-
Публикаций
119 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент RobocatiK
-
Супер, то что нужно, спасибо большое!
-
Не нашел ответа в интернете, может не так описываю. Ищу функцию встроенную или стороннюю для того чтобы выполнить особую операцию Boolean, чтобы на основном объекте вырезались полигоны по граням второго объекта как это есть в 3ds max, например как это делают с дорогой (делают линию, поэтому преобразуют его в mesh, а затем с помощью Boolean на террейн вырезаются и выделяются полигоны чтобы потом можно было назначить текстуру асфальта.
-
В общем, я просто отключил ключ -large_aimap и сборка спавна пошла без проблем, может я не понял в каких случаях его нужно включать?
-
Я не верю своим глазам, в 2010х годах чтобы сделать маленькую локацию я ждал 1-4 часов, но с этим чудом... GTX 1650 (4 ГБ) / i5-7600 CPU (3.50GHz ядер: 4, лог. проц: 4) / 16 ОЗУ Компиляция Затона: Геометрия: с добавлением новых объектов заняло 5 минут 30 секунд Трава: за 30 секунд ИИ-сетка: 8 минут Спавн: 20 секунд (обновление: я убрал ключ -large_aimap и все заработало) (старая информация)
-
Ого, я думал пост был открыт в 2017-2019, а он в этом году. Нужно отключить MF Media Source Pack Property Handler через ShellExViev
-
Новейший Blender 4.0 не поддерживает плагины X-Ray ! Pavel знает, он уже писал на GitHub. Сроки обновления до 4.0 плагина неизвестны
-
1) Дополнить свой ник для улучшения уникальности 2) RobocatiK
-
Профессор, замеры показываются что ТЧ исполнилось сегодня 15 лет, выдадите мне награду ?
-
Я прошел данный мод на Легенде, GUNMODE с рандомными эффектами расходников. Было весело, грустно, обидно, злостно, интригующе. К сожалению мод может вылетать, один раз произошла поломка сейва. Единственный понятный постоянный вылет происходил при диалоге с обменом флешки Круглова у Бармена. Разные факты. Только начиная с ЧАЭС-2 мне впервые начали падать реальные автомобили в которые можно сесть. Химера - самое тупое животное, которое ни разу не нападет на ГГ. Снорк, Кровосос и Псевдогигант самые бесящие монстры которые выпадали. РПГ - самое нестабильное оружие, его снаряд иногда самоподрывает пукан ГГ. Самая хардкорная локация для меня показался Радар. Монолитовцы с РПГ и Гаусс-пушкой не были зарандомлены в Припяти. Вообще что-то странное произошло в Припяти, их база была полностью пуста, даже трупов не было? Насчет Взрывоопасных бочек с удачей, что-то не понял, они реально должны были что-то давать или это шутка ? Имба это любое оружие с гаусс-патроном. Иногда Квестовый НПС на Кордоне, например Лис, может тупо целится сквозь стену и агрится на Бандитов аж с АТП = не хочет говорить с ГГ.
- 25 ответов
-
- 1
-
- shadow of random
- хардкорные моды
- (и ещё 1 )
-
Профессор, мне нужен опытный образец новогодней награды !
-
Google Chrome (или может все браузеры на движке Chromium) блокируют скачивание по ссылке, которая указана мной. Есть обходной путь, нажать правой кнопкой мыши и нажать "Сохранить ссылку как"
-
Я не уверен, но проблема в Windows 11, так как я спокойной добавлял спавн на перекомпилированной локации на 10-ке. Я попробовал создать спавн элемент на новой пустой карте, добавил 2-3 сталкеров, каждый раз нажимал на их свойства и все нормально. Как только я решил сохранить и загрузить эту карту, через пару секунд SDK вылетает с такой ошибкой: Дополнено 20 минуты спустя Исправил ошибку. Нужно было переименовать папку (в моём случае, я убрал все пробелы из "S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat") где находился Level SDK.
-
Кто-нибудь сталкивался с такой ошибкой ? [error]Line : 703 [error]Description : name[light] already exist in section[d:\games\s.t.a.l.k.e.r.callofpripyat\modding\x-ray_cop_sdk\editors\rawdata\levels\jupiter_underground.level] stack trace: [error]Line : 230 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached Если создать свой Light на сконвертированной локации и попытаться навести курсор на свойства, то происходит вылет с закрытием Level editor.
-
Обидно, что эта модификация завирусилась на Ютубе так поздно ?
- 25 ответов
-
- 1
-
- shadow of random
- хардкорные моды
- (и ещё 1 )
-
Либо как показана на скрине снизу Либо заливаешь на фотообменик (хостинг фото) (кидаешь ссылку url содержащее на конце .jpg .png и т.д.)
-
«1984» - Новый скриншот от 13.05.2021
RobocatiK прокомментировал SamArt запись блога в Директор Интернета
Он вам не 1984- 7 комментариев
-
- 1
-
- 1984
- зарубежный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Молодец, не сидел без дела ! Хотел спросить, то что ты спрашивал в чате, это влияло на какие-то аспекты мода ? Дополнено 2 минуты спустя Чувак это же гениально, модификация которая переносит в каменный век, типо как Far Cry Primal но на территории ЧЗО
-
«1984» - Новый скриншот от 07.04.2021
RobocatiK прокомментировал SamArt запись блога в Директор Интернета
@SamArt Ладно уж, мы рады видеть новых лиц освещающих 1984 и выкладывающих скрины, а также новость- 9 комментариев
-
- 2
-
- 1984
- зарубежный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
«1984» - Новый скриншот от 07.04.2021
RobocatiK прокомментировал SamArt запись блога в Директор Интернета
Hardtmuth, у нас появился конкурент ?- 9 комментариев
-
- 1984
- зарубежный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
GSC плагиатит идею у Ray Of Hope с показом моделек вместо геймплея
-
@denis2000 всё сказал верно, если конечно мы правильно поняли твою задумку. Есть ещё один, но корявый вариант, можно создать space_restrictor с типом TypeIn restrictor_type = 2 ;eDefaultRestrictorTypeIn restrictor_type = 4 ;eRestrictorTypeIn Эти два типа имеют смысл для движка и подразумевают собой зону, куда нельзя войти. Такими зонами накрывают костры и арену в баре Ссылка на источник
-
Новая обложка
-
Дополнено 2 минуты спустя Я помню канал на ютубе, который снимал обзор на либерти сити на движке Сталкера, там он ещё ехал на машине из GTA + был ещё обзор на портированную локацию из Vice City, а сейчас я уже не могу найти ?