Перейти к содержанию

mmindwork

Сталкеры
  • Публикаций

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент mmindwork

  1. Покопался внутре. Такая солянка из скриптов, откуда только не понадергано ogsm, ogsr, ogse, ошметки из амк (выкинуть на мороз) и даже прибоя. Но вполне себе работает, автор большую работу проделал. mordovan АКМН прям на кордоне нашел (не в тайнике), АТП пошукай как следует... хотя. Я не знаю, динамические тут коробки или статические.
  2. Hunter Распаковать в папку с игрой Я там комменты в скрипте оставил по поводу эффекторов собаки, можете сами настроить, по вкусу.
  3. Ух, нашел наконец, где вызывается этот чертов эффектор на двоение камеры при атаке псевды. Отключил, понизил чуть пси удар. Желтизну оставил и тряску чуть. Надо кому? Пушки выбивают только кабаны, бюреры и псевды. И это тоже легко отключается.
  4. Хм, а то что я не могу подобрать арты из ящиков это баг или фича?
  5. Так и не починилось падение фпс, когда к стене или дереву подходишь вплотную. Параллакс выключал, лучи и ssdo убирал, да и вообще все на мин ставил. Хз в чем дело может быть. Где там разрабы? Может они чего путного скажут? Может райзенопроблемы?
  6. Немного побегал. Красиво, стабильно (только один вылет по памяти) и почти не лагает. Награды по цз иногда очень странные. Как я понял сюда sss интегрировали?
  7. Все круто, но где трава-то? Нет правил.
  8. Beeezy Точно там смотришь? LC'шки в солянке сдвинуты относительно карты (с 2010 тянется еще). Просто до конца тоннеля на свалке пробовал добежать? Вообще странно, сколько играю - такого бага не видел. Можешь попробовать jump_to_level av_peshera - но хз что там сломается.
  9. Latted Если диск один, то установить \ скопировать куда-нибудь в C:\Solyanka\ Общие советы: пути без русских букв, не program files. Переразмечать ничего не надо, слава богам. Просто перенесите в новую папку.
  10. Latted А у вас, часом, сталкач не в %Program Files% или системный диск (С:\) установлен/скопирован? И да, на 7 эта сборка работать НЕ БУДЕТ, особенности двигла.
  11. Программист языка Си "не знал" , конечно, я его вчера дописал и выложил. Обновлю на бартер скоро. Дополнено 0 минут спустя Latted Видеокарта какая?
  12. Программист языка Си Это солянка. Тут арты можно и без рецепта варить, если состав знаешь. Обычно, со второго раза получается. рецепты
  13. fearon Раз музыка есть - значит запустилась. Идем в папку с игрой/appdata/user.ltx rs_fullscreen - пробуем on/off vid_mode - разрешение своего монитора. А, встройка, я сразу лог не посмотрел.
  14. Ребят, в чем может быть проблема? sdk 0.7 от DaaGuda V2, particle editor работает, анимации (судя по счетчику) проигрываются - но их не видно. Спеки машины: 5800x3d, 3070ти, 64гб - не думаю, что проблема в ней. Дрова свежие, все библиотеки в системе есть.
  15. Понимаю, что звучит бредово, но куда еще можно засунуть визуальные эффекты артефакта кроме партиклов и ogf? Пытаюсь выдрать из одного мода эффект (только для себя), партиклы перекомпилировал, пути правильные. А эффекта нет... И ошибок нет, движок OGSR, и там и там.
  16. Collector Спасибо, прога годная. Но блин, сделайте открытие просто определенного файла.
  17. Знач так. После первого запуска и изменения настроек напрочь отказался запускаться, плодя бесконечные xr_engine. Методом тыка было выяснено, что какого ... не создалась дефолтная папка конфигов\сейвов и т.д. в документах. А в фсгейм - путь выглядел как досовский формат 8.3 (Doment~), что странно. Поменял на корень игры, аппадата создалась - все заработало. Upd. Работает только в окне, при фулскрине окно сжимается и выбор разрешения с vid_restart игру вешают.
  18. Lichador А, я балбес. Думал, что на OGSR-MOD ставить надо. Понятно теперь, откуда двоение секций. Все работает 😁
  19. Босс, как всегда, отличная сборка. Подскажи, это по дефолту текстурпак такой коричневый? И есть ли альтернативы?
  20. Lichador То же не запускается. Посмотри внимательнее, где-то в конфигах косяк.
  21. Побегал, отличная сборка, спасибо. единственное, динамические мутанты здесь стабильные? Сколько играл и на самосборах и на других сборках - ближе к концу игры начинались адовы вылеты по памяти из-за них. (ram-64gb)
  22. Лол, даже у реального калаша нет такой отдачи, если крепко держать, и не высаживать весь магазин (задирает понятное дело). 74 - довольно точная хреновина для своего класса. Даже от бедра по крашеным бутылкам с корабля попадал...
  23. Z53HaMeR броня это да. Она и в просто огср весьма хлипкой была, а тут ну совсем. Ручками резист брони править к повреждениям, правда я хер его знает, как в огср двигле оно делается. Графоний с летним паком просто божественный, куда лучше рекомой аномальки с решейдами. Пси, мать его, бюрер на кордоне. За что?
  24. death_dealer Сделай доброе дело, залей на Яндекс штоль или еще куда. Гугл нескоро раздуплится похоже. Или хоть торрент на мод версию.
  25. FrancoMERC Хмм, по сравнению с хардкорными сборками нлс 7, просектором (не будем про ОП2\2.1) - OGSR ничуть не сложнее оригинала, разве что врубить скриптовую боевку - там свои приколы. Единственное, что меня жоско раздражало - в релизе разрабы убрали большое кол-во пушек, аргументируя "кривыми анимациями". Не помню кто, в файлах ковырялся и коммент увидел.