Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 564
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент CiberZold

  1. так там же сюжет ЗП оригинальный, какие там вопросы могут возникнуть? а по технический части, у меня нет на компе этого мода, а без этого невозможно ковыряться там в файлах и что-то править.
  2. так читать надо, а не как сейчас школьники с детства залипают в видосы и стримы всяких тупых фриков, чему они там научаться? если эти фрики двух слов связать не могут зато у них миллионы просмотров и бабки с рекламы и донаты от этих же тупых детей и их родителей) не знаю примерно одинаковы по крутости, Протекта бесплатно достаётся потому сделал её более хрупкой, чтобы надо было в починку вкладывать, Сайга 100 шт. апгрейд стоит, ну она более крепкая и возможно даже убойнее в плане урон в единицу времени.
  3. да у СПАСа слабоватый урон, апгрейженный не сильно лучше) хорошие апгрейды у Винчестера, неплохой у Моссберга, отличный у Сайги. Уник Винчестер есть у Диадора, в обновленной версии сделаю наверное, чтобы он если сделал квесты Димона и монахов в Лесном Логове отдавал свой дробовик сам, также будет квест на его убийство, где можно будет либо его убить либо решить вопрос мирным путём, также будет задание и на его дробовик у Лукаша, вот который в случае если Диадор жив ,он и отдаст после квеста Димона и монахов, вообще из-за добавления цикличек и ещё новых квестов в обновленной версии ещё чаще будет возникать чувство фрустрации при прохождении можно на пояс вешать, потом он понадобится по квесту. ну вообще арт не задумывался для постоянного ношения, одел запрыгнул, снял, ну может немного поносил подлечился после ударов, потом опять снял.
  4. orphanato вот записал видос, доказательство того, что двери в Госпитале рабочие и как открыть их с помощью выстрела, используя арт на прыжок, если нет арта можно попробовать и гренами снизу покидать. https://www.veed.io/view/7910d597-5de6-49e4-a499-df88c8a8527f?panel=share кстати с помощью Пружины, не говоря уж про Жемчужину, в некоторых местах можно запрыгнуть наверх на балки разрушенной крыши и оттуда вообще перемещаться по верху Госпиталя
  5. нет просто пропасть не может, может если ты ответил отказом или скипнул диалог, тогда в некоторых диалогах он уже не появится второй раз. нет, я вообще в Дед Эйр мало играл, после Мизери и КоМ, в которые довольно много наиграл в Дед Эйре это уже было повторение пройденного, такой стиль геймплея - поди себя сам развлеки, даже та условно графика не спасала, а сейчас он уже вообще и технически устарел.
  6. ну это я так упрощенно как раз для детей в том числе практически так работает память. ну наверняка есть, мод большой заданий много, вот недавно только сдал квест Игроку на поиск его 3 тайников, а второй квест на "тушку" выползня появляется без СМС-кок, просто снова с ним начинаешь диалог, есть и такие которые просто упоминаются, сказки Пану сдаёшь появляются диалоги у Петренко и Арни, но он Пан правда про них говорит Дополнено 3 минуты спустя наверняка упустишь, на 100 процентов только я скорее всего мод проходил но с моей помощью любой игрок думаю пройдёт)
  7. dmitriy.tapilin86@ma не все загадки входят в условия для получения достижений только на локах Кордон, Бар, Болото, Склады, Лиманске + Красный Лес + Янтарь + Варлаб. Asiperin почему на будущее напоминать надо конкретнее, потому что так устроена человеческая память, это тебе не жёсткий диск компьютера где всё по полочкам и датам разложена, и когда надо обратился к конкретной дате и с нужного файла считал инфу, память работает по сложному ассоциативному принципу, во время когда ты видишь событие только создаются нейронные связи в мозгу, которые потом можно активировать в нужный момент электроимпульсом. тобишь ты сейчас проходишь мод и у тебя только эти связи возникли и ты всё помнишь, кто-то уже давно проходил, он этого не помнит, и воспоминание усилием воли трудно вызвать а вот импульсом который возникает, когда мозг сталкивается (видит, слышит) с чем то похожим гораздо легче вспомнить, так формировался наш мозг для выживания, например ты когда-то обжёгся огнём, ты через несколько лет уже забыл про это, но увидев костёр в реальности или по телевизору вспомнишь тот момент, причём вспомнив тот случай, ты как бы по цепочке вспомнишь и детали вплоть до того какая тогда была погода и пр., так же и остальные случаи связанные с огнём в твоей жизни, но можешь совершенно в это же время ничего не помнить например про воду, опять же пока не столкнёшься с водой)
  8. так просто лежащие предметы на земле или в трупах могут залутать и то если видят фактически труп, если он где-то завалился и нпс не видит труп то и не залутает, у неписей нет био-радара на трупы как в ЗП но потом когда он куда-то пойдёт или во время следующего боя может заметить труп или вещь и залутать их, так что после боя лучше не зевать, трупы нпс и монстров лутают, как и просто лежащие вещи, а из ящиков не воруют никаких. Шкрек же в первый раз проходит мод потому много не знает или ошибается не помню такого момента, чтобы Дементий говорил ждать, можно конкретнее вопрос, если рассчитываешь на помощь.
  9. orphanato не я сам только что вспомнил в Аутфатере поменялось, там 2 в зомбарях, 1 в рюкзаке, 1 - просто упаковкой лежит, всего 4 штуки надо. Дополнено 40 минуты спустя ничего там не поломано, какие все двери? дверь которую можно юзать и она типа закрытая только одна, на самом деле она клинит, сначала нажимаешь на кнопку F открыть, потом с внутренней стороны её или подпрыгиваешь на арте и стреляешь или кинуть гранату чтоб открылась, потом после расклина она как обычно на F будет открываться/закрываться.
  10. загрузился на старый сейв, там у меня Травник и Гусаров мирные, попытался вспомнить, что за это время делал, одно из дел - сдавал Воронину цикличку, проверил - действительно они становятся врагами после сдачи Воронину циклички как в Сталкере одно с другим связано, да награде в цикличке прописано изменение репутации, но там стоит плюс, а не минус, должна репутация расти, а она наоборот падает в глазах сталкеров в общем убрал с наград в цикличках изменение репутации. там оно вроде и не должно быть, подсказки идут, подсказки по квестам на которых не понятна локация где может быть исходный предмет типа записки с рассказом или серой фотки, тут то более очевидно, что таблетки в Госпитале, если не в нычке, то в зомбарях. АМК-шные могут сломаться, потому что привязаны к глючным таймерам как и выброс, а важные СМС-ки выдаются принудительно и все равно будут приходить.
  11. dmitriy.tapilin86@ma Кузнецов то ещё ладно, понятно, что стал врагом, у меня сейчас на новой версии, которую сейчас тестирую, врагом стал Травник я добавил квест Сидору на убийство Упыря, который в ТД сидит на ферме, пришёл валить его уже когда вертолёт летал, ну и Травник уже был на ферме, пару человек подставил под ракеты вертолёта, остальных пришлось валить вручную, когда они стали врагами, но всё на глазах у Травника и ещё Демон Гусаров туда пришёл после Х-18 у заборчика сидел, я при них завалил эту бригаду кидал во главе с Упырем, и Гусаров и Травник при этом оставались нейтралами, ну я спокойно ушёл на Кордон, потом ещё бегал по Свалке, сдал Пепсу арты по квесту, заглянул в Бар, потом вернулся в ТД сдать квест Травнику на доки Бурко, а тот вместе с Гусаровым по мне пуляют при чём там ещё новый свеже заспавненый сидел сталкер он был нейтралом, ну я то скриптом сделал Травника другом, а Гусарова завалил) но хз почему они стали врагами. есть мнение, что из-за падения репутации при сдаче задания на убийство Упыря, плюс когда они видели как я валил сталкеров уже их личное отношение к Меченому упало, плюс сдача квеста уменьшало репутацию, ну я убрал падение репутации по сдачи задания, надеюсь это пофиксит проблему, но узнают об этом наверняка только будущие игроки в любом случае, чтоб гарантировано никто не стал врагом, не надо будет на глазах у других сталков валить эту группу на ферме, можно завалить их до появления Стаса и Травника, можно после, но когда Травник уже стал другом, например.
  12. тут мододелов то не осталось почти, только душевнобольные флудерасты и тролли в основном остались моя сохранка да, потому что я менял геймдату и менеджер заданий, а он тоже пишет данные в сейв, то что у меня записалось, у тебя не нашлось так скажем. Когда сделаю обновление постараюсь сделать так, что обнову можно поставить и играть на своих старых сейвах, кто не хочет начинать Новую игру. Но сейвы, сделанные после установки обновы нельзя будет продолжить на геймдате из старого архива.
  13. dmitriy.tapilin86@ma ну вот ссыль на файл уже правленый (кинуть вместо оригинального, а дальше то же самое) https://wdfiles.ru/1udcr
  14. dmitriy.tapilin86@ma ну да это скорее всего из-за того, что я менял менеджер задач у себя, хотя старый твой сейв у меня грузится, да и мои сейвы со старым алл-спавном тоже грузятся, т.е. совместимость со старыми сейвами пока есть, а вот новые сейвы на старой геймдате работать не будут получается остаётся только один вариант тебе самому пробовать на своём компе, порядок действий такой: Открываешь файл zvuki.script находишь строку с действиями по нажатию на клавиши, выбираешь первую кнопку, которую я оставил для смены погоды: if key == DIK_keys.DIK_NUMPAD4 then level.set_weather("storm", true) после ниже дописываешь db.actor:disable_info_portion("esc_bridge_pass_fire") Сохраняешь файл, загружаешь сейв, прожимаешь на кнопку 4 на нумпаде, должна при этом смениться погода, сохраняешься, перезаходишь в игру, и можешь проверить Кузнецова, должно быть нормально.
  15. dmitriy.tapilin86@ma а что пишет в конце лога? где-то в рюкзаке, где не помню уже
  16. dmitriy.tapilin86@ma ну всё нормально, отключил я инфопоршень, пришлось слетать на Кордон и обратно правда, чтобы узнать, что Кузя перестал агриться теперь тебе надо скачать сейв по ссылке ниже, кинуть его в папку с твоими сейвами, загрузить игру, и проверить, фишка в том, что я делал сейв на своей геймдате и новом алл-спавне, а она у меня уже довольно сильно изменена по сравнению с оригинальным архивом, так что надо проверить загрузится ли вообще у тебя мой сейв, не будет ли с ним потом проблем, хз, но тебе надо с этого сейва дальше играть, если хочешь мирного Кузнецова https://wdfiles.ru/1udbd
  17. без разницы, но если я пофикшу, то обратно скину уже поправленный сейв и уже тебе надо будет его скачать и дальше с него играть. потому и читерство, за проводника надо платить) а тут бесплатно, это все равно, что начитерить себе денег дополнительно.
  18. лучше, если есть аккаунт там на Яндексе, а так есть бесплатные хостинги как пример https://wdfiles.ru/ или другие, заходишь туда заливаешь файл, там выдается ссылка, ссылку копируешь сюда, я как пример я залил звуковой файл из оригинальных архивов ТЧ https://wdfiles.ru/1ud99 ну да, если телепортироваться с его помощью, демо-рекорд только для просмотров не считается читерством.
  19. по ландшафту вся локация и была озеро, в границах холмов по краю локи, тогда можно было сказать, берега бывшего озера эта края локации
  20. фига ты загнул, а откуда ты знаешь где был край/берег озера до того как оно высохло, тем более в разные периоды времени мог быть разный уровень воды, это только по каким то старым картам озера можно понять, я хоть и картограф-топограф по образованию, но даже меня это бы в тупик поставила задачка dmitriy.tapilin86@ma ну на файлообменник надо сейв залить и сюда ссылку кинуть, тут по-любому надо в компах немного разбираться, даже если я напишу как сделать на твоём компе, это тоже надо разбираться, так что если не хочешь, то тогда квест как-нибудь в следующий раз пройдёшь, не читеря не летая под мостом
  21. dmitriy.tapilin86@ma можно и сюда, все равно как бы. Дополнено 4 минуты спустя некоторые просто там задавали писали вопросы по моду в личку, когда я в бане был, видимо не знали механику сайта, что если тебя забанили ты и в личку писать и отвечать не можешь
  22. dmitriy.tapilin86@ma ну можешь скинуть сохранку, я гляну потом, что там можно сделать или нельзя.
  23. dmitriy.tapilin86@ma в принципе логика солдат под мостом ещё с ТЧ такая, они не вступают в бой (что означает при виде врага перед тем как перейти к движковой схеме боя, игра проверяет в файлах логики условия игнора врагов) условий таких 3 они все должны выполнится одновременно: 1. нет инфопоршня, который выдается, если игрок пролез под мостом не заплатив за проход) 2. враг - игрок. 3. Кузнецов жив. тобишь, когда вояка увидел врага, игра смотрит ага поршня нет, враг - игрок, Кузнец жив - значит не стреляем, игнорим вражину, если же враг - например бандит (сталкеры напомню хрупкие нейтралы для вояк, пока не начнут в них стрелять) или враг - монстр, тогда вступают в бой так как не выполнено 2 условие, ну или если завалить Кузнецова, даже не проходя под мостом, то все его солдаты отряда начнут палить по игроку, т.к. тут не выполняется третье условие, у тебя же скорей всего не выполнено первое условие, есть и выдан инфопоршен.