Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент StrawFlux

  1. tormentor80 Эффекты приведены к финальному виду, в этом плане ничего меняться не будет. P.S. Вспоминая старые солянки где было миллион блевотных пост эффектов и никто не жаловался... Тут же небольшое сбивание камеры у псевдо-собак и контролеров и небольшой пост эффект у котов-баюнов. Которые длятся от силы пару секунд.
  2. Грешник Нет, никак не затрагивает.
  3. Изменения будущего патча 1.02 Новая игра нужна будет ОБЯЗАТЕЛЬНО!
  4. tormentor80 на будущее, если расковыряли геймдату и вносите правки, тех. поддержку я не оказываю.
  5. tormentor80 На каком оружии так происходит? Счастливчик Автомат на чердаке первого здания в железном ящике, если уже разбивали его, возможно он упал вниз. Награда это сам напарник, а автомат скорее как бонус. РПГ для долговца который сторожит вход на базу, доп. задания у Темного дилера, задание у охотника в Потерянной деревне, возможно еще что-то забыл, уже не помню. Значит либо кто-то из них ушел в симуляцию, либо умер в ней.
  6. ian98 Это на последних версиях движка огср добавили такой прикол. С ванильной геймдатой ТЧ такой же флуд в лог происходит, к засранности биндера никак не относится, поставь лучше вот этот скрипт ogsr_memory_control.script на апдейт, что бы чекать утечки памяти по скриптам, в идеале что бы было не больше 50мб, хотя объем под луа машину в огср вроде 128мб.
  7. CiberZold автореген из конфигов ничего не дал, в скрипте xr_wounded в ЗП есть некий автохил, я так понял если нпс в состоянии wounded больше 60 секунд, то скрипт спавнит ему medkit_script, но не уверен что именно это поднимает зомби. Смутно помню, но вроде как в АМК зомби все-таки могли встать, надо проверить. Дополнено 11 минуты спустя Так, проверил... и да в АМК зомби поднимаются -_- Заметил еще, что основное оружие у них аттачится к руке и они его не роняют при переходе в wounded, ладно буду ковырять АМК Дополнено 34 минуты спустя UPD: Все зомби встают как полагается... не зря АМК это БАЗА, кароче в скрипте xr_wounded в АМК, прописан автореген для упавших зомби и монолита. Достаточно от туда его себе перенести и зомби будут подниматься.
  8. Mawrak мне кажется у них просто в .omf файле анимаций, даже нет такой анимки как встать после ранения, в том же ЗП все модели зомбированных имеют один zombied_animation.omf где куча анимок, в ТЧ как всегда бардак, куча моделей зомби со разным набором .omf привязок, кароче черт ногу сломит... Дополнено 42 минуты спустя Так, я все-таки застал подъем зомбированного, если непись бьет упавшего зомбированного прикладом, тот встает (вроде как старая багуля, когда один непись, бьет в морду другого непися в состоянии wounded, то тот резко подрывается). С регеном хп непонятно, в конфигах вроде, он и так у них есть, ладно будем пробовать...
  9. Sidorovich Участвует в формуле расчета минимального расстояния, при котором объект переходит в онлайн и максимального расстояния, при котором объект переходит в офлайн. Сделаешь больше, разница между m_online_distance и m_offline_distance соответственно будет больше, кароче лучше не трогать.
  10. Мне подскажите теперь, как в ТЧ сделать что бы зомбированные после критического ранения вставали как в ЗП?
  11. imcrazyhoudini можно в модели заменить lights\lights_cone_handing_lamp на заглушку типа veh\veh_empty Костыльно конечно, но я так для уничтоженной версии техники делал, что бы у "трупов" тачек не светились фары. veh_empty.dds Дополнено 4 минуты спустя imcrazyhoudini Еще вроде через кастомную логику можно включение и выключение фарам задавать, типа как камаз в Припяти, товарищ Хикс вроде делал.
  12. Счастливчик да это АМКшные хвосты, по их задумке в чате должна появиться новость, типа: объявилась химера - убейте, и после этого можно получить за нее награду, но работают ли они я не проверял.
  13. Счастливчик Не особо понял про какой миниквест идет речь. В АМК были какие-то свои миниквесты у Сидора и Бармена на убийство мобов из новостей, их хвосты я добавлял, но не тестировал, может это и оно.
  14. Комедиант Если при начале игры была выбрана сложность мастер, его там не будет.
  15. finalist Ладно перефразирую, мне нравятся оригинальные ПЫСовские модели из трилогии, а все что вышло после 2009 года из под пера ПЫС мне не интересно. Ни С2 2024 года, ни С2 2011 года, меня не интересует.
  16. finalist Wooden Addon не планируется, в моде уже стоит обновленный качественный локационный пак. К тому же в Wooden Addon только оригинальные ТЧшные локации, в моем моде их больше. GFY я так понял это какой-то очередной HD пак моделей НПС, такое тоже не планируется, мне нравятся оригинальные ПЫСовские модели НПС, но никто не мешает поставить себе какие он хочет модели.
  17. finalist Нет. Нет. В моде уже правленые ЧНовские модельки новичков с перчатками. Нет.
  18. Счастливчик По умолчанию максимум 5 второстепенных заданий можно взять одновременно, в ogsm_options.script можно увеличить это число. Так же задания на ликвидацию кого-либо (НПС или мобов) нельзя взять, если соответствующих мобов нет в нужном смарте (либо они ушли, либо их уже кто-то почикал).
  19. Счастливчик Да я в курсе, уже исправил в новом патче, но нужна будет новая игра, пока могу только посоветовать не брать задания на защиту деревни, либо проходить его до того как Шустрый поменяет свой костюм.
  20. Random NPC Привет, dsh_walking_stalkers.script включен по умолчанию, но НПС могут уходить только из определенных гулагов, свободное перемещение НПС между лагерями отключает это ограничение, НПС могут путешествовать из любых лагерей. Все просто, с целью найти исполнитель желания НПС ищут вход в Саркофаг после отключения Выжигателя. С целью причина возникновения зоны НПС после того как ГГ найдет документы в НИИ Агропром, будут искать путь на Генераторы, Но все это пока отключено, то есть квест им выдается, но искать они ничего не будут (пока не получат нужный поршень, а они его и не получат) так как я так и не смог решить проблему с поломкой путей у НПС. По этому это все пока никакого смысла не имеет. Все как и раньше, отключай худ хоткеем и делай скриншот, ничего не изменилось. (минус на нампаде если не ошибаюсь)
  21. UPD В шапку добавлена ссылка на патч 1.01
  22. Небольшая фишка с псевдо3дшными иконками