Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 345
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент CiberZold

  1. таблетки "Антизомбин" к тому времени у меня уже пачки две было, времени хватает, чтобы контра завалить на входе, на крайний случай водку можно глушить, она тоже немного бустит псишку, ну арт(ы) если есть на реген пси повесить. не одобряю
  2. по сюжету он и так не нужен, у него только квест побочный и одна из загадок для получения достижения на Кордоне. потому если он погиб после квеста и загадки, то вообще не нужен. Дополнено 7 минуты спустя так со многими типа важными персами, например Бес и Юрик после выполнения их квестов не нужны, у меня например их убили псевды, потому что если придти на кладбище техники где-нибудь в середине прохождения там псевды стаями будут носиться они сначала Беса и Юрика завалили, потом заходил туда ещё пару раз они за простых сталкеров принялись, каждый раз там их отбивать нет смысла, просто сделал Юрика и Беса чуть крепче, но не бессмертных.
  3. vidkunsen он написал, что уже нашёл. Дополнено 7 минуты спустя тут подумал у меня к концу мода довольно много скопилось коробов для ПКМ, при том что я их особо не менял и тем более не покупал (с тайников и наград за квесты, некоторые с рандомных), интересно а кто-то бегал с Печенегом как основным оружием? думаю, если решу как-нибудь переиграть мод, пораньше пройти квесты Долга, помочь Наталье и пр, сдать ПТРД, чтоб у Петренко в продаже Печенег появился и побегать с ним (там и обмен у некоторых персов на короб ПКМ есть, за арты и выстрелы ВОГи у Резаного), да и покупать не сильно дорого - короб ПКМ стоит примерно как пачка снайперских, при том что в пачках 10 патронов, а в коробе 100, вдруг он себя покажет как удобное и практичное оружие
  4. aleksandr71 после определённого квеста Сенька уходит в Бар, он в комнатушке где Марина стоит должен быть.
  5. моды, которые юзеры ап-про заслужили совместными усилиями, тролля нормальных модмейкеров, отбивая у них желание делать качественные глобальные моды за бесплатно, по итогу почти все топ-модмейкеры ушли из модинга, а новое почему то юзерам не нравится, они же этого и добивались
  6. на предыдущих страницах и скрины этого места кидали и потом довольно подробно говорили, можешь поиск по теме вбить например "кейсы" или "кейсы Лукаша", по одному слову движок сайта вроде лучше ищет чем по сочетанию, ну а тайник в районе колеса обозрения, там недалеко в этом районе и надо искать.
  7. ну небольшой плюс по снаряге и деньгам тоже должен оставаться для логичности, тем более если в финале уходишь на Большую Землю, не логично столько страдать в Зоне ради чего? чтоб уйти с голой задницей за периметр можно сказать накопления для фриплея, но зачем фриплей в сюжетном моде, ты можешь заново начать игру, а по ходу большого сюжета тебе и так никто не запрещает фриплеить, мод позволяет отвлечься от сюжета и квестов, и когда захочешь вернуться с "фриплея" обратно.
  8. Босоркун в начале же говорилось "пройди свой путь достойно", типа помогай людям не за награду хотя я считаю идеальная концепция любой игры, когда ты на начальных (побочных) квестах игры больше зарабатываешь, чем тратишь - таким образом копишь деньги, патроны, медицину, а потом на квестах основного сюжета, наоборот больше тратишь, чем зарабатываешь и к концу игры, особенно если там не предусмотрен фриплей, ты должен потратить почти всё, что заработал, выйдя поитогу в ноль казалось бы с точки зрения реальной жизни - нафига тогда выполнять задания, но с другой стороны, а нафига, когда ты закончил игру тебе все эти оставшиеся аптечки, патроны, деньги, ты же все равно в реальные их не переведёшь
  9. да можно, раньше времени все равно ничего не выполнится, Варлаб можно идти, но там без скорострельного дробовика будет сложно, а в Лиманске квестов пока нет, они насколько помню подцепляются к проволоки для Матвея, а у Матвея диалог только если ты уже пошёл искать Каланчу в Красный Лес, а это после прохождения сюжетки Болот. Дополнено 40 минуты спустя ВитяШершень ты спрашивал про мощное оружие, ещё неплох Вихрь по квестам Борова, очень скорострельный и под достаточно убойный патрон 9х39, валит всех быстро и в первый слот ставится. Неплох для первой половины игры Абакан с аномальным уроном, который даёт Шаман за квест с документами, ещё с аномальным уроном SIG по квестам с Ящурами должен быть неплох, но я с ним почти не бегал, т.к. на него подствол не ставится, а я юзал подствол, потому бегал поначалу с Абаканом, потом с ВАЛом, а потом прикупил под конец АКМ апгрейженный чисто по фану а так самое Мощное оружие по урону ПТРД и Баррет, но они не слишком удобны в обращении: ПТРД тяжёлый и надо постоянно покупать дорогие патроны, если использовать его на каждого встречного, а вот для уничтожения техники самое то, Баррет тоже не самый лучший вариант, его сначала надо снять с монолитовцев-снайперов, потом тоже где-то постоянно брать патроны, ну и так оптика у него довольно крупная, а в игре чаще всего приходится стрелять на маленькие дистанции, тут тоже Баррет не особо удобен, но мощен - практически всех обычных врагов ваншотит в любую часть тела, Баррет в моде выступает как некая "замена" Гаусс-пушки из ТЧ, которая здесь квестовая, типа "секретное оружие" монолитовцев, при этом сама Гаусска слабее по урону, есть ещё Гаусс Монгола - он тоже слабее Баррета, но зато стреляет автоматическим огнём. ИИ мода говорит, что перехватил важное сообщение из сталкерской сети, а дальше идёт это сообщение, обычно ещё в нём отправитель отмечен красным цветом, в отличии от обычных сообщений из сталкерской сети. кстати, кто особо не обращает внимание на эти сообщения, почитать, там иногда смешные сообщения постят: "видел таракана похожего на Сидоровича. Черт, сколько же дряни здесь..." "видел раздетый труп ученого и бюрера неподалеку. Будьте начеку."
  10. это наверное не тайник, а наводка на страницы писателя типа бандит сидел рассказы читал, это надо искать их у вертолёта там какой-то прицеп стоит и под ним. да с Монаха в Припяти должны падать Мозги, странно что у тебя нет, возможно кто-то успел до тебя Монаха лутануть или багануло что. на Болота можно в любой момент идти, в моде ничего не сломается, если это параллельные ветки, если есть что-то пересекается и связанное, то у тебя просто пока квестов не будет, пока что-то не пройдёшь на другой локе, потому и совет был проходить Болота раньше так как продолжение сюжета Болот в Красном Лесу, квесты Мамуки поведут в Госпиталь, там и Арлекин, Генераторы, Варлаба, Лиманск и пр., потом надо будет возвращаться несколько раз на Болота и новые квесты будут, все равно придётся туда-сюда бегать с юга на север, так зачем Болота откладывать на потом.
  11. чтоб собрать инфу о Монахе, нужно найти 2 его документа, один в Припяти, один в Х-10 и поднять арт Мозги с Монаха, потом идти сдавать Скряге. ну вот Болото не стоит сильно затягивать, где-то их оптимально проходить когда проходишь Агропром, там как раз ещё переходик открывается, когда с Агро можно не только на Болота уйти, но и на Кордон сразу почти у бункера Сидора хотя опять же можешь как хочешь проходить, тут ничего не сломаешь просто меньше потом бегать придётся. да есть, наводку даёт Винтарь, ещё одна фотка у Харона в Припяти, ну и девятая придёт смс-ка, когда будут собраны остальные и некоторые квесты выполнены. Харон изначально в подвале ДК находится, но после первого захода Меченого в Припять (не важно видел ты его или нет), он отправляется в свободное плавание, и теоретически может уйти куда угодно, в любой ближайший смарт доступный, у себя я его нашёл на Радаре, в закутке, куда ведёт ответвление дороги, он там с кровососом тусил
  12. с дробашами типа Протекты, Сайги против монстров хорошо заходит, АКМ с аномальным уроном (апгрейд обычного АКМ у дяди Паши), ВАЛ с колиматором, который по квесту Черепа можно получить - много хороших пушек имеется. проходить можно в любой последовательности, но лучше идти как бы с юга на север, не пропуская локации и квесты на них , потому как некоторые побочки лучше раскрывают вообще понимание происходящих в моде событий и некоторых основных персонажей. да это я говорил, в данном моменте сообщение ИИ мода осталось от старой багованной версии мода, у кого-то там из-за монстров неубитых вылеты были, в Ремейке таких проблем нет.
  13. на Болотах надо найти ПДА военного, про который скажет Чучело на АС, находишь ПДА, нажимаешь на нём в инвентаре Использовать, и его можно будет прочитать, там наводки на места на Болотах где ещё 2 страницы искать. да всё там же рядом, все сложные тайники убраны из игры или не добавлены с Аутфатера, я все тайники которые теперь есть, сам нашёл если тайник кажется сложным, то ты должен понимать, что были ещё сложнее, ты без видео-гайда бы их вообще не нашёл тогда я так понял, ты начал Новую игру, ну это делать было необязательно, я мог бы заспавнить Резаного на Кордоне, хотя может ты и по другим причинам начал сначала, выбор за тобой)
  14. такое сплошь и рядом, сделали какой-то мод в прошлом да он был успешен, потому что модинг не достиг ещё такого уровня технического как сейчас, и на волне прошлых успехов те авторы думают, что гуру модинга (те же Киргуду и Монк, которые делали финальную версию OGSM для ЧН, ну поиграл я в неё, а эти гуру и типа супер программеры, даже в кастомном ПДА не смогли сделать, кнопку выхода из ПДА реагирующую на нажатие лев.кнопки мыши, там только через эскейп можно было выйти, я в Ремейке и то сделал сам графический UI и кнопку выхода у читабельных ПДА, типа ПДА бандита, Черепа, Антохи. на самом деле прогресс уже давно далеко ушёл и они в каком-то своём мирке живут, а когда им на это указываешь, естественно они этого слышать не хотят ,им рвёт одно место, и если у них есть какая-то власть типа забанить ,то они ей пользуются чтобы не слушать правду, типа как страусы, или как дети, я этого не вижу - значит этого не существует
  15. АндрейТанк перепрятали, в теме есть даже фотки этого дерева Aleksei Everlasting в старой версии читал коммент к видео, у кого то Арлекин почему-то не заспавнился, и тот тоже жаловался, что теперь вроде как мод не пройти, это действительно так, потому что по ветке "поиск Арлекино" по итогу появляется Док на Болотах, а у него по-любому финальный квест отправления Меченого на Большую землю, что в старой версии, что в Ремейке после новых квестов от Дока. В общем всего не предусмотришь у кого что может сломаться, сбиться, что они не смогут пройти такой длинный мод по сюжету, по количеству квестов.
  16. ну там во-первых ИИ мода даёт подсказку/рекомендацию пройти этот квест, не просто так же, во-вторых, логично проходить все задания по крайней мере на старте на Кордоне, а раз игрок и на первое и на второе забил, не появился у него Резаный, а Волка уже нет - значит не судьба ему пройти мод на истинную концовку в следующий раз будет внимательней, может также обратится на форум в тему, я могу Резаного заспавнить или сказать как это сделать, ну или сам как-то закончит квест. второй журнал будет у контрика на ДТ, вроде по квесту везунчика или круглова.
  17. vidkunsen если у тебя уже был Резаный на Кордоне, то могли и завалить, а ты просто не заметил сообщения, если же ты впервые слышишь про Резаного, то он не заспавнился, но чтоб он заспавнился надо выполнить квест Волка "Смерть ветерана". В начале игры даже сообщение ИИ мода приходит специально, что рекомендуется выполнить этот квест ,а так Волк то удаляется из игры после кейса с Агропрома)
  18. агрятся на Черепа, да иногда они могут успокоится, особенно если выбежать с базы и убежать за пределы а-лайфа, потом вернуться, но при первой загрузке в казарме где Следопыт спит, свободовцы тоже долбились в стену, а потом вышли и пошли на хутор, я побежал за ними, и увидел как вальнули Следопыта и Игрока и бой ещё продолжался, потому что "череповцы" очень крепкие и с подстволами, ты можешь просто не заметить, как они пойдут на хутор, как то так же загрузился на Барьере, так у меня Кеп сорвался с места и тоже потопал валить Черепа, аж с самого Барьера через монстров, аномалии и минные поля) тут ещё есть прикол с ТЧ когда рандомно ночью спавнятся электрические арты, а время как раз было около 12 ночи. В задании сказано "На Янтаре - на старом заводе, есть рюкзак с артом. Поищи недалеко от входа в здание с лабой" откуда ты взял "в здании" над лабой х16? старый завод это весь комплекс, а "недалеко от входа" - это не значит, что внутри здания, может и внутри, может и снаружи недалеко от входа
  19. Aleksei Everlasting ну потому что у всех вкусы разные, мне после современной графики, анимаций на это тяжко смотреть как и на старые модели монстров и нпс, на которые мы уже 17 лет на одни и те же смотрим, пора и на что-то новенькое посмотреть, я так считаю модинг для этого и существует чтобы в старой игре пробовать новое, будь то сюжет, квесты, или те же модели, текстуры, анимации и пр. Дополнено 1 минуту спустя ВитяШершень я играл/тестировал мод больше полугода, и за это время много чего видел в моде, потому сталкером сидящим в костре меня не удивить, даром что костры сделаны не наносящие урона а вот то, что вижу редко или вообще впервые о том обычно говорю, вот видел ты например как в деревне на Кордоне сталкеры-новички готовятся к зиме? при этом экономят на дровах, заодно заготавливая жареное мясо впрок ибо оно дольше хранится в отличие от сырого
  20. а какая лучше? в экзе любой (Ворона, Петренко, или Свободовской) + артефактов на пулестойкость выше 60-70% и тебя даже БТР перестают пробивать, пока экза не ушатается по крайней мере
  21. у Павлика можно, узнать, он на хуторе где Боров. Droniy загрузил второй сейв возле Игрока, и дождался там выброса - только выброс начался - в тоннеле с Жарками на моих глазах заспавнился Бенгальский огонь, неплохие тут рандомные бонусы
  22. эскейпом лучше не заканчивать диалог, абузить все равно не получится, я там всё пофиксил, где можно было бесконечно что-то получать) теперь так только можно квесты сломать и всё равно придётся переигрывать Дополнено 3 минуты спустя да 2 страницы переехали, одна как раз в Пещере, про которую Черный говорит, вторая тоже переехала, но не совсем в Рыжий лес) Дополнено 39 минуты спустя Droniy глянул сейв, как я и примерно догадывался у тебя выброс в 12 ночи начался, по скрипту игра берет игровое время в часах и добавляет его к секции погоды, и 12 ночи в конфигах было как 00, а по факту брался 0, а такой секции не было, хз была ли такая проблема в оригинальном моде, возможно и была, просто никто не сталкивался ибо редкий случай, т.к. и выброс раз в 5 игровых дней, и ещё должен выпасть на 00 часов, либо в ОГСР поменяли движковый метод получения игрового часа, и 12 ночи в ОГСР берёт как 0 часов, а в ТЧ - 00 часов. в любом случае добавил эту секцию в конфиг, и добавил файл в кумулятивный фикс в шапке темы, так что тебе надо его перекачать. и у всех у кого такое редкое событие как пришедшийся на 00 часов выброс и вылет, то нужно перекачать фикс. Дополнено 44 минуты спустя Droniy когда загрузил твой сейв, то у меня свободовцы попёрли на хутор где Череп, а так можно потерять квестовых свободовцев, или придётся валить Черепа, а у него потом будет квест, потому совет - если хочешь сохранить всех живыми, и чтоб свободовцы не агрились: не сохраняйся у них на базе и на Барьере на всякий случай
  23. тем более данный мод это не просто ремастер это полноценный Ремейк на новом движке, с добавлением огромного количества контента из отличного и интересного Аутфатер аддона, плюс квесты и прочие фичи самого ремейка, исправление кучи ошибок, багов и вылетов самого оригинального мода и Аутфатера, с выведение мода на современный визуальный уровень (оружейка, партиклы, анимации, HD-модели нпс и монстров и пр.) я лично без качественно оружейки и визуала, к которому уже привыкаешь играя в современные моды в старую версию уже бы не стал играть, тем более она ещё на дефолт ТЧ с 4 патчем, со всеми траблами движка. скинь сейв до выброса Дополнено 25 минуты спустя ну глянул видосы, это же мод на оп2.2, даже не на оп огср ,графон отстой, оружейка тоже, в такое не тянет играть чисто на визуальном уровне)