида: There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_levels_l01_escape_l01_escape_lod0030.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_levels_l01_escape_l01_escape_lod0030_nm.dds' Возникает при попытке собрать уровень в редакторе для последующей компиляции. Текстура Lod-объекта не соответствует текущему lod-объекту. Решение: Нужно пересоздать текстуры Lod-объектов. Для этого запустите Level editor без загрузки локации, перейдите во вкладку Scene, выберите пункт Objects -> Library Editor. В нём выберите любой из lod-объектов вашего уровня, щёлкните по надписи Preview, что справа в меню. Затем нажмите Make LOD, качество выбирайте сами, если это не финальная версия вашего уровня, то Low Quality. Далее появится окно "Do you want to select multiple objects?", нажмите Yes, и выберите в списке все ваши Lod-объекты, потом нажмите OK и дождитесь окончания создания текстур Lod-объектов.
  14. Не все мододелы живут в городах где большой выбор провайдеров, некоторые живут в глуши, на краю геграфии где даже самый захудалый провайдер не везде есть. А если и есть, то без альтернативы. Ну тарифы везде разные и доходы не у всех одинаковые, кому-то возможно и выбирать приходиться между: "хлеба купить или за интернет заплатить".
  15. Да знаем мы эти причины, можем да-же фамилии этих "причин" перечислить. Вот по этому, я и написал: А то и значит. Не у каждого есть возможность залить большой объем на тот или иной ФО. 4, 8, 10 и да-же 15 ГБ бесплатного пространства предоставляемого тем или иным ФО не всегда сейчас хватает для заливки мода. Вот по этому, я можно сказать и "прорекламировал" тут не так давно появившийся ФО, который предоставляет аж 1024 ГБ (1 ТБ) бесплатно. Ты глубоко ошибаешься на этот счет. Я знаю несколько мододелов у которых раньше вообще не было интернета и они, чтобы выложить свой мод, пересылали флешку знакомым, а сейчас, у них такой трафик, что можно только читать и писать и то, если есть чем заплатить за этот самый трафик.
  16. Вот этого Яндекс никогда не делает. Да, мелким, плохо заметным шрифтом, но предложение установить или отказаться путем снятия галочки всегда есть, чего не скажешь о некоторых других компаниях. Одно время я даже использовал какое-то приложение, которое автоматически снимало скрытые галочки с доп. ПО в установщиках, но потом эта проблема ушла и теперь главное внимание при установке. Но Яндекс то тут не причем. До определенных событий на Украине, все прекрасно пользовались довольно удобным и популярным, в том числе и на Украине сервисом Я.Д. И все были довольны. Сейчас же, все прекрасно понимают ситуацию и по возможности сами мододелы или по крайней мере юзеры Ап-Про пытаются помочь выкладывая альтернативные ссылки на торренты и на удобные для Украинских пользователей ФО. Но и вы должны понимать и не требовать от мододелов куда им заливать свои моды так как: 1. Не у каждого есть возможность залить на разные обменники. 2. Не у всех безлемитный трафик.
  17. Но ведь обсуждаем мы здесь ФО, а не компании. Кроме того, компания спонсирует ПО, а в благодарность производители ПО в свои установщики добавляют возможность установки ПО от Яндекс, от установки которого будучи внимательным можно и отказаться. Это мировая практика, не только Яндекс этим занимается.
  18. AlNaz Ошибка типа: Error: Scene has "87358" non associated face! Сектора не созданы. Нужно создать хотябы один сектор. Для этого достаточно сделать: 1) Remove Default; 2) Create Default.