-
Публикаций
2 345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
это как бы разные гулаги, каждый гулаг отыгрывает только одну роль, кто внутри фермы у костерка и по одному человеку у каждого из входов - этот гулаг отыгрывают роль грабителей, один предлагает купить гаусс, даешь деньги он убегает к костру, и потом, когда ты проходишь мимо любого из двух охранников на входе, они становятся врагами, по логике должен становится весь гулаг врагом, но у меня как-то получалось (общая репутация со сталками была высокой), завалить этих двоих ставших врагом не на глазах у остальных, увести их за ферму, и остальные у костра оставались нейтралами а гулаг второй который охотится за плотями, им вообще пофиг на эти разборки, я бывало весь гулаг грабителей вырезал у них на глазах, опять же при высокой репутации/отношении и они вообще оставались нейтралами, если бы они были из одно гулага они давно бы стали врагами, а не только когда у них на глазах кучу сталкеров порешал)
- 3 433 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
да так оно и есть, просто логично откуда постоянно причём довольно быстро берётся народ в ТД на ферме, там иногда не меньше десятка сталкеров тусуются не только робингуды, но и которые бегают за кабанами/плотями, иногда дохнут в "электре") ,если в ТД вообще нет респавна сталкеров, там есть только респавн монстров, а из нпс только бандитов на базе и военные после прохождения Х-18.
- 3 433 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
да всё в Сталкере гораздо сложнее, потому что Арлекино - мастер по конфигу, но в ТД мастера как раз не подходят. а у меня он там тусовался, а по рангу в character_desc = 408, что равно опытному, т.е. он подходит для Кордона, но тоже там не задержался, плюс на Кордоне есть спавн новичков, но никто в деревне за всё долгое прохождени прошлый раз новый не прибавился, либо спавн не работает, т.к. я своими глазами я не видел новичка, чтоб он заспавнился в деревне и куда-то уходил, хотя это всё может происходить и в офф-лайне, скрипт работает же и с серверными объектами.
- 3 433 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
SamaY тут проблема не в том куда он утопает, а что в принципе утопает в лагере новичков у меня при прошлом забеге, всех вояки перебили ,остались только квестовые персы, и вот логично было бы остаться в деревне, но непись упёрся в ТД, так же как и остальные новички которые спавнятся в деревне уходят либо в ТД либо на свалку, либо на агропром, в деревне новичков лагерь держут только те, что изначально прописаны к этому смарту в алл-спавне, неважно сразу они спавнятся или по инфопоршню. получается немного неравная ситуация, у военных то респавн на блок-посту работает как часы, и если они злы, т.е. матюгальник у них на посту орёт типа "не с места" ,то все новоприбывшие/респавнутые вояки опять попрут в ДН и рано или поздно, добью всех там, так как в деревне желающих оставаться нет у меня кстати шальной греной тогда они ещё и Кулака вальнули ,потому теперь я на всякий сделал изначально военные нейтральны к сталкам, если Меченый их не спровоцирует как я сделал выше на скринах, ну и комбат игнор и большую крепкость поставил некоторым сюжетным персам на всякий случай.
- 3 433 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
посмотрю может сделаю потише ,тут проблема у всех разные наушники, колонки по мощности, я видимо когда настраивал музыку не ставил даже половины громкости колонок, потому мне казалось что всё тихо, а потом уже после релиза, как-то около максимальную громкость, даже не максимум и офигел но в главном меню громкость у себя уже поправил - теперь ставлю в настройках Громкость музыки 0,1-0,2 довольно тихо, 0,3 - нормально, 0,4 - громковато и больше 0,5 - громко - пока так оставил играю на 0,3-0,4 и заодно эмбиент на локация лучше слышно ,потому что до этого из-за громкой музыки в меню я ставил 0,1 и эмбиента почти не было слышно, сейчас у меня всё более-менее сбалансировано, когда сделаю патч заменю там звуковые файлы. Дополнено 2 минуты спустя Тем временем, тестируя новый спавн начал Новую игру, разок стрельнул по патрулю военных с "макарыча", как все вояки с блок-поста подорвались в деревню без брони, с ПМ-ом и обрезом против "калашей" вояк не вариант прямого боя, потому пошкерился там, укрываясь между домами и отвлекая огонь вояк на себя, пока сталкеры сделали всю грязную работу за меня, замес был знатный - пули, дробь и гранаты летали над головой, особенно Волк хорошо военных покошмарил - со своим подстволом, главное обошлось без потерь квестовых персов, и вообще что удивительно, всего потеряли только одного новичка, при этом я вообще по сути не помогал. зато у меня теперь сразу такой арсенал имеется, с таким арсеналом можно и бандитов на АТП без проблем вынести
- 3 433 ответа
-
- 2
-
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Дополнено 14 минуты спустя вроде в той же комнате с вертикальными колбами под какой-то штукой, записки обычно под чем-то спрятаны. цех ТД это тот что над Х-18.
- 3 433 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
я уже внёс изменения в аллспавн, теперь самому интересно какие сюрпризы, надеюсь без багов будут ждать я говорил конкретно про встроенный решейд последних билдах движка ОГСР, его ты так не сможешь тонко настроить как сторонний решейд, сторонний решейд я давно уже ставил на мод игрался там с картинкой, действительно можно настроить прикольно, но тут уже дело вкуса, потому не стал добавлять этот сторонний решейд как обязательный к моду. Дополнено 5 минуты спустя рюкзак в локомотиве вроде там же и пачка картечи по загадке будет. Кстати на счёт Волка могу сделать в патче, чтоб Волк не удалялся из игры после сдачи кейса с Агро (чтоб кто пропустил квест на спавн Резаного могли Волка найти и доделать квест), правда неизвестно к чему это приведёт по идее, он должен уйти с Кордона и отправится в свободное плавание, но это же Сталкер, вдруг что глюканёт и он останется в Деревне Новичков и будет там с заспавненым Фанатом друг у друга на пятках топтаться
- 3 433 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
с другой стороны, с внутренней надо выстрелить из дробовика например подпрыгнув с нижнего уровня с помощью артов на прыжок, дверь заклинивает при первом юзании по кнопке F. Таблеток всего 4, по две в рюкзаках и зомбаках. Дополнено 18 минуты спустя я тем временем так основательно покопал в алл-спавне, да этого я так вносил изменения, чтоб избавиться от вылетов, связанных с ошибками в алл-спавне, теперь прошерстил его более основательно, нашёл довольно много неточностей, мелких ошибок, так что думаю внести изменения и пересобрать новый алл-спавн, для теста понятно надо начинать будет новую игру, хотя возможно сейвы от старого алл-спавна и будут работать, но не гарантировано правильно заодно посмотрел интересующий вопрос по поводу респавна в ДН на Кордоне, там нет по сути респавна, в деревне есть смарт с уникальным именем, в него прописаны конкретные сталкеры, что спавнятся в деревне с начала игры, а чтобы в этот смарт шли просто рандомные сталкеры с любых респавнов у смарта должен быть type = general_lager(для сталков) или general_lair (для монстров) и ещё указано необходимое коммунити, либо название респавна должно совпадать с именем смарта, а такого респавна на Кордоне нет, потому хоть спавн новичков на Кордоне есть, в этот лагерь в деревне они не подходят. есть ещё способ заставить сталков идти в конкретный смарт - заспавнить по скрипту по секции из конфигов, что обычно пишут в спавн-секции там указать файл кастом-даты и туда прописать в секцию [smart_terrains] название этого смарта esc_lager = true, но это больше подходит для единичных сталкеров или монстров, которых надо привязать к конкретному месту, к респавнерам из алл-спавна это не подходит, там они либо спавняться просто с пустой кастом-датой, и идут в любой ближайший подходящий смарт типовой либо надо обзывать респавн именем смарта, такие дела. Потому например Арлекин, который спавнится в Деревне в подвале с Тимохой, вместо того, чтоб остаться в деревне, где у меня почти всех новичков положили, уструячил аж в Темную Долину на ферму
- 3 433 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
фиксы нужны, патчи тоже, разработчик как бы не тестировал особенно большой мод все равно что-то упустит, забудет, не заметит, потом в фиксах/патчах это исправляет, в том числе обнаружив что-то самостоятельно, что стоит исправить или по отзывам игроков. Я уже поправил громкость музыки в главном меню у себя, сейчас спокойно можно играть с настройками 0,4-0,5 по Громкости музыки, в Ремейке сейчас если выкрутишь наушники или колонки на максимум и поставишь громкость 0,4-0,5 офигеешь
- 3 433 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
согласен, но разрабы движка ОГСР считают по другому у них конечно не такой вырвиглазный решейд был как в Ловце Снов, но все равно заметная хрень, в Ремейке есть например красивая текстурка дерева на АК-74, с огср-ным решейдом она выглядит как какая-то просто коричневая параша, просто из-за такой цветопередачи, насмотрятся где-то в своих голливудских фильмах и играх спецэффектов и к нам в Сталкер это тянут
- 3 433 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
вообще загадки ни на что не влияют кроме как на возможность получить пачку картечи, ну если разгадать все обычно по 7 штук то получить Достижение и найти ещё тайник с припасами. задание "Загадки кордона" это мной сделанный квест типа туториала по загадкам - если правильно ответил у Тимохи выдаётся это задание, если не правильно ничего не выдаётся, ну и и закроется задание если все ответы на Кордоне будут правильные и ты получишь Достижение. Дальше будет ещё возможность отвечать на загадки и получать Достижения, но задания уже выдаваться не будет.
- 3 433 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
плюс погоды СGIM эта красота картинки и скай-кубов, но сразу добавлю и минусы СGIM-2: 1) нет той особой ламповости картинки, когда смотришь на скрины с ТЧ/билдовской погодой. 2) погода всегда светлая, даже в сильный дождь и грозу, такой тёмной картинки, как в Ремейке на ТЧ погоде, не будет. 3) мне заливать и игрокам качать овер 1Гб всяких HD-текстур погоды, не пойми ради чего исходя из вышеописанных минусов 4) общая заезженность погоды как в своё время Атмосфира, СGIM пихают в каждый первый мод особенно на ОГСРе все ремастеры/новые моды на новых билдах двигла, у всех и везде эта погода стоит конечно не Лису, я же примерно знаю кого могут вальнуть, кого нет, кто сам ходит по локации(ям) его либо пристрелят, либо сожрут, либо окачурится в аномалии по бандиту помню, он по какому то квесту, вроде сигары для Повара типа наводка, где этот труп там рядом надо искать вещь.
- 3 433 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
да, на патч пока только идеи, может за это время пока что-то конкретное созреет уже мод пройдёшь, исправления то я могу хоть сейчас внести, а чтобы тестировать мод полностью мне и самому не охота начинать новую игру и всё перепроходить вот я даже делал скрины Ремейка на тот момент на самом новом билде ОГСР (это около года назад), погода ЗП-шная CGIM-2 , более красивые скай-кубы, но тут ещё спец-эффекты от выстрела с сигнальной ракетницы, потому это выглядит более эффектно, чем погода по дефолту)
- 3 433 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ну я по форуму и сужу, что таких большая часть. Дополнено 13 минуты спустя нет ещё, но больше склоняюсь к первому варианту, идеи для квестов можно в том же ОП 2.2 позаимствовать с переработкой под реалии данного мода. новая игра будет не обязательна, технически это можно сделать так - например я добавляю сюжетную ветку Прапору на Свалке, игрок просто скачивает патч, у Прапора появляется диалог, допустим после его квеста на поиск оружия Укропа, доступен будет новый диалог, который запускает квесты новой ветки, можно загрузить любой сейв, если в этом сейвы Оружие Укропа ещё не сделан, то надо сначала закончить этот квест, если это сейв откуда-то с середины мода, то ветка сразу станет доступной. 1 вариант даже мне будет интересней, потому что я уже переводил мод как-то на более новый билд ОГСР и ставил CGIM погоду, не тестя мод на новом билде полностью, ну в чём то прикольней/современней становится картинка, но есть и минусы - встроенный решейд и потеря ламповой ТЧ погоды, т.е. второй вариант более спорный.
- 3 433 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну раз есть некая востребованность мода, то возможно сделаю какое-то развитие Ремейка, например если будет желание и время выпустить большой патч, с более серьёзными изменениями, чем фиксы багов, и тут можно пойти 2 путями развития: 1) Добавить в мод ещё несколько квестов, возможно даже пару-тройку квестовых веток, исправить и отполировать какие-то "шереховатости", как то же слишком частое заклинивание некоторых в основном НАТОвских пушек возможно добавление по новым квестам каких-то новых персонажей, с новыми моделями, новые анимации предметов и прочее в таком духе. Без тестирования всего мода, просто добавить это новенькое и протестить только то что добавил, патч должен получиться небольшим по объёму, и в этом варианте откат патча к старой версии вряд ли понадобится - потому что я не буду добавлять ничего спорного, только улучшать имеющееся. 2) Чисто графический - перевод мода на последние билд(ы) движка ОГСР, с различными фичами графическими, с новым решейдом на любителя адаптировать ЗП-погоду, типа CGIM-2, новые скай-кубы, короче чисто графические улучшения, но которые также займут много времени на адаптацию, патч будет огромным не меньше 1ГБ по объёму, и откатиться на старую версию (например кому не понравиться ЗП погода и он захочет старую ламповую ТЧ-погоду) в этом случае можно будет только если вы сделаете бекап старой версии до патча. сам я подозреваю, что большинство выберут 1 вариант, потому что на форуме, смотрю, очень многие пилят графические моды/фичи, в том числе модифицируя движки, вносят кучу графических приблуд в старые моды, но эти темы довольно быстро забрасываются, потому что сюжеты то остаются старые, новых квестов они не добавляют, начиная от старого сюжета ТЧ, которые все знают наизусть, а моды даже с откровенно отстойный графоном и ущербной оружейкой от ПЫСов могут долго держатся в топе , если там большой сюжет и количество квестов
- 3 433 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
иногда надо проявлять любопытство, и пойти туда ,куда не посылают например на Болота, В Пещеру, Лесное Логово. я при первом прохождение на Болота сам пошёл чисто на интуиции почти в начале игры, со Свалки /Агропрома по сюжету, и не прогадал, т.к. там получил и продолжение ветки с Арлекином, и квесты Мамуки, в Лесное логово тоже пошёл как получил переход тоже из любопытства, ну и как оказалось те квесты лучше пройти пораньше, ибо награда пригодится при прохождении более сложных заданий на северных территориях, а вот в Пещеру да не ходил, и только когда все квесты закончились, уже прошёл финальные квесты у Болотного Дока, думаю схожу в Пещеру, а там оказались ещё квестовые персыпотом было довольно странно проходить их когда уже по сути в Зоне всё сделано)
- 3 433 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
люди привыкли играть шаблонно, ведь в ТЧ Сахаров, ну это же после Х-18 туда пошлют, раньше значит нельзя к нему идти тут же мод даёт максимальную свободу действий, иди к Сахару хоть с самого начала игры и торгуйся с ним. но нет все будут проходить по одному шаблону, это как взять любую игру/мод посмотреть прохождения/стримы у всех прохождения будут как под копирку, как будто у друг друга подсматривают и также проходят, может так оно и есть) ещё забавляет, когда такие "проходильщики" любят выставить громкое название типа "Прохожу игру на самом сложном уровне", заходишь на стрим, а он играет с бесконечными патронами и пр. читами, на кого этот дурачок рассчитывает? на своих ещё более тупых зрителей, играл бы сразу с бессмертием и спавнером наперевес, а не вводил бы в заблуждение, максимальный уровень сложности предполагает и хард экономику и урон, которых у него нет, раньше летсплееры этим грешили, типа они крутые всё быстро находят и проходят, скрывая свою тупость при монтаже, теперь же стримы позволяют видеть всю дурость стримеров в прямом эфире
- 3 433 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
значит не везде пролез, есть ещё места, тайник у моста, если демо-рекордом пролететь сквозь мост в ясную погоду легко увидеть.
- 3 433 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
задания те же, поначалу да копейки, потом более серьёзную работу будут давать и больше денег, выполнив большее количество заданий можно и подзаработать, пушки можно таскать Петренко, да и вещи которые тебе в награду за квесты дают тоже не бесплатные экономишь на их покупке у Сахара продавать артефакты и части монстров это пожалуй главный источник дохода, тут я его конечно немного урезал, в оригинальном моде помню я с каждой ходки к Сахарову с накопившихся за это время артов и частей монстров поднимал от 50 до 100к, при том, что тратить деньги особо не на что было, они копились, и концу игры, за более чем десяток заходов к Сахару и скапливался почти миллион на счетах в Ремейке всё скромнее также можно заработать, но более разумные суммы.
- 3 433 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Земко кстати тот ещё перец, Рельсу даёт, а сам голыми руками воюет ну возможно и Рельса ещё не оттестирована или боеприпасов нет, видео уже постил в другой теме, пусть будет и тут.
- 3 433 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ресурсов в моде хватает, по крайней мере в Ремейке, если ты сравниваешь с Ауфатером, то там да бомжом какое-то время приходилось бегать из-за скудных наград и содержимого тайников, так то Ауфатер переделал, я это не стал сюда тащить, как и его "хомячьи" квесты. в моём Ремейке экономика работает, да я тоже как и наверное все сталкеры люблю похомячить, но потом как-то пришло осознание, такой психологический перелом, что накопления не должны быть ради накопления, они должны быть для того чтоб накопленное потратить, и идеально чтоб заработал ровно столько или чуть больше, чем хотел потратить, в моде это как раз реализуется, есть где заработать, накопить, есть на что потратить, новые квесты вносили бы изменения в этот баланс в плане наград, даже те же квесты, квестов настолько много, что добавляя квесты уже просто заканчиваются идеи, а что оригинально ещё можно дать в награду, это в ОП и пофиг на баланс там у ГГ миллион оружия, артефактов, он царь Зоны и потому миллионы врагов короче типичная "солянка".
- 3 433 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Дополнено 23 минуты спустя концепция мода, тут нет собирательской рандомщины типа принести 100 хвостов собак, 10 стоп снорков и пр., нет цикличных повторяющихся квестов на убийство/зачистку в одних и тех же местах, каждый квест тут сделан вручную (кроме зачистки собак у Бара повторяется квест, по количеству таких ручных квестов Ремейк, один из самых больших модов на сталкер вообще, я насчитал в game_tasks в Ремейке с аутфатером около 260, больше только в ОП, там более 300 насчитал, потом забросил это дело Дополнено 8 минуты спустя dmitriy.tapilin86@ma Чтобы не было голословных заявлений, что контрики трудноубиваемые вот записал видео - валю контрика с той самой "Рельсы". Сразу уточнения, контрик в подземке Агро по стойкости такой же как все контрики, только Черные крепче, все остальные одинаковые по стойкости, играю без как можно заметить без год-мода, только на поясе арт Слеза контролёра (квестовый который надо отдать Гарику, у него 70% телепатии защита), красный Кристальный цветок от него небольшой реген пси, комбез ученого +10 телепатии, всё, даже таблетки и водку не юзал, но и близко не подходил благо Рельса позволяет
- 3 433 ответа
-
- 2
-
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
спиртное контрится таблетками отрезвин ( быстро) и сигаретами (медленно, но быстрее чем прост отрезветь), в моде всё предусмотрено, и никакой душнины, если включить мозги конечно играть надо или без прицела вообще или с дефолтным прицелом, без установки казуального прицела из дополнений ( казуальный прицел ставится на своё усмотрение игроком как доп.правка, которую я не тестировал) потому что там система такая, вообще она касается по сути большей части ТЧ, что скриптовые события завязаны не на логике конкретных неписей, а на логике гулагов, и любые рандомные неписи, которые спавнятся по ходу пьесы могут занять этот гулаг и опять отыгрывать одно и то же поведение, тут никак не повлияешь на поведением конкретного непися - только весь гулаг править, а это было лень, можно было только его удалить быстро, но решил оставить (можно отдать им 800р., потом когда они агрятся, отстреливать их как врагов, за это меньше репы снимается, плюс лут и тайники с них, хороший источник фарма, главное с репутацией со сталкерами в минус не уйти) также как и делать им ещё квесты лень квестов и так хватает, учитывая мои новые квесты, кучу новых диалогов, фич, оружейки, моделей новых и пр., я всё-таки в одно лицо делал Ремейк. Дополнено 15 минуты спустя Земко в Варлабе даёт как награду за всю его ветку квестов, потом у Монгола можно будет покупать эти штыри-боеприпасы, понятно что при походе в Х-18 у тебя Рельсы скорее всего не будет как и ПТРД, хотя всё условно, ПТРД можно получить пройдя "долговскую" ветку и помощь Наталье, а она доступна после кейса в Агро, т.е. теоретически можно получить ещё до похода в Х-18 , как и Варлабу, пройти до Генераторов через Радар, Красный Лес, Лиманск, взять квесты у Монгола, завалить монолитовцев и БТРы пострадать в Варлабе без нормальной снаряги и получить Рельсу, она конечно получилась у меня эффектной, но не супер имбой, хотя контрика можно завалить довольно быстро с неё.
- 3 433 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
насколько помню один тайник в подвале, где тюрячка находится, типа "разведчик" стырил доки, его спалили, и он заныкался в подвале, там видимо его приняли, не помню что там Боров говорил, а тайничок там и остался. кейс на Радаре в теме уже не раз обсуждался, можно поиском по теме поискать там даже со скринами.
- 3 433 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
чем ближе подходишь тем сильнее аура долбит, надо было ещё залить водки, принять таблы, и не добегая вплотную валить его, у него повышенная стойкость к обычному огнестрелу, потому лучше юзать грены, или оружие наносящие нестандартный урон - ПТРД (взрыв), Рельса (электричество) и пр, из простого оружия тогда самое мощное скорострельный дробовик с картечью. это жизнь как говорится, всех не убережёшь, я уже писал в теме, что Арлекин которого мы ищем пол-игры и помогаем его бате, в ТД на ферме со своими корешами напал на меня, пришлось валить их там всех а если бы он был бессмертным, то всё на ферму не зайти) ладно для фермы я сделал у Травника возможность за пачку дроби откатить состояние гулага в дефолт, пока они ещё не стали врагами, после чего можно спокойно заходить к ним в лагерь, но могут возникнуть и другие случаи, в общем концепция бессмертных не ключевых для прохождения сюжета персов довольно спорная.
- 3 433 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом: