Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент CiberZold

  1. эскейпом лучше не заканчивать диалог, абузить все равно не получится, я там всё пофиксил, где можно было бесконечно что-то получать) теперь так только можно квесты сломать и всё равно придётся переигрывать Дополнено 3 минуты спустя да 2 страницы переехали, одна как раз в Пещере, про которую Черный говорит, вторая тоже переехала, но не совсем в Рыжий лес) Дополнено 39 минуты спустя Droniy глянул сейв, как я и примерно догадывался у тебя выброс в 12 ночи начался, по скрипту игра берет игровое время в часах и добавляет его к секции погоды, и 12 ночи в конфигах было как 00, а по факту брался 0, а такой секции не было, хз была ли такая проблема в оригинальном моде, возможно и была, просто никто не сталкивался ибо редкий случай, т.к. и выброс раз в 5 игровых дней, и ещё должен выпасть на 00 часов, либо в ОГСР поменяли движковый метод получения игрового часа, и 12 ночи в ОГСР берёт как 0 часов, а в ТЧ - 00 часов. в любом случае добавил эту секцию в конфиг, и добавил файл в кумулятивный фикс в шапке темы, так что тебе надо его перекачать. и у всех у кого такое редкое событие как пришедшийся на 00 часов выброс и вылет, то нужно перекачать фикс. Дополнено 44 минуты спустя Droniy когда загрузил твой сейв, то у меня свободовцы попёрли на хутор где Череп, а так можно потерять квестовых свободовцев, или придётся валить Черепа, а у него потом будет квест, потому совет - если хочешь сохранить всех живыми, и чтоб свободовцы не агрились: не сохраняйся у них на базе и на Барьере на всякий случай
  2. тем более данный мод это не просто ремастер это полноценный Ремейк на новом движке, с добавлением огромного количества контента из отличного и интересного Аутфатер аддона, плюс квесты и прочие фичи самого ремейка, исправление кучи ошибок, багов и вылетов самого оригинального мода и Аутфатера, с выведение мода на современный визуальный уровень (оружейка, партиклы, анимации, HD-модели нпс и монстров и пр.) я лично без качественно оружейки и визуала, к которому уже привыкаешь играя в современные моды в старую версию уже бы не стал играть, тем более она ещё на дефолт ТЧ с 4 патчем, со всеми траблами движка. скинь сейв до выброса Дополнено 25 минуты спустя ну глянул видосы, это же мод на оп2.2, даже не на оп огср ,графон отстой, оружейка тоже, в такое не тянет играть чисто на визуальном уровне)
  3. АндрейТанк да на Янтаре убран не логичный жетон, когда после Красного Леса, северных земель надо возвращаться на Янтарь, на юг, хотя в целом жетоны по Зоне идут с юга на север.
  4. не охота, скрины же не мне нужны, а тем кому подсказки нужны, аттачем было удобнее лепить вон кто-то ленится залить сейв на файлообменник, у кого-то "нет возможности" , хотя это им надо, а не мне, у меня проблем с прохождением мода нет ну косвенно пещера упоминается по тайникам Везунчика (один тайник там) и в ПДА бандита из Забытого Леса по страницам писателя, а так больше никто конкретно в Пещеру не посылает, здесь примерно та же историю, что с Болотами, самому надо идти или по наводкам, что выше или просто из любопытства. Помню когда проходил мод первый раз без Аутфатера (где и появился там тайник Везунчика), ну по классике, не ходил туда пока нет квестов или наводок, и так уже прошёл все квесты, у Дока уже вышел на финал, только потом пошёл в Пещеру,
  5. Босоркун зачем отматывать? эти ветки параллельны, ты можешь просто вернуться на ветку с Монахом на то место где ты её закончил, я же не экстрасенс, не знаю на каком месте ты её забросил, или оставь сейв тогда могу посмотреть на чём у тебя застопорилась ветка с Монахом. Дополнено 17 минуты спустя кстати по поводу монаха в Саркофаге, Хемуль ещё тогда в далёком 2014 году предсказал сюжет С2, и его трейлеров
  6. другая игровая вселенная, тут они все "работают" на Исполнитель ака Монолит а он нам сталкерам не друг) если Монаха нет у Монолита в Саркофаге, значит не были выполнены условия, которые необходимы для его появления, которые перечислены в начале моего прошлого поста. трудно сказать есть у тебя условия на Монаха или нет, т.к. этот квест не отмечается в Журнале задач, и если ты не говорил с Сахаром о том что надо бы проверить Саркофаг и "туда идут все пути", то тебе надо выйти на этот диалог сперва.
  7. Босоркун Общая последовательность такая: Решаем вопрос с Монахом в Припяти, сдаём квест Скряге (поиск инфы о Монахе), Скряга говорит "поговорить с Сахаровым", говорим с Сахаром, тот отправляет к Вите Шершню, выполняем его квест, он говорит что у профа Кровина был друг и тот типа собирался зачем-то в Саркофаг, смекаем, что друг Кровина и был Черный Монах, идём говорим это Сахару, тот предлагает Меченому на свой страх и риск посетить Саркофаг и там спавнится Черный Монах. И тут есть небольшое изменение в Ремейке по сравнению с оригинальным модом, там ветка Монаха была необязательной, чтобы пройти игру, это своего рода бонус для пытливых игроков, и потому квест на Монаха не давался, типа хочешь ищи хочешь забей, в Ремейке квестовая линейка Монаха обязательная для получения истинной концовки, наряду с Поиском Секретного оружия на ЧАЭС-2 и задания Сахара на Черных химер, пройдя которые может сложиться ложное впечатление, что игра застопорилась, потому что заданий основного сюжета больше нет, ведь задания "найти Монаха в Саркофаге" нет в журнале, но его надо найти обязательно, т.к. не пройдя ветку Монаха, ты не выйдешь на ветку Бармена на аномальный ноут, а после неё на финальные квесты Дока.
  8. Перепрошёл все части ДЛС Воспоминания и Путешествия вышли послабее основного мода Приключения, которое я считаю пока лучшей работой Жекана среди всех его модов. Воспоминание и Путешествие показались на одном уровне по количеству контента, хотя сначала казалось, что Воспоминание побольше и получше, но Путешествие добрало по объёму за счёт Приключений Толика, такой своего рода мод в моде, где Жекан снова вернулся на Кордон, типа как ностальгия по началу его карьеры мододела в Золотом Шаре, но конечно по качеству проделанной работы и проработанности Кордон Толика и рядом на валялся с Кордон из Золотого Шара, потому показалось, и вообще всё это Приключение Толика очень слабо сделано. как трешовый мод новичка в модинге, потому в целом ДЛС Путешествие стало для меня чуть хуже чем Воспоминание. Оттого по итогк показалось после отличных ЗШ и сюжетки Приключения Жекан как-будто с каждым модом начал понемного сдавать, посмотрим подтвердит ли это опасение его новый мод уже не по вселенной сталкера, а на фоллаутовские мотивы
  9. как по мне лучше, чем на одной локе, Винтарь хороший в награду всё-таки, да и с этим кексом в плаще надо ещё задание согласовывать одновременно. У Санчеса помню такая трабла была он прошёл задание одно сперва, а потому взял второе, а телепорт то уже сработал, и ему пришлось "вручную" по ОП-шным манерам забираться на крышу, в Аутфатере тоже не все моменты были предусмотрены то что тайники друг за другом спавнятся это по-любому фигня, иногда это необходимо квесту, как тайники Везунчика, но в данном случае с тайниками Воронина нет.
  10. эту фигню с последовательными тайниками не стал добавлять, тайники Воронина как в оригинальном моде, можно подбирать в любом порядке, только добавил четвёртый тайник с РГ-6.
  11. robotron24 болты по дефолту на кнопку G, если что кто не знал болт в Сталкере в Настройках это Оружие 6. Ещё можно вызвать болт через селектор оружия по дефолту нажать на среднюю кнопку мыши, появится окно с иконками оружия в слотах, и кликнуть по болту лев. кнопкой мыши - окно закроется и выберется болт. Дополнено 46 минуты спустя давно снимал видос, ещё на этапе разработки Ремейка, в начале на первых секундах как раз показан селектор оружия для тех кто уже играет в мод какое-то время, но не разу его не видели и не использовали
  12. да можно в любом порядке, этот прикол с Аутфатера, когда тайники спавнятся друг за другом, я постарался сократить до минимума, только в паре-тройке квестов такое осталось по тем или иным причинам.
  13. в самом мосту запрятан, там можно демо-рекордом полетать поставив ясную погоду, думаю найдёшь, и тут метка район поисков не особо помогла бы, потому что она все равно стояла бы в области моста, а по наводке "ищи в районе моста", мост - ключевое слово ориентир, ты бы в любом случае начал поиск с обшаривания или полётов демо-рекордом по самому мосту, нашёл бы рюкзак, и не пришлось весь район обыскивать. Дополнено 4 минуты спустя владельцы сайта оплачивают хостинг только для того чтобы потешить своё и модераторов самолюбие, потрунить над новичками, отбивая у них желание ещё раз что-то спрашивать на сайте и банить за орфографические ошибки когда у вас активность 10 постов в день
  14. в данном случае район моста это непосредственно у моста любой мод по сути это убивание времени впустую, каждый сам решает как лучше "убивать" своё время) авторам которые выкладывают зачем-то до сих пор моды на АМК это наверное такой дизмораль, тот же Граф выложил своё Новое Время там за время только 4 каких-то пенсионера поставили лайки и ни одного коммента, там они все типа гуру модинга и уже никто в моды не играет - они познали дзен по факту просто старпёры
  15. тушку найти надо, насколько помню где-то возле перрона она спавнится.
  16. тайники как и все объекты а-лайф объекты отображаются только в радиусе этого самого а-лайфа по дефолту плюс-минус 150м, и конечно если твой Меченый стоит где-нибудь в одном конце локи, а ты демо-рекордом ищешь тайник в другой части локи, за 150 м, то рюкзак не перейдёт в он-лайн, и не будет отображаться (как и сталкеры).
  17. Босоркун по ремкомплект смс-ка придёт, когда Сахар даст квест на Черных химер.
  18. Босоркун это кстати мой текст, в оригинале Аутфатера наводку давала Марина очень не очевидную и тайник был в другом месте, и я перенёс наводку Винтарю, более логично Винтарь как фотограф говорит про фотографа и написал ему вот этот текст "Какого ещё "Серого Фотографа"? Я вообще думал, только я один в Зоне фотографией интересуюсь и то несерьёзно как хобби. Один раз только мне попался человек с фотоаппаратом в Зоне, как раз с таким, что ты мне принёс, мы тогда с корешом бухали на Дикой, и вот к нам подсел какой-то чудик - очень пьяный, и... все время грустный. Постоянно повторял, что не надо было тот арт у "Исполнителя" забирать, про какие-то серые фотографии... какие-то пьяные бредни. Я у него этот фотик заприметил, хотел даже выкупить, но с ним поговорить нормально не получалось, я и решил до утра подождать, пока он протрезвеет. А как лёг уже спать, слышал сквозь сон, что он шуршал где-то, думал может отлить пошёл, а на утро его и след простыл. Больше я его не видел в Зоне. Было это в лагере у вагончика на Дикой. Вот и всё." но наводка наводкой, но если ты диалог непроговорил до конца, то тайник не заспавнится.
  19. Босоркун ещё Дикую Территорию пропустил, наводку даёт Жека Винтарь в Баре, после квеста на фотик, но чтоб Винтарь появился тобишь заспавнился нужно запустить ветку принести карты для Черного в Пещере. И ещё момент после сбора фоток, должна придти смс-ка о местонахождении последней 9, но там ещё должно несколько условий выполниться, одно из них уже должен быть решён вопрос с Черным Монахом в Припяти. с простыми долговцами лучше не говорить, там диалог Меченый в любом случае это ещё с оригинала ТЧ говорит "я вас сдам Воронину", и они становятся врагами, а вот с самим Черепом можно говорить, и у него довольно не скоро, но будет квест в Припяти, потом можно будет его вальнуть вместе со Свободой, а пока их можно не трогать, пущай стоят -иногда они там помогают от мутантов отбиться или ещё от кого, как то на рандоме было у меня - там человек 10 военных пёрло на этот хутор, знатный был замес, естественно крепкие "череповцы" в экзачах-танковых и с подстволами всех вояк положили
  20. можно, все квесты которые доступны можно хоть выполнять сразу, хоть откладывать на потом ,каждый сам решает исходя из тактики и стратегии прохождения, ну и по сложности, бывает поначалу квест кажется очень сложным, потом заполучив лучшую снарягу, приходишь делать этот квест кажется вот это легкотня, например северные локации , тот же Госпиталь или Варлабу довольно сложно пройти имея начальное оружие и скудное снаряжение по артам, медицине и пр. всего фоток 9 вроде, награда имбовый ствол за Серого Фотографа , награда за УТ - очень хороший арт, а так не обязательные квесты, чтобы пройти игру. ну у него будет квест, и после вроде больше по этой ветки ничего, квест и награда ну такие не особо крутые.
  21. хз, возможно движок добавляет ещё и вес патронов к заряженному стволу в инвентаре на экране. вроде бы это в доме где меняля Резанный будет, точнее не помню. поваленное дерево, за железкой недалеко от тепловоза, там ещё собаки обитают.
  22. в конфигах 1,9, не знаю почему у тебя 2 там пачка картечи - награда за правильный ответ ,где я не помню, тем более без описания, там слишком много загадок и мест. так и есть, ты берёшь первый тайник неизвестного - спавнится второй рюкзак, и там записка про тайники в транспорте.
  23. да отличаются довольно сильно, почти все тайники, квестовые предметы перепрятаны там были. Ремейк - технически это ремейк оригинального мода Хемуля, а не ремейк Ауфатера, но в который добавлен контент из Аутфатера, потому я по каждому тайнику, квестовому предмету выбирал, где-то остались тайники с оригинала, где-то добавлены с Аутфатера, где-то я сам перепрятаны на новое место общая идея такая, в основном я брал положение тайников из Аутфатера ( их процентов 50 наверное), но если мне казалось ,что тайник в Аутфатере спрятан слишко жопно (надо искать пиксели чтобы его залутать, или просто заныкан не очевидно и хрен найдёшь даже с демо-рекордом), то либо оставлял тайник с оригинала (процентов 20-30), при этом если в таком случае мне казалось тайник с оригинала наоборот слишком очевидно и легко спрятан, и я сам о нём помню наизусть, то перепрятывал такие тайники и предметы в новое место ( то же процентов 20).