-
Публикаций
2 569 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент CiberZold
-
стелс для кровососов это более разумно, так как кров прозрачный как вода, а кров как и живые организмы на 80 % состоит из воды, тоже самое телепорт - по сути воздух, нематериальное, тоже может быть невидимым, но какие нахрен "наноткани" в Зоне, и тем более на рюкзаках это же самое важное в невидимом рюкзаке колбасу и водку хранить, вот куда бюджеты научные уходят) вот именно, что солянка так то каждый автор может нести свой бред в массы это его право, но не надо эти соляночные бредни выставлять как нечто высшие развитие идей модинга и все должны этому следовать, то что я считаю нужным я уже взял из других модов, если чего то не взял, значит я считаю это не нужным в своём проекте.
- 4 006 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
водка, таблэтки, инъектор адреналин, арты - всё помогает, и всё надо юзать, водка только штормила сильно не хуже пси-эффекта в патче я поправлю эффект от водки, будет ещё легче с водярой играть. да их и на вышке можно валить кабанов то, там ящик стоит за него прыгаешь, если стоишь в полный рост - кабан достаёт, в полном присяде - не может достать и усвинячивает с вышки, а бюреры подзависают на лестнице, у меня так было, они парочкой слиплись, ну я им с ТОЗика картечью в харю, с одного выстрела обоих завалил, видимо по несколько картечин каждому досталось, и оба так красиво упали вниз
- 4 006 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
dmitriy.tapilin86@ma В Припяти будут задания ещё и некоторые замесы тоже. Дополнено 6 минуты спустя эх после Болот у меня в список сложных монстров добавились жабы, к паукам, бюрера и кровососам, эти жабы когда передвигаются постоянно подпрыгивают, и частенько мажешь, а если с двустволкой там каждый промах может быть критичным с контриками как-то у меня особых проблем нет, когда дойду до контра в Х-18 может запишу видео, как я его нагибаю, а так до того как я сделал имбовые пушки, в моде самые жёсткие враги это были снорки, особенно вип-снорки и когда их много, как они жёстко дрючили ГГ в Госпитале и в Варлабе
- 4 006 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
dmitriy.tapilin86@ma эти сталкеры не нужны, если хочешь чтоб они живы остались по быстрому пока они не откисли в электре можешь выйти на Радар, то возможно они в офф-лайне обойдут аномалии, и где-нибудь потом будут сидеть.
- 4 006 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
а с чего вдруг в Зоне до этого не было таких технологий, а на рюкзаках появились, фантастика фантастикой, но должен же быть какой-то имерсив для погружения в игру, я должен верить в происходящее на экране, телепорты, аномалии, ладно артефакты это ещё можно понять, но с какого перепугу, рюкзаки из ткани и резины стали прозрачными? или их настолько обоссали сталкеры и мутанты, что они де-материализовались, молекулы разъехались друг от друга настолько, что рюкзаки стали полупрозрачными но в таком случае, любому уважающему себя сталкеру, было бы стрёмно искать такие тайники Дополнено 8 минуты спустя будут ещё арты на реген и защиту пси, можно три красных кристальных повесить и Череп это уже +500 к регену пси-здоровья, будут арты с прибавкой к телепатии, Слезу Контроллера да можно придержать, пока нет вообще защиты по лучше, квест конечный, только награду от Гарика получишь.
- 4 006 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
dmitriy.tapilin86@ma а я понял про каких кабанов лазающих по лестнице ты говорил, это на Болотах возле форпоста на вышку, да кабаны залазят думаешь, что лучше взять сперва артефакт и отсидеться от бюреров на вышке, а тебя там кабаны рашат) лучше сначала брать доки, а потом арт и прятаться в вагончике или за ним, ну с аи-сеткой это скорее всего работа ПЫСов, которые делали локи для ЧН, хотя может кто из мапперов пересобирал аи-сетку ЧН Болот для ТЧ и там что-то намудрил
- 4 006 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ну прозрачные тайники это тоже тот ещё бред, не люблю я невидимые артефакты и невидимые тайники, ты должен видеть то что ищешь, материальный объект не может быть невидимым, это законы физики, только если нет света, если есть свет объект его отражает кроме "черной дыры" а если как ты и сам говоришь у меня тихие наушники, колонки или шум посторонний мешает, то так его тоже запаришься искать, так что в ОП много дебильных решений, лучше уж просто видимый тайник искать демо-рекордом) самое стрёмное это как раз искать невидимое как те же телепорты, ну телепорты такие специально было сделано для хардкора , чтоб никто не нашёл как у Аутфатера , а в случае Ремейка, чтоб игрок подумал, пораскинуть мозгами, а потом уже приступал к поиску. и то и другое даёт Док после его квестов, первое на Складах, второе на Болотах.
- 4 006 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
УАЗик самый лучший для Болот, скрин из шапки темы какбы намекает проходимость хорошая не хуже трактора, а скорость намного выше, правда Нива более универсальная, на УАЗике из-за габаритов нельзя например протиснуться в переход Кордон-Темная Долина, а на Ниве можно тут на свой выбор, наверно лучше Припять, потому что в Припять бегать придётся не один раз, в Лес и Лиманск можно большую часть квестов пройти за раз, но мяса там будет много. дом возле детсада, там ещё аномалия Карусель рядом с балконом нужным.
- 4 006 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
раз есть задание, то это можно делать через игровые таски, у тебя есть задание <game_task id="что-то"> внутри него есть подзадания, найти ПДА например <objective> <text>Найти ПДА</text> внутри можно указать функции завершения этого подзадания, любая функция которая пока у тебя есть это задание на постоянном апдейте проверяет наличие предмета в рюкзаке и выдаёт true если такой предмет есть <function_complete>тут функция проверки предмета</function_complete> <infoportion_fail></infoportion_fail> дополнительно можно указать инфопоршни провала задания и успеха а можно указать какой инфопоршень выдаст игра после выполнения этого подзадания ,т.к. выполнение это наличие ПДА , то при поднятии ПДА игра и выдаст нужный инфопоршень: <infoportion_set_complete>bar_comp</infoportion_set_complete>
-
да одна в Х-10, другая в Припяти, всё верно. Смотрю многие Болота откладывают на потом, почему на Болота лучше пораньше идти, одна из причин - куча халявного лута, так пробежаться по всем местам, разбить ящики деревянные и металлические много всего можно заполучить особенно полезного в начале игры, когда ничего нет, потом этот лут уже не так будет нужен, а в начале игры самое то, не зря во всяких Дед Эйрах, и выживалках на Аномали, типа Ареи, одной из лучших стартовой точкой было Болото, стартуешь голый, а пробежав по Болотам и разбив все ящик уже уходишь с нехилым хабаром на другие локации Правда я сам за 2 своих прохождения Ремейка оттягивал прохождение Болот, потому что зная, что там надо много бегать, шёл туда уже после покупки тачки, а пока на неё накопишь, ну в любом случае тачка была моя первая крупная трата , а сейчас во время тестов пошёл на Болота пораньше, действительно немного запаривает бегать там пешком, и из ранней снаряги только ТОЗик Кулака там может выручить, а вот что обычно бывает когда слишком рано пришёл на Болота
- 4 006 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
а почему он должен уважать т.н. "время". и где расписано вот ищешь 5 минут уважаешь, ищешь - 20 минут - неуважение, тем более тайники это такое , как Сидор говорил "один мимо пройдёт, а второй - заметит" опять же игра, а не мод, за игру ты заплатил, ну по крайней мере должен, как за продукт в магазине, разраб с этого получил прибыль, потому он вынужден подстраиваться под потребителя и давать ему удовольствие, мододел в бесплатном модинге - нет ,он может и заставить страдать, его право, ты можешь просто не играть в мод, чтоб не страдать, вот только что зависит от игрока - играть или не играть. не надо слазить, надо найти тайник на кране и взять содержимое там записка будет, и потом тебя кинет на дозорную вышку, оттуда уже пешком надо идти)
- 4 006 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
именно прикол Аутфатера, я просто придал ей смысл, там был просто телепорт на кран, потом кидало на сторожевую вышку, я же сделал начисление игроку денег - типа поработал крановщиком и охранником - получил за это оплату
- 4 006 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
это бесплатный модинг, ты не заплатил деньги за продукт/услугу ,чтобы тебе были что-то обязаны сделать, потому у каждого автора, есть своя мотивация что-то предоставлять забесплатно, возможно Аутфатеру нравилось осознавать, что игроки мучаются, когда ищут его тайники и телепорты, носятся вокруг рюкзак высунув язык, а телепорт вообще не в том месте, где они бегают, и вряд ли они в него даже случайно попадут возможно ему по душе было ощущение, что он так круто придумал, что найти никто не может и все обращаются к нему за помощью, этакое придавание себе ощущения собственной важности, я может также бы делал на его месте, просто это не имеет смысла для меня, да и ресурсы игры открыты, каждый может или добавить метку на объект по скрипту или как я делал, когда не мог найти тайник или тот же телепорт, просто тепешился к нему по координатам
- 4 006 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
так 100-ая страница пошла цель Аутфатера и была, чтоб никто не нашёл телепорты, не знаю зачем автор это делал ,но такова была его цель и он её добился, размещая телепорты типа на стене дома, надо прыгнуть с карниза или залезть на верхушку тополя, хотя в ТЧ оригинальном моде без артов на прыжок это была сложная задача ну и своего он добился - все телепорты так никто не нашёл и потом на форуме, Аутфатер сам и давал подсказки где их найти, потом все уже находили по подсказкам и во все видео-гайды это было записано, изначально никто не смог найти, у меня не было такой цели - прятать, чтоб никто не нашёл, потому можно всё найти если не бегать сломя голову вокруг рюкзака, а проверить самые заметные места, подумав, куда бы я мог разместить телепорт. да очень "разумная" с точки зрения реальной жизни, ты же каждый раз ,когда делаешь тайник, кладёшь туда звуковой маячок, чтоб уж точно любой желающий смог его найти
- 4 006 ответов
-
- 2
-
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
это по сюжету Выжигатель отключен, а поршень который убирал в ТЧ излучение после тягания рубильника в Х-10 то не получен потому в моде излучение убирается после получения документов из Х-10 по квесту бармена да теперь код другой, старым эту дверь не открыть Дополнено 8 минуты спустя можешь в тему кинуть ссылку на готовую геймдату, я могу добавить в шапку темы как дополнение, кому прям так надо 3Д ПДА поставят. если ты попал к рюкзакам не через телепорт, то в рюкзаках будет эта записка, подберёшь записку - телепорт уничтожится, и ты уже не пройдёшь квест, потому что с этого рюкзака уже флешку не получишь, а надо собрать все флешки, ищи телепорты недалеко от рюкзаков, звуки телепорты не издают , тут всё по хардкору телепорты в каких-то определённых местах, как правило не на земле, рюкзаки видимы, можно ходить с биноклем по локам и поглядывать на крыши.
- 4 006 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
dmitriy.tapilin86@ma вроде два, вот в Аутфатере они как раз друг за другом спавнились на протяжении всей лабы, и их было три насколько помню, а здесь я оставил 2, и оба в конце лабы, но там из-за запутанности строения лабы получается как бы бюреры рядом с доками находятся пусть и за стенкой и они могут закинуть любой из доков хз куда по этой комнате, из комнаты они их вряд ли выкинут.
- 4 006 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
патч я для себя определяю это скорее как работа над ошибками, тот кто впервые начнёт с пропатченной версии получит лучший игровой опыт, ну понятно кто проходил уже мод тоже найдут для себя что-то новое. на движке ТЧ в принципе почти нереально ставить сложные сцены, даже просто промотать время для квеста это уже сложная задача для ТЧ в то время как на ЗП все функции, что могут потребоваться разрабу для создания сложной сцены уже упакованы в движок, и разраб может просто в файле какого-нибудь рестриктора расписать всё что угодно для сложной сценки и управление эффектами камеры, сравни те же квесты в ТЧ оригинале и как поставлены квесты в ЗП, небо и земля в постановке сцен, в ТЧ кроме роликов заранее записанных и вспомнить нечего это не потому что в ЗП какие-то гении пришли делать квесты, а просто програмеры движок подтянули под более сложное квесто-строение и облегчение жизни разработчикам квестов. Дополнено 20 минуты спустя двери будут задействованы и на Радаре, где снайпер сидел, по квесту Павлика/Лукаша, код дадут, и в Х-10 код от двери дадут тоже, коды обновлены, старые не действуют)
- 4 006 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
нет, не вижу смысла, с 3Д ПДА как обычно играют - открывают в руках, а потом все равно увеличивают на весь экран, чтоб мелкий и размытый шрифт разглядеть, так в моде сразу ПДА на весь экран без заморочек История создания мода такова, я сначала перевёл мод с движка ТЧ где-то в 2023 году на старый билд ОГСР, потому как играть на старом двигле ТЧ было не очень уже тогда, ну от старых моделей нпс и оружейки тоже подташнивало, потому начал их потихоньку менять, и в такой обёртке для себя прошёл полностью оригинальный мод, потом уже подумал да тут нифигово я всего сделал, это может потянуть на полноценный Ремейк, и переведя мод на тот момент один из последних билдов ОГСР, стал ещё улучшать мод до состояния нынешнего Ремейка, но так как это получается уже было второе прохождение за короткое время, чтоб мне было не скучно, стал добавлять для интереса приколы и квесты из Аутфатера, так и появился окончательный вариант Ремейка, сейчас же если я что-то и добавляю мне опять в третий раз надо проходить мод за 2 года, потому я делаю и добавляю в мод, помимо исправлений и улучшений только то что мне интересно и заставило бы меня проходить его в третий раз 3Д ПДА , худ ЗП к этому не относятся, работы много, а интереса мало.
- 4 006 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
3D ПДа тут нет, техник будет работать после нахождения записки с тела Укропа, после у него появится квест и после квеста будет и ремонт и апгрейд. новое оружие и предметы не планирую, хватает и так предметов и оружия, в спавнере там только половина наверное оружия указано, это всё-таки не Аномали где куча хлама и предметы ради предметов, типа 10 видов консерв
- 4 006 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
в файлах конфигах например, строка class у МР5 обычно ставят class = WP_LR300, это автоматическое оружие, при этом в отличии от класса WP_AK74, движок не требует от него указания в конфигах характеристик подствольного гранатомёта например, движок понимает, что это класс для оружия без подствольника, потому его обычно лепят на ПП, и пулемёты, а для класса СВД можно не указывать режим огня, потому что опять же движок понимает, что это класс для винтовок без автоматического огня.
-
не дополнения, а можно сказать обновление в виде патча планирую, менять худ вряд ли, меня и этот устраивает, а в патче будут улучшения самого мода уже сделал - уменьшил громкость музыки в главном меню, радио в баре, убрал эффект двоения в глазах от водки (теперь водяру можно глушить в больших дозах), заменил звуки некоторых дробовикам, уменьшил вероятность заклинов автоматическому оружию, добавил циклические задания, добавил пару-тройку новых анимаций предметам, улучшил и изменил условия некоторых респавнов, если в ближайшее время выйдет адаптация анимаций предметов из Сталкер 2 на руки ЗП, то и их постараюсь добавить) также в планах добавить несколько новых квестов, возможно даже объединить их в пару-тройку квестовых веток, заменить некоторые спавны по скрипты, также поменять награды за некоторые квесты и прочие мелкие улучшения, типа того как сделал подсказку на квест с Укропом, и изменил условие появления в баре ремонтника.
- 4 006 ответов
-
- 2
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Сейчас играю с новыми цикличками, пока довольно неплохо вписываются в мод, как я и говорил сделал циклички на зачистку, которые поведут в те места, которые обычно либо пробегаешь либо они всегда были стороне от троп где игрок обычно ходит, а так будет интерес, хотя бы иногда заглядывать туда, если надо дополнительно подзаработать. Понятно ещё буду какие-то убирать, какие-то добавлять, возможно какие-то будут разовые, другие повторяющиеся. Задания на убийства действительно лишние, пока оставил только Сидору убить Упыря в ТД (все равно с он кидалами сидит, и если их валить то и его заодно надо) и Информатору в Баре, он пока что принимает заказы на сталкеров посмотрю как эти задания вписываются или нет, когда будут уже новички тусоваться на ферме в ТД, на Агро или ещё где, если не понравится, убрать их не сложно, просто у Марципана удалить этот диалог
- 4 006 ответов
-
- 2
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ну когда дойдёшь до него могу скинуть фото, могу так объяснить, первый телепорт там где Алёна и говорит, но нужно вернуться к ней на Болота, он типа с первого раза не сработает, закидывает к первому рюкзаку, второй рюкзак на одном из домов в средней части Лиманска , телепорт к нему - в радиусе примерно метров 30 от этого дома, не на земле, может и сам найдёшь.
- 344 ответа
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
конечно, мод приучает включать мозги, а то многие привыкли играть с выключенными, метка есть на автомате бегут к ней, забрали побежали сдали квест, автоматом прокликали диалоги, и побежали дальше по следующему, нам тут такой геймплей не нужен ну я и постарался убрать такое, а кто-то в теме помню говорил - да норм, что рюкзаки один за другим спавнятся, в этом своя фишка, вот в этом квесте как раз и осталась такая система.
- 4 006 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
dmitriy.tapilin86@ma там банок несколько, одна в оригинале была неподъёмной в яме в пещере в Лесном логове, теперь с помощью арта на прыжок можно легко оттуда вылезти, и не искать 3 банку, которая аж в финальном Тайнике Везунчика с Зелёной Короной найди дерево без листьев, далеко ходить от забора не надо как долговец и говорит, через забор на холм влево и ищешь дерево и там возле него ящик. Дополнено 0 минут спустя Вот это я называю Атмосферой в Сталкере - закат, лесок, тишина, спокойствие, птички поют, а ты тащишь тело Укропа на переработку в мясо, точнее в "Ломти мяса" https://www.veed.io/view/2cb010b0-2e5c-4d4d-9381-bcaccbc9c351?panel=share
- 4 006 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
