Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 564
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент CiberZold

  1. это я тестов оставил) так если что и меня завтра забанят, то вы окажетесь без квалифицированной помощи, то будете знать какой товарищ в этом виноват
  2. ну вот мододелы и делают для себя и потом выкладывают в общий доступ и для тех игроков, которые разделяют твою концепцию видения и построения мода, но иногда всё-таки их достают настолько, что они бросают модинг, так как бэ просто элементарно, все люди и живые организмы идут по пути наименьшего сопротивления, это логично и разумно, у тебя есть выбор что-то делать (тратить физические, умственные ресурсы, энергию, время) или не делать ничего ( и ничего не тратить) , абсолютно любой в таком случает выберет ничего не делать, разумно, что-то делать может человека заставить мотивация ( плохая, типа не сделаешь будет плохо, например раба побьют, или не будешь работать не получишь денег, не сможешь купить еду сдохнешь от голода) и хорошая мотивация ( получишь награду, деньги, похвалу, славу, признание) в модинге плохой мотивации нет, если я не сделаю мод - ничего плохо в моей жизни не произойдет, потому тут только хорошая мотивация может работать, а её нет у большинства авторов. Дополнено 24 минуты спустя dmitriy.tapilin86@ma на АП-Про вообще самые стойкие мододелы, ибо все кто ещё остался в модинге ушли в свои загончики (Жекан, разрабы Ловца Снов, разраб Альтернативы, до того как ушёл из модинга) и там в окружение только своих и поддержки пилят моды, сразу баня всех хейтеров, тут бы они уже давно слились из модинга
  3. согласен, но есть олухи, которые думают, моды из ниоткуда появляются и не понимают как в мире всё устроено, не видят дальше собственного носа, что есть законы логики, сегодня ты подосрал мододелу, мододел послушав отзывы, забил болт на модинг, сначала один потом второй, а их и так штучный товар, и вот завтра ты уже сидишь без модов в ноугамесе и сосёшь лапу и не только Дополнено 22 минуты спустя делать мод сложно, а не делать легко, мне так проще всего забить на мод ,у себя то уже многие вещи поправил в Ремейке, кое-что добавил, ещё себе квестов наделаю и буду с кайфом играть, чем для этих свинов неблагодарных всё это мне надо будет скопировать в патч, ничего не забыв не пропустив, т.е. сколько лишнего гемора, чтобы сделать это ещё и игрокам.
  4. ну бывает, от оружия многое зависит, должно же и есть среди оружия в моде полная хрень например СПАС-12 большой разброс и слабый урон, ТОЗик тем более Кулака получше будет, простой Винчестер тоже хрень, прокаченый с аномальным уроном уже весчь.
  5. вот сделал видос, нагибаю этого контра в стартовой можно сказать снаряге: комбез сталкера, который от Пули можно получить,за квест на базе бандитов до Х-18 само собой, арт один Красный кристальный цветок на небольшой реген пси, из оружия МР-5 и ТОЗик Кулака, причём у меня уже уменьшена его убойность, пока в ваших непатченных версиях она ещё выше: https://www.veed.io/view/26e3bd4d-1c55-40c6-9ea6-46642773b188?panel=share то что контрик прётся наверх, ну тут уж извините я пару раз переигрывал, он все равно тащился сюда наверх, тут на его ИИ-мозги я никак повлиять не могудо этого при тестировании он у меня оставался на уровне где кодовая дверь, здесь на видео я юзнул только одну таблетку антизомбина и адреналин в конце, и у меня ещё оставалась одна таблетка, один адреналин и ещё мог бы юзать водку, там несколько бутылок было, я бы его и внизу успел завалить, при том что здесь особый контроллер зомби, у него ослаблено пси-поле, и таблетка вполне держит защиту рядом с ним, с остальными контрами такая фишка не прокатила бы, нам нужна более сильная защита или не подходить близко.
  6. dmitriy.tapilin86@ma ну я не знаю как понятней объяснить - заходишь в лес со стороны перекрёстка, идёшь прямо никуда не сворачивая, пока в не упрёшься в скалы, вот холмы по левую руку наверху надо обыскать.
  7. да тут дело не в тормознутости, просто надо понимать концепцию мода, мод с абсолютной свободой действия, если ты идёшь со стартовой снарягой в Х-18 надо понимать, что придётся немного пострадать, не хочешь страдать проходи пока другие квесты полегче, потом возьмёшь ту же Протекту, Сайгу, USAS, арты на пси, несколько пачек таблеток и на легкости пройдёшь контра как пример. в теме был даже скрин, входишь в лес у перекрёстка на Припять идёшь прямо вглубь леса, может там встретиться кровосос, зомбированные, выходишь в небольшое ущелье и там на одном из холмов рюкзак.
  8. ну я перевёл как танки, это что значит, что много пуль надо высаживать, так и должно быть, чтоб ты выполнял задания в надежде найти более мощные пушки, аномальные те же, продавал арты, запчасти, чтоб накопить на апгрейды, и так далее. Баррет по идее мощный он ваншотит Меченого в экзе, задумывалось как альтернатива Гауссу, который здесь квестовый и не может быть у каждого второго монолитовца на ЧАЭС как в ТЧ но на противниках я его особо не тестил, по идее он должен тоже ваншотить обычных врагов, против техники бесполезен потому что обычный огнестрел.урон и надо сделать выстрелов под 1000 чтобы БТР подорвать) а ПТРД стреляет взрывом и ваншотит технику.
  9. РПГ - геймплейно это ещё про прокачку персонажа и развитие, в ТЧ это было реализовано в виде тиров уровня снаряги, чем дальше на Север тем лучше снаряга и броник, почему ПЫСам тогда не предьявить, почему у них "калаши" косые и слабые, хуже НАТОвских винтовок по урону, а они все хуже какого-то имба Винтаря, который вообще создан для спец задач, а не как оружие массового уничтожения как в ТЧ в чем задача баланса, тебе надо посмотреть что на старте игры имеет игрок и спрогнозировать к чему придёт в конце продолжительной игры, так вот если на старте сделать, так что Меченый всех убивает с одной пули и сам погибает быстро, то в конце после прокачки снаряги, артов и оружия, получаем Танка - Меченого, которого хрен убьёшь, а он по прежнему всех одной левой валит, если же вначале Меченого валят быстро, а он долго, после прокачки Меченого получаем примерное равенство - Меченого хрен убьёшь, но и враги по прежнему крепкие, и по прежнему доставляют проблем, и это не снижает геймплейного интереса до самого конца игры, просто в солянке/оп давно забили на баланс, но в данном моде есть возможность его ещё держать от начала и до конца.
  10. то есть тут нужен реализм, а где-то и кому-то фантастика нужна, вы уж как-то определитесь, всё нытьё про нереалистичность или наоборот, лучше пусть будет не реализм и можно со 100 кг рюкзаком бегать и прыгать, тут "допустимая фантазия, это же игра" по итогу всё сводятся не к тому, что у игрока есть какие-то принципы, идеология, аргументы, а к тому, что мне так проще играть прикрытое словесной шелухой и всякой шнягой, типа реализма или наоборот, это же игра про фантастику вопрос баланса, если ты калашом валишь со старта всех монстров, нахрена тебе выполнять задания, копить деньги на более крутое оружие? просто чтоб отличалось моделькой или анимацией, тогда уходит суть понятия экшен-рпг где ты прокачиваешься (лучше оружие, лучше снаряга, больше и круче арты) постепенно, как в том же Фолыче.
  11. согласен что надолго, если играть в моды на оригинальный Сталкер то все равно не во что , а с каждым годом всё меньше будет модов выходить, это законы модингостроя во всё мире потому я и делаю, и выбрал для развития мод, в который я сам буду играть там спустя годы, и добавлять буду, то что мне интересно, вот в патч планирую ещё заданий возможно пару-тройку квестовых веток удастся подкинуть, ну и где-то увеличить мясо, где-то заменить одних на других врагов, где-то добавлю вместо должных спавнится по респавну врагов, но которого не происходило, спавн по скрипту чаще или больше, короче такая серьёзная работа над ошибками, или например уменьшу количество картечи в награды, уменьшу убойность ТОЗика Кулака немного, но опять же под своё видение Зоны, мне станет так интереснее играть, остальным ну это уже их выбор)
  12. dmitriy.tapilin86@ma да это у чела просто "солянка" головного мозга если так там сделано, то теперь у всех так должно быть, хотя я свою позицию аргументировал, почему так должно быть, а он - нет, окромя общих фраз типа "фантастика, может быть всё угодно", по его логике и розовые пони и унитазы вместо сталкеров-нпс могут быть в Зоне, ну у кого-то кто придумывает Зону под травой могут, у меня такого не будет, а моё мнение и видение относительно развития мода, какое бы оно не было тут приоритетное, я принимаю решение, какой будет Зона в моде, кто не согласен, его никто тут не держит, не заставляет играть в мод, и со мной общаться тоже, если не нравится, ну челу даже эти простые истины понять трудно
  13. спор не из-за этого, ты ввалился в тему и начал говорить, вот невидимые телепорты это фигня, надо делать как в солянке/опах, чтоб были прозрачные тайники, и поиск тайников по звуку типа это зашибись, я тебе сказал, что в моё видение Зоны это не вписывается, и объяснил/аргументировал сразу и в последующих постах почему, ты же начал спорить, нет у тя неправильное видение Зоны, оно должно быть как меня, в доказательство ничего при этом никаких аргументов не приведя кроме видосов снятых для тупых хомяков, и высказываний про стадии, противореча сам себе "здесь фантастика и в ней может что угодно ", значит у каждого может быть своё видение фантастики, так как реальной Зоны не существует, значит у каждого своё понимание как должно быть, и моё понимание не совпадает с пониманием "солянщиков", что и хорошо ну так не играй тогда в его "правочки", иди задрачивай до дыр солянки/опы ,или играй в оригинальный мод тебя тут никто не держит, как говорится давай досвидания. это не мнение, у тебя было высказывание в стиле, вот так надо делать, а не так, потому что "я так щитаю", и "мое мнение самое правильное", так вот твоё мнение тут вообще ничего не значит, оттого что ты говоришь как надо, я не буду делать мод, вносить правки, под твоё видение Зоны, у тебя нет денег, чтобы оплатить разработку мода, выплачивая мне зарплату и таким образом говорить как я должен делать мод под твои хотелки, а буду делать под своё мнение и видение, смирись с этим по сути разговор должен был закончится, после первых двух постов, когда я сказал это моё видение Зоны и оно таким и будет в моде, и объяснил почему, но ты зачем то полез спорить, не знаю зачем пословоблудить, потроллить автора, но по сути в глобальном смысле, по честному говоря, твои высеры тут не имеют смысла и ничего не поменяют Дополнено 13 минуты спустя Дополнено 13 минуты спустя
  14. это графические проблемы факт, если зависает картинка, но из-за чего хз. да это не важно, лучше за здоровье всех мододелов, чтобы побольше делали глобальных модов Дополнено 13 минуты спустя по Моссбергу там в файлах где прописан адрес звукового файла, есть ещё пару файлов выстрела можешь ими пока заменить, насколько помню они потише были, но опять же это надо в игре проверять, т.к. звуковые файлы такие имеют разные настройки.
  15. меня тригерит, когда челы приходят в тему и говорят как надо делать, как не надо, вот в другом моде так сделано, ну так играй в свои солянки и опы, если у тебя с тамошними травокурами совпадают взгляды на то как должно что-то быть в Зоне, в эту тему нафига это тащить, то что я считаю нужным я взял или мог бы взять из других модов, те же квесты некоторые, но опять же я не могу сделать в одиночку то, что в ОП там делало 100500 авторов за десяток лет. как говорится "не надо говорить мне, что мне надо делать, и я не буду говорить куда тебе идти" да там я его не сильно то поменял, можешь просто из другого мода пока заменить, по конфигу посмотри путь до файла выстрела типа snd_shoot ну да это проблема оригинального мода, хз из-за чего возможно из-за локации, попробуй отключить солнечные лучи
  16. какие стадии? это в твоей голове они только существуют, я тебе говорю, что в своем проекте, я что-то делаю и добавляю только то, что я считаю нужным, моё видение того как должно быть в ЧЗО, будешь делать свой проект, делай под "измененным состоянием", хоть бери уже готовые наработки из солянки, хоть добавляй туда розовых пони и пр. здесь нельзя, не потому что я не хотел "заморачиваться", а по той же причине, что их бессмертными сделали ПЫСы, в оригинале мода, вообще вертов на ЧАЭС не было, я их вернул, уже какбы изменение, плюс потом они убираются сами без твоего участия, это второе. я не знаю, что за видео - в Ремейке перепрятаны некоторые тайники, а ты может на старый мод смотрел, ищи на дереве напротив Чирка, на самом верху. Дополнено 34 минуты спустя я достаточно либерально-толерантно отношусь ко многим вещам, придумкам и пр., но это не тот случай, потому что вся эта "нано-технологии" и нано-технологи, это примерно как у нас был такой технолог чубайсом звали, всё "нано" технологии, заключались как бы освоить побольше бюджета, перекачать себе в карман, а точнее в западные банки, потом свалить из страны и припеваючи в роскоши ни в чём себе не отказывая проживать где-нибудь в западной стране на наворованные в России деньги, ещё и внукам его хватит и так же примерно в том или ином масштабе во всём мире происходит, тот же Маск на прогреве лохов своей космической программой, стал одним из богатейших людей планеты, а ты живя в своём Зажопинске в халупе такой мечтаешь, да вот скоро космические корабли начнут бороздить просторы Вселенной если бы эти технологии были бы хоть сколько реальны в ближайшей перспективе то ведущие страны за потраченные уже многомиллиардные бюждеты и время уже бы получили что-то более вещественное, а проекты и видосики, я тебе могу хоть сто штук снимать, ты главное мне финансирование обеспечь
  17. нет, но они все равно там неуязвимы со времен ТЧ, это было сделано специально ПЫСами, чтоб постановку не нарушить, там же сценки разыгрываются с вертолётами, а тут заваливается такой Меченый с РПГ, или с автоматом с бронебойными тоже не проблема была сбить вертушку в оригинале с пары очередей в хвост, и валит с самого захода все вертушки, потому они неуязвимы, но нанеся им критичный хит, например саданув из ПТРД, можно как бы переключить их логику типа на условно убитую - они просто улетают, прячутся под карту и выключают движок, оставаясь бессмертными, те же которые можно сбить в Ремейке я в отличии от оригинала ТЧ поднял стойкость вертушкам, теперь им надо несколько магазинов с калаша, ну или один залп с ПТРД, вот с РПГ ты вообще вряд ли в вертушку попадёшь, она от ракет уворачиваться умеет)
  18. AleksV74 можешь дальше идти по квестам и найдёшь наводку на писателя, можешь поискать по теме тут говорилось про все записки, на южных локах нет её, изначально все записки были на южных локах, я одну перенёс на север, но и награду улучшил, в аутфатере за этот квест арт который давался полная шляпа, у меня наградной арт почти имбовый
  19. никто Сталкер не убивал, а то что моды большие глобальные сюжетные моды редко выходят, да можно сказать вообще перестали выходить, в этом вина и самих игроков, меньше надо было троллить и дизморалить авторов таких глобалок, того же автора Альтернативы, каждый автор в таком случае думает - "нафига я всё свое свободное время буду тратить на неблагодарных свиней" и в конечном итоге забрасывает или уходит из модинга)
  20. с разницей между разработкой, видосиками и внедрением в массовое производство ты тоже видимо не знаком, да и если в Зоне не было до этого таких технологий, плащей-невидимок никаких не было в лоре Сталкера, и вдруг они появились ни с того ни с чего и конечно сразу пошли на рюкзаки если кто-то под травой из создателей "солянок" это придумал, то это не значит, что так оно и должно быть в Зоне, или под травой лучше понимается как должно быть в Зоне?
  21. стелс для кровососов это более разумно, так как кров прозрачный как вода, а кров как и живые организмы на 80 % состоит из воды, тоже самое телепорт - по сути воздух, нематериальное, тоже может быть невидимым, но какие нахрен "наноткани" в Зоне, и тем более на рюкзаках это же самое важное в невидимом рюкзаке колбасу и водку хранить, вот куда бюджеты научные уходят) вот именно, что солянка так то каждый автор может нести свой бред в массы это его право, но не надо эти соляночные бредни выставлять как нечто высшие развитие идей модинга и все должны этому следовать, то что я считаю нужным я уже взял из других модов, если чего то не взял, значит я считаю это не нужным в своём проекте.
  22. водка, таблэтки, инъектор адреналин, арты - всё помогает, и всё надо юзать, водка только штормила сильно не хуже пси-эффекта в патче я поправлю эффект от водки, будет ещё легче с водярой играть. да их и на вышке можно валить кабанов то, там ящик стоит за него прыгаешь, если стоишь в полный рост - кабан достаёт, в полном присяде - не может достать и усвинячивает с вышки, а бюреры подзависают на лестнице, у меня так было, они парочкой слиплись, ну я им с ТОЗика картечью в харю, с одного выстрела обоих завалил, видимо по несколько картечин каждому досталось, и оба так красиво упали вниз
  23. dmitriy.tapilin86@ma В Припяти будут задания ещё и некоторые замесы тоже. Дополнено 6 минуты спустя эх после Болот у меня в список сложных монстров добавились жабы, к паукам, бюрера и кровососам, эти жабы когда передвигаются постоянно подпрыгивают, и частенько мажешь, а если с двустволкой там каждый промах может быть критичным с контриками как-то у меня особых проблем нет, когда дойду до контра в Х-18 может запишу видео, как я его нагибаю, а так до того как я сделал имбовые пушки, в моде самые жёсткие враги это были снорки, особенно вип-снорки и когда их много, как они жёстко дрючили ГГ в Госпитале и в Варлабе
  24. dmitriy.tapilin86@ma эти сталкеры не нужны, если хочешь чтоб они живы остались по быстрому пока они не откисли в электре можешь выйти на Радар, то возможно они в офф-лайне обойдут аномалии, и где-нибудь потом будут сидеть.