Перейти к содержанию

RobocatiK

Сталкеры
  • Публикаций

    119
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RobocatiK

  1. Супер, то что нужно, спасибо большое!
  2. Не нашел ответа в интернете, может не так описываю. Ищу функцию встроенную или стороннюю для того чтобы выполнить особую операцию Boolean, чтобы на основном объекте вырезались полигоны по граням второго объекта как это есть в 3ds max, например как это делают с дорогой (делают линию, поэтому преобразуют его в mesh, а затем с помощью Boolean на террейн вырезаются и выделяются полигоны чтобы потом можно было назначить текстуру асфальта.
  3. В общем, я просто отключил ключ -large_aimap и сборка спавна пошла без проблем, может я не понял в каких случаях его нужно включать?
  4. Я не верю своим глазам, в 2010х годах чтобы сделать маленькую локацию я ждал 1-4 часов, но с этим чудом... GTX 1650 (4 ГБ) / i5-7600 CPU (3.50GHz ядер: 4, лог. проц: 4) / 16 ОЗУ Компиляция Затона: Геометрия: с добавлением новых объектов заняло 5 минут 30 секунд Трава: за 30 секунд ИИ-сетка: 8 минут Спавн: 20 секунд (обновление: я убрал ключ -large_aimap и все заработало) (старая информация)
  5. Ого, я думал пост был открыт в 2017-2019, а он в этом году. Нужно отключить MF Media Source Pack Property Handler через ShellExViev
  6. Новейший Blender 4.0 не поддерживает плагины X-Ray ! Pavel знает, он уже писал на GitHub. Сроки обновления до 4.0 плагина неизвестны
  7. 1) Дополнить свой ник для улучшения уникальности 2) RobocatiK
  8. Профессор, замеры показываются что ТЧ исполнилось сегодня 15 лет, выдадите мне награду ?
  9. Я прошел данный мод на Легенде, GUNMODE с рандомными эффектами расходников. Было весело, грустно, обидно, злостно, интригующе. К сожалению мод может вылетать, один раз произошла поломка сейва. Единственный понятный постоянный вылет происходил при диалоге с обменом флешки Круглова у Бармена. Разные факты. Только начиная с ЧАЭС-2 мне впервые начали падать реальные автомобили в которые можно сесть. Химера - самое тупое животное, которое ни разу не нападет на ГГ. Снорк, Кровосос и Псевдогигант самые бесящие монстры которые выпадали. РПГ - самое нестабильное оружие, его снаряд иногда самоподрывает пукан ГГ. Самая хардкорная локация для меня показался Радар. Монолитовцы с РПГ и Гаусс-пушкой не были зарандомлены в Припяти. Вообще что-то странное произошло в Припяти, их база была полностью пуста, даже трупов не было? Насчет Взрывоопасных бочек с удачей, что-то не понял, они реально должны были что-то давать или это шутка ? Имба это любое оружие с гаусс-патроном. Иногда Квестовый НПС на Кордоне, например Лис, может тупо целится сквозь стену и агрится на Бандитов аж с АТП = не хочет говорить с ГГ.
  10. Профессор, мне нужен опытный образец новогодней награды !
  11. Google Chrome (или может все браузеры на движке Chromium) блокируют скачивание по ссылке, которая указана мной. Есть обходной путь, нажать правой кнопкой мыши и нажать "Сохранить ссылку как"
  12. Я не уверен, но проблема в Windows 11, так как я спокойной добавлял спавн на перекомпилированной локации на 10-ке. Я попробовал создать спавн элемент на новой пустой карте, добавил 2-3 сталкеров, каждый раз нажимал на их свойства и все нормально. Как только я решил сохранить и загрузить эту карту, через пару секунд SDK вылетает с такой ошибкой: Дополнено 20 минуты спустя Исправил ошибку. Нужно было переименовать папку (в моём случае, я убрал все пробелы из "S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat") где находился Level SDK.
  13. Кто-нибудь сталкивался с такой ошибкой ? [error]Line : 703 [error]Description : name[light] already exist in section[d:\games\s.t.a.l.k.e.r.callofpripyat\modding\x-ray_cop_sdk\editors\rawdata\levels\jupiter_underground.level] stack trace: [error]Line : 230 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached Если создать свой Light на сконвертированной локации и попытаться навести курсор на свойства, то происходит вылет с закрытием Level editor.
  14. Обидно, что эта модификация завирусилась на Ютубе так поздно ?
  15. Либо как показана на скрине снизу Либо заливаешь на фотообменик (хостинг фото) (кидаешь ссылку url содержащее на конце .jpg .png и т.д.)
  16. Молодец, не сидел без дела ! Хотел спросить, то что ты спрашивал в чате, это влияло на какие-то аспекты мода ? Дополнено 2 минуты спустя Чувак это же гениально, модификация которая переносит в каменный век, типо как Far Cry Primal но на территории ЧЗО
  17. @SamArt Ладно уж, мы рады видеть новых лиц освещающих 1984 и выкладывающих скрины, а также новость
  18. Hardtmuth, у нас появился конкурент ?
  19. GSC плагиатит идею у Ray Of Hope с показом моделек вместо геймплея
  20. @denis2000 всё сказал верно, если конечно мы правильно поняли твою задумку. Есть ещё один, но корявый вариант, можно создать space_restrictor с типом TypeIn restrictor_type = 2 ;eDefaultRestrictorTypeIn restrictor_type = 4 ;eRestrictorTypeIn Эти два типа имеют смысл для движка и подразумевают собой зону, куда нельзя войти. Такими зонами накрывают костры и арену в баре Ссылка на источник
  21. Дополнено 2 минуты спустя Я помню канал на ютубе, который снимал обзор на либерти сити на движке Сталкера, там он ещё ехал на машине из GTA + был ещё обзор на портированную локацию из Vice City, а сейчас я уже не могу найти ?