Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    807
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент StrawFlux

  1. Random NPC AndroIDDQD не совсем так, у нпс есть два варианта сменить броню самому, первый это если он нашел комбез который лучше его и он есть в списке тех которые он может носить, второй это через время, если нпс получил достаточное количество очков опыта, что бы переодеться в новый костюм Дополнено 3 минуты спустя проблема второго способа, что он происходит в офлайне и за один такт переодевается несколько нпс, из-за этого визуалы хоть и выбираются случайно, но для нескольких нпс одной группировки и опыта может упасть одинаковый визуал.
  2. alexsyk да, похоже что из-за 8гб оперативной памяти Pavelll555 полный файл лога прикрепи как чел внизу
  3. Pavelll555 если второй раз сейв загружается, то возможно вылет по памяти, скинь лог посмотрю
  4. AndroIDDQD да не, там проблема не в этом, а в функции 'getDestVertex' (расстановка нпс у костра) в 0.74 вроде пофиксил, не должно будет вылетать с этой ошибкой.
  5. N42 привет, не знаешь случаем как таск удалить из выполненных или проваленных без сейв/лоада?
  6. BloodToha EXT сокращение от Extended, отличия от оригинального огсм написаны в шапке
  7. Такая проблема, есть квест на поиск укрытия от выброса на манер зп, все работает, но пока квест весит в выполненных, второй раз он не выдастся. В огср движке есть возможность принудительно чистить список выполненных тасков при загрузке, но хотелось бы как-то по изящней решить проблему.
  8. esdeath98 в настройках, вкладка геймплей
  9. esdeath98 дебаг опции включи, потом клавиша F1
  10. Supremeee https://stalkermod.fandom.com/ru/wiki/Old_Good_Stalker_Mod
  11. Hakuni в оригинальных конфигах аномалий есть строка отвечающая за рождение артефакта при срабатывании, но она не работает без правок движка
  12. Ramza Ванильная фишка ТЧ, не помню правда работало ли это в оригинальной игре без правок движка...
  13. Random NPC скидывай, почитаю Дополнено 36 минуты спустя AndroIDDQD Настройки гаммы никак не связаны с отображением шейдерных капель на оружии. Вообще настройки гаммы, контраста и яркости по хорошему нужно подгонять самому пользователю для конкретно своего монитора, смысла лочить дефолтные значения нет никакого.
  14. monk хм, чудно... вот по этому и не люблю чн, доломали все что не доломали в тч
  15. monk ничего не понял, в тч пси урон дамажит только пси здоровье, по истечению которого ГГ дает дуба даже если у него фулл хп. В чн как то по другому это реализовано?
  16. monk В ТЧ, в скрипте пси антенны стоит wound урон, вместо пси урона, у себя поменял. Как это в чн реализовано сказать не могу
  17. Hakuni будет Дополнено 12 минуты спустя Ссылка обновлена
  18. Сегодня постараюсь залить новую версию, из важных нововведений как писал выше, будет выбор на каком движке играть, сейвы будут общие, то есть поиграли на одной версии, зашли в другую, продолжили с того же места. Но общих настроек у версий не будет (думаю объяснять почему не нужно) так же нюанс при установке паков растительности, расписал в ссылке на скачивание. Из менее значительных нововведений, динамические аномалии теперь и на новых локациях (кроме Болот и Лиманска) И еще куча всего по мелочи...
  19. Скидс как и для корректной работы анимации предметов, нужно ogse_signals перетаскивать и кучу хвостов иже с ним, заниматься этим геморроем желания нет от слова совсем.
  20. Слишком в плохом состоянии значит, ремонтники чинят шмотки от 25% прочки Спасибо!
  21. Hakuni А что не так? Ключевое слово из солянок, а Хип из Аномали, к тому же квест на напарника не обязательный, если его не выполнять, то она вообще не появится. P.S. Кстати если кто-то сможет нормально сконвертировать модельку Анны из аддона Duty Expansion то добавлю ее вместе с квестовой цепочкой.