Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    837
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент StrawFlux

  1. Warif ну можешь за терпеть и выкупить обратно) или не складывать там где ходят нпс
  2. Вопрошающий пока не знаю, там и так уже многовато кнопок я налепил, посмотрим...
  3. ian98 нпс не видят динамические объекты, у тебя будет голая страшная карта, на которой объектами рассыпаны как попало, домики, вышки и тд. (которые, будут без освещения и теней) выглядеть как тестовый уровень открытый в сдк, на котором, нпс будут тупить и стучаться лбами во все твои рассыпанные объекты. По-моему, идея не жизнеспособна от слова совсем...
  4. DarkFace как по мне эта "ерунда" добавляет иммерсивности игровому миру и банально облегчает жизнь игроку, но всегда можно выключить амк алайф и играть без "ерунды")
  5. DarkFace в этом и смысл, что бы игрок мог найти жулика (как пример, пока варится артефакт мы где-то гуляем, после чего видим сообщения в чате, что наш свежесваренный артефакт успешно ушел в карман какому-то балбесу, который проходил мимо) но не все такие новости будут подписаны, какие-то будут приходить анонимно
  6. alexsyk gamedata\config\external.ltx там найдешь, по умолчанию он и так включен
  7. Sikorskyi взял из последней солянки, вроде работает адекватно, буду пока тестить
  8. Вопрошающий как и в солянке, где нет нпс там не воруют
  9. UPD Если успею, в этом месяце залью перепакованную версию с нововведениями: - Анимация протирания маски от капель дождя (OGSR) - Добавил АИ пак от Monnoroch (нпс ночью уходят спать и всё такое) - В очередной раз перековырял напарников (больше не свалит во время боя по своим делам, дезертира магнитим обратно к ГГ) - Поправил рандомные тайники (в тайниках выпавших из трупов которые находились на лоу-левел локациях, не будут встречаться гаус-пушки, экзоскелеты и тд.) - Убран клондайк артефактов на краю Болот (если был включен псевдо-респавн артефактов) - Теперь нпс воруют не только оружие, но и другие предметы из ящиков (из тайников тоже, стоит поторопиться) - О своих находках (найденом в ящиках или на уровне) нпс будут писать в чат - Различные исправления и удаление мусора
  10. ian98 Мы с тобой наверное про разные игровые движки говорим, на хрее аи сетка, освещение, запечённые тени, объекты и тд. все это компилируется по несколько часов, при любом изменении на локации. Никаких "пустых лок на которую кидаются объекты вышки и тд" сделать нельзя.
  11. Vongmaer движок OGSR только для видеокарт с поддержкой Direct3D 11 на твоей GeForce 8600 GT шансов запустить ровно НОЛЬ
  12. Такой вопрос, насколько сильно влияет последовательность вызываемых эвалюаторов? Проблема в скрипте обхода аномалий, нпс вместо того что бы обойти аномалию, начинают водить возле нее хороводы. Грешу на то что какой-то из эвалюаторов из другой схемы, перебивает эвалюатор обхода аномалий. Дополнено 20 минуты спустя И еще такой вопросик, как запарсить в скрипте строку типа: нужное_значение = тру из лтх файла, именно что бы проверить тру оно или нет, read_if_exists? желательно написать сразу пример функции где идет проверка, а то что-то котелок совсем не варит...
  13. AndroIDDQD Подходят, чикают труп ножичком, лутают запчасть монстра. По поводу вылетов по не найденым костям, оч. странная штука, у всех моделей есть нужные для этого кости, как вариант перебирать другие, типа головы или шеи, но я сомневаюсь что это может помочь. Сам я таких вылетов давно не ловил и что на самом деле их может вызвать, если все кости на месте, я не знаю... Дополнено 3 минуты спустя По крайней мере огф едитор пишет, что такие кости есть в модели, как еще это проверить я без понятия, в редактирование моделей я полный ноль и лезть в это не особо хочется.
  14. Dtnika если есть сейв перед вылетом то скинь
  15. AndroIDDQD так же был вылет по не найденным костям, когда нпс шел резать части с монстра Дополнено 0 минут спустя serzhant нет
  16. Черепаха Торчилла что-то еще правил в externel.ltx помимо радиации от артефатков? Дополнено 10 минуты спустя Черепаха Торчилла вот тебе файл с отключённой радой external.ltx ничего в нем не правь больше
  17. Черепаха Торчилла что у тебя за блокнот такой интересный, даже обычным встроенным виндовым все нормально сохраняется, если ты конечно не через wordpad пытаешься его открыть
  18. Перезалил, хз если удалят, хер с ним
  19. Sikorskyi да это меня ютуб затроллил, там 30 секундная демонстрация анимации протирания маски от капель дождя, ща попробую перезалить
  20. Hunter основа - пак Кости, геометрия и объекты из НС ОГСР (кто дизайнил локи там увы не знаю)
  21. Battemen aka Mr. Pred используются ресурсы солянки и различные скриптовые и геймплейные фишки, сюжета и квестов из солянки НЕТ, сюжет оригинала тч
  22. Подрезал еще одну фишку из OGSR
  23. AndroIDDQD Всё на скриптах, что бы нормально завести анимации, по хорошему нужно перетащить себе ОГСЕшные скриптовые сигналы, тогда не придется колхозить бинд_сталкер. Во всех модах на огср они сделаны именно так. Дополнено 3 минуты спустя поддержка медленной аптечки вроде есть в огср движке, надо вики на гитхабе читать
  24. С анимацией предметов не все так просто, что бы их подключить нужно перетащить кучу огсе скриптов, а это очень муторно, так что для меня пока анимации не в приоритете.