Перейти к содержанию

StrawFlux

Разработчики
  • Публикаций

    1 169
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    45

Весь контент StrawFlux

  1. makdm Это действительно только если мы стоим рядом с турелью, а если мы отдалились от нее к примеру на 100 метров, то она все еще в онлайне как и мобы в радиусе 50 метров от нее, но как только они пересекут границу 50 метров, они попадут в офлайн, а радиус турели все еще их трогает и игра все равно упадет, тут либо ставить очень маленький радиус ренжа турели и большой радиус алайфа для ГГ, либо как говорил один мыслитель "давайте думать…подсказывайте…как сделать так, чтоб по-красоте"
  2. N42 if not self.enemy:alive() и if not self.heli:isVisible(self.enemy) условия прекращения огня я так понял, жив ли враг и видим ли его
  3. Нужен совет, добавил турели из солянки (или огсе, хз где они раньше появились) но возникла такая проблема, если атакуемый ими моб убегает в офлайн, а турель сама находится еще в онлайне, то игра падает так как турель не понимает объект все еще жив или нет, пока кроме как уменьшения радиуса атаки турели и увеличения радиуса онлайна актера, ничего не придумал.
  4. Всех с наступающим Новым Годом! Обновил ссылки в шапке на новую версию EXT 0.72 + Gunslinger на новой версии движка (2.1.414) Так же оставил ссылку на старую версию для тех кому не зайдет обновлённый шейдерный аддон. Новая игра обязательна! Всем тем кто играет и ждет новую версию, огромная благодарность!
  5. Капли и Колючки можно обменять у нпс с трейдом (шустрый, кузнецов и тд.) или выбить с тайника Да
  6. DarkFace держу в курсе, это переход в пещеру и он не с наружи, а в трубе сразу на выходе из Х-16
  7. DarkFace дебаг опции включи и сейв/лоад после
  8. И модель и настроенный конфиг я уже добавил, его секция есть в текущем 0.70 патче Хм, так то можно Дополнено 4 минуты спустя З.Ы. можешь побаловаться, заспавнив его консольной командой g_spawn gigant_big
  9. в конфиге есть его профиль, но куда вставить - не придумал Зачем? там просто прямая кишка, только беготню удлиняет Дополнено 6 минуты спустя Сегодня-завтра залью версию на новом движке, кое-что подправил + два новых ствола ПК и МР133 из ОГСР:ГА Из мелочей, теперь у одной локации несколько вариаций загрузочных экранов, которые будут рандомно тасоваться при каждой загрузке. Так же внес разные правки, в приоритете будет фидбек от людей которые ловили вылеты по пустому массиву, на этом пока все.
  10. Stalkervernite с билдовскими локами дел не имел, не могу ничего по этому поводу тебе подсказать, лучше спросить кого-то более сведущего в компиляции локаций
  11. Stalkervernite вроде все кроме левел.аи, левел.графа, левел.жст и звуковых зон
  12. Stalkervernite level.hom это отсекатель, а проблема в самой геометрии
  13. @N42 - завсегдатай ТЧ модострой-вопросницы @denis2000 - завсегдатай ЗП модострой-вопросницы Этим ребятам большое уважение! Гиганты мысли, отцы сталкерского модостроения
  14. Stalkervernite да фризы есть, все же грешу на косячный level.hom щас попробую одну штуку, отпишусь о результатах Дополнено 14 минуты спустя Stalkervernite натянул геометрию уровня из олр на твой левел, фпс приходит в норму, скорее всего где то в геометрии уровня накосячил
  15. Hoperise можно сделать так: при подборе предмета игроком без нужного инфопоршня, удаляем этот предмет у ГГ из инвентаря и спавним снова там где он должен лежать. ГГ получает нужный инфопоршень, предмет больше не удаляется/не спавнится в нужном месте. По крайней мере я у себя так сделал, только у меня предмет из ящика, а не с земли, но принцип тот же.
  16. Stalkervernite залей куда-нибудь свою геймдату гляну насколько критичные фризы
  17. Sokol707 могут и в одиночных родиться и в старых местах, если сложность не мастер то раскиданные в ваниле тч арты так же лежат на своих местах пока их не подберут нпс
  18. Stalkervernite фризы слишком расплывчатое понятие, где фризит, на новой локе? или вообще везде?
  19. Supremeee в движении будет заметно, такой метод убирает лесенки с листвы и травы и при этом не садит производительность как дефолтное MSAA сглаживание, вопрос в том насколько эффективен именно FXAA ATOC режим так как до этого я видел только реализацию ATOC через MSAA
  20. Интересная задумка, в просекторсе по-моему есть реализация альфа сглаживания, но не помню доступно ли оно на рендере меньше 11 DirectX Кстати во второй арме есть ATOC для травы и листвы и она на 9 DirectX
  21. Stalkervernite Разговор то не за фризы был, а за вылеты на больших локах из-за переполнения видеобуфера
  22. DarkFace Хм. Не должно такого быть Дополнено 8 минуты спустя biohazard можно текущая сложность игры ловится так level.get_game_difficulty() за удаление хлама art_mgr.script за кондишн оружия death_manager.script за кондишн брони amk.script Дополнено 20 минуты спустя RangeR356 пишет что какая-то секция class в .ltx файле имеет нулевое значение, догадок не много, вопрос такой была ли начата новая игра на 0.70 и не переносилась ли appdata от старой версии?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования