Перейти к содержанию

Glomar

Сталкеры
  • Публикаций

    1 149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Glomar

  1. А реально сделать опцыонально : установил игру, при запуске вырать процы с поддержкой АВХ, процы без поддержки авх. Те кто имеют ПК помощней пусть довольствуются большим количеством НПС в ВГ, а кто не имеет процов с АВХ пусть довольствуются ВГ в которой НПС будет намного меньше.
  2. А если 4 ядра - ситуация будет аналогична( в плане тормозов)? Да и можно ведь графоний убавить дабы не плющило.
  3. Значит таки опять авх. Относительно разработки - Будет тоже авх? И как успехи на почве разработки?
  4. Дополнено 12 минуты спустя Можно ведь использовать иконки с ЕФТ?
  5. Аналогично(c оптикой и глушителем, с подстволом). Правда когда играл в моды на ТЧ - предпочитал FN - 2000.
  6. Не исключено. Хотел бы и я иметь возможность скачать с торента версию мода в котором есть прокачка но без авх инструкций.
  7. Тогда стоит написать в группу в ВК. Возможно автор или другие игроки посоветуют что можно сделать.
  8. А проц поддерживает AVX инструкции? Хотел посмотреть на реализацию прокачки ГГ (как реализовано в Ескейп фром Тарков) но на данный момент последние версии сборки поддержуют только AVX инструкции. Автор сейчас(надеюсь что не забросил ) разрабатывает мод на ЗП в котором планирует реализовать геймплей как в ЕФТ - S.T.A.L.K.E.R Escape From Zone.
  9. Тут можно поспорить. Ведь мы знаем прекрасно что у каждого свои критерии оценивания модов на трилогию. Главные это: стабильность, новые локации +сюжет и т.д. Но и те моды что есть сейчас : Shoker Mod [1.9], HARDWARMOD 3.2 «Трудная война» , серия Реборн по своему хороши.
  10. Но есть планы реализации проэкта в других вселенных игр?
  11. Всем привет! Понимаю что сейчас рано что-то прогнозировать, но интересует вот какой момент. После релиза С2 будет ли развиватся модострой на игры трилогии Сталкера, или всё же основной акцент будет уделён модострою С2? Дополнено 11 минуты спустя По правде говоря сын вырос на модах трилогии Сталкера. Вот и есть общие интересы. А вот с друзьями ситуация разная бывает: кто в танки шпилит, кто в другие игры. Иногда интересы пересекаются но иногда и нет.
  12. Жаль. Но видать время диктует свои условия.
  13. Тоесть True Stalker будет единственным проэктом от команды .
  14. Понимаю что забегаю впереди локомотива, но после релиза мода(понятно что предварительно отдохнувши и набравшись сил) есть ли планы создавать новый проэкт?
  15. А может не спешить и все фишечки добавить? Но возникает сразу закономерный вопрос: а на сколько ещё растянется "момент ожидания" если решено будет командой всё таки добавить все задуманные фишки?
  16. Есть ли какие новости с полей разработки сборки?
  17. Всем привет! А будет ли адаптация к СГМ 2.2 + Сборка Енота?
  18. 1. Мод - Shoker Mod [1.9]. 2. 1. После окончания выброса , я покинул ферму (база Вольных) и направился в сторону АТП. База Вольных сталкеров - ферма 2. Благополучно преодолев мост я сразу направился к автобусной остановке и оторопел увидев картину. Возле сталкеров мирно толпились мутанты : кабаны и слепыши. Сложилось впечетление что сталкеры прикормили мутантов и вступили в организацию " Зоозащитники ЧЗО". "Зоозащитники ЧЗО" 3. Я не опуская дробовика направился к мирно пасущему стаду кабанов, и очень потом об этом пожалел. С рыком и воем толпа недавно мирных мутантов бросилась прямо на меня. Актив сталкеров спокойно отреагировал и продолжал стоять на месте. Поняв что дело грозит мне полным "экстерминатусом" я руки в ноги и со скоростью ветра оказался на площатке элеватора. Мир хорошо, но выживание никто не отменял 4. Завязался бой. Мутанты недовольные тем что я отказался мирно стать ихней пищей, яросно пытались меня достать. Но я понятное дело не был согласен с их предложением, спокойно отстреливал их. Финал нашего "мирного" общения 5. Спустившись с площатки я обработал охотничьим ножом тушки убиенных мною мутантов и направился к бункеру Сидоровичу. PS: вместе с сыном пережили данное приключение. Оба были и удивленны чудесами ЧЗО, но и довольны динамикой развитий событий.
  19. Так ведь думаю в ЛС можно со Скифом связатся и обсудить этот вопрос.
  20. А смысл в сливе? Возможно локации с СВ3 используют авторы модификаций на СОС или те которые работают с 64 битным движком.
  21. А лог ошибки есть?
  22. Всех недоработок избежать не получается. Не исключено что автору стоит подсказать некоторые моменты. Но нарушать пункт правил форума 1.1 Ненормативная лексика, завуалированный мат (прoизвoдные от матеpного cлова, измененные путём замены, перестанoвки, пропуска бyкв). не стоит. Ведь все здравые люди и можно более корректно указать автору на ошибки(если таковы есть).