Перейти к содержанию

vader_33

Сталкеры
  • Публикаций

    2 531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент vader_33

  1. Kalambur только при убийстве? Проверяйте что ковыряли в группировках, в файлах лута мертвяков по группировкам или группировки в профилях зомбаков
  2. 1beer значит, огср-ная смена рук в зависимости от костюма не задействована, надо смотреть в скриптах мода, что там не так
  3. 1beer какая версия движка? С добавленным зп худом рук? Если нет - нет таких параметров (или они добавлены не для самого огср, смотрите скрипты)
  4. desperado в амк посмотрите функцию "CTreasure:give_treasure" в файле treasure_manager.script. Что в радиофобии сделано - без понятия, тоже файл treasure_manager.script смотреть надо
  5. Котяра не заброшена. Тут может быть старая версия, лучше с группы вк скачайте
  6. Alexx2033 если с правками играете-скиньте сохранку на агро, вечером гляну. Если без правок-обратитесь на оффорум
  7. Givin лучше напишите подробнее, как и на каком квесте они пропадают, чтобы автору было проще исправить. Если оба торговца пропали - запускаете с галкой debug mode в лаунчере, загружаете сохранку, жмете F7 , потом 2 (object spawner), вписываете в строчку "спаун через секцию" "stalker_sim_baraholka_traders" без кавычек как на скрине ниже, жмете "спаун". Спавнить находясь на барахолке, а то еще подохнут по пути. Но лучше послушаться совета выше и подождать с прохождением
  8. может синтаксическая ошибка в нем. Проверьте прогой script Syntax Checker xr_gulag.ltx или опечатались и хотели написать gulag_simeiz.ltx? Или может ошибка в самом gulag_simeiz.ltx. Лучше спросите в теме по сдк, может кто сталкивался
  9. vimikatch сохранку в баре скиньте. Патч какой?
  10. Блин, короче, пока кладу сборку на полку. Пока что сборка непроходима, тут нет смысла искать баги, надо исправлять абсолютно все квесты. Какая-то каша из диалогов, непонятно откуда начинающихся, непонятно как заканчивающихся без любых действий, без добавления задания, меток, без своевременного квестового спавна. Куча квестовых диалогов с какими-то инфопоршнями, на которые ничего не повешено. Ладно бы хотя бы выдавались задания, спавнились нормально квестовые предметы, нпс не спирали квестовые предметы, но в большинстве квестов этого нет, они тупо висят мертвым грузом в кпк либо просто как обычный непонятный диалог. Как итог - квесты никак не оттестировать, никак не пройти. Причесывать надо каждый квест, каждый диалог переписывать чтобы была хоть какая-то логическая последовательность, добавлять выдачу задания (с таким количеством квестов нереально все запомнить), добавлять спавн квестового предмета только после взятия задания, а не с начала игры, чтобы не скапливались в нычке непонятные предметы. Артов слишком много, смысла в варке артов нету, мне даже не получилось собрать их для рецептов, а если и сваришь - даже на южных локах можно найти арты лучше по показателям. Автору терпения в причесывании сборки, очень не хватает квестов в коках. С удовольствием потестю когда будет действительно бета, а не пре-альфа как сейчас, щас проходить квесты невозможно и в тестерах нету смысла. Если только геймплей потестить, как обычный фриплейный кок с новыми мутантами пока что побегать можно
  11. Чем можно восстановить пси-здоровье кроме сна? Препараты в основном на пси защиту Дополнено 5 минуты спустя У техника на базе вояк на агро 3 инструмента для грубой работы б/у с разными иконками. У него же купил инструменты для калибровки, продаются ли у кого-нибудь для тонкой работы? Дополнено 5 минуты спустя У химических источников света голубого и красного нету иконки Дополнено 29 минуты спустя За квесты у чистого неба что-то слишком сильно просаживается репа у вояк, и 10 не сделал - на 70 упала. И за квесты у наймов. Поменьше бы падение
  12. origamiko как-то не очень хорошо прошли оригинальный квест со спасением Крота, о чем-то с ним не договорили https://disk.yandex.ru/d/bw9Ul41bLUeWdg
  13. Может надо кому. Повторяющиеся не сюжетные диалоги с простой болтовней будут серым цветом. Мог что-то пропустить, но теперь должно быть полегче. Не стал цвет менять у не сюжетных диалогов, которые только один раз появляются. Для FIX101021 https://disk.yandex.ru/d/FKVZw9gNDZQS4g Дополнено 3 минуты спустя По диалогу на сдачу обычных рандомных кпк за деньги у торговцев можно сдавать и новые рандомные, не только коковские. Для FIX101021 https://disk.yandex.ru/d/GH1iY79AiU_WZg Дополнено 6 минуты спустя Лечение частей тела у медиков. Для FIX101021. В архиве 2 варианта, с установленной выше правкой на сдачу кпк торговцам и без https://disk.yandex.ru/d/SLwUlT5Z5M8E4g Дополнено 7 минуты спустя Насчет проблем с правками писать в личку
  14. origamiko с правками играете? Если да - скиньте сохранку на свалке. Если нет - лучше обратиться на оффорум
  15. TagasZX в описании было что-то про координаты аномальных мест на Агропроме, в которых надо собрать какие-то образцы. Но вообще не помню, говорил ли я об этом с Сахаровым или это вспоминается какой-то другой мод Дополнено 7 минуты спустя Soldi мне помогло в файле gamedata\configs\items\items\items_artefacts.ltx в секции [af_base] в строчке "af_rank" поменять на 0, но я пока ползаю по локам до радара. Если на северных локах попадется вылетающий арт, в котором af_rank берется не с базовой секции - вылетит все равно, это надо смотреть все арты на локации и в вылетающем арте прописать af_rank = 0
  16. Вот такой вылет словил при попытке обыскать мутант. Вылет не повторился ! [SCRIPT ERROR]: .../nzk mod 3.1\gamedata\scripts\enhanced_animations.script:783: attempt to concatenate global 'hud_fov' (a nil value) FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 191 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: .../nzk mod 3.1\gamedata\scripts\enhanced_animations.script:783: attempt to concatenate global 'hud_fov' (a nil value) Дополнено 1 минуту спустя в таком количестве хлама в продаже что-то желания нету высматривать Дополнено 25 минуты спустя Нашёл на агро в центральном комплексе, где пси аномалия, ноутбук Ковалева, по какому квесту он нужен? Уже не помню, что там за диалоги тыркал
  17. На складах у Макса есть квесты? А то излом прибил. Бессмертие ему бы добавить, если важный персонаж. И не помешает вывод сообщения о смерти каждого сталкера, а то так сдохнет важный персонаж - и заметишь слишком поздно Дополнено 29 минуты спустя Дал Шуруп задание принести динамо машинку и ноут аппловский, их где-то найти можно? Дополнено 42 минуты спустя В коковских цикличках, когда пишут место, например, где надо кого-то убить, пишут название места, а не локацию. Очень неудобно, особенно если не часто играешь в кок и не помнишь название каждого места на всех локах
  18. TagasZX по esc-1 будет выводиться название секции в радиусе 10 м в лог "____ аномалия:" и в сообщение. Но если тут добавлены новые clsid аномалиям, и они не прописаны в _g.script в функцию IsAnomaly - может не выведется, надо будет их добавить в список. Копию оригинального файла сделайте ui_main_menu.script Дополнено 1 минуту спустя вот вообще не вспомню, нашел ли я их в том тоннеле или в другом месте. Может вообще в каком-то трупе. А может это задание тоже поломано, и диалог был доступен сразу, тут такая каша в квестах Дополнено 4 минуты спустя хм, у меня такая секция только в файле configs\localization.ltx, она никуда оттуда не делась? Дополнено 5 минуты спустя Воронин за отключение выжигателя дал выхлоп, но я не был еще на Радаре